Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
#CamelotUnchained добрался до версии 0.5, в которой добавил осадную технику и новый архетип для всех трёх фракций: скаут. Хотя дела с привлечением игроков всё так же печальны, а спорное решение открывать сервер только на выходных остаётся в силе, авторы демонстрируют упорство в разработке, выпустив версию, номер которой может означать половину дороги до выхода в статус полноценного игрового сервиса.

Скауты — это высокомобильные классы с набором вспомогательных умений, дебаффов и эффектов контроля. Их специализация — быстрое перемещение по карте и сбор информации для союзников. В сражениях они также отлично умеют управлять ходом боя, чтобы дать своей стороне преимущество, однако по чистому урону обычно уступают другим классам и лучше всего проявляют себя в роли поддержки, а не бросаясь в самую гущу сражения.


Напомню, что, несмотря на общую философию архетипа, классы каждой из фракций имеют собственное название, набор умений и уникальную способность у некоторых рас внутри фракции:

Wisp, Tuathans: способность Vanish. Vanish мгновенно переносит вас в Пелену, но использовать такое умение можно, только когда уровень здоровья ниже 50%.


Spectre, Arthurians: способность Ghost Form. Ghost Form — это переключаемая способность по типу «стойки», которая во время действия даёт преимущества и открывает доступ к нескольким эксклюзивным способностям, но при этом позволяет использовать только способности архетипа Scout и способности класса Spectre с пометкой «Usable in Ghost Form». Пока Ghost Form активна, она повышает скорость передвижения и физическое сопротивление, а вне боя накладывает скрытность.


Arisen, Vikings: способность Walking Dead: когда вы должны погибнуть, вместо этого у вас остаётся 1 единица здоровья и на 8 секунд вы получаете неуязвимость к урону, повышенную скорость передвижения и повышенный урон в ближнем бою. После срабатывания этой способности действует перезарядка в течение пяти минут.


Осадная техника создаётся ремесленниками и, фактически, имеет формат расходника: один раз установленная в определённой точке, её уже не выйдет собрать или переместить.
🤔1🗿1
Метрики #MonstersAndMemories показывают всё честно, сомнений нет, вот только застать максимальный суммарный онлайн за сутки практически нереально. Я видел вчера вечером 7217. Это немногим больше лучших показателей #Pantheon, которых тот достиг спустя месяц после старта. Количество активных подписок на данный момент уже больше 23 000.
👍4
Нравятся мне такие оптимистичные заголовки у главного ютубера #PaxDei. Сначала опускаешь планку ожиданий в район плинтуса, игнорируя тот факт, что ни один ключевой пункт дорожной карты развития проекта на 2026 год не выполнен, а затем восторженно сообщаешь: "Постойте, будет что-то ещё кроме лошадей?!". И радостно поднимаешь руки к небу.
😁7💔1😭1
Настораживающий диалог в реддите #MonstersAndMemories:

- M&M великолепна, и в ней есть почти всё, что я хотел увидеть в MMO за последние 25 лет. Пока что я от неё в восторге! Однако у меня есть один вопрос насчёт скорости прокачки. Я дошёл только до 15-го уровня, так что могу ошибаться, но пока она намного, намного быстрее, чем на p1999. На p1999 персонаж без твинка, с базовым пониманием игры, без кайтинга толп мобов и прочих ухищрений ради минмаксинга вряд ли смог бы достичь 60-го уровня быстрее, чем за 400–500 часов. Судя по посту одного из бета-тестеров M&M, для достижения максимального уровня требуется около 300 часов. Есть ли здесь те, у кого есть персонажи 60-го уровня на p1999 и в M&M и кто может что-то сказать по этому поводу?

- А ты пробовал умирать? Если тебе действительно хочется провести больше времени на каком-то конкретном уровне, просто потеряй немного опыта старым добрым способом и суициднись.


Ух, какие старо-линеечные вайбы, в плохом смысле. Остановка опыта — функция крайне необходимая для синхронизации команды.

Для справки: p1999 — это «Project 1999 - Classic Everquest».
🤨3👍1
Спокойной #EliteDangerous ночи.
👍4❤1
Доброго #GuildWars2 утра.
❤3👍2
Жаль, что вся эта красота #Sky в новом дополнении во многом завязана на заскриптованный сюжет. Продолжаю ждать новости о проекте от студии #Gardens, куда входят в том числе идеологи #Sky. Там всё должно быть намного более песочно.
🤔1
🧠 Империи Bitcraft: ключевой компонент, которого нет

Разработчики Bitcraft демонстрируют лучший уровень коммуникации со своим сообществом, который я видел в жанре MMO. Помимо публикации девблогов, подробного обзора каждого обновления и детальной дорожной карты, каждую неделю главный дизайнер ведёт стрим, где делится проблемами проекта, мыслями об их исправлении и новыми идеями.

В результате может показаться, что у Bitcraft проблем намного больше, чем у других. Это не так. Но у проекта есть критические недочёты, о которых мы поговорим сегодня на примере цитат из недавнего стрима и наблюдений на основе собственного игрового опыта.

На мой взгляд, трагедия Bitcraft заключается в том, что авторы допустили два просчёта: на нижнем и верхнем уровне игровой схемы. В итоге, несмотря на массу интересных решений в дизайне, качественную графику, мощную серверную часть собственного производства, позволившую организовать единый открытый мир, авторам не удаётся привлечь и удержать хоть сколько-нибудь заметную в масштабах MMO аудиторию. Главная причина — провал концепции империй.


Большой текст для подписчиков, который я давно обещал: https://mmozg.net/bitcraft/2026/10/06/imperii-bitcraft-klyuchevoy-komponent-kotorogo-net.html
👍1😱1
Путеводитель по Мирам
🧠 Империи Bitcraft: ключевой компонент, которого нет Разработчики Bitcraft демонстрируют лучший уровень коммуникации со своим сообществом, который я видел в жанре MMO. Помимо публикации девблогов, подробного обзора каждого обновления и детальной дорожной…
История #Bitcraft, описанная в заметке, увы, неуникальна. #SEED повторяет все перечисленные ошибки, будто намеренно стараясь идти «след в след».

1. Предположение о том, что игроки не готовы проводить много времени в игре, по идее, должно заставить разработчиков как минимум отказаться от схем, которые в своей основе предполагают большие вложения времени. Потому что социализация не работает без вложения времени. Вместо этого мы видим, что люди упорно делают MMO, в которые необязательно играть, непонятно на что рассчитывая.

2. Поселения отлично проявили себя как объединяющая механика в #NewWorld и #AshesOfCreation, но совершенно не работают в #Bitcraft и #SEED. Потому что схожесть между ними только внешняя. #Bitcraft и #SEED перестраховались и решили дать возможность создать поселение каждому, получив сотни карманных пространств на одного или компанию друзей. Сделать своё поселение оказалось интереснее, выгоднее и безопаснее. В #SEED его ещё можно и запаролить.

3. Но, пропустив ход на уровне поселений, #Bitcraft и #SEED всё ещё могли предложить объединение на следующем уровне — пускай эти карманные поселения вынуждены будут объединяться для получения каких-то уникальных возможностей, как игроки объединялись в поселения #NewWorld и #AshesOfCreation. И тут внезапно возникает пустота.

4. Нельзя сказать, что в обоих случаях авторы не видят проблему. Просто они почему-то считают, что её можно решить как-нибудь потом. А пока хватит того, что есть. Но то, что есть, часто можно получить в любом выживаче. И круг замыкается: так зачем было делать MMO?
💯1
Спокойной #Atlas ночи.
❤2👍2
Доброго #ConanExiles утра.
👍4❤1
Tiendil сделал отличный дашборд, где собирается и сохраняется информация по онлайну #MonstersAndMemories в виде графиков, которых мне очень не хватало. Прекрасная работа! Спасибо!
🫡4
Смотрите какая красота: шестнадцать выпусков любительского журнала «Anomaly», полностью посвящённого миру #NoMansSky. Все выпуски в pdf. Их можно распечатать и наслаждаться не только текстами с картинками, но также кроссвордами и даже раскрасками.
👍3🤯1
Увидел текст на массивели «Vitae Aeternum: История запомнит New World неправильно». Прочитал фразу «Пожалуй, New World — самая непонятая MMO в истории» и заинтересовался, потому что полностью разделяю такую точку зрения.

Я уже приводил вам обзор #NewWorld от автора классификации игроков Ричарда Бартла, который вообще не смог разглядеть в этой MMO ни одной её отличительной механики. Я пытался объяснить Рафу Костеру то, что, на мой взгляд, он в упор не видел в #NewWorld. Но сейчас мы имеем дело с профессиональным ведущим раздела, посвящённого #NewWorld на массивели:

Правда же в том, что игру выпустили слишком скоро после этой смены курса, и поначалу PvE-контента в ней было довольно мало. Квесты были примитивными, а эндгейм-контента не хватало.


➡️ MMO, которая первой предложила совместное с незнакомцами развитие поселений и привязку возможностей крафта к уровню развития поселения.

➡️ MMO, которая первой сделала так, чтобы поселение невозможно было развивать силами одной даже крупной гильдии, требуя привлечения большого количества игроков.

➡️ MMO, которая первой сделала так, чтобы налоги не были оброком, а были требованием к экономической состоятельности поселения.

➡️ MMO, которая первой предложила глобальный PvE-ивент по защите поселения, последствия которого влияли на всех жителей.

➡️ MMO, которая первой предложила PvP-миссии, построенные на «саспенсе», а не на выискивании жертв.

⏩ И, увы, MMO, которая, имея всё это, зачем-то ввела в качестве альтернативы всему перечисленному те самые квесты и эндгейм-контент подземелий, что и убило весь потенциал изначальной схемы.

Как говорил Генри Форд, если бы я спросил массивели, чего они хотят от MMO, они бы попросили более качественных квестов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤬6😢3💯1
Вышел трейлер #Atmosfar с анонсом даты выхода: 29 октября. На официальном сайте авторы дают довольно исчерпывающее описание концепции:

Исследуйте: Откройте планету, которая словно бросает вызов законам гравитации, и бороздите небеса в кабине своего летательного аппарата типа «Оса». Отыщите Облачный Крейсер и разместите на нём несколько «Ос», каждая из которых обладает своими особыми способностями, чтобы отправиться в неизведанное в поисках ответов о судьбе вашей недавно основанной колонии.

Конструируйте: Разбирайте на лом, стройте и улучшайте! Ремонтируйте, модифицируйте, настраивайте и обслуживайте свои «Осы», становясь всё более опытным странствующим инженером. Улучшайте инструменты и модули, а также развивайте базу на своём Облачном Крейсере, чтобы покорять новые высоты и открывать новые способности.

Выживайте: Оперируйте различными ресурсами, такими как электричество, топливо и кислород, чтобы вы и ваше снаряжение всегда оставались в наилучшей форме. Путешествуйте по миру как странник, перерабатывайте лом в ресурсы и остерегайтесь существ, обитающих в небесах.

Узнайте, какая судьба постигла последний форпост человечества, выживая и исследуя захватывающий мир парящих островов и летающих чудовищ. Покоряйте небеса в одиночку или соберите эскадрилью из друзей, добывайте лом, чтобы конструировать и улучшать летательные аппараты, и берите с собой в путешествие свою авиабазу.


Словом, у нас тут выживач с парящими островами и летающей мобильной базой. У меня пресыщение, или есть другие причины, по которым ни одна струна в душе не срезонировала, несмотря на, казалось бы, субъективный фичекомплект мечты?
🤷‍♂3
Доброго #TheElderScrollsOnline утра.
❤3😁3👍2
Путеводитель по Мирам
Доброго #TheElderScrollsOnline утра.
Сегодняшняя открытка из #TheElderScrollsOnline — не часть локации, а творчество игрока в режиме «хаузинга». По тегу #ESOhousing в твиттере можно найти массу интересных работ. Всё благодаря огромному количеству элементов, которые можно сочетать и масштабировать, получая удивительные композиции, вроде реплики Ходячего Замка.
👍4🔥2
Вышел мод для #BookOfTravels, который возвращает в игру мультиплеер. Правда, для его настройки придётся немного повозиться:

From the main menu you hit HOST and their game starts listening for connections. Others hit JOIN, types in the HOST IP address, and lands in the same world. The address works over LAN, or over the internet if you all run something like Tailscale or ZeroTier. (I used Radmin VPN for my tests. Any virtual LAN service works.). If you have port forwarding, that would work too.


Часть игроков до сих пор обижена на разработчиков за то, что, продав им #BookOfTravels как MMO, авторы не смогли даже обеспечить возможность хостить собственные серверы. У меня правда к этим игрокам есть вопрос: «Когда вы платили 30 долларов за MMO, вы реально верили, что всё будет хорошо?».
👍2