Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
👀 Новое видео с демонстрацией скромных достижений Camelot Unchained

Не знаю, для кого выпускают ролики #CamelotUnchained почти каждую неделю. Ведь они демонстрируют неутешительную картину по ту сторону.

Но, может, такие видео выполняют функцию барокамеры, постепенно подготавливая тех, кто ещё не нырял, к тому, во что им предстоит погрузиться?

В любом случае, погружающихся скоро придётся приманивать чем-то повкуснее подобных роликов. На прошлой неделе максимум онлайна замер на отметке в 46 одновременно играющих. С каждой неделей их всё меньше.

Мне кажется, что онлайн падает не только из-за низкого качества игры, но и потому, что #CamelotUnchained не следует фундаментальному принципу MMO: доступность в любой момент времени. Каждый понедельник выгонять свою небольшую аудиторию прочь, а потом в пятницу с надеждой ждать их возвращения выглядит какой-то запущенной разновидностью мазохизма.
🤡3
В #StarsReach случился глобальный вайп ради ввода новых механик и апгрейда старых. Это дало новую надежду на какие-то понятные цели и осознанное человеческое взаимодействие. Так что я незамедлительно отправился исследовать новые огороженные территории планет. https://club.mmozg.net/worlds/starsreach/2026/07/17/bez-golovy/
🤡1😐1
Спокойной #SWTOR ночи.
👍4❤1
Доброго #BookOfTravels утра.
❤4👍3
Спокойной #EVEOnline ночи.
❤4👍3👾2👻1
Доброго #Bitcraft утра.
👍4❤1
Спокойной #StarWarsGalaxies ночи.
👍3❤1
Доброго #Minecraft утра.
❤5👍2
🧠 Elite: Dangerous / Новая механика колонизации против старых ивентов

Появление в Elite: Dangerous механики колонизации привело меня в восторг по двум причинам. Прежде всего, потому что это моя давняя мечта. Но когда я мечтал о самой возможности построить станцию в неосвоенной системе, я не до конца понимал потенциал идеи. Только с реальным вводом конкретных механик колонизации, стало очевидно, насколько новая возможность меняет всю виртуальную вселенную.

Вместе с совершенно новым уровнем взаимодействия между игроками в пространстве, которое до этого всеми считалось «условно мультиплеерным», механика колонизации принесла то, чего вы не увидите почти нигде: глобальное влияние игроков на мир.

Всё благодаря BGS — Background Simulation — модели, которая до этого просчитывала только экономическую и политическую деятельность пилотов в рамках изначально установленного разработчиками перечня освоенных систем Млечного Пути. Внутри них ползунки цен и политического влияния двигались, но сам мир оставался статичным. И вдруг всё изменилось.


Новый текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/elitedanger/2026/07/20/novaya-mehanika-kolonizacii-protiv-staryh-iventov.html
🔥1
Я не сомневался в том, что идея «Дышащего Мира» будет в разных формах проявляться в игровых схемах в ближайшее время. И всё равно приятно видеть явную реализацию этой концепции, пускай и на кооперативном уровне, где максимум участников — четыре человека.

#Brightfall — мир, в котором свет не просто ресурс, а оружие. Каждый факел, фонарь и костёр отталкивает мглу, освобождает заражённую землю и вскрывает секреты острова. Но по мере угасания света тьма берёт своё: безумие заполняет сознание и призывает всё более опасных монстров.

Больше на ММОзговеде.
🔥3👍1😐1
Слушайте, а это какой-то компенсатор комплекса неполноценности двигает все азиатские игры к состоянию, когда персонаж должен нагребать толпу противников, каждый из которых по своему внешнему виду легко может перекусить беднягу пополам, и потом убивать толпу двумя ударами? Или есть другие объяснения?
😁4👍1
Эдрик Вильямс создал свой собственный саундтрек к #VintageStory и выпустил его в виде мода:

С января я усердно работал над созданием альтернативного саундтрека для игры. По умолчанию мод добавляет эту музыку к ванильной, но при желании его можно настроить так, чтобы она полностью её заменяла.

Надеюсь, эта музыка усилит ваше удовольствие от игры. Приятного прослушивания!

(Мою музыку также можно использовать в видео на YouTube и трейлерах модов)

Мод включает:

- 109 минут оригинальной музыки
- Оригинальную композицию для совместимости с Temporal Symphony
- Новую композицию для resonance archive
- Сочетание полноценных композиций с несколькими эмбиентными, чтобы разбавить их и задать настроение.
- Возможность настройки (добавить к саундтреку/заменить его, а также включить/отключить эмбиентные треки)
👍2
😂 Авторы Camelot Unchained снова смогли удивить

Если #CamelotUnchained перестал вас удивлять, то вот вам новая история. Запустив обновлённую версию клиента в пятницу, разработчики столкнулись с неизвестной проблемой. По каким-то причинам откатить версию они не захотели, зато сообщили, что серверы выключаются для выявления ошибки и создания хотфикса.

В условиях круглосуточной работы сервиса это была бы нормальная реакция. Однако с учётом того, что сервер снова выключат в понедельник и до следующей пятницы, логичнее было бы отложить починку, дав людям поиграть на выходных. Увы, сервер так больше и не включился.

Теперь можно сказать, что сервис работает только на выходных, если сможет, хотя не факт, потому что у разработчиков выходные.
😁4🤡3🤬2🗿2
Спокойной #Valheim ночи.
❤4👍3
Доброго #Ryzom утра.
❤4👍1
Начиная с шестнадцатой итерации авторы #HavenAndHearth разделили свой мир на две версии: одна существует более-менее постоянно под номером «16», у другой сменяется число после точки. Поэтому 14 августа миру под номером «16.1» придёт на смену новый мир «16.2», тогда как мир под номером «16» продолжит свою жизнь дальше.

Из нумерации может показаться, что есть основной мир и второстепенные, причём шестнадцатый как раз основной. Но по онлайну так не скажешь: он упал ниже сотни человек, как случалось и раньше каждый раз перед вайпом единственного мира.

Больше на ММОзговеде.
👍1🗿1
Я всё никак не могу отойти от шока близкого столкновения со #StarsReach. С одной стороны, мне не даёт покоя вопрос, как за сорок миллионов долларов можно было создать такую непривлекательную во всех смыслах дичь. С другой, я всё время себя одёргиваю, думая, что топчусь по чужой многолетней работе, возможно, просто не разобравшись.

Сначала я подумал, что первопричиной моего неприятия были претензии к геймплейной беспомощности. Но, немного покопавшись в своих реакциях, я понял, что меня раздражает то, как реализован сам мир, каждый его элемент, диалоговые окна и всякие мелочи.

Мне просто не хочется там оставаться, а значит, и не хочется разбираться с мелочами, в которых, возможно, вся соль. Всё это просто сделано людьми, которые плохо умеют делать своё дело.

И тут мне на глаза попадается видео, озаглавленное «Building my Indie MMORPG - Dev-log №4». Там человек из Бразилии, возможно, один, возможно, не без помощи LLM, или используя какие-то ассеты, создаёт свою MMO «на коленке».

Всё ещё очень сыро, не хватает анимаций, простая реализация элементов интерфейса, но уже сейчас это всё выглядит... приемлемо. Как такое возможно?! И мой вопрос не про человека из Бразилии.
🗿2🤷‍♂1
🗓 Сегодня SEED выходит в ранний доступ

Сегодня вечером #SEED стартует в режиме «раннего доступа», который по нашим временам может означать какую угодно степень готовности. Но, судя по ролику с описанием геймплея, в Klang Games подготовились лучше многих других. Здесь есть все необходимые компоненты, включая политические системы, а также механику травм и болезней.

Выглядит очень проработанно и явно лучше, чем пару месяцев назад. Но главный вызов для #SEED — долгосрочные цели. До сих пор авторы просто перезапускали тестовые периоды на фоне заскучавших поселений, где жизнь симулируется, но живой онлайн околонулевой. Новый этап — полностью коммерческий — не оставляет такой роскоши. Теперь «всё или ничего».

Чтобы компенсировать явную катастрофу с экспедицией в #StarsReach, я отправлюсь в #SEED и попробую основать собственное поселение. Также завтра я планирую выпустить большой текст для подписчиков.
👍1
Спокойной #WorldOfWarcraft ночи.
❤4👍1👏1