Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Новое вдохновляющее видео от архитекторов-энтузиастов #VintageStory.

Отдельно хочется отметить использование цветной штукатурки: всё — от красителей до компонентов этих материалов — оригинальная механика.
🔥3👍1
Сегодня выходит новое большое дополнение #SEED, в котором представлена завершающая фаза перехода к новой ресурсной модели. Выглядит она интересно, но долгосрочные последствия таких глобальных изменений нам только предстоит ощутить и проанализировать в ближайшее время. Зато в дополнении есть кое-что более сиюминутное — попытка угнаться за уходящим летом.

- 12 новых предметов купальных костюмов, которые можно создать, чтобы дать вашим сидлингам свежий летний вид.
- Новые летние предметы, которые можно создать, включая пляжные зонты, пляжные полотенца и многое другое.
- Новые летние занятия, включая купание, загорание и нанесение солнцезащитного крема.
- Новая травма — солнечный ожог, с разной степенью тяжести и разными способами лечения.
- Кукурузный сок — новый летний напиток, который можно приготовить и насладиться им.
- Новые последствия и мысли о загорании у сидлингов, ведь не каждый летний день обязательно заканчивается идеально.


Вопросов тут два. Первый: предполагаются ли на Авесте времена года или здесь вечное лето? Второй вопрос куда важнее: неужели слова Флэша «ставим колонию возле пляжа» были пророческими?

Впрочем, до самой воды территория нашего поселения пока не дошла. Но мы можем себе позволить покупку дальнего участка с длинным песчаным пляжем. Вот только такое приобретение обойдётся нам в пятьсот тысяч сидкоинов из семисот тысяч на счету поселения. При этом приличный кусок такого дорого участка будет занят водой и недоступен для жизни. Может ли быть жизнь без хорошего пляжа — вопрос, который остаётся открытым.💬

Больше на ММОзговеде: https://mmozg.net/seed/2026/08/25/plyazh-izgnanie-i-solnechnye-ozhogi.html
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🤔2😁1
Доброго #NoMansSky утра.
👍2🤔1
🐰Кооперативный PvE на Gamescom

Судя по титульным роликам Gamescom Opening Night Live 2026, идея кооперативного PvE прочно закрепилась в дорогих кабинетах верхних этажей небоскрёбов. Как говорится, «Сеня, экстракшн шутеры — это уже не актуально».

Особенно после того, как самым большим событием последнего времени стало превращение #ARCRaiders в мирную среду усилиями игроков и скрытым матчмейкингом. Но ведь очевидно, что если баланс игры предполагает угрозу со стороны игроков, алгоритм подбора противников делает для миролюбивых игровые вызовы намного проще, чем для агрессивных.

Поэтому «Песня про зайцев» с постоянной и хорошо отмеренной PvE-угрозой снова в моде. Если Aliens: Fireteam Elite 2 сложно назвать свежей темой, то Gravhounds и Zoopunk — новые игроки на полянке.
👍1
#VintageStory продолжает удивлять. Всё это время мы не обращали внимание на погоду, потому что в месте, где мы жили, нам с ней повезло.

И вот я нашёл, казалось бы, отличное место для основного города, но узнал, что погода в нём может быть очень переменчивой, и что за этим стоит целая сложная механика, которую не так просто понять до конца. https://club.mmozg.net/worlds/vintage_story/2026/08/26/mesto-pod-tuchej/
👍7
Спокойной #EliteDangerous ночи.
👍4
Доброго #Atlas утра.
👍2❤1
Вышел анимационный трейлер #Valheim: Deep North. Да! Там показан новый вид нашествий:

Но прежде чем викинги смогут двигаться дальше, им предстоит справиться с новой угрозой: ледяные великаны Ётуны вырываются из глубин совершенно нового зимнего биома, и покрывают инеем остальные области Вальхейма!

Только те, кто отразит это вторжение, получат ключ к последней великой тайне Вальхейма.
🔥2👍1🥴1
Путеводитель по Мирам
Вышел анимационный трейлер #Valheim: Deep North. Да! Там показан новый вид нашествий: Но прежде чем викинги смогут двигаться дальше, им предстоит справиться с новой угрозой: ледяные великаны Ётуны вырываются из глубин совершенно нового зимнего биома, и покрывают…
🧠 Морозный дышащий мир?

Прошлым вечером на Gamescom прошла презентация финального обновления Valheim: Deep North. Откровенно говоря, я ничего особенного, кроме качественного наполнения последнего биома, и финальной галочки в чеклисте обязательств разработчиков не ждал. Авторы честно сказали, что не планируют существенно развивать мир после финальной версии. А один из ключевых разработчиков — Джонатан Смарс — и вовсе потихоньку работает над своим новым проектом в совершенно другом сеттинге. Но, похоже, я ошибался.

Авторы показали новый анимационный ролик, большая часть которого сосредоточена на иллюстрировании вторжения ледяных гигантов. В отличие от прежних локальных вторжений, нашествия Ётунов выходят за границы их зоны обитания и воздействует на весь мир. Мы видим, как начальный уютный луговой биом сковывает лёд, и в него вторгаются северные орды великанов.

Привычная среда становится непригодной для жизни, и вернуть её можно только силой, объединившись с другими. Вам это ничего не напоминает?


Новый материал для подписчиков: https://mmozg.net/valheim/2026/08/27/moroznyy-dyshaschiy-mir.html
❤4👍1
Трейлер финального обновления #Aloft. Как всегда, очень красиво. Но по-прежнему на этом всё. А жаль, в таком мире мне лично хотелось бы жить долго, если бы было чем заниматься.
🤷‍♂1
🪵 Переделка лесозаготовки в Bitcraft

В новом дополнении авторы #Bitcraft взялись за переделку активности, связанной с добычей древесины. Напомню, их цель — дать альтернативу пассивному наблюдению за прогресс-баром, а на практике — переключению внимания игрока на что-то другое, вплоть до параллельной игры.

В прошлый раз с добычей руды у них, на мой взгляд, получилось не очень интересно. С другой стороны, не использовать механику проспектинга в такой деятельности было бы странно, даже если она откровенно поднадоела ещё во времена сбора гексита. Моим главным опасением было то, что у разработчиков нет новых идей. Новая механика лесозаготовки доказывает обратное.

- Теперь их всех деревьев при вырубке могут с определённой вероятностью падать спрятанные в листве тайники. Эти тайники мгновенно восстанавливают 30 выносливости и дают бафф лесозаготовки. Кроме того, тайники могут вести к другим находкам, которые дают древесину, смолу и с определённой вероятностью новый амулет.

- Деревья могут с определённой вероятностью оставлять на земле плодородное семя. После подбора плодородное семя можно посадить, и через 20 минут оно вырастет в дерево. Такое дерево даёт больше древесины и больше опыта. Его также можно оставить на 8 часов, и тогда оно вырастет в зрелое дерево с большим запасом здоровья. Зрелые деревья менее эффективны по времени с точки зрения получаемых материалов по сравнению с молодыми деревьями, но требуют меньше активного участия.

- Добавлены деревья, пропитанные гекситом. Такие деревья дают больше опыта и древесины, чем обычные. Кроме того, после вырубки они оставляют после себя пень, который можно собирать, получая очень много опыта и древесины. Этот пень не учитывает урон и исчезает через 30 секунд, поэтому собирать его можно всей группой одновременно. Пень периодически накладывает на вас дебафф, но его можно снять с помощью новой лесозаготовительной способности «Break the Roots». У способности «Break the Roots» нет перезарядки, но она расходует выносливость.
👍1🥴1
Спокойной #WurmOnline ночи.
👍5
Доброго #WorldsAdrift утра.
👍2
🤷‍♂️ Публичная оферта на неадекватность

Каждый раз, когда вам обещают «бесплатную игру», потому что хотят подарить радость всем, помните, что вы подписываете публичную оферту на неадекватность. Совсем как игроки #Palia, которые теперь возмущены действиями разработчиков:

Начиная с сегодняшнего дня, с патча 0.206, мы представляем новую функцию, дебют которой нас очень радует: Premium Storage!

Premium Storage — это новая функция, которая позволит игрокам тратить Palia Coins на расширение хранилища.
Эта функция продолжает ранее анонсированную эволюцию монетизации в Palia, которую мы начали с Courier Pets, и следует похожей структуре.

Мы по-прежнему считаем, что будущее Palia выглядит наиболее многообещающим тогда, когда мы можем поддерживать разнообразие предпочтений палианцев как в бесплатном, так и в монетизированном геймплее.

В данном случае у нас много игроков, у которых нет нескольких часов на игру каждый день (например, у кого-то может найтись всего 30 минут после того, как дети уложены спать и всё готово к следующему дню), и когда такие игроки заходят в игру и обнаруживают заполненное хранилище, они скорее выйдут из игры, чем потратят весь свой дневной запас игрового времени на управление инвентарём. Не за этим они приходят в Palia, и мы хотим иметь возможность учитывать эту потребность.


Не знаю, стоит ли напоминать, что вся игра — включая размер хранилища, количество предметов, удобство работы с инвентарём — результат осмысленного проектирования. И если людям приходится «тратить свой дневной запас игрового времени на управление инвентарём» — это тоже результат осмысленного проектирования.

Но игрокам всё это изобразят как объективное стихийное бедствие, с которым отчаянно борются разработчики. Придётся принять сказанное за чистую монету, потому что они уже подписали публичную оферту на неадекватность, признав, что чужой труд и многолетний игровой сервис могут быть бесплатными.

С одной стороны, я понимаю, что игрокам не дают выбора, с ними не ведут переговоров, это каждый раз в чистом виде «take it or leave it», и в этом подлость ситуации. Но всё же плохой, хоть и неприятный выбор в этой формуле есть: «leave it». А лучше «даже не приближайся».
🤷‍♂2👍2😁2