YouTube
Valheim: Deep North – Animated Trailer
Our brave heroes have one last challenge to face – and so do you!
Valheim is available for purchase on the Steam, Microsoft/Xbox, Humble and Mac App stores. From the 1.0 launch on 9/9-26, it will also be available for PlayStation 5 and Nintendo Switch 2.…
Valheim is available for purchase on the Steam, Microsoft/Xbox, Humble and Mac App stores. From the 1.0 launch on 9/9-26, it will also be available for PlayStation 5 and Nintendo Switch 2.…
Вышел анимационный трейлер #Valheim: Deep North. Да! Там показан новый вид нашествий:
Но прежде чем викинги смогут двигаться дальше, им предстоит справиться с новой угрозой: ледяные великаны Ётуны вырываются из глубин совершенно нового зимнего биома, и покрывают инеем остальные области Вальхейма!
Только те, кто отразит это вторжение, получат ключ к последней великой тайне Вальхейма.
🔥2👍1🥴1
Путеводитель по Мирам
Вышел анимационный трейлер #Valheim: Deep North. Да! Там показан новый вид нашествий: Но прежде чем викинги смогут двигаться дальше, им предстоит справиться с новой угрозой: ледяные великаны Ётуны вырываются из глубин совершенно нового зимнего биома, и покрывают…
🧠 Морозный дышащий мир?
Прошлым вечером на Gamescom прошла презентация финального обновления Valheim: Deep North. Откровенно говоря, я ничего особенного, кроме качественного наполнения последнего биома, и финальной галочки в чеклисте обязательств разработчиков не ждал. Авторы честно сказали, что не планируют существенно развивать мир после финальной версии. А один из ключевых разработчиков — Джонатан Смарс — и вовсе потихоньку работает над своим новым проектом в совершенно другом сеттинге. Но, похоже, я ошибался.
Авторы показали новый анимационный ролик, большая часть которого сосредоточена на иллюстрировании вторжения ледяных гигантов. В отличие от прежних локальных вторжений, нашествия Ётунов выходят за границы их зоны обитания и воздействует на весь мир. Мы видим, как начальный уютный луговой биом сковывает лёд, и в него вторгаются северные орды великанов.
Привычная среда становится непригодной для жизни, и вернуть её можно только силой, объединившись с другими. Вам это ничего не напоминает?
Новый материал для подписчиков: https://mmozg.net/valheim/2026/08/27/moroznyy-dyshaschiy-mir.html
Прошлым вечером на Gamescom прошла презентация финального обновления Valheim: Deep North. Откровенно говоря, я ничего особенного, кроме качественного наполнения последнего биома, и финальной галочки в чеклисте обязательств разработчиков не ждал. Авторы честно сказали, что не планируют существенно развивать мир после финальной версии. А один из ключевых разработчиков — Джонатан Смарс — и вовсе потихоньку работает над своим новым проектом в совершенно другом сеттинге. Но, похоже, я ошибался.
Авторы показали новый анимационный ролик, большая часть которого сосредоточена на иллюстрировании вторжения ледяных гигантов. В отличие от прежних локальных вторжений, нашествия Ётунов выходят за границы их зоны обитания и воздействует на весь мир. Мы видим, как начальный уютный луговой биом сковывает лёд, и в него вторгаются северные орды великанов.
Привычная среда становится непригодной для жизни, и вернуть её можно только силой, объединившись с другими. Вам это ничего не напоминает?
Новый материал для подписчиков: https://mmozg.net/valheim/2026/08/27/moroznyy-dyshaschiy-mir.html
❤4👍1
Трейлер финального обновления #Aloft. Как всегда, очень красиво. Но по-прежнему на этом всё. А жаль, в таком мире мне лично хотелось бы жить долго, если бы было чем заниматься.
YouTube
Aloft - Discovery & Ancestry Update Trailer
Harness the Winds in the new Discovery & Ancestry Update! Befriend the Wind Spirit, explore a re-imagined world filled with new islands, and discover your ancestry in Aloft’s final Early Access update.
Play Aloft on Steam Now: https://store.steampowered…
Play Aloft on Steam Now: https://store.steampowered…
🤷♂1
Путеводитель по Мирам
🧠 Морозный дышащий мир? Прошлым вечером на Gamescom прошла презентация финального обновления Valheim: Deep North. Откровенно говоря, я ничего особенного, кроме качественного наполнения последнего биома, и финальной галочки в чеклисте обязательств разработчиков…
💪 Благодаря эргам, текст уже доступен всем.
👍1
🪵 Переделка лесозаготовки в Bitcraft
В новом дополнении авторы #Bitcraft взялись за переделку активности, связанной с добычей древесины. Напомню, их цель — дать альтернативу пассивному наблюдению за прогресс-баром, а на практике — переключению внимания игрока на что-то другое, вплоть до параллельной игры.
В прошлый раз с добычей руды у них, на мой взгляд, получилось не очень интересно. С другой стороны, не использовать механику проспектинга в такой деятельности было бы странно, даже если она откровенно поднадоела ещё во времена сбора гексита. Моим главным опасением было то, что у разработчиков нет новых идей. Новая механика лесозаготовки доказывает обратное.
В новом дополнении авторы #Bitcraft взялись за переделку активности, связанной с добычей древесины. Напомню, их цель — дать альтернативу пассивному наблюдению за прогресс-баром, а на практике — переключению внимания игрока на что-то другое, вплоть до параллельной игры.
В прошлый раз с добычей руды у них, на мой взгляд, получилось не очень интересно. С другой стороны, не использовать механику проспектинга в такой деятельности было бы странно, даже если она откровенно поднадоела ещё во времена сбора гексита. Моим главным опасением было то, что у разработчиков нет новых идей. Новая механика лесозаготовки доказывает обратное.
- Теперь их всех деревьев при вырубке могут с определённой вероятностью падать спрятанные в листве тайники. Эти тайники мгновенно восстанавливают 30 выносливости и дают бафф лесозаготовки. Кроме того, тайники могут вести к другим находкам, которые дают древесину, смолу и с определённой вероятностью новый амулет.
- Деревья могут с определённой вероятностью оставлять на земле плодородное семя. После подбора плодородное семя можно посадить, и через 20 минут оно вырастет в дерево. Такое дерево даёт больше древесины и больше опыта. Его также можно оставить на 8 часов, и тогда оно вырастет в зрелое дерево с большим запасом здоровья. Зрелые деревья менее эффективны по времени с точки зрения получаемых материалов по сравнению с молодыми деревьями, но требуют меньше активного участия.
- Добавлены деревья, пропитанные гекситом. Такие деревья дают больше опыта и древесины, чем обычные. Кроме того, после вырубки они оставляют после себя пень, который можно собирать, получая очень много опыта и древесины. Этот пень не учитывает урон и исчезает через 30 секунд, поэтому собирать его можно всей группой одновременно. Пень периодически накладывает на вас дебафф, но его можно снять с помощью новой лесозаготовительной способности «Break the Roots». У способности «Break the Roots» нет перезарядки, но она расходует выносливость.
👍1🥴1
Гигантомания #Ark во всей красе в трейлере обновления Astraeos 'Heaven & Abyss'.
YouTube
ARK Astraeos 'Heaven & Abyss' Update Trailer
Embark on an epic ARK odyssey with Astraeos! Explore this vast, breathtaking world, steeped in Greek mythology, where majestic mountain ridges and marble cliffs meet pristine white sand beaches and a paradise of cherry blossoms. Spanning over 264 square kilometers…
😐1
Новая глава нашей экспедиции в #SEED, где всё хорошо. Даже слишком. https://club.mmozg.net/worlds/seed/2026/08/28/skromnoe-obayanie-dostatka/
Клуб ММОзговедов
Seed / Скромное обаяние достатка - Клуб ММОзговедов
Вся жизнь Киры была демонстрацией преимущества второго поколения колонистов. К этому моменту уже пятидесятилетние Джуни и Корвин оставались незаменимыми работниками своего производства. На повышение квалификации в «Сумме Технологий» в их плотном распорядке…
👍2
🤷♂️ Публичная оферта на неадекватность
Каждый раз, когда вам обещают «бесплатную игру», потому что хотят подарить радость всем, помните, что вы подписываете публичную оферту на неадекватность. Совсем как игроки #Palia, которые теперь возмущены действиями разработчиков:
Не знаю, стоит ли напоминать, что вся игра — включая размер хранилища, количество предметов, удобство работы с инвентарём — результат осмысленного проектирования. И если людям приходится «тратить свой дневной запас игрового времени на управление инвентарём» — это тоже результат осмысленного проектирования.
Но игрокам всё это изобразят как объективное стихийное бедствие, с которым отчаянно борются разработчики. Придётся принять сказанное за чистую монету, потому что они уже подписали публичную оферту на неадекватность, признав, что чужой труд и многолетний игровой сервис могут быть бесплатными.
С одной стороны, я понимаю, что игрокам не дают выбора, с ними не ведут переговоров, это каждый раз в чистом виде «take it or leave it», и в этом подлость ситуации. Но всё же плохой, хоть и неприятный выбор в этой формуле есть: «leave it». А лучше «даже не приближайся».
Каждый раз, когда вам обещают «бесплатную игру», потому что хотят подарить радость всем, помните, что вы подписываете публичную оферту на неадекватность. Совсем как игроки #Palia, которые теперь возмущены действиями разработчиков:
Начиная с сегодняшнего дня, с патча 0.206, мы представляем новую функцию, дебют которой нас очень радует: Premium Storage!
Premium Storage — это новая функция, которая позволит игрокам тратить Palia Coins на расширение хранилища.
Эта функция продолжает ранее анонсированную эволюцию монетизации в Palia, которую мы начали с Courier Pets, и следует похожей структуре.
Мы по-прежнему считаем, что будущее Palia выглядит наиболее многообещающим тогда, когда мы можем поддерживать разнообразие предпочтений палианцев как в бесплатном, так и в монетизированном геймплее.
В данном случае у нас много игроков, у которых нет нескольких часов на игру каждый день (например, у кого-то может найтись всего 30 минут после того, как дети уложены спать и всё готово к следующему дню), и когда такие игроки заходят в игру и обнаруживают заполненное хранилище, они скорее выйдут из игры, чем потратят весь свой дневной запас игрового времени на управление инвентарём. Не за этим они приходят в Palia, и мы хотим иметь возможность учитывать эту потребность.
Не знаю, стоит ли напоминать, что вся игра — включая размер хранилища, количество предметов, удобство работы с инвентарём — результат осмысленного проектирования. И если людям приходится «тратить свой дневной запас игрового времени на управление инвентарём» — это тоже результат осмысленного проектирования.
Но игрокам всё это изобразят как объективное стихийное бедствие, с которым отчаянно борются разработчики. Придётся принять сказанное за чистую монету, потому что они уже подписали публичную оферту на неадекватность, признав, что чужой труд и многолетний игровой сервис могут быть бесплатными.
С одной стороны, я понимаю, что игрокам не дают выбора, с ними не ведут переговоров, это каждый раз в чистом виде «take it or leave it», и в этом подлость ситуации. Но всё же плохой, хоть и неприятный выбор в этой формуле есть: «leave it». А лучше «даже не приближайся».
🤷♂2👍2😁2
Интересны ли вам открытки из миров на выходных?
Anonymous Poll
57%
Хочу видеть открытки на выходных.
43%
Если выходные, то от всего, включая открытки.
😐3
🧠 Домашнее задание по механике поселений
Из Bitcraft мы ушли два месяца назад. Тогда не случилось ничего особенного. Но в этом и была причина: с момента внезапно вспыхнувшей по-настоящему интересной истории в начале освоения территорий здесь месяцами не происходило ничего особенного.
Мы пришли в Bitcraft в феврале. Сразу после анонса отказа авторов проекта от безумной идеи раскрашивания карты за реальные деньги. В новой версии мира формирование Империй, расширение и поддержание их территорий, стало исключительно игровой активностью. Тогда казалось, что разработчики сделали правильные выводы и сфокусируются на механике Империй, которую они в прежнем формате сделали действительно «не влияющей на геймплей». По необъяснимым причинам Империи такими и остались. После первоначального лэндраша в новом мире всё улеглось настолько, что о существовании Империй можно было забыть. Одного заряда дозорной башни хватало на многие месяцы, пока её никто не атаковал.
С поселениями была совсем другая, более динамичная история. Механику поселений в Bitcraft вообще можно приводить в пример многим другим разработчикам, включая таких именитых, как Раф Костер. В его проекте Stars Reach сделано слишком мало выводов из очевидных недостатков Star Wars Galaxies. Тогда как в Bitcraft механика поселений, кажется, сделала домашнюю работу за весь жанр.
Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/bitcraft/2026/08/31/domashnee-zadanie-po-mehanike-poseleniy.html
Из Bitcraft мы ушли два месяца назад. Тогда не случилось ничего особенного. Но в этом и была причина: с момента внезапно вспыхнувшей по-настоящему интересной истории в начале освоения территорий здесь месяцами не происходило ничего особенного.
Мы пришли в Bitcraft в феврале. Сразу после анонса отказа авторов проекта от безумной идеи раскрашивания карты за реальные деньги. В новой версии мира формирование Империй, расширение и поддержание их территорий, стало исключительно игровой активностью. Тогда казалось, что разработчики сделали правильные выводы и сфокусируются на механике Империй, которую они в прежнем формате сделали действительно «не влияющей на геймплей». По необъяснимым причинам Империи такими и остались. После первоначального лэндраша в новом мире всё улеглось настолько, что о существовании Империй можно было забыть. Одного заряда дозорной башни хватало на многие месяцы, пока её никто не атаковал.
С поселениями была совсем другая, более динамичная история. Механику поселений в Bitcraft вообще можно приводить в пример многим другим разработчикам, включая таких именитых, как Раф Костер. В его проекте Stars Reach сделано слишком мало выводов из очевидных недостатков Star Wars Galaxies. Тогда как в Bitcraft механика поселений, кажется, сделала домашнюю работу за весь жанр.
Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/bitcraft/2026/08/31/domashnee-zadanie-po-mehanike-poseleniy.html
🔥1