Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
304 videos
11 files
4.1K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Доброго #BookOfTravels утра.
👍4❤2
Арт из #Gardens, который, несмотря на все противоречивые сигналы о мультиплеерной стихийности, даёт мне надежду на то, что мы можем увидеть там что-то интересное: человеческую взаимовыручку.
❤3🤔3
Когда я читаю новый девблог авторов #EliteDangerous, испытываю противоречивые чувства. С одной стороны, мне понятно желание расширить доступные возможности и роли в виртуальном мире. Огромная галактика с миллиардами планетарных систем и разными политическими системами, но с нежизнеспособным криминальным миром, выглядит слишком стерильно. С другой, заголовок «Откройте для себя новый мир преступности в Law & Disorder», похоже, пытается мне продать не мир, который стал сложнее, а новое развлечение.

Стоит учитывать, что авторы разделяют преступления, совершённые в адрес NPC, и то, что они называют PvP. Хотя и PvP в #EliteDangerous крайне условное, потому что любой, кто не хочет сталкиваться с нападениями других игроков, может играть в соло или кооперативном режиме. Становится ли мир богаче от такого многоуровневого разделения, вопрос открытый.

Мы кардинально перерабатываем то, как преступления фиксируются и обнаруживаются, чтобы преступная деятельность стала полноценным карьерным путём в Elite Dangerous.

Преступление может приносить доход, и вам не всегда придётся выплачивать награды за голову, которые сводят на нет прибыль от украденных или переправленных контрабандой товаров.

Сейчас о любом совершённом вами преступлении мгновенно становится известно, будто за происходящим наблюдает всеведущая полиция или ваш корабль и оружие каким-то образом докладывают о ваших действиях.


Здесь речь про взаимодействие с искусственными сущностями. Теми самыми, которым относительно недавно достаточно было надеть ведро на голову, чтобы «преступления смогли приносить доход». И можно было бы сказать, что всё зависит от конкретной реализации реакций искусственной правоохранительной системы, если бы нам не обозначили цель: сделать преступную деятельность полноценным карьерным путём.

Мы очень хотели решить существующую проблему: власти всегда знают, что вы совершили преступление, даже если рядом никого нет. Ключевая часть этого обновления состоит в создании геймплея, который вознаграждает тех, кто идёт на риск и выходит сухим из воды, и UCB, пожалуй, один из самых наглядных примеров этого в действии. Поэтому, хотя игра и сообщит вам о совершённом преступлении, если вы сумеете избежать обнаружения или уничтожить тех, кто мог бы о нём доложить, никаких доказательств вашей причастности не будет.


Нет, я всё понимаю — это игра. Но ведь это ещё и модель, в которую явно заложено то, что в криминологии и психологии называют эскалацией преступного поведения: каждое следующее преступление тяжелее предыдущего, потому что совершается ради его сокрытия. И эту модель дизайнеры твёрдо намерены сделать жизнеспособной.

Такие штуки в играх меня сильно напрягают, потому что модели в них по определению упрощённые, да ещё и с чётким целеполаганием: создать жизнеспособный игровой цикл. Здесь никогда не будут прорабатываться накапливающиеся необратимые последствия. И получается, что ведро на голове было лучше, благодаря своей очевидной абсурдности.
💊3😡3❤2🤡1
Сегодня выходит #Enshrouded 1.0, в котором игрокам наконец-то будет открыта вся карта, как и тайна загадочного заражения, в результате чего появится новая надежда на возвращение процветающего мира. Все подробности здесь.

Интересно, что нас ждёт дальше — Enshrouded-2 или полностью новый проект? Думаю, решение было принято не меньше, чем год назад. Такие реалии у buy-to-play.
👍3🗿2😐1
Путеводитель по Мирам
Сегодня выходит #Enshrouded 1.0, в котором игрокам наконец-то будет открыта вся карта, как и тайна загадочного заражения, в результате чего появится новая надежда на возвращение процветающего мира. Все подробности здесь. Интересно, что нас ждёт дальше — Enshrouded…
Самая крутая и, как мне кажется, недооценённая фишка #Enshrouded — возможность реставрировать полуразрушенные здания и целые поселения.

Далеко не все игроки могут справиться с «белым драконом» — чистым листом, на котором нужно начать строить что-то своё. Хотя, на мой взгляд, дело не только в архитектурной неуверенности. Восстанавливать что-то, что уже было частью мира, мне показалось чем-то совершенно непохожим на покорение девственно чистого пространства. У каждого подхода есть свои плюсы, но реставрацию на моей памяти предложил только #Enshrouded.

Реставрация помогает ощутить собственную причастность к оживлению здания (или поселения), при этом ничего не мешает вам добавлять или видоизменять любые части или целые здания по своему авторскому усмотрению. Отличная технология.
👍10
Спокойной #SWTOR ночи.
❤2👍2
Доброго #OccupyWhiteWalls утра.
❤1👍1
У Epic Games какая-то странная тяга к ситуациям, в которых они выглядят плохо. Казалось бы, когда открытое сражение со Steam проиграно с треском, единственной здоровой стратегией было бы наращивать собственные возможности, вызывая какие-то частные комплименты со стороны пользователей в духе «А вот в EGS есть такое». Вместо этого они врываются в информационное пространство с радостным криком «А вот мы навайбкодили новый лаунчер, и он быстрее, чем у Steam».

Во-первых, у вайбкодинга плохая репутация в массах, и такими заявлениями позиции EGS не улучшить. Во-вторых, скорость запуска лаунчера в миллисекундах, на мой взгляд, не то, что сильно беспокоит игроков. Но тут я могу ошибаться, конечно. И, наконец, в-третьих, через несколько часов в Valve пожали плечами и выкатили обновление, в котором Steam-лаунчер запускается намного быстрее, чем раньше, и быстрее, чем у EGS. Может, и там не обошлось без ИИ, но Valve об этом не трубит.

Думаю, что своим заявлением Epic Games продемонстрировали приверженность новой производственной модели «AI-first», но сделали это ценой и без того невысокой репутации EGS, а заодно помогли Steam стать немного лучше. Конкуренция всё ещё приносит плоды, но, видимо, только когда Epic Games откровенно нарывается.
🤡3🤷‍♂1😁1💯1🤷1
Путеводитель по Мирам
У Epic Games какая-то странная тяга к ситуациям, в которых они выглядят плохо. Казалось бы, когда открытое сражение со Steam проиграно с треском, единственной здоровой стратегией было бы наращивать собственные возможности, вызывая какие-то частные комплименты…
На фоне того, как компания, которая стоит за одним из двух основных игровых движков, настаивает на принципе «AI-first», у клиентов могут возникнуть вопросы о целесообразности использования «лишнего звена». И хотя ситуация явно сложнее такого поверхностного взгляда, вокруг нас происходят интересные события.

Авторы #RimWorld перевели игру на собственный движок, отказавшись от Unity. Нет никаких подтверждений того, что при этом использовался ИИ, но поверить, что в современной разработке он совсем не использовался, тоже сложно. Так или иначе, на собственный движок #RimWorld удалось перейти, не затронув ни файлы сохранения, ни моды. Зато производительность, по словам авторов, увеличилась в 2-4 раза.

Есть во всём этом и ложка дёгтя. Казалось бы, увеличение производительности должно было сделать #RimWorld доступнее для более слабых компьютеров. Но разработчики предупреждают, что игра может отказаться работать на компьютерах старше десяти лет. В этом случае они просят не терять надежду и сообщать о проблемах, решение которых они постараются найти.

Ludeon Studios также сообщила, что новый движок им нужен не только для #RimWorld, но и для нового проекта, над которым они работают.
👍4❤1
Закономерные последствия для Funcom после собственноручно организованной катастрофы #DuneAwakening: массовые увольнения и отставка генерального директора.

Компания изначально настаивала на том, что делает именно MMO, не меньше. Обладая уникальными правами не просто на вселенную Dune, но и на антуражи современной киноверсии, в Funcom решили, что журавль у них в руках, поэтому думать над геймплеем необязательно. Достаточно использовать проверенное взаимодействие в формате «человек человеку волк или даже песчаный червь».

И это при том, что у них уже был печальный опыт ганкбокса, убившего мир #AgeOfConan, который они зачем-то решили повторить, рассчитывая на другой результат.

#AgeOfConan вышел в 2008 году, когда никаких мультиплеерных выживачей не было и в помине. А значит, для игроков не существовало ниши, в которой они с друзьями могли бы спрятаться, играя в свою игру. И даже на фоне этой относительной безальтернативности проект распугал потенциальную аудиторию своей токсичностью.

Да, можно было бы сказать — это же «Конан», чего вы хотели от такого мира? Но чего люди хотят от такого мира, Funcom мог бы проанализировать на основе тысяч приватных серверов #ConanExiles. Впрочем, разглядеть, что там происходит, могли помешать огромные первичные и вторичные половые признаки персонажей.

Так или иначе, #DuneAwakening несколько лет скатывалась в концептуальную пустоту, сопровождаемая сначала сдавленными криками «Мы вообще не хотели MMO», а затем и «Мультиплеер? Совершенно необязательно!». В итоге где-то там на дне необязательными стали и сотрудники, и планы развития. Осталось только «сосредоточиться исключительно на Conan Exiles и Dune: Awakening», что бы это ни значило.
🤡3🤷‍♂2🗿1
Спокойной #Minecraft ночи.
❤6👍2
Доброго #Valheim утра.
❤8
Спокойной #Sky ночи.
❤3👍2🔥1
Доброго #Eco утра.
❤7👍2
Спокойной #Enshrouded ночи.
❤3👍3
Доброго #Lineage2 утра.
❤5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В пятницу я начал писать текст о том, что, глядя на серверные эмуляторы #AshesOfCreation, несложно спрогнозировать появление приватных серверов #NewWorld, как только Амазон выключит свой сервис зимой. Но дел было много, и я посчитал, что этой мыслью можно поделиться позже. Напрасно.

Сегодня мне уже приходится демонстрировать не просто серверный эмулятор, но новый клиент #NewWorld на Unreal Engine. А ведь главный мой довод в черновике текста был о том, что каким бы ни был серверный эмулятор, у нас просто нет нормального, неиспорченного подземельями, квестами и баттлграундами клиента #NewWorld.

Безумный мир, в котором мы живём, тут же подкинул контрдовод, но с одним уточнением: «искусственный интеллект» сегодня может выполнить многие задачи, которые раньше казались непосильными, но не может заставить думать того, кто даёт инструкции. В итоге мы наблюдаем в качестве первой демонстрации... баттлграунд в #NewWorld. Зато на Unreal Engine!
😁4👍3😭3
Еженедельный чекап онлайна #MonstersAndMemories: всё отлично. Нет даже сколько-нибудь заметного спада активности после первой недели. А ведь мы уже привыкли к мысли, что стартовый пик с быстрым снижением неизбежен.
👍4🔥2🤔1
Если кому интересно, #Loftia будет неделю в свободном демо-режиме.
😐1