Арт из #Gardens, который, несмотря на все противоречивые сигналы о мультиплеерной стихийности, даёт мне надежду на то, что мы можем увидеть там что-то интересное: человеческую взаимовыручку.
❤3🤔3
Когда я читаю новый девблог авторов #EliteDangerous, испытываю противоречивые чувства. С одной стороны, мне понятно желание расширить доступные возможности и роли в виртуальном мире. Огромная галактика с миллиардами планетарных систем и разными политическими системами, но с нежизнеспособным криминальным миром, выглядит слишком стерильно. С другой, заголовок «Откройте для себя новый мир преступности в Law & Disorder», похоже, пытается мне продать не мир, который стал сложнее, а новое развлечение.
Стоит учитывать, что авторы разделяют преступления, совершённые в адрес NPC, и то, что они называют PvP. Хотя и PvP в #EliteDangerous крайне условное, потому что любой, кто не хочет сталкиваться с нападениями других игроков, может играть в соло или кооперативном режиме. Становится ли мир богаче от такого многоуровневого разделения, вопрос открытый.
Здесь речь про взаимодействие с искусственными сущностями. Теми самыми, которым относительно недавно достаточно было надеть ведро на голову, чтобы «преступления смогли приносить доход». И можно было бы сказать, что всё зависит от конкретной реализации реакций искусственной правоохранительной системы, если бы нам не обозначили цель: сделать преступную деятельность полноценным карьерным путём.
Нет, я всё понимаю — это игра. Но ведь это ещё и модель, в которую явно заложено то, что в криминологии и психологии называют эскалацией преступного поведения: каждое следующее преступление тяжелее предыдущего, потому что совершается ради его сокрытия. И эту модель дизайнеры твёрдо намерены сделать жизнеспособной.
Такие штуки в играх меня сильно напрягают, потому что модели в них по определению упрощённые, да ещё и с чётким целеполаганием: создать жизнеспособный игровой цикл. Здесь никогда не будут прорабатываться накапливающиеся необратимые последствия. И получается, что ведро на голове было лучше, благодаря своей очевидной абсурдности.
Стоит учитывать, что авторы разделяют преступления, совершённые в адрес NPC, и то, что они называют PvP. Хотя и PvP в #EliteDangerous крайне условное, потому что любой, кто не хочет сталкиваться с нападениями других игроков, может играть в соло или кооперативном режиме. Становится ли мир богаче от такого многоуровневого разделения, вопрос открытый.
Мы кардинально перерабатываем то, как преступления фиксируются и обнаруживаются, чтобы преступная деятельность стала полноценным карьерным путём в Elite Dangerous.
Преступление может приносить доход, и вам не всегда придётся выплачивать награды за голову, которые сводят на нет прибыль от украденных или переправленных контрабандой товаров.
Сейчас о любом совершённом вами преступлении мгновенно становится известно, будто за происходящим наблюдает всеведущая полиция или ваш корабль и оружие каким-то образом докладывают о ваших действиях.
Здесь речь про взаимодействие с искусственными сущностями. Теми самыми, которым относительно недавно достаточно было надеть ведро на голову, чтобы «преступления смогли приносить доход». И можно было бы сказать, что всё зависит от конкретной реализации реакций искусственной правоохранительной системы, если бы нам не обозначили цель: сделать преступную деятельность полноценным карьерным путём.
Мы очень хотели решить существующую проблему: власти всегда знают, что вы совершили преступление, даже если рядом никого нет. Ключевая часть этого обновления состоит в создании геймплея, который вознаграждает тех, кто идёт на риск и выходит сухим из воды, и UCB, пожалуй, один из самых наглядных примеров этого в действии. Поэтому, хотя игра и сообщит вам о совершённом преступлении, если вы сумеете избежать обнаружения или уничтожить тех, кто мог бы о нём доложить, никаких доказательств вашей причастности не будет.
Нет, я всё понимаю — это игра. Но ведь это ещё и модель, в которую явно заложено то, что в криминологии и психологии называют эскалацией преступного поведения: каждое следующее преступление тяжелее предыдущего, потому что совершается ради его сокрытия. И эту модель дизайнеры твёрдо намерены сделать жизнеспособной.
Такие штуки в играх меня сильно напрягают, потому что модели в них по определению упрощённые, да ещё и с чётким целеполаганием: создать жизнеспособный игровой цикл. Здесь никогда не будут прорабатываться накапливающиеся необратимые последствия. И получается, что ведро на голове было лучше, благодаря своей очевидной абсурдности.
Elite Dangerous
Elite Dangerous: October Dev Log 2026 | Law & Disorder - News - Elite Dangerous
Greetings Commanders Welcome to October's Dev Log. This month we're digging into some of the key changes to Crime with the Law & Disorder Update, with a fir...
💊3😡3❤2🤡1
Сегодня выходит #Enshrouded 1.0, в котором игрокам наконец-то будет открыта вся карта, как и тайна загадочного заражения, в результате чего появится новая надежда на возвращение процветающего мира. Все подробности здесь.
Интересно, что нас ждёт дальше — Enshrouded-2 или полностью новый проект? Думаю, решение было принято не меньше, чем год назад. Такие реалии у buy-to-play.
Интересно, что нас ждёт дальше — Enshrouded-2 или полностью новый проект? Думаю, решение было принято не меньше, чем год назад. Такие реалии у buy-to-play.
Enshrouded
Release trailer, changelog... everything you need to wait for tomorrow! | Enshrouded
Greetings, Flameborn!
We'll keep this brief: Enshrouded releases tomorrow! We'll help you wait for the last day or so with an early release of our release trai
We'll keep this brief: Enshrouded releases tomorrow! We'll help you wait for the last day or so with an early release of our release trai
👍3🗿2😐1
Путеводитель по Мирам
Сегодня выходит #Enshrouded 1.0, в котором игрокам наконец-то будет открыта вся карта, как и тайна загадочного заражения, в результате чего появится новая надежда на возвращение процветающего мира. Все подробности здесь. Интересно, что нас ждёт дальше — Enshrouded…
Самая крутая и, как мне кажется, недооценённая фишка #Enshrouded — возможность реставрировать полуразрушенные здания и целые поселения.
Далеко не все игроки могут справиться с «белым драконом» — чистым листом, на котором нужно начать строить что-то своё. Хотя, на мой взгляд, дело не только в архитектурной неуверенности. Восстанавливать что-то, что уже было частью мира, мне показалось чем-то совершенно непохожим на покорение девственно чистого пространства. У каждого подхода есть свои плюсы, но реставрацию на моей памяти предложил только #Enshrouded.
Реставрация помогает ощутить собственную причастность к оживлению здания (или поселения), при этом ничего не мешает вам добавлять или видоизменять любые части или целые здания по своему авторскому усмотрению. Отличная технология.
Далеко не все игроки могут справиться с «белым драконом» — чистым листом, на котором нужно начать строить что-то своё. Хотя, на мой взгляд, дело не только в архитектурной неуверенности. Восстанавливать что-то, что уже было частью мира, мне показалось чем-то совершенно непохожим на покорение девственно чистого пространства. У каждого подхода есть свои плюсы, но реставрацию на моей памяти предложил только #Enshrouded.
Реставрация помогает ощутить собственную причастность к оживлению здания (или поселения), при этом ничего не мешает вам добавлять или видоизменять любые части или целые здания по своему авторскому усмотрению. Отличная технология.
Клуб ММОзговедов
Итоги экспедиции "Распеленание" - Клуб ММОзговедов
Это запись 20 из 20 в журнале экспедиции "Распеленание"Подведение итогов экспедиции «Распеленание» затянулось по двум причинам. Первая: мне нужно было восстановить Вудгард. Мы с Клубом решили, что это важная цель. Вторая причина: я нашёл проход в запертый…
👍10
У Epic Games какая-то странная тяга к ситуациям, в которых они выглядят плохо. Казалось бы, когда открытое сражение со Steam проиграно с треском, единственной здоровой стратегией было бы наращивать собственные возможности, вызывая какие-то частные комплименты со стороны пользователей в духе «А вот в EGS есть такое». Вместо этого они врываются в информационное пространство с радостным криком «А вот мы навайбкодили новый лаунчер, и он быстрее, чем у Steam».
Во-первых, у вайбкодинга плохая репутация в массах, и такими заявлениями позиции EGS не улучшить. Во-вторых, скорость запуска лаунчера в миллисекундах, на мой взгляд, не то, что сильно беспокоит игроков. Но тут я могу ошибаться, конечно. И, наконец, в-третьих, через несколько часов в Valve пожали плечами и выкатили обновление, в котором Steam-лаунчер запускается намного быстрее, чем раньше, и быстрее, чем у EGS. Может, и там не обошлось без ИИ, но Valve об этом не трубит.
Думаю, что своим заявлением Epic Games продемонстрировали приверженность новой производственной модели «AI-first», но сделали это ценой и без того невысокой репутации EGS, а заодно помогли Steam стать немного лучше. Конкуренция всё ещё приносит плоды, но, видимо, только когда Epic Games откровенно нарывается.
Во-первых, у вайбкодинга плохая репутация в массах, и такими заявлениями позиции EGS не улучшить. Во-вторых, скорость запуска лаунчера в миллисекундах, на мой взгляд, не то, что сильно беспокоит игроков. Но тут я могу ошибаться, конечно. И, наконец, в-третьих, через несколько часов в Valve пожали плечами и выкатили обновление, в котором Steam-лаунчер запускается намного быстрее, чем раньше, и быстрее, чем у EGS. Может, и там не обошлось без ИИ, но Valve об этом не трубит.
Думаю, что своим заявлением Epic Games продемонстрировали приверженность новой производственной модели «AI-first», но сделали это ценой и без того невысокой репутации EGS, а заодно помогли Steam стать немного лучше. Конкуренция всё ещё приносит плоды, но, видимо, только когда Epic Games откровенно нарывается.
Rock Paper Shotgun
"We vibe coded a new Epic Games Launcher" because "programming is hard", announce company we're somehow supposed to see as a serious…
Epic Games have released a new "vibe coded" launcher for their store, because of course they have.
🤡3🤷♂1😁1💯1🤷1
Путеводитель по Мирам
У Epic Games какая-то странная тяга к ситуациям, в которых они выглядят плохо. Казалось бы, когда открытое сражение со Steam проиграно с треском, единственной здоровой стратегией было бы наращивать собственные возможности, вызывая какие-то частные комплименты…
На фоне того, как компания, которая стоит за одним из двух основных игровых движков, настаивает на принципе «AI-first», у клиентов могут возникнуть вопросы о целесообразности использования «лишнего звена». И хотя ситуация явно сложнее такого поверхностного взгляда, вокруг нас происходят интересные события.
Авторы #RimWorld перевели игру на собственный движок, отказавшись от Unity. Нет никаких подтверждений того, что при этом использовался ИИ, но поверить, что в современной разработке он совсем не использовался, тоже сложно. Так или иначе, на собственный движок #RimWorld удалось перейти, не затронув ни файлы сохранения, ни моды. Зато производительность, по словам авторов, увеличилась в 2-4 раза.
Есть во всём этом и ложка дёгтя. Казалось бы, увеличение производительности должно было сделать #RimWorld доступнее для более слабых компьютеров. Но разработчики предупреждают, что игра может отказаться работать на компьютерах старше десяти лет. В этом случае они просят не терять надежду и сообщать о проблемах, решение которых они постараются найти.
Ludeon Studios также сообщила, что новый движок им нужен не только для #RimWorld, но и для нового проекта, над которым они работают.
Авторы #RimWorld перевели игру на собственный движок, отказавшись от Unity. Нет никаких подтверждений того, что при этом использовался ИИ, но поверить, что в современной разработке он совсем не использовался, тоже сложно. Так или иначе, на собственный движок #RimWorld удалось перейти, не затронув ни файлы сохранения, ни моды. Зато производительность, по словам авторов, увеличилась в 2-4 раза.
Есть во всём этом и ложка дёгтя. Казалось бы, увеличение производительности должно было сделать #RimWorld доступнее для более слабых компьютеров. Но разработчики предупреждают, что игра может отказаться работать на компьютерах старше десяти лет. В этом случае они просят не терять надежду и сообщать о проблемах, решение которых они постараются найти.
Ludeon Studios также сообщила, что новый движок им нужен не только для #RimWorld, но и для нового проекта, над которым они работают.
Steampowered
RimWorld - Announcing the Waylith Engine and Update 1.7 - Steam News
RimWorld’s new engine, performance improvements, and something new…
👍4❤1
Закономерные последствия для Funcom после собственноручно организованной катастрофы #DuneAwakening: массовые увольнения и отставка генерального директора.
Компания изначально настаивала на том, что делает именно MMO, не меньше. Обладая уникальными правами не просто на вселенную Dune, но и на антуражи современной киноверсии, в Funcom решили, что журавль у них в руках, поэтому думать над геймплеем необязательно. Достаточно использовать проверенное взаимодействие в формате «человек человеку волк или даже песчаный червь».
И это при том, что у них уже был печальный опыт ганкбокса, убившего мир #AgeOfConan, который они зачем-то решили повторить, рассчитывая на другой результат.
#AgeOfConan вышел в 2008 году, когда никаких мультиплеерных выживачей не было и в помине. А значит, для игроков не существовало ниши, в которой они с друзьями могли бы спрятаться, играя в свою игру. И даже на фоне этой относительной безальтернативности проект распугал потенциальную аудиторию своей токсичностью.
Да, можно было бы сказать — это же «Конан», чего вы хотели от такого мира? Но чего люди хотят от такого мира, Funcom мог бы проанализировать на основе тысяч приватных серверов #ConanExiles. Впрочем, разглядеть, что там происходит, могли помешать огромные первичные и вторичные половые признаки персонажей.
Так или иначе, #DuneAwakening несколько лет скатывалась в концептуальную пустоту, сопровождаемая сначала сдавленными криками «Мы вообще не хотели MMO», а затем и «Мультиплеер? Совершенно необязательно!». В итоге где-то там на дне необязательными стали и сотрудники, и планы развития. Осталось только «сосредоточиться исключительно на Conan Exiles и Dune: Awakening», что бы это ни значило.
Компания изначально настаивала на том, что делает именно MMO, не меньше. Обладая уникальными правами не просто на вселенную Dune, но и на антуражи современной киноверсии, в Funcom решили, что журавль у них в руках, поэтому думать над геймплеем необязательно. Достаточно использовать проверенное взаимодействие в формате «человек человеку волк или даже песчаный червь».
И это при том, что у них уже был печальный опыт ганкбокса, убившего мир #AgeOfConan, который они зачем-то решили повторить, рассчитывая на другой результат.
#AgeOfConan вышел в 2008 году, когда никаких мультиплеерных выживачей не было и в помине. А значит, для игроков не существовало ниши, в которой они с друзьями могли бы спрятаться, играя в свою игру. И даже на фоне этой относительной безальтернативности проект распугал потенциальную аудиторию своей токсичностью.
Да, можно было бы сказать — это же «Конан», чего вы хотели от такого мира? Но чего люди хотят от такого мира, Funcom мог бы проанализировать на основе тысяч приватных серверов #ConanExiles. Впрочем, разглядеть, что там происходит, могли помешать огромные первичные и вторичные половые признаки персонажей.
Так или иначе, #DuneAwakening несколько лет скатывалась в концептуальную пустоту, сопровождаемая сначала сдавленными криками «Мы вообще не хотели MMO», а затем и «Мультиплеер? Совершенно необязательно!». В итоге где-то там на дне необязательными стали и сотрудники, и планы развития. Осталось только «сосредоточиться исключительно на Conan Exiles и Dune: Awakening», что бы это ни значило.
GamesIndustry.biz
Funcom to lay off staff as it pivots to focusing solely on Conan Exiles and Dune: Awakening
CEO and 22-year company veteran Rui Casais to leave Tencent-owned developer once restructuring completes, to be replaced by Scott Junior
🤡3🤷♂2🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В пятницу я начал писать текст о том, что, глядя на серверные эмуляторы #AshesOfCreation, несложно спрогнозировать появление приватных серверов #NewWorld, как только Амазон выключит свой сервис зимой. Но дел было много, и я посчитал, что этой мыслью можно поделиться позже. Напрасно.
Сегодня мне уже приходится демонстрировать не просто серверный эмулятор, но новый клиент #NewWorld на Unreal Engine. А ведь главный мой довод в черновике текста был о том, что каким бы ни был серверный эмулятор, у нас просто нет нормального, неиспорченного подземельями, квестами и баттлграундами клиента #NewWorld.
Безумный мир, в котором мы живём, тут же подкинул контрдовод, но с одним уточнением: «искусственный интеллект» сегодня может выполнить многие задачи, которые раньше казались непосильными, но не может заставить думать того, кто даёт инструкции. В итоге мы наблюдаем в качестве первой демонстрации... баттлграунд в #NewWorld. Зато на Unreal Engine!
Сегодня мне уже приходится демонстрировать не просто серверный эмулятор, но новый клиент #NewWorld на Unreal Engine. А ведь главный мой довод в черновике текста был о том, что каким бы ни был серверный эмулятор, у нас просто нет нормального, неиспорченного подземельями, квестами и баттлграундами клиента #NewWorld.
Безумный мир, в котором мы живём, тут же подкинул контрдовод, но с одним уточнением: «искусственный интеллект» сегодня может выполнить многие задачи, которые раньше казались непосильными, но не может заставить думать того, кто даёт инструкции. В итоге мы наблюдаем в качестве первой демонстрации... баттлграунд в #NewWorld. Зато на Unreal Engine!
😁4👍3😭3
Еженедельный чекап онлайна #MonstersAndMemories: всё отлично. Нет даже сколько-нибудь заметного спада активности после первой недели. А ведь мы уже привыкли к мысли, что стартовый пик с быстрым снижением неизбежен.
👍4🔥2🤔1
Новый девблог по ключевым механикам Дышащего Мира в #Eventide: https://mmozg.net/eventide/2026/10/19/krugi-na-zemle.html
Переписывал и ужимал несколько раз, и даже после этого текст получился масштабным. А как иначе? И механики у нас масштабные.
Переписывал и ужимал несколько раз, и даже после этого текст получился масштабным. А как иначе? И механики у нас масштабные.
ММОзговед
Eventide / Круги на земле
Мы приходим в красивейшие миры, где пространство гарантировано в таких масштабах, чтобы хватило всем. Но его, нетронутого, всегда остаётся слишком много, будто плохо приготовленного блюда. Проект «Eventide» делает окружающий мир частью игровых механик…
👍8