Путеводитель по Мирам
У Epic Games какая-то странная тяга к ситуациям, в которых они выглядят плохо. Казалось бы, когда открытое сражение со Steam проиграно с треском, единственной здоровой стратегией было бы наращивать собственные возможности, вызывая какие-то частные комплименты…
На фоне того, как компания, которая стоит за одним из двух основных игровых движков, настаивает на принципе «AI-first», у клиентов могут возникнуть вопросы о целесообразности использования «лишнего звена». И хотя ситуация явно сложнее такого поверхностного взгляда, вокруг нас происходят интересные события.
Авторы #RimWorld перевели игру на собственный движок, отказавшись от Unity. Нет никаких подтверждений того, что при этом использовался ИИ, но поверить, что в современной разработке он совсем не использовался, тоже сложно. Так или иначе, на собственный движок #RimWorld удалось перейти, не затронув ни файлы сохранения, ни моды. Зато производительность, по словам авторов, увеличилась в 2-4 раза.
Есть во всём этом и ложка дёгтя. Казалось бы, увеличение производительности должно было сделать #RimWorld доступнее для более слабых компьютеров. Но разработчики предупреждают, что игра может отказаться работать на компьютерах старше десяти лет. В этом случае они просят не терять надежду и сообщать о проблемах, решение которых они постараются найти.
Ludeon Studios также сообщила, что новый движок им нужен не только для #RimWorld, но и для нового проекта, над которым они работают.
Авторы #RimWorld перевели игру на собственный движок, отказавшись от Unity. Нет никаких подтверждений того, что при этом использовался ИИ, но поверить, что в современной разработке он совсем не использовался, тоже сложно. Так или иначе, на собственный движок #RimWorld удалось перейти, не затронув ни файлы сохранения, ни моды. Зато производительность, по словам авторов, увеличилась в 2-4 раза.
Есть во всём этом и ложка дёгтя. Казалось бы, увеличение производительности должно было сделать #RimWorld доступнее для более слабых компьютеров. Но разработчики предупреждают, что игра может отказаться работать на компьютерах старше десяти лет. В этом случае они просят не терять надежду и сообщать о проблемах, решение которых они постараются найти.
Ludeon Studios также сообщила, что новый движок им нужен не только для #RimWorld, но и для нового проекта, над которым они работают.
Steampowered
RimWorld - Announcing the Waylith Engine and Update 1.7 - Steam News
RimWorld’s new engine, performance improvements, and something new…
👍4❤1
Закономерные последствия для Funcom после собственноручно организованной катастрофы #DuneAwakening: массовые увольнения и отставка генерального директора.
Компания изначально настаивала на том, что делает именно MMO, не меньше. Обладая уникальными правами не просто на вселенную Dune, но и на антуражи современной киноверсии, в Funcom решили, что журавль у них в руках, поэтому думать над геймплеем необязательно. Достаточно использовать проверенное взаимодействие в формате «человек человеку волк или даже песчаный червь».
И это при том, что у них уже был печальный опыт ганкбокса, убившего мир #AgeOfConan, который они зачем-то решили повторить, рассчитывая на другой результат.
#AgeOfConan вышел в 2008 году, когда никаких мультиплеерных выживачей не было и в помине. А значит, для игроков не существовало ниши, в которой они с друзьями могли бы спрятаться, играя в свою игру. И даже на фоне этой относительной безальтернативности проект распугал потенциальную аудиторию своей токсичностью.
Да, можно было бы сказать — это же «Конан», чего вы хотели от такого мира? Но чего люди хотят от такого мира, Funcom мог бы проанализировать на основе тысяч приватных серверов #ConanExiles. Впрочем, разглядеть, что там происходит, могли помешать огромные первичные и вторичные половые признаки персонажей.
Так или иначе, #DuneAwakening несколько лет скатывалась в концептуальную пустоту, сопровождаемая сначала сдавленными криками «Мы вообще не хотели MMO», а затем и «Мультиплеер? Совершенно необязательно!». В итоге где-то там на дне необязательными стали и сотрудники, и планы развития. Осталось только «сосредоточиться исключительно на Conan Exiles и Dune: Awakening», что бы это ни значило.
Компания изначально настаивала на том, что делает именно MMO, не меньше. Обладая уникальными правами не просто на вселенную Dune, но и на антуражи современной киноверсии, в Funcom решили, что журавль у них в руках, поэтому думать над геймплеем необязательно. Достаточно использовать проверенное взаимодействие в формате «человек человеку волк или даже песчаный червь».
И это при том, что у них уже был печальный опыт ганкбокса, убившего мир #AgeOfConan, который они зачем-то решили повторить, рассчитывая на другой результат.
#AgeOfConan вышел в 2008 году, когда никаких мультиплеерных выживачей не было и в помине. А значит, для игроков не существовало ниши, в которой они с друзьями могли бы спрятаться, играя в свою игру. И даже на фоне этой относительной безальтернативности проект распугал потенциальную аудиторию своей токсичностью.
Да, можно было бы сказать — это же «Конан», чего вы хотели от такого мира? Но чего люди хотят от такого мира, Funcom мог бы проанализировать на основе тысяч приватных серверов #ConanExiles. Впрочем, разглядеть, что там происходит, могли помешать огромные первичные и вторичные половые признаки персонажей.
Так или иначе, #DuneAwakening несколько лет скатывалась в концептуальную пустоту, сопровождаемая сначала сдавленными криками «Мы вообще не хотели MMO», а затем и «Мультиплеер? Совершенно необязательно!». В итоге где-то там на дне необязательными стали и сотрудники, и планы развития. Осталось только «сосредоточиться исключительно на Conan Exiles и Dune: Awakening», что бы это ни значило.
GamesIndustry.biz
Funcom to lay off staff as it pivots to focusing solely on Conan Exiles and Dune: Awakening
CEO and 22-year company veteran Rui Casais to leave Tencent-owned developer once restructuring completes, to be replaced by Scott Junior
🤡3🤷♂2🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В пятницу я начал писать текст о том, что, глядя на серверные эмуляторы #AshesOfCreation, несложно спрогнозировать появление приватных серверов #NewWorld, как только Амазон выключит свой сервис зимой. Но дел было много, и я посчитал, что этой мыслью можно поделиться позже. Напрасно.
Сегодня мне уже приходится демонстрировать не просто серверный эмулятор, но новый клиент #NewWorld на Unreal Engine. А ведь главный мой довод в черновике текста был о том, что каким бы ни был серверный эмулятор, у нас просто нет нормального, неиспорченного подземельями, квестами и баттлграундами клиента #NewWorld.
Безумный мир, в котором мы живём, тут же подкинул контрдовод, но с одним уточнением: «искусственный интеллект» сегодня может выполнить многие задачи, которые раньше казались непосильными, но не может заставить думать того, кто даёт инструкции. В итоге мы наблюдаем в качестве первой демонстрации... баттлграунд в #NewWorld. Зато на Unreal Engine!
Сегодня мне уже приходится демонстрировать не просто серверный эмулятор, но новый клиент #NewWorld на Unreal Engine. А ведь главный мой довод в черновике текста был о том, что каким бы ни был серверный эмулятор, у нас просто нет нормального, неиспорченного подземельями, квестами и баттлграундами клиента #NewWorld.
Безумный мир, в котором мы живём, тут же подкинул контрдовод, но с одним уточнением: «искусственный интеллект» сегодня может выполнить многие задачи, которые раньше казались непосильными, но не может заставить думать того, кто даёт инструкции. В итоге мы наблюдаем в качестве первой демонстрации... баттлграунд в #NewWorld. Зато на Unreal Engine!
😁4👍3😭3
Еженедельный чекап онлайна #MonstersAndMemories: всё отлично. Нет даже сколько-нибудь заметного спада активности после первой недели. А ведь мы уже привыкли к мысли, что стартовый пик с быстрым снижением неизбежен.
👍4🔥2🤔1
Новый девблог по ключевым механикам Дышащего Мира в #Eventide: https://mmozg.net/eventide/2026/10/19/krugi-na-zemle.html
Переписывал и ужимал несколько раз, и даже после этого текст получился масштабным. А как иначе? И механики у нас масштабные.
Переписывал и ужимал несколько раз, и даже после этого текст получился масштабным. А как иначе? И механики у нас масштабные.
ММОзговед
Eventide / Круги на земле
Мы приходим в красивейшие миры, где пространство гарантировано в таких масштабах, чтобы хватило всем. Но его, нетронутого, всегда остаётся слишком много, будто плохо приготовленного блюда. Проект «Eventide» делает окружающий мир частью игровых механик…
👍8
Бывший сценарист Valve Чет Фалижек анализирует неуклюжий виток противостояния Epic Store и Steam, о котором я писал, и делится своими мыслями о том, как устроен самый известный игровой маркетплейс:
Не буду спорить с Четом, хотя мне кажется, что его понимание MMO, мягко говоря, упрощено до виртуального эксгибиционизма. Но он не один такой, к сожалению.
По-моему, в Steam мы видим довольно прямолинейную геймификацию игрового магазина, которая ему помогает, но не ради которой люди туда приходят. И какой бы поверхностно-картонной ни была «MMO» в Steam, онлайн маркетплейса от этого не загнётся.
А вот когда кто-то абсолютно серьёзно делает MMO с таким уровнем понимания жанра, где «механики» заключаются в парадигме «прокачка, награды, ачивки, обмен», и где этим предполагается показать «кто вы, как личность», тут и случаются «внезапные провалы, несмотря на огромные бюджеты».
Итак, какую концепцию реализует Valve в Steam? Гейб много об этом говорил. Это MMO. Всё настолько просто. Подумайте о Steam. Там уйма мест, где можно себя выразить. И делать это можно, повышая уровень. Вы прокачиваете аккаунт, получаете вещи за то, что играете в игры, получаете коллекционные карточки, эти карточки можно обменивать, можно собрать набор карточек, можно украсить фон своей страницы, понимаете?
Там есть все эти элементы, с помощью которых вы показываете, кто вы как, как личность, а ещё весь опыт превращается в MMO с прокачкой, а потом у вас появляются вещи, которые можно дарить другим людям, награды и всё такое, понимаете?
Не буду спорить с Четом, хотя мне кажется, что его понимание MMO, мягко говоря, упрощено до виртуального эксгибиционизма. Но он не один такой, к сожалению.
По-моему, в Steam мы видим довольно прямолинейную геймификацию игрового магазина, которая ему помогает, но не ради которой люди туда приходят. И какой бы поверхностно-картонной ни была «MMO» в Steam, онлайн маркетплейса от этого не загнётся.
А вот когда кто-то абсолютно серьёзно делает MMO с таким уровнем понимания жанра, где «механики» заключаются в парадигме «прокачка, награды, ачивки, обмен», и где этим предполагается показать «кто вы, как личность», тут и случаются «внезапные провалы, несмотря на огромные бюджеты».
YouTube
I got a feeling you are going to love the new Epic Game Store
The Full Announcement
https://store.epicgames.com/news/epic-games-launcher-preview
https://store.epicgames.com/news/epic-games-launcher-preview
😐4😁2👍1🤡1
Демонстрация предположительно второго серверного эмулятора #NewWorld. Правда, нам буквально показывают геймплей выхолощенного до приставочной версии «Aeternum», за которым мы должны представить приватный сервер. Как обычно — верить или нет таким людям, решает каждый самостоятельно. Авторы, судя по регистрации канала, находятся в Бразилии.
(в последнее время телеграм плохо подтягивает превью ютуб-видео, так что приходится заменять скриншотами)
(в последнее время телеграм плохо подтягивает превью ютуб-видео, так что приходится заменять скриншотами)
🤷♂2😁1🤨1
Посмотрим, что будет, когда эта волна серверных эмуляторов доберётся до нас, чтобы их можно было попробовать при желании. Я легко могу допустить, что они окажутся вполне работоспособными.
Но когда радость или злорадство по поводу явного проигрыша «жадных правообладателей» уляжется, боюсь, мы окажемся между двумя сценариями.
➡️ Сценарий 1: Никто больше не захочет делать MMO. Отголоски этого сценария вы можете увидеть в тексте «AI cloning could become the biggest threat to video game playtests». Есть ещё несколько текстов, которые говорят примерно то же самое о демо-версиях: «не выкладывайте, размотают всю игру». Судя по всему, реверс-инжиниринг вышел на такие высоты, что ни прежние технические ограничения, ни юридическая база, которая опиралась на схожесть кода, больше не работают. И ничего хорошего в этом не проглядывается.
➡️ Сценарий 2: Все начнут делать MMO, потому что это теперь станет намного проще. Если вспомнить, что серверный эмулятор #StarWarsGalaxies создавался десять лет, что предполагало написание всего серверного кода с нуля, а сейчас мы видим, как счёт идёт на месяцы, сценарий тоже совсем не фантастический. Он, конечно, лучше первого, но ненамного, учитывая общие представления об MMO-механиках.
Впрочем, признаюсь, я уже давно лишился иллюзии, что дороговизна разработки MMO вынудит кого-то хорошенько подумать над дизайн-документом и философией проекта, прежде чем гробить на разработку десять лет и десятки миллионов долларов.
Снижение порога входа может принести больше попыток и усилить конкуренцию. Но тут мы на всех этих иишных скоростях врубимся в другую проблему: людям проще конкурировать не качеством и не идеей, а доступностью и бесплатностью.
Культура понимания интересов обеих сторон (и игроков, и разработчиков) в районе нуля. За что отдельное "спасибо" всей MMO-индустрии, которая тщательно убивала это понимание сначала сказками про фритуплей, а потом, когда эта кобыла сдохла, про байтуплей.
Как верно вчера заметил Траст в нашем с ним разговоре, это просто цирк какой-то, когда люди верят в обещания авторов эмуляторов всё это делать бесплатно и никогда не брать деньги, устанавливая на таких условиях исполнимые файлы на свои компьютеры.
Но когда радость или злорадство по поводу явного проигрыша «жадных правообладателей» уляжется, боюсь, мы окажемся между двумя сценариями.
Впрочем, признаюсь, я уже давно лишился иллюзии, что дороговизна разработки MMO вынудит кого-то хорошенько подумать над дизайн-документом и философией проекта, прежде чем гробить на разработку десять лет и десятки миллионов долларов.
Снижение порога входа может принести больше попыток и усилить конкуренцию. Но тут мы на всех этих иишных скоростях врубимся в другую проблему: людям проще конкурировать не качеством и не идеей, а доступностью и бесплатностью.
Культура понимания интересов обеих сторон (и игроков, и разработчиков) в районе нуля. За что отдельное "спасибо" всей MMO-индустрии, которая тщательно убивала это понимание сначала сказками про фритуплей, а потом, когда эта кобыла сдохла, про байтуплей.
Как верно вчера заметил Траст в нашем с ним разговоре, это просто цирк какой-то, когда люди верят в обещания авторов эмуляторов всё это делать бесплатно и никогда не брать деньги, устанавливая на таких условиях исполнимые файлы на свои компьютеры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Polygon.com
AI Cloning Could Become the Biggest Threat to Video Game Playtests
ReVamp's upcoming test has been limited
👍1🗿1
Новый дневник нашей экспедиции в #VintageStory после затянувшейся паузы. Не думайте, что за это время ничего не происходило. Наоборот. Постараюсь наверстать произошедшее и достигнутое новыми описаниями. Но сегодня день философских рассуждений. https://club.mmozg.net/worlds/vintage_story/2026/10/20/translokacziya/
Клуб ММОзговедов
Vintage Story / Транслокация - Клуб ММОзговедов
Это запись 28 из 28 в журнале экспедиции "Зубчатый Горизонт"Абсолютный чемпион по открытию новых анклавов в нашей команде — конечно же, Рекетель. Её тяга к исследованиям пещерных лабиринтов вознаграждает всех нас постоянно увеличивающимся набором новых локаций.…
👍8