Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
303 videos
11 files
4.1K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Доброго #Atlas утра.
❤5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заимствование в творческой среде — процесс совершенно не зазорный. Наоборот — это основное топливо. Разработчики часто перерабатывают чужие идеи, которые были источником их любви к играм или к конкретному жанру, добавляя что-то от себя. Но ключевое здесь — создавать в процессе какую-то дополнительную ценность.

С момента выхода #Valheim прошло почти шесть лет. Все эти годы один за другим выходили проекты, которые явно вдохновлялись Вальхеймом и открытым им жанром кооперативных PvE-приключений. Сегодня, когда я вижу очередную попытку войти в ту же реку кооперативных выживачей, но по щиколотку, мне совершенно непонятно — зачем. И, судя по стремительно падающему интересу к жанру, непонятно не только мне.

Проблема между тем не в жанре, а в том, что мало кто готов делать то, что делал #Valheim. А уж о том, чтобы пойти дальше, я вообще молчу. И это через шесть лет после того, как мы всё увидели и, надеюсь, поняли суть возникшей там магии.

Есть такое понятие: emergent gameplay. Речь об игровых ситуациях и историях, которые не были прямо заложены разработчиками, а возникают сами из взаимодействия игровых законов и механик с действиями игроков. Это вообще формула успеха любой игры, но когда вы переживаете такие истории сообща с другими, они ещё и становятся вашими общими впечатлениями. Вы их усиливаете, разделяя.

И вот все эти падающие стволы, привлекающие троллей, или тролли, валящие стволы запущенными валунами, группы грейлингов, подтягивающиеся друг другу на помощь, морские змеи и всё прочее — питательная среда личных историй — это и есть магия #Valheim, как мне кажется.

А теперь напрягите память и попытайтесь вспомнить, кто из последователей за прошедшие шесть лет дотянул хотя бы до того же уровня эмерджентного геймплея в виде живой окружающей среды. И это в PvE-выживачах, где, казалось бы, именно окружающая среда — то, что должно развиваться в первую очередь.

Кто-то обязательно это сделает рано или поздно. Не нужно быть пророком, чтобы спрогнозировать здесь успех. Но гораздо проще «искать под фонарём», копируя систему строительства или боссов, а потом недоумевать, куда подевалась магия.
👍4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Авторы проекта #StarWarsGalaxies: Restoration устали просто восстанавливать и решили двигаться дальше. В обновлении "New Dawn" появляется не только обновлённая графика в рамках собственного клиента, но и новые возможности, о которых можно прочитать здесь.

Отдельно хочется похвалить визуальную подачу пунктов обновления, которой могли бы позавидовать многие ААА-простигосподи-сервисы.
🔥2👍1
Классический диалог между игроком и разработчиком по поводу «опционального PvP», заявленного в #TheLegendOfCalifornia.

Grilth_Vatore: Что именно вы имеете в виду, говоря об опциональном PvP?

Если это означает, что в игре есть зоны, где режим PvP включается автоматически при одном лишь входе в них, и при этом там есть веские причины находиться, то это не опциональное PvP.

Я говорю это лишь потому, что очень многие игры идут по этому пути, а потом заявляют об опциональном PvP, и сейчас я просто предпочитаю полную ясность.


Jeff Kaplan: Не знаю, как ответить на ваш вопрос. Вам не обязательно участвовать в PvP, если вы этого не хотите. Но да, мы действительно вознаграждаем игроков за участие в PvP.

Grilth_Vatore: То есть это зона, при входе в которую действует режим FFA PvP, или это переключатель?

Переключатель — это опциональное PvP, а зона с включённым PvP, где есть ресурсы или вещи, которые нужны для обычного игрового цикла и которых нет в других местах или которые там очень редки — это не опциональное PvP.


Jeff Kaplan: Это участки карты, отмеченные как PvP-зоны. Они действительно необязательны. Вас никто не заставляет туда идти.


Что ж, никто не заставлял Джеффа Каплана валять дурака в дискуссии с очевидными аргументами.

Я понимаю, что в #TheLegendOfCalifornia аудитория, которая готова без конца пытаться пробить глазницу всему, что движется, ради хедшота, поэтому вот этот уровень школьной раздевалки тут зайдёт. Но видеть то же лицемерие в #PaxDei было странно, именно потому, что изначально авторы претендовали на внимание совсем другой аудитории. На этом, собственно, и погорели.
🤡8❤1🤬1
Спокойной #WurmOnline ночи.
❤1👍1
Доброго #TheElderScrollsOnline утра.
❤1👍1
Новое видео #CamelotUnchained, судя по всему, хочет показать проделанную за последние месяцы работу. Частично это ему удаётся: текстуры, свет и некоторые спецэффекты стали лучше. Но это было не очень сложно с учётом положения предыдущей планки качества.

С тенями, впрочем, в большинстве случаев остались проблемы, причём они явно видны на первых же кадрах, что делает картинку неестественной. Как и со многими анимациями, которым не хватает плавности. Меня это отдельно поражает, потому что лет пять авторы публиковали именно детальные анимации в ежемесячных отчётах.

В описании видео нам напоминают, что в Steam находятся не все игроки, многие заходят через официальный лаунчер. Я в их числе. То есть говорить о том, что в игру одновременно играет только тридцать человек — не совсем верно. Думаю, основная аудитория действительно не учитывается в статистике Steam, хотя и даёт повод упрекнуть в низком онлайне.

Что делать со всеобщей зацикленностью на онлайне мне, честно говоря, непонятно. Игроки, которые устраивают бунты по поводу зависимости от других даже в выживаче на троих, одновременно с этим молятся на онлайн. И зачастую это просто подпитка конформизма: раз другие играют, то и я буду играть, если другие бросили — то и мне пора.

Но и молчать по поводу реальных чисел, как в случае с #CamelotUnchained, тоже странно. Потому что если вы не даёте свою статистику, будет только скудная статистика Steam. В #MonstersAndMemories всё делают правильно, на мой взгляд, не только предоставляя честную информацию, но и данные, которых в Steam вы никогда не найдёте. Например — общую суточную активность, которая показательнее одновременного онлайна.
💯2
Вышел трейлер нового DLC #TheLongDark: Iron Road. Вот как выглядит его краткое описание:

The Long Dark: Iron Road — это DLC для режима выживания The Long Dark, выходящее в раннем доступе. Оно расширяет базовый режим выживания: добавляет целый новый остров, новые игровые механики и широкий набор нового контента для The Long Dark. Поскольку это продукт раннего доступа, на старте DLC будет включать лишь часть запланированного контента. Остальное будет выходить постепенно, по мере того как оно будет создаваться вместе с сообществом игроков.


Платные DLC с таким содержанием — по-моему, хороший и правильный способ развития проекта. Но он не подходит для многопользовательского пространства и не предполагает переделку прежних механик, за которые уже заплатили. В остальном же — круто, молодцы.
❤1
Пока официальная страница очередного обновления #NoMansSky ещё не опубликована, некоторые игроки уже скачали обновление и делятся вот таким скриншотом с кратким описанием.
Авторы #Atmosfar постарались как можно подробнее и интереснее представить геймплей своего выживача. Мне кажется, у них получилось.

Отчётливо видно, что команда при разработке делала упор на связку "большой воздушный корабль как основная передвижная база — малые летательные аппараты с разной специализацией — временные лагеря на поверхности". Всё выглядит мило, но слегка «пластмассово». Иногда буквально. Хотя, казалось бы, лет десять назад за такие возможности я был готов простить проекту всё. Получается, зажрался? Возможно.

Главный вопрос, ответ на который мне в последнее время найти всё сложнее, — зачем нам ещё один выживач, где мы будем собирать ресурсы и карабкаться по технологическому дереву до вершины, с которой свалимся в вакуум фрустрации?

Дело не только в том, что в PvE-выживачах не уделяется достаточно внимания действительно интересной и эмерджентной окружающей среде, о чём я недавно писал. Возникает ощущение, что я палочка в эстафете. За мой интерес не борются. Меня передают. Основная движущая сила такой передачи — возникающая скука и совсем чуть-чуть любопытства. Может, это и есть философия современного дизайна и внутрицеховой солидарности?
💯3
Спокойной #ConanExiles ночи.
❤1
Доброго #StarCitizen утра.
❤1
🧠 Космическая гонка

После выхода обновления Forsaken моё подозрение, что авторы #NoMansSky поставили перед собой цель утереть нос всем возможным конкурентам, только окрепло. Одну за другой они вводят механики, которые либо давно ожидались в Elite: Dangerous, либо были визитной карточкой Star Citizen, от которого напрасно ждут, что он станет когда-нибудь игрой.

На официальной странице обновления всё, как обычно, разложено по полочкам. А мы пробежимся по самым интересным моментам.


Новый текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/nms/2026/10/29/kosmicheskaya-gonka.html
👍1
Путеводитель по Мирам
Вышла первая демонстрация геймплея #Smalland2.
Ещё немного размышлений по поводу выживачей и их скоротечности. Среди новых механик #Smalland2 есть возможность использования разных материалов для разных элементов крафтового рецепта. Идея хотя и не новая, но с неизменно хорошим потенциалом для сбора разных ресурсов и экспериментирования.

Вот только, мне кажется, эта механика хорошо раскрывалась в долгосрочных проектах, где время крафтовых экспериментов с конкретной экипировкой составляло малую часть времени её использования. А если в среднем в выживачах у игроков сто часов геймплея, куда поместить такие эксперименты?
Спокойной #Nightingale ночи.
❤1👍1
Доброго #HavenAndHearth утра.
❤7