Вчера вышла игра Tides of Tomorrow, название которой явно намекает на фильм Edge of Tomorrow, и не напрасно. Но обо всём по порядку, чтобы не повредить временной континуум.
Это адвенчура, или “квест”, как у нас часто называли такой жанр лет тридцать назад, когда я ещё во всё это играл, от Кирандии до Сайберии. Поиграл я и в демо-версию Tides of Tomorrow. Ага, в сюжетную адвенчуру. В квесты, которые я не переношу в MMO. Но у меня есть объяснение.
Tides of Tomorrow использует в основе своей игровой схемы не только подсказки других игроков, но и решения, которые они принимали в прошлом. Ваши решения также скажутся на опыте того “тайдволкера”, который пойдёт по вашим следам в будущем.
Геймплей мне в итоге не понравился (выбор из малого количества вариантов, слишком много стелз-миссий). Но, пройдя немного по следам двух игроков, я оценил разницу в игровом опыте. Это хорошее развитие знакомой идеи “общения” игроков из разных игровых сессий, которую вывели на новый уровень.
Даже однопользовательские квесты развиваются, тогда как эту совершенно инородную для MMO сущность зачем-то до сих пор тащат в наш жанр. Причём именно здесь квесты остаются на уровне примитивных заданий, выполнение которых никак не влияет на мир и остальных участников.
Это адвенчура, или “квест”, как у нас часто называли такой жанр лет тридцать назад, когда я ещё во всё это играл, от Кирандии до Сайберии. Поиграл я и в демо-версию Tides of Tomorrow. Ага, в сюжетную адвенчуру. В квесты, которые я не переношу в MMO. Но у меня есть объяснение.
Tides of Tomorrow использует в основе своей игровой схемы не только подсказки других игроков, но и решения, которые они принимали в прошлом. Ваши решения также скажутся на опыте того “тайдволкера”, который пойдёт по вашим следам в будущем.
Геймплей мне в итоге не понравился (выбор из малого количества вариантов, слишком много стелз-миссий). Но, пройдя немного по следам двух игроков, я оценил разницу в игровом опыте. Это хорошее развитие знакомой идеи “общения” игроков из разных игровых сессий, которую вывели на новый уровень.
Даже однопользовательские квесты развиваются, тогда как эту совершенно инородную для MMO сущность зачем-то до сих пор тащат в наш жанр. Причём именно здесь квесты остаются на уровне примитивных заданий, выполнение которых никак не влияет на мир и остальных участников.
👍3❤1
Путеводитель по Мирам
Вчера вышла игра Tides of Tomorrow, название которой явно намекает на фильм Edge of Tomorrow, и не напрасно. Но обо всём по порядку, чтобы не повредить временной континуум. Это адвенчура, или “квест”, как у нас часто называли такой жанр лет тридцать назад…
Мне за многое хочется хвалить авторов #Bitcraft. И, возможно, я делаю это реже, чем стоило. Но именно здесь я встретил пример самого вредного использования квестов на моей памяти.
Когда наша команда пришла в #Bitcraft несколько месяцев назад, мы были абсолютными новичками, которым нужно было узнавать этот мир с нуля. А уже через несколько недель вместе с вайпом мира вышло обновление, в котором авторы ввели “новый опыт для новичков, упрощающий знакомство с механиками”.
Мы были как раз теми, кто только что познакомился с игровыми основами по старому принципу, а теперь, из-за вайпа, вынуждены проходить всё снова по новой “улучшенной” системе.
Это действительно было “небо и земля”. Настолько новый опыт был хуже, а знакомство с возможностями стало сложнее.
Раньше было так: есть несколько NPC, при взаимодействии с которыми открывался целый список разных устройств, животных, чертежей или лицензий, которые можно у них купить.
Всё как на ладони. В списке рядом с каждым пунктом есть перечень требований: уровень в конкретном мастерстве, цена в деньгах или ресурсах. Ты сразу видишь не только то, что доступно сейчас, но и то, к чему можно стремиться.
Теперь посмотрим, как улучшили. Из списка пропала масса устройств, чертежей и лицензий. Новичок вообще не может узнать об их существовании, не добравшись до очередного квеста. Многое мы разыскивали по квестам, просто зная из предыдущего понятного списка, что эта штука вообще существует в природе.
У каждого квеста неочевидное литературное название и описание, которое никто из нас не читает. Все просто смотрят на описание награды, прокликивая диалоги как можно быстрее. То есть стремятся свести весь опыт к тому самому списку, который уже был.
Смешная ситуация случилась, когда у руководителя проекта спросили “А куда делся самый крутой корабль в игре?”. Ответ был очень показательным: “Для него всё ещё оформляют квест”.
То есть корабль уже был. Его можно было получить, удовлетворив понятные условия в списке. Причём именно этот пункт вызвал у меня “вау-эффект” – я сразу понял, к чему можно стремиться.
Но теперь в игре этого корабля нет, потому что на создание квеста, который все будут прокликивать, на придумывание заголовка и диалогов, нужно много времени. И всё это — для нашего удобства и простоты восприятия.
Когда наша команда пришла в #Bitcraft несколько месяцев назад, мы были абсолютными новичками, которым нужно было узнавать этот мир с нуля. А уже через несколько недель вместе с вайпом мира вышло обновление, в котором авторы ввели “новый опыт для новичков, упрощающий знакомство с механиками”.
Мы были как раз теми, кто только что познакомился с игровыми основами по старому принципу, а теперь, из-за вайпа, вынуждены проходить всё снова по новой “улучшенной” системе.
Это действительно было “небо и земля”. Настолько новый опыт был хуже, а знакомство с возможностями стало сложнее.
Раньше было так: есть несколько NPC, при взаимодействии с которыми открывался целый список разных устройств, животных, чертежей или лицензий, которые можно у них купить.
Всё как на ладони. В списке рядом с каждым пунктом есть перечень требований: уровень в конкретном мастерстве, цена в деньгах или ресурсах. Ты сразу видишь не только то, что доступно сейчас, но и то, к чему можно стремиться.
Теперь посмотрим, как улучшили. Из списка пропала масса устройств, чертежей и лицензий. Новичок вообще не может узнать об их существовании, не добравшись до очередного квеста. Многое мы разыскивали по квестам, просто зная из предыдущего понятного списка, что эта штука вообще существует в природе.
У каждого квеста неочевидное литературное название и описание, которое никто из нас не читает. Все просто смотрят на описание награды, прокликивая диалоги как можно быстрее. То есть стремятся свести весь опыт к тому самому списку, который уже был.
Смешная ситуация случилась, когда у руководителя проекта спросили “А куда делся самый крутой корабль в игре?”. Ответ был очень показательным: “Для него всё ещё оформляют квест”.
То есть корабль уже был. Его можно было получить, удовлетворив понятные условия в списке. Причём именно этот пункт вызвал у меня “вау-эффект” – я сразу понял, к чему можно стремиться.
Но теперь в игре этого корабля нет, потому что на создание квеста, который все будут прокликивать, на придумывание заголовка и диалогов, нужно много времени. И всё это — для нашего удобства и простоты восприятия.
😁7😢3
Мне кажется, я попал в ловушку. Мой интерес к мирной деятельности в играх, который я всегда связывал с надеждой на взросление аудитории, постоянно приводит меня к жанру “cozy games”. А это что угодно, только не “games”.
Потому что “cozy”, видимо, предполагает не только то, что вас наконец-то никто не будет пытаться бить по голове, но и всякое сюсюкание, укрывание пледиком “никаких игровых вызовов”. Наряжай куклу, украшай кукольный домик, и хит сезона: заботься об окружающей среде.
Последнее особенно раздражает, потому что сложно представить что-то более бессмысленное, чем ритуалы вокруг заботы об окружающей среде в виртуальном пространстве.
Это я к тому, что посмотрел стрим из начавшегося вчера бета-теста #Loftia. Теперь думаю, почему маятник игроразработки качает от ганкбоксов к козибоксам без возможности остановиться где-то посредине и предложить вызовы, интереснее чем “раздень/одень Сашу”.
Потому что “cozy”, видимо, предполагает не только то, что вас наконец-то никто не будет пытаться бить по голове, но и всякое сюсюкание, укрывание пледиком “никаких игровых вызовов”. Наряжай куклу, украшай кукольный домик, и хит сезона: заботься об окружающей среде.
Последнее особенно раздражает, потому что сложно представить что-то более бессмысленное, чем ритуалы вокруг заботы об окружающей среде в виртуальном пространстве.
Это я к тому, что посмотрел стрим из начавшегося вчера бета-теста #Loftia. Теперь думаю, почему маятник игроразработки качает от ганкбоксов к козибоксам без возможности остановиться где-то посредине и предложить вызовы, интереснее чем “раздень/одень Сашу”.
YouTube
MY FIRST DAY in LOFTIA CLOSED BETA! MOVING IN AND DECORATING MY HOUSE...
today I'm excited to check out the newest Solar Punk themed Life Simulation game Loftia! Where you work together with a community to make the city a better place. we meet some of the locals here and make a home of our own too! very exciting.
Also the game…
Also the game…
🤷♂4😭1
YouTube
Conan Exiles Enhanced – Announcement Trailer
Conan Exiles Enhanced is a FREE upgrade to Conan Exiles arriving May 5th 2026 on Steam. The upgrade will be available to all current and future owners of Conan Exiles on Steam to celebrate the 8th year anniversary of the beloved open world survival game.…
Разработчики #ConanExiles анонсировали новую визуально переработанную версию своего мира: #ConanExiles Enhanced, которая стартует 5 мая. Это адаптация местной графики к движку UE5. Но интересно, кто именно её сделал. Разработчики #Nightingale.
Вы не ослышались – Inflexion Games взялись за подработки на стороне, чтобы сохранить команду.
Безусловно, круто, что основатели компании ищут любые варианты, чтобы сохранить рабочие места для своих людей. Это заслуживает только уважения. И всё же обидно, что студия, в руках которой находился проект, с потенциалом куда большим, чем у #ConanExiles, не смогла его то ли раскрыть, то ли вовсе разглядеть.
Я продолжаю надеяться на то, что кто-то увидит идею, к которой вплотную подошёл #Nightingale: исследование мира ради новых находок, при помощи которых можно манипулировать параметрами процедурной генерации, создавая новые измерения.
Пока игровая индустрия эксплуатирует строительство домиков в каждой игре, затерев эту механику до дыр, прямо перед ней лежит новая сфера игрового творчества и экспериментов с куда большим потенциалом, чем перестановка мебели.
Вы не ослышались – Inflexion Games взялись за подработки на стороне, чтобы сохранить команду.
Безусловно, круто, что основатели компании ищут любые варианты, чтобы сохранить рабочие места для своих людей. Это заслуживает только уважения. И всё же обидно, что студия, в руках которой находился проект, с потенциалом куда большим, чем у #ConanExiles, не смогла его то ли раскрыть, то ли вовсе разглядеть.
Я продолжаю надеяться на то, что кто-то увидит идею, к которой вплотную подошёл #Nightingale: исследование мира ради новых находок, при помощи которых можно манипулировать параметрами процедурной генерации, создавая новые измерения.
Пока игровая индустрия эксплуатирует строительство домиков в каждой игре, затерев эту механику до дыр, прямо перед ней лежит новая сфера игрового творчества и экспериментов с куда большим потенциалом, чем перестановка мебели.
👍3💯1
Обещанная заливка сюжетным бетоном песочницы #EVEOnline началась. Несколько дней назад все семь звёздных врат, ведущих в систему Jita, были повреждены в результате катастрофического гиперпространственного инцидента. Вокруг ворот одновременно открылись пространственно-временные разломы, похожие на те, что наблюдаются в так называемых Fractured Fields.
Большинство персонала на воротах, о существовании которых капсулёры обычно не подозревают, погибло мгновенно. И примерно с той же скоростью о них снова забыли. Что не жило, то и умереть не может.
Все четыре фракции начали обвинять в происшествии друг друга, чтобы обосновать новый виток межфракционной вражды. CONCORD самоустранился, чтобы не мешать запланированной потасовке. Суть конфликта, впрочем, не очень понятна: ворота ведь продолжают работать в прежнем режиме. И даже стали красивее благодаря переливающимся аномалиям.
Однако реальные игроки напряглись и на всякий случай эвакуируют запасы из Житы, потому что не хотят зависеть от того, что дальше придумают сценаристы. Единственная естественная реакция во всей этой истории.
Большинство персонала на воротах, о существовании которых капсулёры обычно не подозревают, погибло мгновенно. И примерно с той же скоростью о них снова забыли. Что не жило, то и умереть не может.
Все четыре фракции начали обвинять в происшествии друг друга, чтобы обосновать новый виток межфракционной вражды. CONCORD самоустранился, чтобы не мешать запланированной потасовке. Суть конфликта, впрочем, не очень понятна: ворота ведь продолжают работать в прежнем режиме. И даже стали красивее благодаря переливающимся аномалиям.
Однако реальные игроки напряглись и на всякий случай эвакуируют запасы из Житы, потому что не хотят зависеть от того, что дальше придумают сценаристы. Единственная естественная реакция во всей этой истории.
🤪8
Любителей Мории в #HavenAndHearth теперь не остановить. Что ни обновление, то новые подарки для энтузиастов подземных городов.
❤🔥2🤔2
Riot Games плеснули холодной воды в бурлящий котёл скандала вокруг #AshesOfCreation, остудив фантазии игроков:
Кроме подтверждения самого факта переговоров и правдивости письма, в котором Riot предлагали от 250 до 500 миллионов долларов владельцам #AshesOfCreation, это защитное “не они от нас отказались, а мы от них”. Но именно такое обоснование теоретически ставит крест на возможности вернуться к вопросу сейчас.
Что касается слухов об Ashes of Creation / Riot (привет /r/mmorpg) — несколько лет назад мы рассматривали возможность инвестировать в Intrepid или даже приобрести их, но Riot решила не продолжать переговоры.
Команда разделяла нашу цель — создать следующую великую MMO, и мы привержены этой цели как никогда — но объединение усилий в конечном счёте не имело для нас смысла.
Кроме подтверждения самого факта переговоров и правдивости письма, в котором Riot предлагали от 250 до 500 миллионов долларов владельцам #AshesOfCreation, это защитное “не они от нас отказались, а мы от них”. Но именно такое обоснование теоретически ставит крест на возможности вернуться к вопросу сейчас.
X (formerly Twitter)
Tryndamere (@MarcMerrill) on X
Regarding the Ashes of Creation / Riot rumors (shoutout /r/mmorpg), we looked at making an investment or even acquiring Intrepid a few years ago, but Riot decided not to move forward with discussions.
The team there shared our goal of making the next great…
The team there shared our goal of making the next great…
🤷♂1🤨1
Помните я рассказывал, что идеолог #Eco – Джон Крайевски – решил заняться платформой для создания игр при помощи ИИ? Оказывается, это даже не игры в широком смысле, а “сюжетные адвенчуры” с простейшей структурой.
Сегодня он продемонстрировал, как в закрытой бэте своего проекта создал интерактивную историю про себя и свою собаку.
Насколько я понимаю, смысл в том, что вы заливаете свои фотографии, а на их основе создаются модельки или картинки. Почему у меня не выходит из головы объявление “Нарисуем вашу жену маслом на холсте”?
Сегодня он продемонстрировал, как в закрытой бэте своего проекта создал интерактивную историю про себя и свою собаку.
Насколько я понимаю, смысл в том, что вы заливаете свои фотографии, а на их основе создаются модельки или картинки. Почему у меня не выходит из головы объявление “Нарисуем вашу жену маслом на холсте”?
🤡6😁4🔥1
Пятничное обращение авторов #PaxDei начинается со слов, которыми они могли бы начинать любой анонс на протяжении последних двух лет:
В Mainframe не первый раз посыпают голову пеплом и, думаю, не последний, потому что если история повторяется, значит, перед нами ритуал, а не рефлексия.
Поразительно, насколько открытость разработчиков #Bitcraft контрастирует с замкнутостью создателей #PaxDei. Помимо понятной дорожной карты до сентября включительно с подробнейшим объяснением всех нововведений, каждую неделю #Bitcraft проводит интерактивный стрим. Глава проекта рассказывает о том, что сделано, отвечает на вопросы из чата, объясняет, а иногда и последовательно отстаивает решения, которые могут не всем понравиться.
И, с точки зрения онлайна, качественная коммуникация #Bitcraft практически ничего не даёт. Оба проекта теряют аудиторию с очень похожей динамикой. Я чувствую себя тем самым “аналитиком”, который должен срочно найти этому любое объяснение. Но, буду откровенен: это не вписывается в мои представления о причинно-следственных связях.
Мне кажется, я понимаю, чего сильно не хватает обоим проектам, но для меня оказалось сюрпризом, что качественная коммуникация практически никак не сказывается на удержании аудитории.
Мы видели ваши отзывы о проблемах с коммуникацией в последнее время, и вы правы — её было меньше, чем следовало бы.
В Mainframe не первый раз посыпают голову пеплом и, думаю, не последний, потому что если история повторяется, значит, перед нами ритуал, а не рефлексия.
Поразительно, насколько открытость разработчиков #Bitcraft контрастирует с замкнутостью создателей #PaxDei. Помимо понятной дорожной карты до сентября включительно с подробнейшим объяснением всех нововведений, каждую неделю #Bitcraft проводит интерактивный стрим. Глава проекта рассказывает о том, что сделано, отвечает на вопросы из чата, объясняет, а иногда и последовательно отстаивает решения, которые могут не всем понравиться.
И, с точки зрения онлайна, качественная коммуникация #Bitcraft практически ничего не даёт. Оба проекта теряют аудиторию с очень похожей динамикой. Я чувствую себя тем самым “аналитиком”, который должен срочно найти этому любое объяснение. Но, буду откровенен: это не вписывается в мои представления о причинно-следственных связях.
Мне кажется, я понимаю, чего сильно не хватает обоим проектам, но для меня оказалось сюрпризом, что качественная коммуникация практически никак не сказывается на удержании аудитории.
🤔2