Основатель независимой студии PlayerUnknown Productions и автор PUBG объявил, что “достиг предела в возможности финансирования” идеи, которую команда исследовала последние пять лет.
Студия не занимается поддержкой и развитием PUBG, но, по сути, финансируется деньгами, заработанными Бренданом Грином на этом успешном проекте. PlayerUnknown Productions, согласно описанию на официальном сайте, “сосредоточена на создании миров-песочниц огромного масштаба”. Технология имеет кодовое название "Melba".
Первым и пока единственным физическим воплощением пятилетних исследований стал проект #GoWayback, который мы немного исследовали. Сейчас его дальнейшую разработку закрывают, игру делают бесплатной, а тем, кто купил “Prologue”, предлагают возврат денег.
В принципе, сам #GoWayback мне не жалко – интересных находок я там не увидел. Исследование же технологии Melba, которую студия хочет представить в виде проекта с открытым кодом, продолжится, но меньшими силами.
Студия не занимается поддержкой и развитием PUBG, но, по сути, финансируется деньгами, заработанными Бренданом Грином на этом успешном проекте. PlayerUnknown Productions, согласно описанию на официальном сайте, “сосредоточена на создании миров-песочниц огромного масштаба”. Технология имеет кодовое название "Melba".
Первым и пока единственным физическим воплощением пятилетних исследований стал проект #GoWayback, который мы немного исследовали. Сейчас его дальнейшую разработку закрывают, игру делают бесплатной, а тем, кто купил “Prologue”, предлагают возврат денег.
В принципе, сам #GoWayback мне не жалко – интересных находок я там не увидел. Исследование же технологии Melba, которую студия хочет представить в виде проекта с открытым кодом, продолжится, но меньшими силами.
PLAYERUNKNOWN Productions
Open Source as an Engineering Strategy
Creating the foundation for massive digital worlds. PLAYERUNKOWN Productions is a studio formed to explore how new technologies can enable large-scale digital experiences designed for the future.
🤔3
Положительный отзыв о #CamelotUnchained в Steam, практически повторяющий мои впечатления:
Я правда не понимаю, как люди, у которых ноль геймплейных идей, создают классное, отполированное ничего, а те, у кого явно есть работающий геймплей даже после отсечения 90% идей, не могут обеспечить хотя бы отдалённо приемлемую среду для него.
Первое впечатление: Боже, эта игра — абсолютное дерьмо с учётом 13 лет разработки.
Несколько часов спустя: Ладно.. Понимаю, смысл в том, что никто не собирается вести меня за ручку… Просто исследуй, ты справишься…
Сейчас: Да, с учётом потраченных 13 лет, это определённо куча дерьма, однако при должной заботе и внимании игра могла бы стать невероятной.
Мне нравится направление PVP, и идея захватывать точки для добычи ресурсов — это круто. Крафт утомляет, но не самый худший, когда вникаешь в него. Отсутствие контента, оптимизации и — для тех, кому нужно, чтобы их вели за ручку — отсутствие указателей может невероятно раздражать при входе в игру. И всё же я рекомендую дать ей шанс сверх 1 часа игры, потому что сражения становятся по-настоящему увлекаетльными, когда продираешься сквозь всю эту чушь. 10 долларов — не такая уж страшная цена за игру на стадии альфы, мутной как сосисочный бульон.
Но, разработчики, если вы это читаете, ради всего святого — комьюнити DAoC и не только рассчитывает на то, что вы серьёзно ускоритесь. В своей основе игра хороша, но всё остальное НЕОБХОДИМО отполировать, иначе вас настигнет расплата уровня AoC, и вы потеряете всякое доверие на оставшееся время в игровой индустрии (если уже не потеряли по меркам многих). Дайте этой игре ту любовь, которой она заслуживает.
Я правда не понимаю, как люди, у которых ноль геймплейных идей, создают классное, отполированное ничего, а те, у кого явно есть работающий геймплей даже после отсечения 90% идей, не могут обеспечить хотя бы отдалённо приемлемую среду для него.
🤷♂5👍1😢1
Короткая вводная для адаптации к миру #VintageStory, который выбрал Клуб в качестве цели новой экспедиции. https://club.mmozg.net/worlds/vintage_story/2026/06/05/yavnoe-i-skrytoe/
Клуб ММОзговедов
Vintage Story / Явное и скрытое - Клуб ММОзговедов
Это запись 1 из 1 в журнале экспедиции "Зубчатый Горизонт"Мир Vintage Story хранит в себе больше, чем можно разглядеть издали. И всё же я попытаюсь. При поиске информации о нём мне часто попадались архитектурные обзоры с использованием фирменной технологии…
👍4
На Polygon вышел хвалебный текст о #StarsReach. Там проект называют ни много ни мало “безусловно, одной из самых амбициозных MMO-игр, анонс которой мы наблюдали за долгое время”.
Я бы очень этого хотел, правда, но интерес на этапе тестирования не обещает подобных перспектив #StarsReach. Хотя со слов Polygon всё звучит красиво:
Также мы узнали, сколько будет стоить ранний доступ:
Firstlight Pack: $29.99
Voyager Pack: $49.99
Cosmonaut Pack: $79.99
Ценники очень напоминают то, что было у #PaxDei в "раннем доступе", и это не случайно, ведь основа монетизации здесь – тоже оплата земельных участков реальными деньгами.
Я бы очень этого хотел, правда, но интерес на этапе тестирования не обещает подобных перспектив #StarsReach. Хотя со слов Polygon всё звучит красиво:
Stars Reach — первая игра от компании Playable Worlds, которую Раф Костер основал совместно с партнёрами в 2018 году. Здесь игроки могут исследовать вселенную, находить планеты для заселения и постепенно развивать свои поселения. В игровом цикле Stars Reach, очевидно, будет немало сражений и сбора ресурсов, однако в игре предусмотрена бесклассовая система прокачки — чтобы игроки не привязывались к определённому стилю игры.
Stars Reach даже позволит игрокам формировать правительства для управления поселениями и вводить налоги для жителей — так что ждите MMORPG, которая по-настоящему делает ставку на ролевой аспект жанра и, по сути, вторую жизнь.
Playable Worlds обещает, что Stars Reach всегда будет существовать на едином сервере без вайпов. Благодаря этому игроки могут рассчитывать на то, что всё построенное ими сохранится до тех пор, пока серверы Stars Reach остаются в сети.
Также мы узнали, сколько будет стоить ранний доступ:
Firstlight Pack: $29.99
Voyager Pack: $49.99
Cosmonaut Pack: $79.99
Ценники очень напоминают то, что было у #PaxDei в "раннем доступе", и это не случайно, ведь основа монетизации здесь – тоже оплата земельных участков реальными деньгами.
Polygon.com
Ultima Online designer returns with a new sci-fi MMO this summer
Stars Reach is an ambitious new sci-fi MMO from Ultima Online designer Raph Koster
🤨3
ArenaNet выпустила анонс #GuildWars3, трейлер и даже официальный сайт. Авторы настаивают, что перед нами “modern evolution of the MMO”. Но какой автор скажет о своём проекте иначе?
Когда-то давно я внимательно следил за подготовкой #GuildWars2, потому что это действительно была амбициозная попытка полноценно войти в жанр и переосмыслить многие парковые механики в сторону массовости. Квесты превращались в общие для всех события, локальные поля боя – в огромную карту с фортами, крепостями и ресурсными точками, где сражались целые серверы.
Попытка – ещё не значит успех. И многое из задуманного в #GuildWars2, на мой взгляд, не получилось, а позже свелось к более простому и формальному. Мир был всё таким же красивым, художники расширяли эту красоту, но новых механик, той самой заметной “эволюции” не происходило.
Анонс #GuildWars3 совсем не похож на своего предшественника. С тем же успехом он мог быть анонсом игры с опциональным кооперативом:
Такая вот “эволюция”.
🙏 Спасибо Алексею и Dekadara за ссылку.
Когда-то давно я внимательно следил за подготовкой #GuildWars2, потому что это действительно была амбициозная попытка полноценно войти в жанр и переосмыслить многие парковые механики в сторону массовости. Квесты превращались в общие для всех события, локальные поля боя – в огромную карту с фортами, крепостями и ресурсными точками, где сражались целые серверы.
Попытка – ещё не значит успех. И многое из задуманного в #GuildWars2, на мой взгляд, не получилось, а позже свелось к более простому и формальному. Мир был всё таким же красивым, художники расширяли эту красоту, но новых механик, той самой заметной “эволюции” не происходило.
Анонс #GuildWars3 совсем не похож на своего предшественника. С тем же успехом он мог быть анонсом игры с опциональным кооперативом:
Guild Wars 3 — это action-adventure MMORPG, современная эволюция жанра, сочетающая насыщенный экшн-бой, развитие персонажа и коллекционирование умений. Действие разворачивается на завораживающем фронтире Орр — регионе, полном тайн, магии и чудес. Играй в одиночку или собери отряд искателей приключений, выстраивая значимые и долгосрочные связи с другими игроками, запоминающимися NPC и духами природы, обитающими в Орр.
Такая вот “эволюция”.
🙏 Спасибо Алексею и Dekadara за ссылку.
YouTube
Guild Wars 3 | Announcement Trailer
Explore Tyria like never before in Guild Wars 3, an action-adventure MMORPG and modern evolution of the genre. Play solo or form a band of adventurers, forging impactful and enduring bonds with fellow players, a formative cast of memorable NPCs, and the nature…
👍2🤨2
#SEED получил награду "Best of Summer Game Fest 2026" от TechRadar и Cinelinx.
🤨4🤔1
YouTube
The Future of Guild Wars: Our Commitment to Tyria
Guild Wars Reforged, Guild Wars 2, and Guild Wars 3 are all in active development and will be for the foreseeable future. Learn why ArenaNet is committed to ensuring the Guild Wars community and passionate MMO players have multiple ways to play in the fantasy…
👀 Guild Wars по всем фронтам
Пожарная команда во главе с известным многим ещё со старта #GuildWars2 Колином Йохансоном приступила к тушению негативных эмоций после анонса #GuildWars3.
Учитывая, что третья часть выходит не скоро и по косвенным признакам имеет мало общего с MMO, задачей Колина было убедить всех в том, что студия не бросает прежние проекты. Даже наоборот – поднимает их, как это случилось с разрешением текстур у первой #GuildWars .
Главная мантра свежего выступления -- "вместо одного проекта мы теперь будем развивать все три". Спорно, учитывая, что и по поводу #GuildWars2 , на которой годами было сосредоточено всё внимание ArenaNet, сложно было найти новости, вызывающие интерес дальше круга заядлых PvE-коллекционеров и виртуальных шопоголиков. Однако один трюк действительно может сработать:
Словом, в ArenaNet придумали, как занять руки игроков до выхода #GuildWars3 , создав впечатление, что они уже делают что-то полезное для будущего проекта в нынешнем. В то же время первую #GuildWars запихивают в карман, где она будет вибрировать своими достижениями:
Завершить этот калейдоскоп гильдворсов хочется эмоциональной цитатой, которую я подсмотрел в одном из недавних заголовков: "Прекратите спрашивать опять, где здесь Войны Гильдий!". Может, теперь это "Guild Wars Wars"?
Пожарная команда во главе с известным многим ещё со старта #GuildWars2 Колином Йохансоном приступила к тушению негативных эмоций после анонса #GuildWars3.
Учитывая, что третья часть выходит не скоро и по косвенным признакам имеет мало общего с MMO, задачей Колина было убедить всех в том, что студия не бросает прежние проекты. Даже наоборот – поднимает их, как это случилось с разрешением текстур у первой #GuildWars .
Главная мантра свежего выступления -- "вместо одного проекта мы теперь будем развивать все три". Спорно, учитывая, что и по поводу #GuildWars2 , на которой годами было сосредоточено всё внимание ArenaNet, сложно было найти новости, вызывающие интерес дальше круга заядлых PvE-коллекционеров и виртуальных шопоголиков. Однако один трюк действительно может сработать:
Прежде всего, мы создаём новую систему Hollow Monument, которая свяжет Guild Wars 2 с Guild Wars 3. Она позволит вам перенести свои достижения в третью часть.
Если вы играли в оригинальную Guild Wars, вы, вероятно, уже знакомы с этой концепцией. Hollow Monuments 2.0 выйдет позже в этом году и позволит вам зарабатывать награды в Guild Wars 2 и Guild Wars 3, выполняя новые и существующие достижения по всей Guild Wars 2. Одно из ключевых отличий от оригинального Hall of Monuments заключается в том, что на этот раз он будет выходить поэтапно. Первые два релиза сосредоточатся на основной игре, а затем мы будем охватывать каждое из наших дополнений в хронологическом порядке на протяжении года.
Словом, в ArenaNet придумали, как занять руки игроков до выхода #GuildWars3 , создав впечатление, что они уже делают что-то полезное для будущего проекта в нынешнем. В то же время первую #GuildWars запихивают в карман, где она будет вибрировать своими достижениями:
Мобильные игроки будут подключаться к тем же живым серверам, что и ПК-игроки, а существующие ПК-игроки смогут мгновенно и бесплатно получить доступ к игре на мобильном устройстве. Мы не можем дождаться, когда давние фанаты смогут носить Guild Wars в кармане...
Завершить этот калейдоскоп гильдворсов хочется эмоциональной цитатой, которую я подсмотрел в одном из недавних заголовков: "Прекратите спрашивать опять, где здесь Войны Гильдий!". Может, теперь это "Guild Wars Wars"?
🤡4🤷♂2❤1👍1
YouTube
Custom Seas | Official Sea of Thieves Season 20 Trailer
🗝️ We're giving you the keys to the seas 🗝️
From hosting multi-crew hangouts and concocting competitive game modes, to simply snapping stunning screenshots with a Free Camera, Season 20 invites all pirates to enjoy the Sea of Thieves session of their dreams…
From hosting multi-crew hangouts and concocting competitive game modes, to simply snapping stunning screenshots with a Free Camera, Season 20 invites all pirates to enjoy the Sea of Thieves session of their dreams…
Судя по трейлеру двадцатого сезона #SeaOfThieves всё ещё непонятно, даст ли долгожданный режим "Custom Seas" полноценные приватные серверы, как предполагалось. Хотя текстового описания и ответов на вопросы пока нет, в тексте к видео есть обнадёживающая фраза " hosting multi-crew hangout".
Сессионная природа основного #SeaOfThieves -- то, что не даёт мне насладиться этим очень стильным миром и звать кого-то туда. Ждём подробного описания возможностей "Custom Seas".
Сессионная природа основного #SeaOfThieves -- то, что не даёт мне насладиться этим очень стильным миром и звать кого-то туда. Ждём подробного описания возможностей "Custom Seas".
💯1🤨1
Графика – важная штука, конечно, но симуляция многих природных процессов, высокая интерактивность и неожиданные механики в #VintageStory производят впечатление куда сильнее высокополигональных декораций. https://club.mmozg.net/worlds/vintage_story/2026/06/08/zveri-u-dveri/
Клуб ММОзговедов
Vintage Story / Звери около двери - Клуб ММОзговедов
Это запись 2 из 2 в журнале экспедиции "Зубчатый Горизонт"Мы не выбирали место для поселения. Оно выбрало нас. Прибрежная долина с обширным озером, запасами глины и меди была единственным подходящим для жизни пространством вблизи точки появления и перерождения.…
👍7❤1
🍅 Секс, Помидоры, Драм-н-Бейс в новом видео SEED
Новое видео #SEED пытается в очередной раз рассказать "что же я такое". В ход идут заблюренные сцены, подпольная лаборатория томатного сока и политические заговоры.
Ценность других людей объясняется разновекторными интересами как сидлингов, так и культиваторов, которые за ними стоят. Тема MMO, на мой взгляд, раскрыта слабо, но у видео задача "увлечь".
И меня действительно интересует вопрос: что у них там в помидорах на Авесте?
Новое видео #SEED пытается в очередной раз рассказать "что же я такое". В ход идут заблюренные сцены, подпольная лаборатория томатного сока и политические заговоры.
Ценность других людей объясняется разновекторными интересами как сидлингов, так и культиваторов, которые за ними стоят. Тема MMO, на мой взгляд, раскрыта слабо, но у видео задача "увлечь".
И меня действительно интересует вопрос: что у них там в помидорах на Авесте?
YouTube
SEED | Gameplay Trailer | Mary, Peter and Gunter
What happens when players control everything? Welcome to SEED.
This gameplay trailer follows the intersecting lives of Mary, Peter, and Gunther, three Seedlings surviving, thriving and conspiring on the planet Avesta. Because there are NO NPCs in SEED, the…
This gameplay trailer follows the intersecting lives of Mary, Peter, and Gunther, three Seedlings surviving, thriving and conspiring on the planet Avesta. Because there are NO NPCs in SEED, the…
🤡3🍌2🥴1🌭1🙈1