#SEED получил награду "Best of Summer Game Fest 2026" от TechRadar и Cinelinx.
🤨4🤔1
YouTube
The Future of Guild Wars: Our Commitment to Tyria
Guild Wars Reforged, Guild Wars 2, and Guild Wars 3 are all in active development and will be for the foreseeable future. Learn why ArenaNet is committed to ensuring the Guild Wars community and passionate MMO players have multiple ways to play in the fantasy…
👀 Guild Wars по всем фронтам
Пожарная команда во главе с известным многим ещё со старта #GuildWars2 Колином Йохансоном приступила к тушению негативных эмоций после анонса #GuildWars3.
Учитывая, что третья часть выходит не скоро и по косвенным признакам имеет мало общего с MMO, задачей Колина было убедить всех в том, что студия не бросает прежние проекты. Даже наоборот – поднимает их, как это случилось с разрешением текстур у первой #GuildWars .
Главная мантра свежего выступления -- "вместо одного проекта мы теперь будем развивать все три". Спорно, учитывая, что и по поводу #GuildWars2 , на которой годами было сосредоточено всё внимание ArenaNet, сложно было найти новости, вызывающие интерес дальше круга заядлых PvE-коллекционеров и виртуальных шопоголиков. Однако один трюк действительно может сработать:
Словом, в ArenaNet придумали, как занять руки игроков до выхода #GuildWars3 , создав впечатление, что они уже делают что-то полезное для будущего проекта в нынешнем. В то же время первую #GuildWars запихивают в карман, где она будет вибрировать своими достижениями:
Завершить этот калейдоскоп гильдворсов хочется эмоциональной цитатой, которую я подсмотрел в одном из недавних заголовков: "Прекратите спрашивать опять, где здесь Войны Гильдий!". Может, теперь это "Guild Wars Wars"?
Пожарная команда во главе с известным многим ещё со старта #GuildWars2 Колином Йохансоном приступила к тушению негативных эмоций после анонса #GuildWars3.
Учитывая, что третья часть выходит не скоро и по косвенным признакам имеет мало общего с MMO, задачей Колина было убедить всех в том, что студия не бросает прежние проекты. Даже наоборот – поднимает их, как это случилось с разрешением текстур у первой #GuildWars .
Главная мантра свежего выступления -- "вместо одного проекта мы теперь будем развивать все три". Спорно, учитывая, что и по поводу #GuildWars2 , на которой годами было сосредоточено всё внимание ArenaNet, сложно было найти новости, вызывающие интерес дальше круга заядлых PvE-коллекционеров и виртуальных шопоголиков. Однако один трюк действительно может сработать:
Прежде всего, мы создаём новую систему Hollow Monument, которая свяжет Guild Wars 2 с Guild Wars 3. Она позволит вам перенести свои достижения в третью часть.
Если вы играли в оригинальную Guild Wars, вы, вероятно, уже знакомы с этой концепцией. Hollow Monuments 2.0 выйдет позже в этом году и позволит вам зарабатывать награды в Guild Wars 2 и Guild Wars 3, выполняя новые и существующие достижения по всей Guild Wars 2. Одно из ключевых отличий от оригинального Hall of Monuments заключается в том, что на этот раз он будет выходить поэтапно. Первые два релиза сосредоточатся на основной игре, а затем мы будем охватывать каждое из наших дополнений в хронологическом порядке на протяжении года.
Словом, в ArenaNet придумали, как занять руки игроков до выхода #GuildWars3 , создав впечатление, что они уже делают что-то полезное для будущего проекта в нынешнем. В то же время первую #GuildWars запихивают в карман, где она будет вибрировать своими достижениями:
Мобильные игроки будут подключаться к тем же живым серверам, что и ПК-игроки, а существующие ПК-игроки смогут мгновенно и бесплатно получить доступ к игре на мобильном устройстве. Мы не можем дождаться, когда давние фанаты смогут носить Guild Wars в кармане...
Завершить этот калейдоскоп гильдворсов хочется эмоциональной цитатой, которую я подсмотрел в одном из недавних заголовков: "Прекратите спрашивать опять, где здесь Войны Гильдий!". Может, теперь это "Guild Wars Wars"?
🤡4🤷♂2❤1👍1
YouTube
Custom Seas | Official Sea of Thieves Season 20 Trailer
🗝️ We're giving you the keys to the seas 🗝️
From hosting multi-crew hangouts and concocting competitive game modes, to simply snapping stunning screenshots with a Free Camera, Season 20 invites all pirates to enjoy the Sea of Thieves session of their dreams…
From hosting multi-crew hangouts and concocting competitive game modes, to simply snapping stunning screenshots with a Free Camera, Season 20 invites all pirates to enjoy the Sea of Thieves session of their dreams…
Судя по трейлеру двадцатого сезона #SeaOfThieves всё ещё непонятно, даст ли долгожданный режим "Custom Seas" полноценные приватные серверы, как предполагалось. Хотя текстового описания и ответов на вопросы пока нет, в тексте к видео есть обнадёживающая фраза " hosting multi-crew hangout".
Сессионная природа основного #SeaOfThieves -- то, что не даёт мне насладиться этим очень стильным миром и звать кого-то туда. Ждём подробного описания возможностей "Custom Seas".
Сессионная природа основного #SeaOfThieves -- то, что не даёт мне насладиться этим очень стильным миром и звать кого-то туда. Ждём подробного описания возможностей "Custom Seas".
💯1🤨1
Графика – важная штука, конечно, но симуляция многих природных процессов, высокая интерактивность и неожиданные механики в #VintageStory производят впечатление куда сильнее высокополигональных декораций. https://club.mmozg.net/worlds/vintage_story/2026/06/08/zveri-u-dveri/
Клуб ММОзговедов
Vintage Story / Звери около двери - Клуб ММОзговедов
Это запись 2 из 2 в журнале экспедиции "Зубчатый Горизонт"Мы не выбирали место для поселения. Оно выбрало нас. Прибрежная долина с обширным озером, запасами глины и меди была единственным подходящим для жизни пространством вблизи точки появления и перерождения.…
👍7❤1
🍅 Секс, Помидоры, Драм-н-Бейс в новом видео SEED
Новое видео #SEED пытается в очередной раз рассказать "что же я такое". В ход идут заблюренные сцены, подпольная лаборатория томатного сока и политические заговоры.
Ценность других людей объясняется разновекторными интересами как сидлингов, так и культиваторов, которые за ними стоят. Тема MMO, на мой взгляд, раскрыта слабо, но у видео задача "увлечь".
И меня действительно интересует вопрос: что у них там в помидорах на Авесте?
Новое видео #SEED пытается в очередной раз рассказать "что же я такое". В ход идут заблюренные сцены, подпольная лаборатория томатного сока и политические заговоры.
Ценность других людей объясняется разновекторными интересами как сидлингов, так и культиваторов, которые за ними стоят. Тема MMO, на мой взгляд, раскрыта слабо, но у видео задача "увлечь".
И меня действительно интересует вопрос: что у них там в помидорах на Авесте?
YouTube
SEED | Gameplay Trailer | Mary, Peter and Gunter
What happens when players control everything? Welcome to SEED.
This gameplay trailer follows the intersecting lives of Mary, Peter, and Gunther, three Seedlings surviving, thriving and conspiring on the planet Avesta. Because there are NO NPCs in SEED, the…
This gameplay trailer follows the intersecting lives of Mary, Peter, and Gunther, three Seedlings surviving, thriving and conspiring on the planet Avesta. Because there are NO NPCs in SEED, the…
🤡3🍌2🥴1🌭1🙈1
🍰 Колин Йохансон съел торт и принёс нам GW3 без подписки, опять
Ненавидите ли вы MMO так, как это делают в редакции massivelyop.com? Если ещё нет, заходите туда почаще, пропитывайтесь духом, настраивайтесь на волну. Джастин Оливетти, к примеру, начинает там новый текст о #GuildWars3 вот такой вводной:
Вот что значит тонко чувствовать свою аудиторию, для которой важнее всего -- дать денег поменьше и требовать побольше. Кстати, в прошлом году "Massively" выдала #GuildWars2 приз за "лучшую бизнес-модель". Пятнадцать лет назад именно её рекламировал тот же Колин Йохансон с доводами о том, что вам нужно будет заплатить только один раз за игру и несколько раз за дополнения.
Я давно перестал следить за игровым магазином #GuildWars2, поэтому попросил ИИ составить список актуальных платных позиций там. В общем, вам действительно не нужно платить подписку в #GuildWars2, деньги можно потратить "только" на:
Улучшения аккаунта:
- Расширение инвентаря
- Расширение банка
- Расширение склада материалов
- Слоты общего инвентаря
- Слоты персонажей
- Шаблоны снаряжения и билдов
- Улучшения домашнего инстанса
- Финишеры в PvP
- Наборы красок
- Доставщики почты
- Эпизоды Living World
- Разблокировка вейпоинтов
Утилиты:
- Salvage-o-Matics — бесконечные киты для разборки предметов (3 вида: Copper-Fed, Silver-Fed, Runecrafter's)
- Пропуски в лаунджи (Mistlock Sanctuary, Armistice Bastion, Thousand Seas Pavilion и др.)
- Инструменты для добычи ресурсов (Endless Gathering Tools)
- Gobbler-ы — устройства для поглощения праздничных валют
- Ключи к сундукам Чёрного Льва
- Бустеры (опыт, крафт, сбор ресурсов, золото, магия и т. д.)
- Услуги: Bank Access Express, Merchant Express, Instant Repair
- Home Portal Stone — телепорт к точкам обслуживания
- Модификации персонажа: смена внешности, пола, имени, расы
- Заряды трансмутации
- Экстрактор улучшений
- Mystic Forge Stones
Внешний вид персонажа:
- Скины отдельных частей брони
- Скины оружия
- Скины глайдеров
- Скины маунтов и скиффов
- Скины удочек
- Скины нефритовых ботов
- Скины рюкзаков
- Эмоции
Игрушки и декор:
- Питомцы-компаньоны
- Музыкальные инструменты
- Игрушки
- Стулья и другие предметы мебели
Я уже не говорю о процветающем официальном RMT. Но перечислял ли всё это Колин Йохансон со своей фирменной улыбкой пятнадцать лет назад? "Эй, вам больше не нужно платить подписку, только оплачивать дополнения, слоты различных инвентарей, эпизоды, финишеры, пропуски, инструменты, бустеры, порталы, экстракторы, скины, эмоции, краски, питомцев, музыкальные инструменты и двенадцать стульев".
Нет? Не перечислял? Так и сейчас не перечисляет. Говорит только "не нужно платить за подписку!", а, с учётом новых веяний "...и за баттлпассы тоже!".
Кстати, в том же интервью, откуда Джастин черпает своё крохоборское вдохновение, Колин Йохансон утверждает, что "жанр MMO стагнирует". То есть жанр отдельно, а GW2, которая вспорола брюхо игровому процессу и выпотрошила половину игровых целей в магазин, отдельно.
Очередной "тортик съелся". Колин заглянул к нам только сообщить об этом и сказать, что сейчас они всё починят при помощи механик из "одиночных и мультиплеерных экшн-игр". И всё это без подписки... как во всех остальных одиночных и мультиплеерных экшн-играх.
Ненавидите ли вы MMO так, как это делают в редакции massivelyop.com? Если ещё нет, заходите туда почаще, пропитывайтесь духом, настраивайтесь на волну. Джастин Оливетти, к примеру, начинает там новый текст о #GuildWars3 вот такой вводной:
Боишься, что недавно анонсированная Guild Wars 3 обойдётся тебе в целое состояние? Выдохни, друг, потому что Колин Йохансон подтвердил: доступ к игре не будет спрятан за ежемесячной подпиской — и боевых пропусков в ней тоже не будет, поскольку глава студии считает их безвкусицей.
Вот что значит тонко чувствовать свою аудиторию, для которой важнее всего -- дать денег поменьше и требовать побольше. Кстати, в прошлом году "Massively" выдала #GuildWars2 приз за "лучшую бизнес-модель". Пятнадцать лет назад именно её рекламировал тот же Колин Йохансон с доводами о том, что вам нужно будет заплатить только один раз за игру и несколько раз за дополнения.
Я давно перестал следить за игровым магазином #GuildWars2, поэтому попросил ИИ составить список актуальных платных позиций там. В общем, вам действительно не нужно платить подписку в #GuildWars2, деньги можно потратить "только" на:
Улучшения аккаунта:
- Расширение инвентаря
- Расширение банка
- Расширение склада материалов
- Слоты общего инвентаря
- Слоты персонажей
- Шаблоны снаряжения и билдов
- Улучшения домашнего инстанса
- Финишеры в PvP
- Наборы красок
- Доставщики почты
- Эпизоды Living World
- Разблокировка вейпоинтов
Утилиты:
- Salvage-o-Matics — бесконечные киты для разборки предметов (3 вида: Copper-Fed, Silver-Fed, Runecrafter's)
- Пропуски в лаунджи (Mistlock Sanctuary, Armistice Bastion, Thousand Seas Pavilion и др.)
- Инструменты для добычи ресурсов (Endless Gathering Tools)
- Gobbler-ы — устройства для поглощения праздничных валют
- Ключи к сундукам Чёрного Льва
- Бустеры (опыт, крафт, сбор ресурсов, золото, магия и т. д.)
- Услуги: Bank Access Express, Merchant Express, Instant Repair
- Home Portal Stone — телепорт к точкам обслуживания
- Модификации персонажа: смена внешности, пола, имени, расы
- Заряды трансмутации
- Экстрактор улучшений
- Mystic Forge Stones
Внешний вид персонажа:
- Скины отдельных частей брони
- Скины оружия
- Скины глайдеров
- Скины маунтов и скиффов
- Скины удочек
- Скины нефритовых ботов
- Скины рюкзаков
- Эмоции
Игрушки и декор:
- Питомцы-компаньоны
- Музыкальные инструменты
- Игрушки
- Стулья и другие предметы мебели
Я уже не говорю о процветающем официальном RMT. Но перечислял ли всё это Колин Йохансон со своей фирменной улыбкой пятнадцать лет назад? "Эй, вам больше не нужно платить подписку, только оплачивать дополнения, слоты различных инвентарей, эпизоды, финишеры, пропуски, инструменты, бустеры, порталы, экстракторы, скины, эмоции, краски, питомцев, музыкальные инструменты и двенадцать стульев".
Нет? Не перечислял? Так и сейчас не перечисляет. Говорит только "не нужно платить за подписку!", а, с учётом новых веяний "...и за баттлпассы тоже!".
Кстати, в том же интервью, откуда Джастин черпает своё крохоборское вдохновение, Колин Йохансон утверждает, что "жанр MMO стагнирует". То есть жанр отдельно, а GW2, которая вспорола брюхо игровому процессу и выпотрошила половину игровых целей в магазин, отдельно.
Очередной "тортик съелся". Колин заглянул к нам только сообщить об этом и сказать, что сейчас они всё починят при помощи механик из "одиночных и мультиплеерных экшн-игр". И всё это без подписки... как во всех остальных одиночных и мультиплеерных экшн-играх.
🤡12🤬2
Вокруг карт в виртуальных мирах ведётся одна из самых горячих дискуссий. Хардкорщики предпочитают миры вовсе без карт. Те, кто обладает даром потеряться через пять минут даже в городской застройке, настаивают на том, что им необходимо видеть своё положение на карте. Чаще всего всё заканчивается победой вторых.
Но не выходит ли так, что, получая готовую карту мира из коробки по клавише "M", мы теряем целую область игровой деятельности? Что, если карта должна быть кем-то сначала составлена? Кем-то, кому нравится процесс исследования пространства и составления карт. Но каким должен быть этот процесс?
В #StarsReach, на мой взгляд, картографию реализовали довольно примитивно: нужно бегать в поисках светящихся точек и отмечать их, пока не соберёшь полный комплект, получив в качестве награды карту.
В старой #HavenAndHearth процесс мне нравился, но он тоже был несложным: интуитивно чувствуешь сетку, становишься в границах незарисованного квадрата, достаёшь пергамент, чернильницу и вуаля: готов ещё один кусочек карты.
Неожиданно я увидел трейлер игры #MapMap, где применяются реальные инструменты и технологии картографов. Оказывается, на их основе можно построить целую игру.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Map Map: A Game About Maps - Official Launch Trailer | Thinky Direct 2026
In Map Map: A Game About Maps, YOU make the maps! Become the cartographer of a small adventure crew and use proper navigation tools like a real explorer. Map the environment to turn unknown islands into a hand-drawn journey toward a legendary treasure. Watch…
🤔3
Путеводитель по Мирам
🗺 Мод Mapper в Vintage Story
Рассказал я вам о составлении карт, а потом подумал, что в базовой версии #VintageStory такая механика была бы интересной. В дышащем мире на её основе -- уже нет, но это другая, не-винтажная-история.
Оказывается, такой мод уже есть, и он слово в слово пересказывает то, о чём я писал выше: Mapper
Чем больше узнаю о #VintageStory, тем более неловко себя чувствую.
Рассказал я вам о составлении карт, а потом подумал, что в базовой версии #VintageStory такая механика была бы интересной. В дышащем мире на её основе -- уже нет, но это другая, не-винтажная-история.
Оказывается, такой мод уже есть, и он слово в слово пересказывает то, о чём я писал выше: Mapper
Этот мод добавляет механику рисования карт (картографию) — карта мира больше не обновляется автоматически и требует ресурсов. Это удачный баланс между хардкорным режимом (карта полностью отключена) и картой, которая всегда видна и обновляется. Картой также можно делиться с друзьями через стол картографа.
Чем больше узнаю о #VintageStory, тем более неловко себя чувствую.
VS ModDB
Mapper
Adds map drawing mechanic - updates are manual and cost resources. Supports sharing with friends.
👍5
🏝Машина Времени Ahoy в новом девблоге
Вышел новый бортовой журнал морского исторического проекта #Ahoy. Если вы хотите погрузиться в детальную разработку машины времени, этот текст для вас:
Воссоздать реальное место в конкретном году куда сложнее, чем выбрать живописный остров и построить на нём что угодно — ведь то, что существует сегодня, совсем не то, что существовало в 1780 году. Нигде это не проявляется так наглядно, как на Сент.
Острова почти ничего не оставили после себя. Рядовые постройки той эпохи были деревянными, крытыми дранкой — лёгкими и недолговечными — и почти ничего из них не уцелело. Ни одной фотографии скромного «каз-креоль» того времени не сохранилось, да и чертежей той поры — наперечёт. Мы начинали не с чистого листа, а с чего-то куда более сложного: с реального места, которое нельзя было просто взять и увидеть.
Поэтому мы почти год собирали крупицы сведений — где только могли. Национальная библиотека Франции и её архив Gallica, Национальный заморский архив, департаментские архивы Гваделупы, несколько британских и американских картографических коллекций — каждый источник отдал что-то своё: старые топографические съёмки, морские карты, батальные зарисовки, сделанные после того, как Родни прорвал французский строй в 1782 году, и серию фотографий конца XIX века. Самая ценная находка явилась в самом конце — план Тер-де-О 1780 года с изображением крепостных работ, которые велись в то время. Ближе к нужной нам дате нельзя было и мечтать.
Большая часть работы состояла в вычитании. Острова несут на себе два столетия перемен, и значительная доля исследований ушла на то, чтобы распознать эти наслоения и снять их.
Форт на вершине Тер-де-О начинался как деревянный Форт-Луи, а позднее был перестроен в совершенно иной каменный, который стоит там сейчас — и его современный облик отпечатался даже в данных высотной съёмки, которую мы используем, так что пришлось откатываться назад, восстанавливая форт 1780-х.
То же самое касалось гофрированных кровель и водосточных желобов — примет более поздней промышленной эпохи, — ярких цветов домов, которые в моде сейчас, тогда как в ту эпоху господствовали приглушённые пигменты, а также современных портовых сооружений, небольшой взлётно-посадочной полосы и солнечных батарей — всё это надлежало убрать с береговой линии.
Даже растительность пришлось корректировать. Сегодня острова покрыты охраняемым сухим лесом, однако старые фотографии показывают склоны куда более голыми, чем та зелень, которую видит нынешний путешественник: жестокое обезлесение XVIII века делает современный пейзаж ненадёжным ориентиром для понимания прошлого.
Вышел новый бортовой журнал морского исторического проекта #Ahoy. Если вы хотите погрузиться в детальную разработку машины времени, этот текст для вас:
Воссоздать реальное место в конкретном году куда сложнее, чем выбрать живописный остров и построить на нём что угодно — ведь то, что существует сегодня, совсем не то, что существовало в 1780 году. Нигде это не проявляется так наглядно, как на Сент.
Острова почти ничего не оставили после себя. Рядовые постройки той эпохи были деревянными, крытыми дранкой — лёгкими и недолговечными — и почти ничего из них не уцелело. Ни одной фотографии скромного «каз-креоль» того времени не сохранилось, да и чертежей той поры — наперечёт. Мы начинали не с чистого листа, а с чего-то куда более сложного: с реального места, которое нельзя было просто взять и увидеть.
Поэтому мы почти год собирали крупицы сведений — где только могли. Национальная библиотека Франции и её архив Gallica, Национальный заморский архив, департаментские архивы Гваделупы, несколько британских и американских картографических коллекций — каждый источник отдал что-то своё: старые топографические съёмки, морские карты, батальные зарисовки, сделанные после того, как Родни прорвал французский строй в 1782 году, и серию фотографий конца XIX века. Самая ценная находка явилась в самом конце — план Тер-де-О 1780 года с изображением крепостных работ, которые велись в то время. Ближе к нужной нам дате нельзя было и мечтать.
Большая часть работы состояла в вычитании. Острова несут на себе два столетия перемен, и значительная доля исследований ушла на то, чтобы распознать эти наслоения и снять их.
Форт на вершине Тер-де-О начинался как деревянный Форт-Луи, а позднее был перестроен в совершенно иной каменный, который стоит там сейчас — и его современный облик отпечатался даже в данных высотной съёмки, которую мы используем, так что пришлось откатываться назад, восстанавливая форт 1780-х.
То же самое касалось гофрированных кровель и водосточных желобов — примет более поздней промышленной эпохи, — ярких цветов домов, которые в моде сейчас, тогда как в ту эпоху господствовали приглушённые пигменты, а также современных портовых сооружений, небольшой взлётно-посадочной полосы и солнечных батарей — всё это надлежало убрать с береговой линии.
Даже растительность пришлось корректировать. Сегодня острова покрыты охраняемым сухим лесом, однако старые фотографии показывают склоны куда более голыми, чем та зелень, которую видит нынешний путешественник: жестокое обезлесение XVIII века делает современный пейзаж ненадёжным ориентиром для понимания прошлого.
👍3
📉 Сервер Camelot Unchained выключен до пятницы
Решение, о котором предупреждали, но которое всё равно не укладывается в голове: разработчики #CamelotUnchained, объявив старт «раннего доступа», выключают серверы в будние дни и собираются включать только на уикенды.
Давайте зафиксируем воскресный онлайн и посмотрим, сколько людей вернётся после перерыва.
Решение, о котором предупреждали, но которое всё равно не укладывается в голове: разработчики #CamelotUnchained, объявив старт «раннего доступа», выключают серверы в будние дни и собираются включать только на уикенды.
Давайте зафиксируем воскресный онлайн и посмотрим, сколько людей вернётся после перерыва.
🤷♂5🤣4🙈1
YouTube
Custom Seas Overview | Official Sea of Thieves
From custom competitive game modes to your own private pirate party, Custom Seas lets you host Sea of Thieves sessions focused on the fun you want to have, and this video will give you an idea of how the switches, toggles, spawning options and tools will…
☠️ Новые подробности о Custom Seas в Sea of Thieves
Всё же уйти от сессионной природы своего мира авторы #SeaOfThieves, похоже, не могут. В более подробном обзоре нового режима «Custom Seas», который появится 18 июня, видно, что все настройки относятся к сессии, которую инициирует один из игроков.
Тем не менее есть несколько интересных моментов:
Теоретически, из этого можно выжать аналог своего пространства, но только практика покажет, насколько.
Всё же уйти от сессионной природы своего мира авторы #SeaOfThieves, похоже, не могут. В более подробном обзоре нового режима «Custom Seas», который появится 18 июня, видно, что все настройки относятся к сессии, которую инициирует один из игроков.
Тем не менее есть несколько интересных моментов:
Все локации, в которые обычно можно отправиться в Sea of Thieves, доступны
и в Custom Seas.
Вы можете пригласить до 23 других игроков...
Теоретически, из этого можно выжать аналог своего пространства, но только практика покажет, насколько.
👍1🤔1
🗓 SEED выходит в ранний доступ 21 июля
Думаю, все привыкли к тому, что «ранний доступ» -- не более чем формальная отговорка любого разработчика по поводу косяков. Хотя после истории с #PaxDei, думаю, все понимают, что и «релиз» -- формальность, у которой нет осмысленного наполнения. Вам либо подходит то, что есть «здесь и сейчас», либо этого недостаточно. Какой ярлык на игровой процесс приклеили в конкретный момент авторы, значения не имеет.
Авторы #SEED анонсировали старт «раннего доступа» своего проекта 21 июля, объясняя его так:
Я вижу в озвученных планах изначальную подмену. Доступ к #SEED не был закрытым. Любой желающий попадал в игру почти сразу после регистрации на сайте, не заплатив ни цента. Тогда как «ранний доступ» с 21 июля обойдётся любому желающему «от 29,99 долларов».
Разработчикам нужны деньги. И чем раньше они начнут их брать в случае MMO, где все эти «ранние доступы» и «релизы» -- не более чем формальность, тем лучше. Но о каких тысячах идёт речь, если при свободном доступе онлайн не добирался до сотни?
На мой взгляд, авторам #SEED достаточно создать интересный, устойчивый, долгосрочный опыт для пары десятков человек в рамках одной колонии. И для этого достаточно условно-закрытого, а на самом деле вполне открытого бета-теста, который проходит сейчас. Но я пока вижу вспышки и быстрое затухание новых колоний, затем разблокирование нового острова и снова вспышки с затуханием.
У #SEED всё ещё есть очень интересные предпосылки, но они не в тысячах игроков, даже если их каким-то чудом удастся получить на время.
Думаю, все привыкли к тому, что «ранний доступ» -- не более чем формальная отговорка любого разработчика по поводу косяков. Хотя после истории с #PaxDei, думаю, все понимают, что и «релиз» -- формальность, у которой нет осмысленного наполнения. Вам либо подходит то, что есть «здесь и сейчас», либо этого недостаточно. Какой ярлык на игровой процесс приклеили в конкретный момент авторы, значения не имеет.
Авторы #SEED анонсировали старт «раннего доступа» своего проекта 21 июля, объясняя его так:
Для нас «Ранний Доступ» — это не просто окно релиза, а процесс взаимодействия. Симуляция такого уровня сложности, как SEED, должна пройти стресс-тестирование тысячами живых умов.
Нам нужны игроки, которые будут испытывать на прочность наши политические системы, экспериментировать с экономикой и создавать сообщества так, как мы никогда не смогли бы предугадать в закрытой среде.
Ваши отзывы напрямую будут определять наши приоритеты в разработке, а ваши первые колонии буквально заложат фундамент истории Avesta.
Я вижу в озвученных планах изначальную подмену. Доступ к #SEED не был закрытым. Любой желающий попадал в игру почти сразу после регистрации на сайте, не заплатив ни цента. Тогда как «ранний доступ» с 21 июля обойдётся любому желающему «от 29,99 долларов».
Разработчикам нужны деньги. И чем раньше они начнут их брать в случае MMO, где все эти «ранние доступы» и «релизы» -- не более чем формальность, тем лучше. Но о каких тысячах идёт речь, если при свободном доступе онлайн не добирался до сотни?
На мой взгляд, авторам #SEED достаточно создать интересный, устойчивый, долгосрочный опыт для пары десятков человек в рамках одной колонии. И для этого достаточно условно-закрытого, а на самом деле вполне открытого бета-теста, который проходит сейчас. Но я пока вижу вспышки и быстрое затухание новых колоний, затем разблокирование нового острова и снова вспышки с затуханием.
У #SEED всё ещё есть очень интересные предпосылки, но они не в тысячах игроков, даже если их каким-то чудом удастся получить на время.
🤨3💯1
🤷♂️ В ArenaNet делают вид, что не видят разницы между подпиской и баттлпассом
Продолжим тему подмены понятий, хотя лучше бы она и не возникала. Вчера Траст прислал мне заголовок текста на одном из русскоязычных сайтов, где было написано следующее: «Guild Wars 3 откажется от подписки и боевого пропуска -- глава ArenaNet не хочет держать игроков в заложниках». А вот текст с реальными цитатами:
Колин Йохансон не отказывался от подписки — нельзя отказаться от того, чего в твоих проектах никогда не было. Зато вместо подписки там нагородили огромное количество монетизационных злоупотреблений, которые я перечислил вчера. А так как фарш из согласившихся на всё это невозможно провернуть назад, #GuildWars3 может быть вообще не MMO, но все прежние монетизационные злоупотребления останутся.
Платные боевые пропуски действительно можно представить аналогом подписки, но только в качестве источника регулярного дохода для разработчиков, а не выгодной сделки для игроков. И так как это такая же разновидность монетизационного извращения, которым занимается сам Колин Йохансон с той же целью -- вынуждая, к примеру, регулярно покупать за реальные деньги ключи к сундукам с игровыми трофеями -- они действительно вредят геймплею.
Классическая подписка на геймплей в какой-то степени делала разработчиков «заложниками» качества геймплея своей MMO. Тогда как игроки решали, стоит ли им продлевать подписку на следующий месяц, или интерес уже угас.
Но вы же не думаете, что в ArenaNet не считают свою активную аудиторию? Просто сделка стала мутной. Как сказал руководитель ArenaNet, «если им понравится, в будущем они смогут купить у нас и другие вещи». Какие «вещи»? Килограмм картошки? Чашку кофе? Чемодан на колёсиках? Какие «вещи» могут купить игроки в игровом сервисе, кроме геймплея?
Такой разработчик не верит в ценность собственного геймплея. Наоборот -- в большинстве случаев он предлагает заплатить реальные деньги, чтобы не играть, но получить что-то, явно ценное в игровой среде. И совсем уж катастрофой для настоящего сервиса выглядит рекомендация пойти играть в другие игры.
Продолжим тему подмены понятий, хотя лучше бы она и не возникала. Вчера Траст прислал мне заголовок текста на одном из русскоязычных сайтов, где было написано следующее: «Guild Wars 3 откажется от подписки и боевого пропуска -- глава ArenaNet не хочет держать игроков в заложниках». А вот текст с реальными цитатами:
Ожидается, что в новой MMORPG будут такие же микротранзакции, что и в нынешней Guild Wars 2, однако у ArenaNet нет планов внедрять раздражающие современные механики вроде боевых пропусков.
«Я думаю, за последние несколько лет сформировался современный аналог подписки — боевые пропуски и платные боевые пропуски, — где это по сути подписка, только спрятанная и обёрнутая в другие вещи», — сообщил глава студии изданию.
Йохансон объяснил, что боевые пропуски нередко вредят игровому опыту. Хотя несколько лет назад их появление вызывало у игроков энтузиазм, для некоторых они превратились в настоящий раздражающий барьер. («Ну то есть кто-нибудь пробовал каждый месяц проходить боевые пропуски в Diablo 4? Это пожирает мою жизнь».)
«Мы поставили перед собой тот же вопрос: можно ли сделать такую игру без ежемесячной подписки? И без скрытой платы за боевой пропуск — потому что, как нам кажется, игроки уже сыты по горло и этим тоже», — продолжил он.
Йохансон объяснил, что боевые пропуски лишь берут игроков в заложники, а именно этого команда Guild Wars 3 делать не хочет. «Это будет игра, которую можно купить и играть столько, сколько хочется — хоть много, хоть мало. Мы будем уважать время наших игроков, и если им понравится, в будущем они смогут купить у нас и другие вещи. Но мы не собираемся брать их время в заложники — мы хотим, чтобы они могли спокойно идти играть в другие игры», — сказал он.
Колин Йохансон не отказывался от подписки — нельзя отказаться от того, чего в твоих проектах никогда не было. Зато вместо подписки там нагородили огромное количество монетизационных злоупотреблений, которые я перечислил вчера. А так как фарш из согласившихся на всё это невозможно провернуть назад, #GuildWars3 может быть вообще не MMO, но все прежние монетизационные злоупотребления останутся.
Платные боевые пропуски действительно можно представить аналогом подписки, но только в качестве источника регулярного дохода для разработчиков, а не выгодной сделки для игроков. И так как это такая же разновидность монетизационного извращения, которым занимается сам Колин Йохансон с той же целью -- вынуждая, к примеру, регулярно покупать за реальные деньги ключи к сундукам с игровыми трофеями -- они действительно вредят геймплею.
Классическая подписка на геймплей в какой-то степени делала разработчиков «заложниками» качества геймплея своей MMO. Тогда как игроки решали, стоит ли им продлевать подписку на следующий месяц, или интерес уже угас.
Но вы же не думаете, что в ArenaNet не считают свою активную аудиторию? Просто сделка стала мутной. Как сказал руководитель ArenaNet, «если им понравится, в будущем они смогут купить у нас и другие вещи». Какие «вещи»? Килограмм картошки? Чашку кофе? Чемодан на колёсиках? Какие «вещи» могут купить игроки в игровом сервисе, кроме геймплея?
Такой разработчик не верит в ценность собственного геймплея. Наоборот -- в большинстве случаев он предлагает заплатить реальные деньги, чтобы не играть, но получить что-то, явно ценное в игровой среде. И совсем уж катастрофой для настоящего сервиса выглядит рекомендация пойти играть в другие игры.
FRVR
Guild Wars 3 devs denounce battle passes and other like-minded guff as they only serve to hold players “hostage”
Guild Wars 3 devs explain why the MMO won’t have any battle passes or features designed to keep players hostage.
🤡4🤬3👎1