Zero History
1.1K subscribers
553 photos
9 videos
13 files
773 links
— Ты стал супергероем из-за костюма?
— Думаю, из-за маски.
— Почему?
— Я могу бить людей по лицу, убегать и никто меня не узнает.
Download Telegram
Zero History
Disney решила поставить точку в #StreamWars с Netflix. С 2019 года фильмы и сериалы по вселенным Marvel и Star Wars будут доступны только через их собственный стриминговый сервис — https://arstechnica.com/gaming/2017/09/disney-is-pulling-star-wars-and-marvel…
Так, не паникуйте! По поводу последнего совместного проекта я несколько поторопился. Речь идет о том, что все снятое и запланированное на 2018 год — скорее всего выйдет на Netflix, а новые проекты будут доступны только на сервисе Disney.
Увидел у @eksmo аннотацию нового романа Пелевина:

Порфирий Петрович — литературно-полицейский алгоритм. Он расследует преступления и одновременно пишет об этом детективные романы, зарабатывая средства для Полицейского Управления. Маруха Чо — искусствовед с большими деньгами и баба с яйцами по официальному гендеру. Ее специальность — так называемый „гипс“, искусство первой четверти XXI века. Ей нужен помощник для анализа рынка. Им становится взятый в аренду Порфирий.

iPhuck 10 — самый дорогой любовный гаджет на рынке и одновременно самый знаменитый из 244 детективов Порфирия Петровича. Это настоящий шедевр алгоритмической полицейской прозы конца века — энциклопедический роман о будущем любви, искусства и всего остального.


Все пишут: это стыдно, читать не буду и т.д. Но врут же, наверняка прочитают тайком.
Зацените портфолио Криса Бурасса, который создал шикарный графический стиль игры Darkest Dungeon. Вполне себе Миньола на минималках, ему бы комиксы рисовать — https://cartrdge.com/highwayman #games #comic #Bourassa #DarkestDungeon
Еще больше рисунков Криса выложено на Deviantart — https://cribs.deviantart.com/gallery #games #Bourassa #DarkestDungeon
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А это его коллега-аниматор Брукс Гордон — https://cartrdge.com/broox #game #DarkestDungeon
Cybervalhalla
Только что вышел новый трек Nine Inch Nails с клипом, главную роль в котором исполняет игра #Polybius. Про неё есть целая история. Polybius началась в 1998 году как городская легенда: на тематических сайтах ходили слухи об игровом автомате, с помощью которого…
Документальный фильм о мифической игре Polybius — https://youtu.be/_7X6Yeydgyg #game #Polybius #conspiracy #urbanlegend

Эта легенда рассказывает о якобы существовавших аркадных автоматов с этой игрой, которые были разработаны правительством в рамках экспериментов по контролю сознания. С помощью мигающих изображений и гипнотических спиралей она воздействовала на альфа-волны мозга и вызывала привыкание, кошмары и галлюцинации. Игроки рассказывали о том, что после игры в нее они не контролировали свои мысли, у них возникали идеи о самоубийстве и т.п.

Ни­каких прав­ди­вых до­каза­тель­ств до сих пор не най­де­но, несмотря на научные исследования о влиянии стробоскопических вспышек на сознание людей. А слухи о том, что автоматы регулярно забирались некими «людьми в черном» скорее всего вызваны проверками игровых залов на мошенничество. Однако популярность теорий об управлении мышлением и волна интереса к аркадным играм породили этот миф, ставший заметным элементом поп-культуры со множеством отсылок к нему в разных произведениях.
С запозданием узнал, что у katab.asia существует свой телеграм-канал. Эти ребята знают толк во всяких интересных штуках и один из последних подгонов — перевод комикса Роберта Крамба (одного из лучших андеграундных комикс-художников) по мотивам интервью Филиппа Дика. #comic #RobertCrumb #PhilipDick👇
Forwarded from KATABASIA
Мы перевели «The Religious Experience of Philip K. Dick» – комикс, созданный в 1986 Робертом Крамбом по мотивам интервью Грега Рикмана с Диком, которое было опубликовано в 1985 издательством Fragments West / The Valentine Press под заголовком «Philip K. Dick: The Last Testament», тем самым пролив свет на мистические прозрения Дика: https://katab.asia/2017/09/11/philip-dick-comic-by-crumb/
Файлы с комиксом в cbr и pdf - ниже.
Друг Курта Воннегута Дэн Уэйкфилд и исследователь его творчества Джером Клинковиц нашли в архиве пять ранее не публиковавшихся рассказов писателя. Журнал Atlantic в 1950-х годах отклонил один из них, а сейчас выложил его в открытый доступ — https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2017/10/kurt-vonnegut-the-drone-king/537870/ #book #KurtVonnegut
@comixology рассказывает о новом комиксе Гарта Энниса. Этот безумный ирландец известен не только своей работой над Judge Dredd, Hellblazer и Preacher, но и несколькими сериями, посвященным Второй мировой войне: Unknown Soldier, War Stories, Battlefields и Adventures in the Rifle Brigade. Он — энтузиаст-историк и это в сочетании с весьма специфическим чувством юмора придает его историям непревзойденный колорит. Посмотрим, что получилось на этот раз. #comic #GarthEnnis👇
Forwarded from Порг против Макинроя (Александра Рынк)
Единственный комикс, который вам действительно позарез нужно читать на этой неделе – не очередной марвеловский Generations, а невзрачный с виду Dastardly and Muttely. Особенно – если вы в детстве любили мультики о Скуби-Ду, а сейчас питаете слабость к британскому юмору и военной тематике.

Dastardly and Mutterly – классические персонажи Hanna-Barbera, конторы, благодаря которой и появились всякие Скуби-Ду и прочие. В Америке мультфильм выходил в начале 70-х под названием Dastardly and Muttely in Their Flying Machines, а вот в Британии – просто как Dastardly and Muttely. Дело в том, что создатели, хм, вдохновились старой британской комедией Those Magnificent Men in Their Flying Machines. В Америке комедия о бравых летчиках не пользовалась особой популярностью, а вот перед англичанами пришлось немного пошифроваться, хотя главный герой так и остался еще более карикатурной версией британского актера Терри-Томаса.

По комиксу практически и не заметно, что оригинальный мультфильм пародирует старые британские комедии, вместо этого Гарт Эннис (а пишет его именно он) с головой уходит в военную тематику. Ну, а карикатурный подлый Дастардли превращается в чопорного и усатого, но вполне благородного протагониста. Естественно, самая очевидная причина читать комикс – то, что его пишет, повторяю еще раз, Гарт Эннис. И тут дело даже не в том, что он – гениальнейший сценарист, подаривший миру всех этих Причеров, а в том, что Эннис просто люто, бешено фанатеет по Второй мировой и тщательно ее изучает. Так что лучшую кандиадатуру на комикс о летчиках этого периода и не придумаешь.

Вы тут, наверное, одним взглядом посматриваете на обложку комикса (на которой красуется собакочеловек в военной форме) и хотите спросить, каким образом безумный мир персонажей субботних мультиков сживается с Второй мировой и суровым реализмом Энниса. Вот тут и начинается самое интересное! Если вы вдруг тоже любите просиживать лучше годы своей молодости на реддите и увлекаетесь старыми мультфильмами, то вы наверняка уже видели все эти странные теории об анимационной классике. Например, о том, что Дорожный бегун бегает за Вайл И. Койотом буквально в аду. Подумайте сами – это же бесконечный цикл мучительных и невыполнимых задач, которые всегда заканчиваются еще более мучительной смертью и немедленным возврождением! К тому же, Невада – вполне адское место.

Но моя любимая теория – о том, что мир Скуби-Ду и остальных мультфильмов Hanna-Barbera – альтернативная Земля, пережившая ядерный взрыв и последовавший за ним экономический кризис. Поэтому и Скуби-гэнг такие нищие и помешанные на еде, а все злодеи всего лишь пытаются выживать и срубить хоть немного денег. Ну, и сам Скуби, вероятно, мутант. Так вот, не буду спойлерить, но катализатором всех событий в первом выпуске Dastardly and Muttely тоже стает ядерный взрыв. Не настолько масштабный, чтобы изменить весь мир и разрушить глобальную экономику, но вполне увесистый. Если меня не подводит чуйка, то дальше комикс будет становиться еще более психодельным, а Эннису точно будет где развернуться.

Если вам было лень читать всю эту простыню и вы промотали до конца, то вывод – читайте первый выпуск Dastardly and Muttely, вам понравится. Кстати, в качестве приятного бонуса – чертовски хороший рисунок, по стилю напоминающий скорее европейские альбомы, чем нынешние комиксы.

#что_читать
…Мы боремся с атеизмом! Атеизма никогда не было в нашей истории. Все остальное, да, пускай будет. Мусульмане — вообще отдельная история, мы их пока не касаемся. А атеисты, тем более такие, знаете, воинствующие, безрассудные — это не наша история. Атеист должен сидеть и помалкивать…

…Атеизм — это безрассудство. Атеист — это человек, который не соображает и не понимает ничего. Это человек, который не задумывается о том, что все мы смертны и умираем…


Интервью с представителем религии мира и добра (не той, о которой вы подумали) — https://www.znak.com/2017-09-13/avtor_pisem_s_ugrozami_kinoprokatchikam_iz_za_pokaza_matildy_obrushilsya_na_medinskogo #religion #atheism
Forwarded from Cybervalhalla
TL;DR В игре про Росомаху нашли самый первый трек в стиле грайм

Британский музыкант и продюсер Sir Pixalot обнаружил в игре для #SNES 1994 года #WolverineAdamantiumRage трек, который звучит по всем правилам грайма. Причем лет за восемь до того, как грайм вообще появился. Как объяснил композитор игры Дилан Бил, он действительно вдохновлялся близкими грайму жанрами – джанглом и классическим хип-хопом. Но характерное звучание получилось благодаря ограничениям: на весь саундтрек для игры ему выделили 200 килобайт, и нужно было выкручиваться через минимализм.

Раскопав трек, Sir Pixalot немного перемиксовал его и сделал настоящую грайм-телегу.

Оба трека по ссылке: https://goo.gl/CzjZ5Z
Автор @dailytropes Вероника перевела для моего канала прием построения сюжета на основе резкой перемены эмоций:

Эмоциональный всплеск (Mood Whiplash)

Выдуманные истории часто выкручивают всё на максимум. Они показывают всю гамму эмоций, от трагедии до комедии. Иногда истории бросаются из одной крайности в другую. Правильное сочетание крайних эмоциональных проявлений делает их ярче, неправильное — уничтожает, делает плоскими.

Иногда смена настроения выходит за пределы одного отдельного фильма: сиквел становится намного мрачнее своего веселого оригинала. Неудачно обратный пример: веселый сиквел мрачного оригинала превращает всё франшизу в фарс и пародию на саму себя. «Эмоциональный всплеск» встречается и в сериалах: на фоне мрачной атмосферы сезона/сериала обычно вполне удачно смотрится одна легкая, ни к чему не обязывающая серия.

Этот троп часто идет в комплекте с экспериментами вне жанра. А еще он сочетается «киноправдой»: человек действительно может после трагичного или страшного события безудержно истерично смеяться, таким образом наше тело пытается привести гормональный баланс организма в норму. Завтра будет пост про «киноправду» 🌽

Классический комиксный пример — Джокер. У него весь характер построен на всплесках: сначала он тебя пугает, через несколько мгновений заставляет смеяться, такое неожиданное и неадекватное поведение — часть харизмы персонажа.
Андрей Лукин и издательство Parallel Comics представляют антологию авторских комиксов «Диссонанс».

22 сценариста и художника: Глеб Липаткин, Артём Топилин, Дима Иванов, Асет Кайрамбаев, Алексей Гончаров, Влад Легостаев, Антон Бугай, Филя Братухин, Рома Титов, Артём Траханов и Юрий Плисенко, Александр Уткин, Урюрюк, Алексей Замский и Джамиля Зульпикарова, Kosko, Михаил Гришечкин, Чарли О'Конар, KAMEEELLAH, Влад Верба и Марина Андриишина, Андрей Лукин, при небольшом участии Геннадия Бородая и Ярослава Астапеева.

Продажа комикса начнется в конце месяца на Comic Con Russia в Москве.

Представляю, насколько было тяжело спродюсировать и выпустить подобный проект. Респект ребятам за стойкость и желание сделать наше комикс-пространство чуточку лучше! #comic #Диссонанс #ParallelComics
Я люблю изучать так называемый lore (совокупность сведений о мире) понравившихся мне произведений. Cоздатели Blade Runner 2049 приятно радуют, выкладывая много дополнительной информации. Сегодня вышла вторая из трех обещанных короткометражек с предысторией фильма — https://youtu.be/yJYH9aGEEGg #movie #BladeRunner #lore

Если кто пропустил — еще есть крутой интерактивный таймлайн.