Zero History
Disney решила поставить точку в #StreamWars с Netflix. С 2019 года фильмы и сериалы по вселенным Marvel и Star Wars будут доступны только через их собственный стриминговый сервис — https://arstechnica.com/gaming/2017/09/disney-is-pulling-star-wars-and-marvel…
Так, не паникуйте! По поводу последнего совместного проекта я несколько поторопился. Речь идет о том, что все снятое и запланированное на 2018 год — скорее всего выйдет на Netflix, а новые проекты будут доступны только на сервисе Disney.
Zero History
Создатели Punisher продолжают погоню за хайпом. Начали они с зашифрованных азбукой Морзе названий эпизодов в твиттере, а теперь предлагают отгадать день и месяц релиза по фотографиям в инстаграме. Хороший способ подстегнуть интерес, учитывая, что сериал станет…
Instagram
The Punisher
Everything will come to light eventually.
Увидел у @eksmo аннотацию нового романа Пелевина:
Все пишут: это стыдно, читать не буду и т.д. Но врут же, наверняка прочитают тайком.
Порфирий Петрович — литературно-полицейский алгоритм. Он расследует преступления и одновременно пишет об этом детективные романы, зарабатывая средства для Полицейского Управления. Маруха Чо — искусствовед с большими деньгами и баба с яйцами по официальному гендеру. Ее специальность — так называемый „гипс“, искусство первой четверти XXI века. Ей нужен помощник для анализа рынка. Им становится взятый в аренду Порфирий.
iPhuck 10 — самый дорогой любовный гаджет на рынке и одновременно самый знаменитый из 244 детективов Порфирия Петровича. Это настоящий шедевр алгоритмической полицейской прозы конца века — энциклопедический роман о будущем любви, искусства и всего остального.
Все пишут: это стыдно, читать не буду и т.д. Но врут же, наверняка прочитают тайком.
Зацените портфолио Криса Бурасса, который создал шикарный графический стиль игры Darkest Dungeon. Вполне себе Миньола на минималках, ему бы комиксы рисовать — https://cartrdge.com/highwayman #games #comic #Bourassa #DarkestDungeon
Еще больше рисунков Криса выложено на Deviantart — https://cribs.deviantart.com/gallery #games #Bourassa #DarkestDungeon
Cybervalhalla
Только что вышел новый трек Nine Inch Nails с клипом, главную роль в котором исполняет игра #Polybius. Про неё есть целая история. Polybius началась в 1998 году как городская легенда: на тематических сайтах ходили слухи об игровом автомате, с помощью которого…
Документальный фильм о мифической игре Polybius — https://youtu.be/_7X6Yeydgyg #game #Polybius #conspiracy #urbanlegend
Эта легенда рассказывает о якобы существовавших аркадных автоматов с этой игрой, которые были разработаны правительством в рамках экспериментов по контролю сознания. С помощью мигающих изображений и гипнотических спиралей она воздействовала на альфа-волны мозга и вызывала привыкание, кошмары и галлюцинации. Игроки рассказывали о том, что после игры в нее они не контролировали свои мысли, у них возникали идеи о самоубийстве и т.п.
Никаких правдивых доказательств до сих пор не найдено, несмотря на научные исследования о влиянии стробоскопических вспышек на сознание людей. А слухи о том, что автоматы регулярно забирались некими «людьми в черном» скорее всего вызваны проверками игровых залов на мошенничество. Однако популярность теорий об управлении мышлением и волна интереса к аркадным играм породили этот миф, ставший заметным элементом поп-культуры со множеством отсылок к нему в разных произведениях.
Эта легенда рассказывает о якобы существовавших аркадных автоматов с этой игрой, которые были разработаны правительством в рамках экспериментов по контролю сознания. С помощью мигающих изображений и гипнотических спиралей она воздействовала на альфа-волны мозга и вызывала привыкание, кошмары и галлюцинации. Игроки рассказывали о том, что после игры в нее они не контролировали свои мысли, у них возникали идеи о самоубийстве и т.п.
Никаких правдивых доказательств до сих пор не найдено, несмотря на научные исследования о влиянии стробоскопических вспышек на сознание людей. А слухи о том, что автоматы регулярно забирались некими «людьми в черном» скорее всего вызваны проверками игровых залов на мошенничество. Однако популярность теорий об управлении мышлением и волна интереса к аркадным играм породили этот миф, ставший заметным элементом поп-культуры со множеством отсылок к нему в разных произведениях.
YouTube
POLYBIUS - The Video Game That Doesn't Exist
Next up: RetroAhoy - The Secret of Monkey Island
Patreon: https://www.patreon.com/ahoy
NB: This video contains flashing images, particularly at 11:34, 15:22, and 59:02
Original soundtrack: https://xahoy.bandcamp.com/album/polybius-the-video-game-that-doesnt…
Patreon: https://www.patreon.com/ahoy
NB: This video contains flashing images, particularly at 11:34, 15:22, and 59:02
Original soundtrack: https://xahoy.bandcamp.com/album/polybius-the-video-game-that-doesnt…
С запозданием узнал, что у katab.asia существует свой телеграм-канал. Эти ребята знают толк во всяких интересных штуках и один из последних подгонов — перевод комикса Роберта Крамба (одного из лучших андеграундных комикс-художников) по мотивам интервью Филиппа Дика. #comic #RobertCrumb #PhilipDick👇
Forwarded from KATABASIA
Мы перевели «The Religious Experience of Philip K. Dick» – комикс, созданный в 1986 Робертом Крамбом по мотивам интервью Грега Рикмана с Диком, которое было опубликовано в 1985 издательством Fragments West / The Valentine Press под заголовком «Philip K. Dick: The Last Testament», тем самым пролив свет на мистические прозрения Дика: https://katab.asia/2017/09/11/philip-dick-comic-by-crumb/
Файлы с комиксом в cbr и pdf - ниже.
Файлы с комиксом в cbr и pdf - ниже.
Друг Курта Воннегута Дэн Уэйкфилд и исследователь его творчества Джером Клинковиц нашли в архиве пять ранее не публиковавшихся рассказов писателя. Журнал Atlantic в 1950-х годах отклонил один из них, а сейчас выложил его в открытый доступ — https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2017/10/kurt-vonnegut-the-drone-king/537870/ #book #KurtVonnegut
The Atlantic
A Newly Discovered Kurt Vonnegut Story
A pair of researchers found "The Drone King" in the author's papers a decade after his death.
А вот анимационный «пересказ» этого рассказа — https://youtu.be/FyyPBBr3r9k #book #video #KurtVonnegut
YouTube
Unpublished Kurt Vonnegut Story, 'The Drone King': An Animation
In the 1950s, Kurt Vonnegut wrote a short story that he never published. Recently, editors of a Vonnegut short story collection discovered it while researching old papers. The Atlantic is printing “The Drone King” for the first time this fall. This piece…
@comixology рассказывает о новом комиксе Гарта Энниса. Этот безумный ирландец известен не только своей работой над Judge Dredd, Hellblazer и Preacher, но и несколькими сериями, посвященным Второй мировой войне: Unknown Soldier, War Stories, Battlefields и Adventures in the Rifle Brigade. Он — энтузиаст-историк и это в сочетании с весьма специфическим чувством юмора придает его историям непревзойденный колорит. Посмотрим, что получилось на этот раз. #comic #GarthEnnis👇
Forwarded from Порг против Макинроя (Александра Рынк)
Единственный комикс, который вам действительно позарез нужно читать на этой неделе – не очередной марвеловский Generations, а невзрачный с виду Dastardly and Muttely. Особенно – если вы в детстве любили мультики о Скуби-Ду, а сейчас питаете слабость к британскому юмору и военной тематике.
Dastardly and Mutterly – классические персонажи Hanna-Barbera, конторы, благодаря которой и появились всякие Скуби-Ду и прочие. В Америке мультфильм выходил в начале 70-х под названием Dastardly and Muttely in Their Flying Machines, а вот в Британии – просто как Dastardly and Muttely. Дело в том, что создатели, хм, вдохновились старой британской комедией Those Magnificent Men in Their Flying Machines. В Америке комедия о бравых летчиках не пользовалась особой популярностью, а вот перед англичанами пришлось немного пошифроваться, хотя главный герой так и остался еще более карикатурной версией британского актера Терри-Томаса.
По комиксу практически и не заметно, что оригинальный мультфильм пародирует старые британские комедии, вместо этого Гарт Эннис (а пишет его именно он) с головой уходит в военную тематику. Ну, а карикатурный подлый Дастардли превращается в чопорного и усатого, но вполне благородного протагониста. Естественно, самая очевидная причина читать комикс – то, что его пишет, повторяю еще раз, Гарт Эннис. И тут дело даже не в том, что он – гениальнейший сценарист, подаривший миру всех этих Причеров, а в том, что Эннис просто люто, бешено фанатеет по Второй мировой и тщательно ее изучает. Так что лучшую кандиадатуру на комикс о летчиках этого периода и не придумаешь.
Вы тут, наверное, одним взглядом посматриваете на обложку комикса (на которой красуется собакочеловек в военной форме) и хотите спросить, каким образом безумный мир персонажей субботних мультиков сживается с Второй мировой и суровым реализмом Энниса. Вот тут и начинается самое интересное! Если вы вдруг тоже любите просиживать лучше годы своей молодости на реддите и увлекаетесь старыми мультфильмами, то вы наверняка уже видели все эти странные теории об анимационной классике. Например, о том, что Дорожный бегун бегает за Вайл И. Койотом буквально в аду. Подумайте сами – это же бесконечный цикл мучительных и невыполнимых задач, которые всегда заканчиваются еще более мучительной смертью и немедленным возврождением! К тому же, Невада – вполне адское место.
Но моя любимая теория – о том, что мир Скуби-Ду и остальных мультфильмов Hanna-Barbera – альтернативная Земля, пережившая ядерный взрыв и последовавший за ним экономический кризис. Поэтому и Скуби-гэнг такие нищие и помешанные на еде, а все злодеи всего лишь пытаются выживать и срубить хоть немного денег. Ну, и сам Скуби, вероятно, мутант. Так вот, не буду спойлерить, но катализатором всех событий в первом выпуске Dastardly and Muttely тоже стает ядерный взрыв. Не настолько масштабный, чтобы изменить весь мир и разрушить глобальную экономику, но вполне увесистый. Если меня не подводит чуйка, то дальше комикс будет становиться еще более психодельным, а Эннису точно будет где развернуться.
Если вам было лень читать всю эту простыню и вы промотали до конца, то вывод – читайте первый выпуск Dastardly and Muttely, вам понравится. Кстати, в качестве приятного бонуса – чертовски хороший рисунок, по стилю напоминающий скорее европейские альбомы, чем нынешние комиксы.
#что_читать
Dastardly and Mutterly – классические персонажи Hanna-Barbera, конторы, благодаря которой и появились всякие Скуби-Ду и прочие. В Америке мультфильм выходил в начале 70-х под названием Dastardly and Muttely in Their Flying Machines, а вот в Британии – просто как Dastardly and Muttely. Дело в том, что создатели, хм, вдохновились старой британской комедией Those Magnificent Men in Their Flying Machines. В Америке комедия о бравых летчиках не пользовалась особой популярностью, а вот перед англичанами пришлось немного пошифроваться, хотя главный герой так и остался еще более карикатурной версией британского актера Терри-Томаса.
По комиксу практически и не заметно, что оригинальный мультфильм пародирует старые британские комедии, вместо этого Гарт Эннис (а пишет его именно он) с головой уходит в военную тематику. Ну, а карикатурный подлый Дастардли превращается в чопорного и усатого, но вполне благородного протагониста. Естественно, самая очевидная причина читать комикс – то, что его пишет, повторяю еще раз, Гарт Эннис. И тут дело даже не в том, что он – гениальнейший сценарист, подаривший миру всех этих Причеров, а в том, что Эннис просто люто, бешено фанатеет по Второй мировой и тщательно ее изучает. Так что лучшую кандиадатуру на комикс о летчиках этого периода и не придумаешь.
Вы тут, наверное, одним взглядом посматриваете на обложку комикса (на которой красуется собакочеловек в военной форме) и хотите спросить, каким образом безумный мир персонажей субботних мультиков сживается с Второй мировой и суровым реализмом Энниса. Вот тут и начинается самое интересное! Если вы вдруг тоже любите просиживать лучше годы своей молодости на реддите и увлекаетесь старыми мультфильмами, то вы наверняка уже видели все эти странные теории об анимационной классике. Например, о том, что Дорожный бегун бегает за Вайл И. Койотом буквально в аду. Подумайте сами – это же бесконечный цикл мучительных и невыполнимых задач, которые всегда заканчиваются еще более мучительной смертью и немедленным возврождением! К тому же, Невада – вполне адское место.
Но моя любимая теория – о том, что мир Скуби-Ду и остальных мультфильмов Hanna-Barbera – альтернативная Земля, пережившая ядерный взрыв и последовавший за ним экономический кризис. Поэтому и Скуби-гэнг такие нищие и помешанные на еде, а все злодеи всего лишь пытаются выживать и срубить хоть немного денег. Ну, и сам Скуби, вероятно, мутант. Так вот, не буду спойлерить, но катализатором всех событий в первом выпуске Dastardly and Muttely тоже стает ядерный взрыв. Не настолько масштабный, чтобы изменить весь мир и разрушить глобальную экономику, но вполне увесистый. Если меня не подводит чуйка, то дальше комикс будет становиться еще более психодельным, а Эннису точно будет где развернуться.
Если вам было лень читать всю эту простыню и вы промотали до конца, то вывод – читайте первый выпуск Dastardly and Muttely, вам понравится. Кстати, в качестве приятного бонуса – чертовски хороший рисунок, по стилю напоминающий скорее европейские альбомы, чем нынешние комиксы.
#что_читать
…Мы боремся с атеизмом! Атеизма никогда не было в нашей истории. Все остальное, да, пускай будет. Мусульмане — вообще отдельная история, мы их пока не касаемся. А атеисты, тем более такие, знаете, воинствующие, безрассудные — это не наша история. Атеист должен сидеть и помалкивать…
…Атеизм — это безрассудство. Атеист — это человек, который не соображает и не понимает ничего. Это человек, который не задумывается о том, что все мы смертны и умираем…
Интервью с представителем религии мира и добра (не той, о которой вы подумали) — https://www.znak.com/2017-09-13/avtor_pisem_s_ugrozami_kinoprokatchikam_iz_za_pokaza_matildy_obrushilsya_na_medinskogo #religion #atheism
Forwarded from Cybervalhalla
TL;DR В игре про Росомаху нашли самый первый трек в стиле грайм
Британский музыкант и продюсер Sir Pixalot обнаружил в игре для #SNES 1994 года #WolverineAdamantiumRage трек, который звучит по всем правилам грайма. Причем лет за восемь до того, как грайм вообще появился. Как объяснил композитор игры Дилан Бил, он действительно вдохновлялся близкими грайму жанрами – джанглом и классическим хип-хопом. Но характерное звучание получилось благодаря ограничениям: на весь саундтрек для игры ему выделили 200 килобайт, и нужно было выкручиваться через минимализм.
Раскопав трек, Sir Pixalot немного перемиксовал его и сделал настоящую грайм-телегу.
Оба трека по ссылке: https://goo.gl/CzjZ5Z
Британский музыкант и продюсер Sir Pixalot обнаружил в игре для #SNES 1994 года #WolverineAdamantiumRage трек, который звучит по всем правилам грайма. Причем лет за восемь до того, как грайм вообще появился. Как объяснил композитор игры Дилан Бил, он действительно вдохновлялся близкими грайму жанрами – джанглом и классическим хип-хопом. Но характерное звучание получилось благодаря ограничениям: на весь саундтрек для игры ему выделили 200 килобайт, и нужно было выкручиваться через минимализм.
Раскопав трек, Sir Pixalot немного перемиксовал его и сделал настоящую грайм-телегу.
Оба трека по ссылке: https://goo.gl/CzjZ5Z
Kill Screen - Previously
A Wolverine game from 1994 did grime music before it was cool
Producer and DJ Sir Pixalot has rediscovered what is perhaps the first “grime” instrumental piece in the boss track from the 1994 SNES game Wolverine: Adamantium Rage. Grime is a genre of music that finds its origins in East-London from the early 2000s.…
Автор @dailytropes Вероника перевела для моего канала прием построения сюжета на основе резкой перемены эмоций:
Эмоциональный всплеск (Mood Whiplash)
Выдуманные истории часто выкручивают всё на максимум. Они показывают всю гамму эмоций, от трагедии до комедии. Иногда истории бросаются из одной крайности в другую. Правильное сочетание крайних эмоциональных проявлений делает их ярче, неправильное — уничтожает, делает плоскими.
Иногда смена настроения выходит за пределы одного отдельного фильма: сиквел становится намного мрачнее своего веселого оригинала. Неудачно обратный пример: веселый сиквел мрачного оригинала превращает всё франшизу в фарс и пародию на саму себя. «Эмоциональный всплеск» встречается и в сериалах: на фоне мрачной атмосферы сезона/сериала обычно вполне удачно смотрится одна легкая, ни к чему не обязывающая серия.
Этот троп часто идет в комплекте с экспериментами вне жанра. А еще он сочетается «киноправдой»: человек действительно может после трагичного или страшного события безудержно истерично смеяться, таким образом наше тело пытается привести гормональный баланс организма в норму. Завтра будет пост про «киноправду» 🌽
Классический комиксный пример — Джокер. У него весь характер построен на всплесках: сначала он тебя пугает, через несколько мгновений заставляет смеяться, такое неожиданное и неадекватное поведение — часть харизмы персонажа.
Эмоциональный всплеск (Mood Whiplash)
Выдуманные истории часто выкручивают всё на максимум. Они показывают всю гамму эмоций, от трагедии до комедии. Иногда истории бросаются из одной крайности в другую. Правильное сочетание крайних эмоциональных проявлений делает их ярче, неправильное — уничтожает, делает плоскими.
Иногда смена настроения выходит за пределы одного отдельного фильма: сиквел становится намного мрачнее своего веселого оригинала. Неудачно обратный пример: веселый сиквел мрачного оригинала превращает всё франшизу в фарс и пародию на саму себя. «Эмоциональный всплеск» встречается и в сериалах: на фоне мрачной атмосферы сезона/сериала обычно вполне удачно смотрится одна легкая, ни к чему не обязывающая серия.
Этот троп часто идет в комплекте с экспериментами вне жанра. А еще он сочетается «киноправдой»: человек действительно может после трагичного или страшного события безудержно истерично смеяться, таким образом наше тело пытается привести гормональный баланс организма в норму. Завтра будет пост про «киноправду» 🌽
Классический комиксный пример — Джокер. У него весь характер построен на всплесках: сначала он тебя пугает, через несколько мгновений заставляет смеяться, такое неожиданное и неадекватное поведение — часть харизмы персонажа.
Андрей Лукин и издательство Parallel Comics представляют антологию авторских комиксов «Диссонанс».
22 сценариста и художника: Глеб Липаткин, Артём Топилин, Дима Иванов, Асет Кайрамбаев, Алексей Гончаров, Влад Легостаев, Антон Бугай, Филя Братухин, Рома Титов, Артём Траханов и Юрий Плисенко, Александр Уткин, Урюрюк, Алексей Замский и Джамиля Зульпикарова, Kosko, Михаил Гришечкин, Чарли О'Конар, KAMEEELLAH, Влад Верба и Марина Андриишина, Андрей Лукин, при небольшом участии Геннадия Бородая и Ярослава Астапеева.
Продажа комикса начнется в конце месяца на Comic Con Russia в Москве.
Представляю, насколько было тяжело спродюсировать и выпустить подобный проект. Респект ребятам за стойкость и желание сделать наше комикс-пространство чуточку лучше! #comic #Диссонанс #ParallelComics
22 сценариста и художника: Глеб Липаткин, Артём Топилин, Дима Иванов, Асет Кайрамбаев, Алексей Гончаров, Влад Легостаев, Антон Бугай, Филя Братухин, Рома Титов, Артём Траханов и Юрий Плисенко, Александр Уткин, Урюрюк, Алексей Замский и Джамиля Зульпикарова, Kosko, Михаил Гришечкин, Чарли О'Конар, KAMEEELLAH, Влад Верба и Марина Андриишина, Андрей Лукин, при небольшом участии Геннадия Бородая и Ярослава Астапеева.
Продажа комикса начнется в конце месяца на Comic Con Russia в Москве.
Представляю, насколько было тяжело спродюсировать и выпустить подобный проект. Респект ребятам за стойкость и желание сделать наше комикс-пространство чуточку лучше! #comic #Диссонанс #ParallelComics
Я люблю изучать так называемый lore (совокупность сведений о мире) понравившихся мне произведений. Cоздатели Blade Runner 2049 приятно радуют, выкладывая много дополнительной информации. Сегодня вышла вторая из трех обещанных короткометражек с предысторией фильма — https://youtu.be/yJYH9aGEEGg #movie #BladeRunner #lore
Если кто пропустил — еще есть крутой интерактивный таймлайн.
Если кто пропустил — еще есть крутой интерактивный таймлайн.