Нейронавт | Нейросети в творчестве
13.2K subscribers
7.17K photos
5.66K videos
51 files
7.25K links
Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще

В папках и запусках не участвую

для связи @Neuronauticus

РКН: https://hf.ru/link8e56d
Download Telegram
Ming Image Prompt Builder

Визуальный редактор структурированных промптов для Ming-Image-0.1-Design в #ComfyUI. Рисуешь прямоугольники на холсте, описываешь объекты и точный текст - на выходе готовый Ming JSON

• прямоугольники для семантических групп - объекты, точный текст, цвета #RRGGBB
• превью раскладки прямо в ноде
• импорт и экспорт JSON с валидацией
• region-редактор: resize, копирование, переключатель слоев фронт/бэк
• работает с официальным текстовым энкодером Ming и с comfyui_ming_native

Схема промпта: canvas_settings + layers с координатами, иерархией и цветами. Геометрия - подсказка для модели, не детерминированный контроль. Без инференса и загрузки моделей - только сборка JSON

*Пишут что Ming очень хорош в изображении текста

#prompting #mingimage #design

MAX
👍10❤1
Nanosaur 2

Компактная модель генерации изображений без цензуры с фокусом на аниме

Неофициальный релиз модели на 670M параметров, обученной на датасете из 14 миллионов изображений по тегам (аниме-стиль, обширный набор персонажей и стилей). Принимает и естественный язык, и теги

Похоже, в отличие от нескольких недавних бесполезных компактных поделок, способных только на 256х256, способен и на полное 1024х1024. Прямо выходное разрешение не указано

• родной VAE и текстовый энкодер на 270M в комплекте
• понимает натуральный язык и теги - что удобнее
• большое покрытие персонажей, арт-стилей и концептов
• часто выигрывает у SDXL, несмотря на меньший размер

• модель 1.3 ГБ, с энкодером и VAE - 2 ГБ
• int8 и w4a8 квантизации уменьшают DiT до 388 МБ
• запускается на слабом железе

Проект ищет финансирование на версию побольше

Есть #int8 и #w4a8 (not recommended

#compact #t2i

MAX
👍10👨‍💻2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TostAI Sprite Sheet Studio

Делает из видео - игровой спрайт-шит за один проход, полностью локально без внешних API. В одном сервере два инструмента

• генератор - маттинг VRMBG-3.0, автокроп, упаковка в сетку + JSON, превью и GIF
• редактор - правит готовый лист: пивотируй, чини матт, выбивай фон, перепалитровывай
• 44 операции в 9 группах - от pixel-art снэпа до вставки промежуточных кадров
• выравнивание пивота по кадру - убирает джиттер от маттинга

• Docker-образ с моделью в комплекте, нужен NVIDIA GPU от 24 ГБ VRAM
• работает и без докера через Python, веб-морда на 8765 порту
• модель VRMBG-3.0 гейтед - свой HF-токен для скачивания

Есть готовый превью-плеер с лупами и оnion skin. Docker тянет ~7.4 ГБ

github.com/camenduru/TostAI-Sprite-Sheet-Studio
github.com/camenduru/TostUI-tost-sprite-video-docker

#video2sprite #gamedev

MAX
👍9❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
supersplat-snap

Выравнивание нескольких сцен yf гауссианах в SuperSplat по контрольным точкам

• ставишь парные точки на двух и более сплэтах, метод Umeyama считает поворот, сдвиг и масштаб
• вторичные сплэты подгоняются под первый (Splat A)
• точки редактируются после расстановки - значения X/Y/Z дотягиваются
• после выравнивания точки едут вместе со сплэтом - можно итерировать
• полный undo, работает с .splat и .ply, поддерживает 3+ сплэтов

Установка - клонировать SuperSplat v2.27.3 и перекопировать четыре файла, форк не нужен. Советы по точкам: не ставить все на одной плоскости, 4-6 точек по разным высотам для точного совпадения

#gaussian

MAX
👍9😁2
TrackEverything от CMU и Meta (запрещено в РФ)

Плотный 3D-трекер точек на длинных видео. Отслеживает все видимые точки всех кадров на горизонте 1000+ кадров, представляя видео как постоянные 3D-трассы в мировых координатах

• все точки, а не только с первого кадра - трек начинается, как только точка появилась
• 3D и 2D трассы одновременно, с учётом движения камеры
• классификация статика/динамика покадрово по окнам
• разбиение на дубликаты в 3D-представлении убирает двойные соответствия

Метод через дедупликацию 3D-сцен-репрезентаций - в отличие от предшественников с ретроспективой на первый кадр. Слабые места честно называются: быстрые смещения и текстуры с повторами ломают соответствие

Гитхаб ждем

#tracking

MAX
🔥5👍2
Накопилось по #minimaxH3 - часть 28

github.com/fukkun2705-commits/ComfyUI-H3-FaceAutoBypass - сам решает, нужен ли клипу фейсфикс

huggingface.co/vpakarinen/natural-face-speech-h3-lora - #lora мимика + четкая английская речь, добавлены мужской/женский голоса с синхронизацией

huggingface.co/Alissonerdx/Minimax-H3-ComfyUI - экспериментальные #LoRA на перенос стиля и VFX-эдит (тот же шот с одной правкой) #styletransfer
Лора на замену головы #headswap #LoRA

huggingface.co/LiseTY/Minimax-H3-ref2v_Anime_2_Realism - #LoRA для аниме→фотореализм #realism

huggingface.co/JOKER141/MiniMaxH3-GunFu-Gunfight-LORA - #LoRA перестрелок

github.com/RK-BoilingPoint/H3-Visual-Marker-Control - управление кадрами-маркерами: синяя рамка вокруг персонажа и вокруг цели — персонаж сам подходит. Двух персонажей: синий/красный, жtлтый — «дальняя цель»

github.com/dntpi/ComfyUI-H3-Refine - H3 Chain Tone v0.3: компенсация накопленного сдвига яркости при склейке клипов #longvideo

huggingface.co/akatz-ai/MiniMax-H3-Character-Swap-LoRA - LoRA замены персонажа: фон сохраняется лучше базы, но тайминг движений и мимика ненадежны #characterswap

huggingface.co/neph1/minimax_h3_headmounted_fpv_cam - #LoRA «камера на голове» в стиле шутеров от первого лица #pov

huggingface.co/ostris/minimax_h3_training_adapter/tree/main - Ostris H3 Training Adapter v3 #finetuning

huggingface.co/pablodawson/MiniMax-H3-360-Orbit-LoRA - 360-орбита: одни и те же первый/последний кадр, камера облетает застывшую сцену, петля. Для #FL2VA, нужен спец-промпт #cameracontrol

github.com/aaruyou/ComfyUI-RemoteMiniMaxH3 - энкодер H3 на другом ПК, VRAM основной машины свободнее

github.com/aroslanov/ComfyUI-VideoAnalyzer - видео → H3-промпт через VLM. Несколько Qwen VL на выбор под VRAM #prompting #video2prompt

slopus.ai - Slopus: десктоп-приложение для AI-видео локально. Сцены (first/last, animate, pose, replace, extend, bridge), таймлайн с эффектами и экспортом, встроенный агент с отменой #desktop #agent

github.com/lisitskyaa/ComfyUI_UltimateSDUpscaleGuider_H3 - USDU гайдер-апскейл для H3 #upscale

github.com/bbaudio-2025/Comfyui-MMH3-UltimateUpscale - ультимативный #upscale

huggingface.co/Efficient-Large-Model/H3-to-LTX-Latent-Adapter - адаптер латентов H3 → LTX
👍10❤4🔥3
Ember-1 от Fireworks Research

Специализированная модель на базе Kimi K3, которая научилась думать меньше. Reasoning-токены урезаны примерно на 40%, качество держится - K3 рассуждает дольше, чем нужно задаче, и лишнее можно срезать без потерь

• качество уровня K3 при 35-50% меньших тратах токенов
• проверено на бенчмарках, живых A/B с двумя клиентами и внутреннем трафике
• на DeepSWE 1.1 Ember-1 даже обходит K3 max: 75.2% против 66.4%
• внутренние разработчики Fireworks не заметили подмены - норм реклама для модели
• цена за задачу ниже: до минус 126 долларов на DeepSWE против K3 max

Доступна как Research Preview. Уже есть в Cline, включая десктопное приложение

#coding #agent

MAX
👍6