#받은글 #넥슨게임즈 #IR #정리
*주의: 상당히 멋지다, 기대, 대박 예상 등 누가봐도 넥슨게임즈 주주가 편향을 가지고 쓴 글 같음.
필요한 부분만 적당히 필터링해서 받아들이면 될 듯.
=======
받은글)
1. 8.9일(화) 블루아카이브 신규 캐릭터 공개 이벤트, 매출 폭증 예상
2. 퍼스트 디센던트 영상 공개(8.8~10) : 상당히 멋지다고 알려져 있음
3. 실적 발표 및 실적 바닥 확인, 완전한 턴 어라운드 기대
- 다음주 2분기 실적 발표 8.11~12일
- 3분기 블루 아카이브 일본 매출 폭증 및 히트2 실적 대박으로 최대 매출 예상
4. 8.18일(목) 히트2 프로젝트 디렉터 코멘터리 4차 영상 공개
- 최후의 히든 카드 공개 예정
5. 8.25일(목) 히트2 출시
- 00시부터 공개, 유저 친화적 게임으로 최대 매출 예상
- 엔씨의 유저를 무시하는 행태에 대한 철저한 대책 마련 완료
- 스트리머들 대쉬 예상, 관련 유투브 증가중
<사전 테스트를 통한 최종 점검>
6월 : 3일간 2천 명에 달하는 넥슨 컴퍼니 그룹사 임직원들이 ‘히트2’의 전사 집중 테스트
8.3~4 : 2차 사내 테스트, 최종 마무리 점검, 완결성 확인.
*주의: 상당히 멋지다, 기대, 대박 예상 등 누가봐도 넥슨게임즈 주주가 편향을 가지고 쓴 글 같음.
필요한 부분만 적당히 필터링해서 받아들이면 될 듯.
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받은글)
1. 8.9일(화) 블루아카이브 신규 캐릭터 공개 이벤트, 매출 폭증 예상
2. 퍼스트 디센던트 영상 공개(8.8~10) : 상당히 멋지다고 알려져 있음
3. 실적 발표 및 실적 바닥 확인, 완전한 턴 어라운드 기대
- 다음주 2분기 실적 발표 8.11~12일
- 3분기 블루 아카이브 일본 매출 폭증 및 히트2 실적 대박으로 최대 매출 예상
4. 8.18일(목) 히트2 프로젝트 디렉터 코멘터리 4차 영상 공개
- 최후의 히든 카드 공개 예정
5. 8.25일(목) 히트2 출시
- 00시부터 공개, 유저 친화적 게임으로 최대 매출 예상
- 엔씨의 유저를 무시하는 행태에 대한 철저한 대책 마련 완료
- 스트리머들 대쉬 예상, 관련 유투브 증가중
<사전 테스트를 통한 최종 점검>
6월 : 3일간 2천 명에 달하는 넥슨 컴퍼니 그룹사 임직원들이 ‘히트2’의 전사 집중 테스트
8.3~4 : 2차 사내 테스트, 최종 마무리 점검, 완결성 확인.
Forwarded from 주식독학
#넥슨게임즈 #히트2
제작진의 말바꾸기에 민심 폭발중. 출시 때부터 공성전 넣어서 매출 펌프질을 유도하려고하는 게임인데, 돈벌이를 쉽게 포기할리 없지.
by t.me/SelfStudyStock
출처: https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/58313626
제작진의 말바꾸기에 민심 폭발중. 출시 때부터 공성전 넣어서 매출 펌프질을 유도하려고하는 게임인데, 돈벌이를 쉽게 포기할리 없지.
by t.me/SelfStudyStock
출처: https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/58313626
Forwarded from 유해섹터 인겜미
#넥슨게임즈 #Game
[매출 추정에 대한 힌트]_해당 지표는 누적 매출입니다.
24/07/02 $4.2k (580만원)
24/07/03 $3.7m (51억 1,081만원)
더 파이널스는 누적 3480만달러로 480.5억원 벌었네요.(링크)
이 게임은 피크 동시접속자수 242,619명을 기록한 엠바크스튜디오(넥슨 자회사) FPS 게임입니다.
링크 : https://gamalytic.com/game/2074920?utm_source=SteamDB
퍼스트 디센던트 The First Descendant
개발사 : 넥슨게임즈
퍼블리셔 : 넥슨코리아
플랫폼 : 스팀, 콘솔
출시일 : 24/07/02, 16:00 (KST)
[매출 추정에 대한 힌트]_해당 지표는 누적 매출입니다.
24/07/02 $4.2k (580만원)
24/07/03 $3.7m (51억 1,081만원)
더 파이널스는 누적 3480만달러로 480.5억원 벌었네요.(링크)
이 게임은 피크 동시접속자수 242,619명을 기록한 엠바크스튜디오(넥슨 자회사) FPS 게임입니다.
링크 : https://gamalytic.com/game/2074920?utm_source=SteamDB
퍼스트 디센던트 The First Descendant
개발사 : 넥슨게임즈
퍼블리셔 : 넥슨코리아
플랫폼 : 스팀, 콘솔
출시일 : 24/07/02, 16:00 (KST)
Forwarded from 유해섹터 인겜미
#넥슨게임즈 #Game #바뭉바
https://blog.naver.com/greathumiliator/223533530801
넥슨게임즈 - 팩트는 넥게이 펀더멘탈이 건강해지고 있다는거임
오늘 심상치 않은 매수세로 급등을 해서 오전에 비중을 반을 덜어냈다.
단순한 인간이라 생각을 단순화 하기 위해 대충 올해는 영업이익 1천억원이고 멀티플 20주면 2조일테다.
굿굿 바뭉바님 수익 축하드립니다👍👍
https://blog.naver.com/greathumiliator/223533530801
넥슨게임즈 - 팩트는 넥게이 펀더멘탈이 건강해지고 있다는거임
오늘 심상치 않은 매수세로 급등을 해서 오전에 비중을 반을 덜어냈다.
단순한 인간이라 생각을 단순화 하기 위해 대충 올해는 영업이익 1천억원이고 멀티플 20주면 2조일테다.
굿굿 바뭉바님 수익 축하드립니다👍👍
NAVER
넥슨게임즈 - 팩트는 넥게이 펀더멘탈이 건강해지고 있다는거임
이라는 제목으로 넥슨게임즈 보고서가 올라왔으면 내 벌떡 일어나서 사무실 창가로 절도 있게 걸어간 다음, 여의도를 향해 박수갈채를 올렸을테다.
Forwarded from 유해섹터 인겜미
#인터넷 #Game
[개인적인 4분기 뷰 정리]
결론 : SOOP, 컴투스 Top pick / 위메이드 관심
#네이버
25년 기준 PER 15.83x / PBR 0.96x
Webtoon 주가 10.89 USD (시가총액 : 1.87조)
처음에는 플랫폼 주식 PBR 1x 미만은 너무 한것이 아닌가 싶었지만 또 왜 사야하는가를 생각해보면 매력이 없음.
커머스 부문으로 사려면 쿠팡(CPNG)을 사는게 국내 커머스에선 정답이고 국내 광고는 동영상 광고 성장이 대부분인데 유튜브가 점점 더 독식하고 있음.
웹툰엔터 상장도 실패했다고 볼 수 있음. AI 부분도 성과를 보여주고 있지 못함.
단지 비용 감소로 인한 EPS 상승이 나온다면 PER 15x 수준. PBR 1x 수준을 계속 맞춰가면서 그저그런 수준을 유지하지 않을까 싶음.
#카카오
25년 기준 PER 30.02x / PBR 1.44x
언제 지주회사에서 커버해주실려나?
#SOOP ( #아프리카TV)
25년 기준 PER 10.12x
1~8월 별풍선 추이(풍투데이)
24년은 23년에 비해 매출액 25.8% 성장. 영업이익은 40.5% 성장하는 회사인데 10x를 받고 있는 상황은 내수회사 한계인건지 항상 의문이 들고 있음.
그렇다면 치지직에서 이탈 스트리머가 많아지거나 글로벌 SOOP이 성과만 보여준다면 상승세는 폭발적이지 않을까 생각됨.
신한증권 SOOP 키 차트
#크래프톤
25년 기준 PER 15.28x
성장하는 배틀그라운드로 EPS를 방어하고 인조이로 PER를 설명하고 있는 회사라고 생각하는데 인조이가 유의미한 성과를 못보여준다면 이들은 다시한번 신작 개발 능력이 없는 회사로 평가받고 피크 아웃이 나올때까지 피크 아웃 우려로 벨류가 내려갈 것으로 보여서 우려됨.
개인적으로는 인조이는 개발 기간이 상당히 더 필요하다는 생각.
게임즈컴 탐방기
#넥슨게임즈
25년 기준 PER 11.60x
개인적으로 실적 추정이 3분기 실적발표 이후에 내려갈 것으로 보이며 당시에 모든사람들이 환호할때도 19,500원 이상은 오버벨류라고 생각했음.
근데 매출 하향세가 더 빠르게 일어났으므로 프로젝트DW에 대한 공개 없이는 상승할 이유도 없다고 생각함.
퍼스트디센던트 매출 추이
#컴투스
25년 기준 PER 12.46x
확실히 정신차리고 비용 절감과 게임사업 정상화가 일어나고 있는 회사.
서머너즈워 : 레기온, 일본 프로야구 라이징은 성공 가능성이 높다고 생각해서 25년 1분기의 최대 기대주식이라고 생각함.
투자 포인트 정리
#위메이드
25년 기준 PER 12.03x
실적 추정치를 보긴 해야할텐데 저정도면 모든 모멘텀이 반영은 되어있는 추정치일 것으로 보이긴함.
하지만 위메이드맥스는 이제 매드엔진을 흡수함으로서 주식의 미래 가치를 잃었다고 보면 3사로 수급이 분산되던게 위메이드 하나로 집중 될 수 있을 것 같음.
매드엔진 합병 / 위메이드 투자 포인트
#웹젠
25년 기준 PER 6.40x
수 많은 24년 작품들이 하나하나 실패하고 있긴하지만 결국 이 주식은 테르비스가 잘 된다면 벨류 정상화가 될테지만 미소녀 게임은 생각보다 개 쌉 레드오션이라는 점은 생각해둬야함.
신작 스케쥴 정리
#데브시스터즈
25년 기준 PER 5.87x
아마도 모험의탑 추정치가 과하게 잡혀있을거라서 3분기 실적 발표 이후에 조정이 일어날 것으로 보임.
모험의탑은 적당한 성공을 했으므로 돈 버는 구조로 변경은 됬을 것.
신작에 대한 기대감이 생길 시점 이후에는 볼만 하지만 컴투스는 지분을 다 팔생각이 있어보임.
컴투스 잔여 보유 지분
#시프트업
25년 기준 PER 15.73x
중국 출시까지 실적 추정에 반영되어있는 회사.
신작이 멀기 때문에 개인적으로는 관심이 없는 회사.
시프트업에 대한 생각 정리 / 2분기 실적 발표 미스 원인
#펄어비스
25년 기준 PER 16.11x
무관의 천만장 호소인 + 출시시점 미정
게임이 못 만들었다는건 아님. 하지만 게임즈컴에서 상을 타지 못하면서 객관적인 흥행에 대한 근거가 사라지고 주관적인 "잘될거 같고 천만장 팔거같아"로 투자해야하는 주식인데 이미 추정치엔 450만장은 반영되어있음.
펄어비스 추정치 분해
#카카오게임즈 #엔씨소프트 #네오위즈 #조이시티 #넷마블
소소하게 모멘텀이 있지만 일단 24년 4분기에는 패스해도 될 회사.
SW는 1개 분기로 결정날 회사들이 없기에 패스 (긴호흡)
[개인적인 4분기 뷰 정리]
결론 : SOOP, 컴투스 Top pick / 위메이드 관심
#네이버
25년 기준 PER 15.83x / PBR 0.96x
Webtoon 주가 10.89 USD (시가총액 : 1.87조)
처음에는 플랫폼 주식 PBR 1x 미만은 너무 한것이 아닌가 싶었지만 또 왜 사야하는가를 생각해보면 매력이 없음.
커머스 부문으로 사려면 쿠팡(CPNG)을 사는게 국내 커머스에선 정답이고 국내 광고는 동영상 광고 성장이 대부분인데 유튜브가 점점 더 독식하고 있음.
웹툰엔터 상장도 실패했다고 볼 수 있음. AI 부분도 성과를 보여주고 있지 못함.
단지 비용 감소로 인한 EPS 상승이 나온다면 PER 15x 수준. PBR 1x 수준을 계속 맞춰가면서 그저그런 수준을 유지하지 않을까 싶음.
#카카오
25년 기준 PER 30.02x / PBR 1.44x
언제 지주회사에서 커버해주실려나?
#SOOP ( #아프리카TV)
25년 기준 PER 10.12x
1~8월 별풍선 추이(풍투데이)
24년은 23년에 비해 매출액 25.8% 성장. 영업이익은 40.5% 성장하는 회사인데 10x를 받고 있는 상황은 내수회사 한계인건지 항상 의문이 들고 있음.
그렇다면 치지직에서 이탈 스트리머가 많아지거나 글로벌 SOOP이 성과만 보여준다면 상승세는 폭발적이지 않을까 생각됨.
신한증권 SOOP 키 차트
#크래프톤
25년 기준 PER 15.28x
성장하는 배틀그라운드로 EPS를 방어하고 인조이로 PER를 설명하고 있는 회사라고 생각하는데 인조이가 유의미한 성과를 못보여준다면 이들은 다시한번 신작 개발 능력이 없는 회사로 평가받고 피크 아웃이 나올때까지 피크 아웃 우려로 벨류가 내려갈 것으로 보여서 우려됨.
개인적으로는 인조이는 개발 기간이 상당히 더 필요하다는 생각.
게임즈컴 탐방기
#넥슨게임즈
25년 기준 PER 11.60x
개인적으로 실적 추정이 3분기 실적발표 이후에 내려갈 것으로 보이며 당시에 모든사람들이 환호할때도 19,500원 이상은 오버벨류라고 생각했음.
근데 매출 하향세가 더 빠르게 일어났으므로 프로젝트DW에 대한 공개 없이는 상승할 이유도 없다고 생각함.
퍼스트디센던트 매출 추이
#컴투스
25년 기준 PER 12.46x
확실히 정신차리고 비용 절감과 게임사업 정상화가 일어나고 있는 회사.
서머너즈워 : 레기온, 일본 프로야구 라이징은 성공 가능성이 높다고 생각해서 25년 1분기의 최대 기대주식이라고 생각함.
투자 포인트 정리
#위메이드
25년 기준 PER 12.03x
실적 추정치를 보긴 해야할텐데 저정도면 모든 모멘텀이 반영은 되어있는 추정치일 것으로 보이긴함.
하지만 위메이드맥스는 이제 매드엔진을 흡수함으로서 주식의 미래 가치를 잃었다고 보면 3사로 수급이 분산되던게 위메이드 하나로 집중 될 수 있을 것 같음.
매드엔진 합병 / 위메이드 투자 포인트
#웹젠
25년 기준 PER 6.40x
수 많은 24년 작품들이 하나하나 실패하고 있긴하지만 결국 이 주식은 테르비스가 잘 된다면 벨류 정상화가 될테지만 미소녀 게임은 생각보다 개 쌉 레드오션이라는 점은 생각해둬야함.
신작 스케쥴 정리
#데브시스터즈
25년 기준 PER 5.87x
아마도 모험의탑 추정치가 과하게 잡혀있을거라서 3분기 실적 발표 이후에 조정이 일어날 것으로 보임.
모험의탑은 적당한 성공을 했으므로 돈 버는 구조로 변경은 됬을 것.
신작에 대한 기대감이 생길 시점 이후에는 볼만 하지만 컴투스는 지분을 다 팔생각이 있어보임.
컴투스 잔여 보유 지분
#시프트업
25년 기준 PER 15.73x
중국 출시까지 실적 추정에 반영되어있는 회사.
신작이 멀기 때문에 개인적으로는 관심이 없는 회사.
시프트업에 대한 생각 정리 / 2분기 실적 발표 미스 원인
#펄어비스
25년 기준 PER 16.11x
무관의 천만장 호소인 + 출시시점 미정
게임이 못 만들었다는건 아님. 하지만 게임즈컴에서 상을 타지 못하면서 객관적인 흥행에 대한 근거가 사라지고 주관적인 "잘될거 같고 천만장 팔거같아"로 투자해야하는 주식인데 이미 추정치엔 450만장은 반영되어있음.
펄어비스 추정치 분해
#카카오게임즈 #엔씨소프트 #네오위즈 #조이시티 #넷마블
소소하게 모멘텀이 있지만 일단 24년 4분기에는 패스해도 될 회사.
SW는 1개 분기로 결정날 회사들이 없기에 패스 (긴호흡)
❤2
Forwarded from 유해섹터 인겜미
#넥슨 #Game #넥슨게임즈
전반적으로 모두 좋지 않았던 실적입니다.
넥슨게임즈도 실적 안좋을거 같네요.
4Q24 예상 매출액 : ¥83,811 ~ ¥94,719
> 실제 매출액 : ¥79,726 (yoy -6%)
4Q24 예상 영업이익 : ¥(1,343) ~ ¥7,167
> 실제 영업이익 : ¥(1,729)
Below the outlook. Outperformance in Korea MapleStory and MapleStory Worlds were offset by shortfalls primarily in FC franchise and The First Descendant.
Y/Y, contributions from Dungeon&Fighter Mobile and The First Descendant were offset by decreases in Dungeon&Fighter (PC), MapleStory, THE FINALS, and Wars of Prasia.
한국은 ¥47,853을 기대했는데 ¥41,504를 시현.
> PC는 메이플스토리, 프리시아 전기가 yoy 악영향.
중국은 ¥27,839을 기대했는데 ¥21,438을 시현.
> 기대보다 던전앤파이터 중국의 퍼포먼스가 좋지 못했음.
> Y/Y MAUs, paying users, and ARPPU decreased
일본은 ¥4,196을 기대했지만 ¥3,594를 시현.
북미/유럽은 ¥9,732를 기대했지만 ¥8,371를 시현.
> The First Descendant: Below outlook due to a greater-than-expected decline in traffic attributable to lack of content.
넥슨 실적 : https://www.nexon.co.jp/en/ir/
전반적으로 모두 좋지 않았던 실적입니다.
넥슨게임즈도 실적 안좋을거 같네요.
4Q24 예상 매출액 : ¥83,811 ~ ¥94,719
> 실제 매출액 : ¥79,726 (yoy -6%)
4Q24 예상 영업이익 : ¥(1,343) ~ ¥7,167
> 실제 영업이익 : ¥(1,729)
Below the outlook. Outperformance in Korea MapleStory and MapleStory Worlds were offset by shortfalls primarily in FC franchise and The First Descendant.
Y/Y, contributions from Dungeon&Fighter Mobile and The First Descendant were offset by decreases in Dungeon&Fighter (PC), MapleStory, THE FINALS, and Wars of Prasia.
한국은 ¥47,853을 기대했는데 ¥41,504를 시현.
> PC는 메이플스토리, 프리시아 전기가 yoy 악영향.
중국은 ¥27,839을 기대했는데 ¥21,438을 시현.
> 기대보다 던전앤파이터 중국의 퍼포먼스가 좋지 못했음.
> Y/Y MAUs, paying users, and ARPPU decreased
일본은 ¥4,196을 기대했지만 ¥3,594를 시현.
북미/유럽은 ¥9,732를 기대했지만 ¥8,371를 시현.
> The First Descendant: Below outlook due to a greater-than-expected decline in traffic attributable to lack of content.
넥슨 실적 : https://www.nexon.co.jp/en/ir/