Yeezy Invest
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쉽지만 어려운 투자

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Forwarded from 投資, 아레테
개인적으로 정리할만한 내용들

Disclaimer: 내용은 최대한 신뢰할 만한 것들을 기반으로 제작되었으나 사실과 다를 수 있으며 주가적인 부분은 각자 판단하시기 바랍니다.

#미장
- 자료참고: https://t.me/mstaryun/6778
- 미장 고가 마감 섹터는 금융, 바이오/헬스케어, 주택/부동산, 신재생, 자동차, 방산 등
- 전반적으로 기존 컨셉대로 1) 금리 인하 수혜, 2) 유동성 공급, 3) 경기둔화 대비 실적 방어 가능 등이 작용하는 듯.
- 한편, 미국의 성장이 이전 소비경제로 인한 성장이 아닌 투자로 인한 상승이라는 점을 고려할 때 소비 뿐 아니라 투자의 그로쓰 및 추세도 같이 봐야할 듯.

#미중분쟁
- 조선에서 미국이 중국에 대한 조선업 조사가 예상보다 빠르게 나올 수 있다는 보도. 미국에 불리하다면 예상보다 빠르게 낼까 싶음. 일본 엔진사 엔진 연비를 조작하다가 걸림. 중국은 대놓고 미국이 조지는중이기 때문에 한국에 유리한 환경 계속 만들어지는 듯.
- 생물보안법에서 미국 하원이 FDA에 중국 바이오 생태계에 대한 범위를 확장하고 있음. 임상시험 실시기관에 조사를 요청함. 기존 범위를 넘어 임상시험 및 특정 제약사 약물 등을 언급하면서 범위를 확장하고자 하는 중.
- 전반적으로 중국에 대한 압박을 계속해서 강화하는 그림. 관련 수혜는 방향성 측면에서 지속성이 있음.

#크래프톤
- https://t.me/Nicker0122_1/2177
- 2Q 서프+3Q 서프 기대감을 공식적으로 준 상황에서 신작 인조이 트래픽이 매우 호조를 보이고 있음.
- 기존 배틀그라운드에서도 스팀차트 동접자 최근 3년 최고 기록.

#교촌에프앤비
- 2Q24 매출액 1,139억, 영업이익 -99억 기록. 적자전환의 원인은 2Q 유통망 효율화를 위한 가맹지역본부 전환 비용이 일시적으로 크게 반영된 것으로 판단. 이는 1) 점포당 매출액이 22년 수준으로 회복되고 있고, 2) 가격 인상에 따른 수요 감소가 완화되고 있으며 3) 원부자재 가격 안정화 등으로 추정 가능.
- 3Q24는 흑자전환이 가능할 것으로 전망되며 4Q24는 사상 최대 실적을 달성할 가능성이 높은 것으로 전망. 3Q는 1) 2Q 전환된 가맹지역본부 효과 온기 반영, 2) 올림픽 및 성수기 효과 등에 기인. 또한 나머지 가맹지역본부 7개 전환에 따른 일회성 비용 및 판관비 증가가 예상됨에 따라 4Q에는 이것이 제거되며 더 큰 실적이 기대됨.

#CJCGV
- OTT는 제작비 규모를 떠나서 오랜 시간 소비자를 잡을 수 있는 시리즈물이 주된 상품. 영화의 경우 극장에서 관객을 충분히 모은 후 홀드백 기간을 거쳐 공개. 즉, 볼만한 영화들은 극장에서 관람 가능.
- 티켓가격은 20~22년 매년 1천원 인상했으나 21년은 특별 인상. 2Q23부터 당양한 프로모션으로 1Q24 ATP(Average Ticket Price)는 -19% 하락. 가구별 처분가능소득대비 ATP 기준으로는 오히려 4Q19보다 낮은 수준.
- 결국 티켓가격의 논쟁은 볼만한 영화가 많아지면 해결되는 부수적 요인. 2H24에는 신작 및 시리즈 위주(베테랑2/베놈3/글래디에이터2/조커2 등)의 개봉으로 극장 회복 가속도 전망.
- 현재 리스부채 등이 많은데, 금리인하에 따른 금융비용 부담 감소 가능. 매출이 성장한다는 것이 숫자로 나타날 시 매출액상승/비용감소 그림 가능.
- 현재 19년 대비 모객이 60%인점을 고려할 때 추가 모객이 가능하며 현재 기준으로도 주가 상승여력이 나올 수 있다는 생각.
Forwarded from 유해섹터 인겜미
#크래프톤 #Game

팰월드 관련 소송 시작!

맨날 소송 걸린거나 신작라인업으로 채우는걸로 보아 투자팀이 문제가 있거나 사업팀이 욕심이 과하거나 법무팀이 내부 통제를 못하는걸로 보임.

상도의가 없는 기업이라고 생각함

링크 : https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2024/240919.html

+ 넥슨-아이언메이스 '다크앤다커' 마지막변론서 첨예…내달 선고 (링크)
👍1
Forwarded from 유해섹터 인겜미
#인터넷 #Game

[개인적인 4분기 뷰 정리]
결론 : SOOP, 컴투스 Top pick / 위메이드 관심

#네이버
25년 기준 PER 15.83x / PBR 0.96x
Webtoon 주가 10.89 USD (시가총액 : 1.87조)
처음에는 플랫폼 주식 PBR 1x 미만은 너무 한것이 아닌가 싶었지만 또 왜 사야하는가를 생각해보면 매력이 없음.
커머스 부문으로 사려면 쿠팡(CPNG)을 사는게 국내 커머스에선 정답이고 국내 광고는 동영상 광고 성장이 대부분인데 유튜브가 점점 더 독식하고 있음.
웹툰엔터 상장도 실패했다고 볼 수 있음. AI 부분도 성과를 보여주고 있지 못함.
단지 비용 감소로 인한 EPS 상승이 나온다면 PER 15x 수준. PBR 1x 수준을 계속 맞춰가면서 그저그런 수준을 유지하지 않을까 싶음.

#카카오
25년 기준 PER 30.02x / PBR 1.44x
언제 지주회사에서 커버해주실려나?

#SOOP ( #아프리카TV)
25년 기준 PER 10.12x
1~8월 별풍선 추이(풍투데이)
24년은 23년에 비해 매출액 25.8% 성장. 영업이익은 40.5% 성장하는 회사인데 10x를 받고 있는 상황은 내수회사 한계인건지 항상 의문이 들고 있음.
그렇다면 치지직에서 이탈 스트리머가 많아지거나 글로벌 SOOP이 성과만 보여준다면 상승세는 폭발적이지 않을까 생각됨.
신한증권 SOOP 키 차트

#크래프톤
25년 기준 PER 15.28x
성장하는 배틀그라운드로 EPS를 방어하고 인조이로 PER를 설명하고 있는 회사라고 생각하는데 인조이가 유의미한 성과를 못보여준다면 이들은 다시한번 신작 개발 능력이 없는 회사로 평가받고 피크 아웃이 나올때까지 피크 아웃 우려로 벨류가 내려갈 것으로 보여서 우려됨.
개인적으로는 인조이는 개발 기간이 상당히 더 필요하다는 생각.
게임즈컴 탐방기

#넥슨게임즈
25년 기준 PER 11.60x
개인적으로 실적 추정이 3분기 실적발표 이후에 내려갈 것으로 보이며 당시에 모든사람들이 환호할때도 19,500원 이상은 오버벨류라고 생각했음.
근데 매출 하향세가 더 빠르게 일어났으므로 프로젝트DW에 대한 공개 없이는 상승할 이유도 없다고 생각함.
퍼스트디센던트 매출 추이

#컴투스
25년 기준 PER 12.46x
확실히 정신차리고 비용 절감과 게임사업 정상화가 일어나고 있는 회사.
서머너즈워 : 레기온, 일본 프로야구 라이징은 성공 가능성이 높다고 생각해서 25년 1분기의 최대 기대주식이라고 생각함.
투자 포인트 정리

#위메이드
25년 기준 PER 12.03x
실적 추정치를 보긴 해야할텐데 저정도면 모든 모멘텀이 반영은 되어있는 추정치일 것으로 보이긴함.
하지만 위메이드맥스는 이제 매드엔진을 흡수함으로서 주식의 미래 가치를 잃었다고 보면 3사로 수급이 분산되던게 위메이드 하나로 집중 될 수 있을 것 같음.
매드엔진 합병 / 위메이드 투자 포인트

#웹젠
25년 기준 PER 6.40x
수 많은 24년 작품들이 하나하나 실패하고 있긴하지만 결국 이 주식은 테르비스가 잘 된다면 벨류 정상화가 될테지만 미소녀 게임은 생각보다 개 쌉 레드오션이라는 점은 생각해둬야함.
신작 스케쥴 정리

#데브시스터즈
25년 기준 PER 5.87x
아마도 모험의탑 추정치가 과하게 잡혀있을거라서 3분기 실적 발표 이후에 조정이 일어날 것으로 보임.
모험의탑은 적당한 성공을 했으므로 돈 버는 구조로 변경은 됬을 것.
신작에 대한 기대감이 생길 시점 이후에는 볼만 하지만 컴투스는 지분을 다 팔생각이 있어보임.
컴투스 잔여 보유 지분

#시프트업
25년 기준 PER 15.73x
중국 출시까지 실적 추정에 반영되어있는 회사.
신작이 멀기 때문에 개인적으로는 관심이 없는 회사.
시프트업에 대한 생각 정리 / 2분기 실적 발표 미스 원인

#펄어비스
25년 기준 PER 16.11x
무관의 천만장 호소인 + 출시시점 미정
게임이 못 만들었다는건 아님. 하지만 게임즈컴에서 상을 타지 못하면서 객관적인 흥행에 대한 근거가 사라지고 주관적인 "잘될거 같고 천만장 팔거같아"로 투자해야하는 주식인데 이미 추정치엔 450만장은 반영되어있음.
펄어비스 추정치 분해

#카카오게임즈 #엔씨소프트 #네오위즈 #조이시티 #넷마블
소소하게 모멘텀이 있지만 일단 24년 4분기에는 패스해도 될 회사.

SW는 1개 분기로 결정날 회사들이 없기에 패스 (긴호흡)
❤2
Forwarded from 유해섹터 인겜미
#크래프톤 #Game

이제 슬슬 마케팅 시작하는 인조이

인조이 / 인생시뮬레이션(SIMS like)
플랫폼 : PC/콘솔
개발사/퍼블리셔 : 크래프톤
최초공개 : 지스타2023(23/11/16 ~ 19)
게임즈컴2024 : 24/08/21 ~ 25
얼리엑세스 : 25/03/28

공식홈페이지 : https://playinzoi.com/ko
Forwarded from 유해섹터 인겜미
#크래프톤 #Game

[투자포인트 정리]
1. 3월 28일 인조이 얼리엑세스
> 심즈4의 사용자는 8,500만. 심즈 시리즈는 2억장 판매. (시장규모는 상당히 크다)
> 인조이는 스팀 위시리스트 4위 (링크)
> 레딧에서도 심즈의 DLC 장사에 지쳐서 인조이가 성공했으면 하는 글이 다수 (링크)
> AI 붐이 일어나고 나서 제대로 적용된 첫 게임 (링크)

2. 배틀그라운드의 지속적인 성장
> 도타2가 유즈맵 오토 체스가 나오고 나서 동접자 yoy 54.86% 상승 (링크)
> 스팀 무료화 이후 최고 동접자 갱신 중 (링크)
> 관세 전쟁이 불러 올 중국 앱스토어 수수료 인하에 최대 수혜주는 크래프톤 (링크)

3. 주주환원 기대감
> 23년에 비해 24년 당기순이익이 119.4% 증가한 상황에 작년 자사주 매입은 1,992억 (링크)

결론 : 원 게임 리스크로 밸류에이션 하단을 받고 있는 상황에서 인조이가 신작 개발력에 대한 우려를 해소한다면 밸류 정상화가 나타나서 20x(480,000원) ~ 25x(600,000원)까지 볼 수 있는 상황.
그런데 수급 빈집인 상황과 자사주 매입 이벤트도 존재한다.
Forwarded from 유해섹터 인겜미
#크래프톤 #Game

이게 진정한 AI 혁신

크래프톤, 엔비디아와 협력하여 스마트 조이 기술 시연 (CES2025)
* 🎮 크래프톤은 엔비디아와의 간담회에서 스마트 조이(Smart Zoe) 기술을 선보였습니다.
* 👨‍👩‍👧‍👦 스마트 조이는 3인 가족(David, Grace, Katie)의 일상 생활을 시뮬레이션하는 게임에서, **전통적인 AI**와 **스마트 AI**의 차이점을 보여줍니다.
* 🤔 전통적인 AI는 캐릭터들이 무작위적인 행동을 하는 반면, 스마트 조이는 **LLM 추론**을 통해 캐릭터의 **내면 생각**을 실시간으로 생성합니다.
* ✍️ 사용자는 캐릭터 커스터마이징을 통해 "딸 Katie를 너무 사랑하는 엄마"와 같이 **추가적인 성격**을 부여할 수 있습니다.
* 🌃 캐릭터들은 하루 일과를 마치고 잠자리에 들기 전, **일기**를 쓰면서 하루를 요약하고 다음 날의 계획을 세웁니다.
* 🧠 이 일기 내용은 언어 모델에 입력되어, AI 에이전트가 다음 날을 **더 효과적으로 계획**할 수 있도록 돕습니다. 돕습니다.

LiveWiki, 유튜브 속 핵심 내용을 10초 만에!
https://livewiki.com/ko/content/ces-2025-krafton-nvidia-ai-technology-demonstration

인조이 / 인생시뮬레이션(SIMS like)
플랫폼 : PC/콘솔
개발사/퍼블리셔 : 크래프톤
최초공개 : 지스타2023(23/11/16 ~ 19)
게임즈컴2024 : 24/08/21 ~ 25
얼리엑세스 : 25/03/28
Forwarded from 유해섹터 인겜미
#크래프톤 #Game

✅A star-studded lineup awaits at the inZOI Early Access Streamathon!

❗️15 hours of non-stop action
❗️Giveaways galore
❗️Active Twitch Drops for in-game rewards

25/03/29 토요일 12:00 (https://www.twitch.tv/playinzoi)

More info: https://playinzoi.com/en/events/notice/8424

Come celebrate with us!

인조이 / 인생시뮬레이션(SIMS like)
플랫폼 : PC/콘솔
개발사/퍼블리셔 : 크래프톤
최초공개 : 지스타2023(23/11/16 ~ 19)
게임즈컴2024 : 24/08/21 ~ 25
크리에이티브 스튜디오 데모 : 25/03/20 09:00
얼리엑세스 : 25/03/28 09:00

링크 : https://discord.com/channels/1162040845181124618/1207578601008926791/1354749187048083477
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Forwarded from 유해섹터 인겜미
#크래프톤 #Game

다운로드를 뚫고 질서있는 입장 중이신 인조이 유저
1만명 동시접속자 : 25/03/28 09;20

인조이 / 인생시뮬레이션(SIMS like)
플랫폼 : PC/콘솔
개발사/퍼블리셔 : 크래프톤
최초공개 : 지스타2023(23/11/16 ~ 19)
게임즈컴2024 : 24/08/21 ~ 25
크리에이티브 스튜디오 데모 : 25/03/20 09:00
얼리엑세스 : 25/03/28 09:00
Forwarded from 유해섹터 인겜미
#리마인드 #Game #크래프톤 #현대차증권

피어밸류에 대한 리마인드
> 북미/유럽권 회사와 비교하면 더 처참한 저평가.

개발력만 인정받으면 크래프톤은 상당히 저렴한 회사다.

인조이 1주일에 100만장이면 다음 업데이트 기다려볼만 하고 그 기다림이 피곤하지 않게 배틀그라운드 실적과 자사주 매입으로 즐거움을 더해준다.
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