Если долго сидеть на краю интернета, можно увидеть, как Pearl Abyss рассказывает правду о #BlackDesertOline... в контексте #CrimsonDesert:
Маркетинговый директор Pearl Abyss America Уилл Пауэрс пояснил: «Могу сказать это однозначно: в игре не будет магазина косметических предметов. Проект задуман как премиальный продукт — вы покупаете его и просто наслаждаетесь миром, а не сталкиваетесь с микротранзакциями. Это вопрос модели монетизации. Если вы выбираете free-to-play, доход приходится получать другими способами. Здесь же речь идёт о премиальном формате. Покупка игры — это и есть транзакция. Точка».
Rock Paper Shotgun
Despite its live service predecessor, you won't have to worry about microtransactions in the impending Crimson Desert
Paying for a game only once doesn't sound like much of a win, but I'll take it.
🤡4🤨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еженедельная подборка красоты из #EliteDangerous.
🔥3👍2
Интересная реплика разработчика #PaxDei в дискорде:
Если я правильно понимаю, речь может идти о довольно масштабной и сложной системе определения замкнутого пространства с дальнейшим просчётом уровня комфорта и/или специализации. И всё бы ничего, если бы не несколько моментов:
➡️ Это кардинально повлияет на архитектуру из-за требований иметь замкнутое пространство: никаких открытых проёмов, световых окон в крыше или ажурных конструкций из брусьев.
➡️ Это огромный пласт работы с пока непонятной конечной ценностью. Сейчас источником бонусов выступает еда/напитки и благословения. Если на них ещё наложатся бонусы от комфорта и специализации помещения, не будет ли всё это перебором в и без того нетребовательном мире #PaxDei?
➡️ Кроме возможной необходимости перестраивать здания, это не порождает практически никаких новых ситуаций в геймплее в ближайшие полгода. Впрочем, пока мы не понимаем, что означает "социальные постройки", окончательные выводы делать рано. Но, увы, повторяется ситуация с полным неведением игроков даже о ближайших перспективах в каких-то осязаемых деталях.
На самом деле вы затрагиваете идеи, над которыми мы уже работаем в рамках фокуса на строительном геймплее. То, о чём было с казано в «Письме от команды». Речь идёт о способах развития и улучшения не только механики комфорта и социальных построек, но и ремесленных сооружений и их специализаций.
Больше утечек у меня нет.
Если я правильно понимаю, речь может идти о довольно масштабной и сложной системе определения замкнутого пространства с дальнейшим просчётом уровня комфорта и/или специализации. И всё бы ничего, если бы не несколько моментов:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥴2
✨ “Баффы есть у нас дома”
Развёрнуто поясню, что мне не нравится в новой инициативе вокруг механики домов, которая станет основой следующего крупного дополнения #PaxDei.
На первый взгляд, именно сейчас Mainframe действуют логично – развивают направление, которое больше всего пользуется спросом у аудитории: строительство. Это должно работать на удержание основной массы. К тому же строительство – причина оплачивать участки. А это уже основа монетизации проекта.
Однако, если изменить ракурс и посмотреть на проект в целом, придётся признать несколько моментов:
➡️ Строительство не может сколько-нибудь долго удерживать внимание аудитории #PaxDei. Это показал весь “ранний доступ” с тремя фазами затухания интереса до нескольких сотен пикового онлайна на промежутке чуть больше года.
➡️ Механика Приходов – единственная уникальная черта этого проекта. В вопросе строительства с #PaxDei могут конкурировать другие проекты, начиная c #Enshrouded. В PvP и PvE тем более хватает конкурентов, оторвавшихся далеко вперёд.
⏩ Главный вызов перед механикой Приходов, на мой взгляд – как их влияние сделать таким же значимым, как влияние Феодов. Я уже много раз говорил, что насилию в играх мало что можно противопоставить настолько же мощное по воздействию на свободу и возможности игрока.
Если Приходы не получат должной степени влияния, они неизбежно скатятся в версии сервиса, обслуживающего феодалов. И в таком варианте мы получим просто скучную схему с избыточной конструкцией без всяких интересных сюжетов.
Но вот проблема: у меня почти нет идей, как это зеркальное влияние, которым религиозные организации могут отстаивать свои интересы и ценности, обеспечить. Телепорты и баффы были единственными понятными мне опциями.
⏩ Вот почему я считал, что все баффы в игре за пределами кулинарии должны быть в формате благословений и привязаны к алтарям Приходов. Ведь вариантов благословений в принципе не так много. А вариантов востребованных конкретным игроком благословений – ещё меньше.
Зачем мне идти в церковь, если баффы от комфорта и прочего есть у меня дома? Чем может грозить феодалу и его армии отлучение от церкви, если баффы есть у них дома?
Вот что не даёт мне покоя во всей этой истории.
Развёрнуто поясню, что мне не нравится в новой инициативе вокруг механики домов, которая станет основой следующего крупного дополнения #PaxDei.
На первый взгляд, именно сейчас Mainframe действуют логично – развивают направление, которое больше всего пользуется спросом у аудитории: строительство. Это должно работать на удержание основной массы. К тому же строительство – причина оплачивать участки. А это уже основа монетизации проекта.
Однако, если изменить ракурс и посмотреть на проект в целом, придётся признать несколько моментов:
Если Приходы не получат должной степени влияния, они неизбежно скатятся в версии сервиса, обслуживающего феодалов. И в таком варианте мы получим просто скучную схему с избыточной конструкцией без всяких интересных сюжетов.
Но вот проблема: у меня почти нет идей, как это зеркальное влияние, которым религиозные организации могут отстаивать свои интересы и ценности, обеспечить. Телепорты и баффы были единственными понятными мне опциями.
Зачем мне идти в церковь, если баффы от комфорта и прочего есть у меня дома? Чем может грозить феодалу и его армии отлучение от церкви, если баффы есть у них дома?
Вот что не даёт мне покоя во всей этой истории.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤷♂1🤔1
Запомним этот момент в качестве важной опорной точки в истории #AshesOfCreation: Стивен Шариф подтвердил личность Джейсона Караманиса и косвенно — достоверность всего, что тот рассказал и показал, включая скриншоты их личной переписки.
🤔2
Момент во вчерашнем стриме, где главный дизайнер #Bitcraft, отвечая на вопрос игрока, говорит, что механика империй "больше не pay-to-win", теперь он её предлагает называть "play-to-win".
Это как если бы мы прошли полный круг монетизационного ада и по дороге забыли, что игра — такое пространство, в котором для победы нужно в принципе играть, начав рассматривать это как частный случай со своим названием.
Это как если бы мы прошли полный круг монетизационного ада и по дороге забыли, что игра — такое пространство, в котором для победы нужно в принципе играть, начав рассматривать это как частный случай со своим названием.
YouTube
Dev Stream w/ Game Director | Wipe Update Patchnotes & Changes Discussion + Gameplay Sneak Peak!
In this full VOD, we break down the Wipe Update Patch Notes and discuss the changes, what’s being reset, and what it means for the future of BitCraft Online.
If you want to understand what’s changing and where BitCraft is headed next after wipe, this stream…
If you want to understand what’s changing and where BitCraft is headed next after wipe, this stream…
😁2🤪2😐1
Поделюсь одним предположением, которое высказал вчера в нашем командном чате Траст, а мы внезапно осознали, что это могло бы многое объяснить. Шло обсуждение патчноутов сегодняшнего обновления #PaxDei, и в частности вот этих двух строк:
Я уже как-то рассказывал, что у нас внутри команды есть мем “чувак с табличкой” в контексте обсуждения откровенного балансного безумия в #PaxDei. Вот эти два пункта – яркая его демонстрация.
Видите ли, вопрос не в том, как наконец-то сделали сейчас. Вопрос в том, почему кто-то, когда вписывал значения в табличку, решил поставить, к примеру, обработке куска кожи тот же объём опыта, что и созданию кожаной брони из десятков элементов, включая больше десяти единиц той же кожи. Или как можно было не понимать, что на подготовку ресурсов для предметов зелёного и синего качества уходит намного больше времени и усилий.
Мы представляли себе “чувака с табличкой”, который отвечает за все эти правки, и задавали риторический вопрос: это же насколько нужно не понимать собственную игру в элементарном, но при этом отвечать за её баланс?
Накапливающиеся претензии касались не только приведенных двух случаев, но сотен других проявлений какой-то полной неадекватности, за которой нет никакой логики. Поэтому “чувак с табличкой” стал нашим локальным мемом.
➡️ И вот вчера, вспоминая всё это, Траст неожиданно сказал “как будто это вообще не человек, а ИИ”. И мы внезапно замолчали. Погодите, это объяснило бы непонимание элементарного контекста, который доступен любому живому человеку. Понятно, что это дикая гипотеза, но, чёрт возьми, чем больше я вспоминаю происходящую в #PaxDei балансную дичь, тем больше это дикое предположение её объясняет.
Хорошо, конечно, что наконец-то исправили. Плохо, что почти два года игроки жили с этим, а многие ушли значительно раньше, чем увидели изменения, которые, надеюсь, можно будет назвать осмысленным балансом.
- Сложные и ресурсоёмкие предметы теперь дают значительно больше XP, чем простые изделия.
- Предметы более высокого качества (uncommon/rare) теперь приносят больше XP, чем обычные варианты.
Я уже как-то рассказывал, что у нас внутри команды есть мем “чувак с табличкой” в контексте обсуждения откровенного балансного безумия в #PaxDei. Вот эти два пункта – яркая его демонстрация.
Видите ли, вопрос не в том, как наконец-то сделали сейчас. Вопрос в том, почему кто-то, когда вписывал значения в табличку, решил поставить, к примеру, обработке куска кожи тот же объём опыта, что и созданию кожаной брони из десятков элементов, включая больше десяти единиц той же кожи. Или как можно было не понимать, что на подготовку ресурсов для предметов зелёного и синего качества уходит намного больше времени и усилий.
Мы представляли себе “чувака с табличкой”, который отвечает за все эти правки, и задавали риторический вопрос: это же насколько нужно не понимать собственную игру в элементарном, но при этом отвечать за её баланс?
Накапливающиеся претензии касались не только приведенных двух случаев, но сотен других проявлений какой-то полной неадекватности, за которой нет никакой логики. Поэтому “чувак с табличкой” стал нашим локальным мемом.
Хорошо, конечно, что наконец-то исправили. Плохо, что почти два года игроки жили с этим, а многие ушли значительно раньше, чем увидели изменения, которые, надеюсь, можно будет назвать осмысленным балансом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔8
По информации Theory Forge, инвесторы #AshesOfCreation сообщили, что судья по иску в адрес Стивена Шарифа вынес специальное распоряжение в формате “Temporary Restraining Order”. Есть только устное заявление, что ордер вынесен, поэтому ссылки нет.
Распоряжение судьи обязывает немедленно предоставить доступ инвесторам (TFE Games Holdings) ко всей внутренней документации и используемым системам (включая серверы, репозитории и прочее), которые до сих пор удерживает Стивен Шариф и, возможно, часть уволенного технического персонала.
Это объясняет, кстати, тот факт, что серверы #AshesOfCreation до сих пор успешно функционируют, несмотря на то, что уже 2 февраля многие ожидали коллапса из-за увольнения всех сотрудников.
<...>
Распоряжение судьи обязывает немедленно предоставить доступ инвесторам (TFE Games Holdings) ко всей внутренней документации и используемым системам (включая серверы, репозитории и прочее), которые до сих пор удерживает Стивен Шариф и, возможно, часть уволенного технического персонала.
Это объясняет, кстати, тот факт, что серверы #AshesOfCreation до сих пор успешно функционируют, несмотря на то, что уже 2 февраля многие ожидали коллапса из-за увольнения всех сотрудников.
TFE утверждает, что получила активы Intrepid Studios через процедуру обращения взыскания по статье 9, состоявшуюся 16 января. По версии TFE, Стивен Шариф сохранил контроль над корпоративной документацией и продолжает удерживать логины, пароли и доступы. Также утверждается, что он поручил своим представителям и бывшим сотрудникам делать то же самое.
TFE заявила, что эти документы находятся под угрозой удаления, уничтожения или утраты, а промедление может привести к невосполнимому ущербу. По их словам, без доступа к этим данным TFE не может, например, завершить процедуру закрытия Intrepid, выполнить обязательства по закону WARN, управлять счетами или сохранить данные, которые могут понадобиться в дальнейшем.
<...>
Юридически это означает, что временное судебное распоряжение вступило в силу. Стивен Шариф обязан обеспечить сохранность указанных документов, прекратить препятствовать доступу к ним и выполнить требования после официального вручения ему постановления, что теперь должно произойти.
Это не стадия раскрытия доказательств и не окончательное решение по вопросу собственности. Речь идёт о контроле, сохранности и доступе к документам, а не об окончательной ответственности сторон. В случае неисполнения возможны последствия — прежде всего, привлечение к ответственности за неуважение к суду, санкции и при необходимости более жёсткие меры принудительного исполнения.
YouTube
Judge Grants Emergency TRO in Intrepid Studios Case | Court Orders Record Turnover
Twitch: https://www.twitch.tv/theoryforge
Discord: https://discord.gg/33CsQAtRGD
TikTok: https://www.tiktok.com/@theoryforge
Intrepid Studios Update | Emergency Court Filing Seeks Temporary Restraining Order: https://youtu.be/HtDCEzEaZzw
A Nevada judge…
Discord: https://discord.gg/33CsQAtRGD
TikTok: https://www.tiktok.com/@theoryforge
Intrepid Studios Update | Emergency Court Filing Seeks Temporary Restraining Order: https://youtu.be/HtDCEzEaZzw
A Nevada judge…
🔥4😢1
Путеводитель по Мирам
По информации Theory Forge, инвесторы #AshesOfCreation сообщили, что судья по иску в адрес Стивена Шарифа вынес специальное распоряжение в формате “Temporary Restraining Order”. Есть только устное заявление, что ордер вынесен, поэтому ссылки нет. Распоряжение…
По поводу до сих пор включённых серверов #AshesOfCreation хочу сказать следующее: это не имеет никакого значения именно потому, что #AshesOfCreation – полноценная MMO.
Задумайтесь, что происходит, когда большинство игроков покидают ваш сервер. Часто это означает, что у вас становится больше ресурсов и меньше помех либо прямых угроз.
В #AshesOfCreation это значит, что вы, как минимум, быстро лишаетесь функционала Узла и возможностей, которые он вам предлагал. Некому закрывать закупочные ордера для поддержания ремесленных и других строений, некому наполнять казну для того же самого.
И только за это можно хвалить #AshesOfCreation. Потому что посмотрите вокруг – много ли вокруг вас миров, где отсутствие других лишает вас возможностей? А значит, и ваше присутствие наполняет возможностями мир. Или ни на что не влияет, если мир спроектирован “безопасно”.
Задумайтесь, что происходит, когда большинство игроков покидают ваш сервер. Часто это означает, что у вас становится больше ресурсов и меньше помех либо прямых угроз.
В #AshesOfCreation это значит, что вы, как минимум, быстро лишаетесь функционала Узла и возможностей, которые он вам предлагал. Некому закрывать закупочные ордера для поддержания ремесленных и других строений, некому наполнять казну для того же самого.
И только за это можно хвалить #AshesOfCreation. Потому что посмотрите вокруг – много ли вокруг вас миров, где отсутствие других лишает вас возможностей? А значит, и ваше присутствие наполняет возможностями мир. Или ни на что не влияет, если мир спроектирован “безопасно”.
😢4👍3
Возможно, сильно уменьшенные кубики и сильно выросшая интерактивность действительно могут подарить миру #LayOfThe Land шанс.
YouTube
Lay of the Land - Official Gameplay Trailer
Lay of the Land will be available April 8th on Steam!
Wishlist the game here:
https://store.steampowered.com/app/2776090
Lay of the Land is a sandbox adventure game set in a fantasy world where everything is physically simulated. Use the environment to your…
Wishlist the game here:
https://store.steampowered.com/app/2776090
Lay of the Land is a sandbox adventure game set in a fantasy world where everything is physically simulated. Use the environment to your…
🦄2🥴1
Странные дела вокруг #CamelotUnchained продолжаются. Это уже второе относительно дорогое видео, сделанное в стиле “знакомьтесь с нашим анонсированным только вчера проектом”.
Участники тщательно делают вид, что то ли не было 12 лет разработки, то ли они находятся во временной капсуле где-то в 2014 году. Даже для 2014 графика, освещение и особенно анимация выглядят устаревшими, но ничего, тут главное геймплей. О котором мы вам не расскажем.
Участники тщательно делают вид, что то ли не было 12 лет разработки, то ли они находятся во временной капсуле где-то в 2014 году. Даже для 2014 графика, освещение и особенно анимация выглядят устаревшими, но ничего, тут главное геймплей. О котором мы вам не расскажем.
YouTube
Unchaining Camelot - Episode 2: Beyond the Brushstrokes
In this episode of Unchaining Camelot, our art team showcases their hard work and design process for building the world, environment, and characters of Camelot Unchained.
In Camelot Unchained, three realms battle for control over resources, dominance on…
In Camelot Unchained, three realms battle for control over resources, dominance on…
🗿4🤷♂3