Путеводитель по Мирам
209 subscribers
6.87K photos
304 videos
11 files
4.12K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Доброго #BlackDesertOnline утра.
❤3👍1
Если долго сидеть на краю интернета, можно увидеть, как Pearl Abyss рассказывает правду о #BlackDesertOline... в контексте #CrimsonDesert:

Маркетинговый директор Pearl Abyss America Уилл Пауэрс пояснил: «Могу сказать это однозначно: в игре не будет магазина косметических предметов. Проект задуман как премиальный продукт — вы покупаете его и просто наслаждаетесь миром, а не сталкиваетесь с микротранзакциями. Это вопрос модели монетизации. Если вы выбираете free-to-play, доход приходится получать другими способами. Здесь же речь идёт о премиальном формате. Покупка игры — это и есть транзакция. Точка».
🤡4🤨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еженедельная подборка красоты из #EliteDangerous.
🔥3👍2
Интересная реплика разработчика #PaxDei в дискорде:

На самом деле вы затрагиваете идеи, над которыми мы уже работаем в рамках фокуса на строительном геймплее. То, о чём было с казано в «Письме от команды». Речь идёт о способах развития и улучшения не только механики комфорта и социальных построек, но и ремесленных сооружений и их специализаций.

Больше утечек у меня нет.


Если я правильно понимаю, речь может идти о довольно масштабной и сложной системе определения замкнутого пространства с дальнейшим просчётом уровня комфорта и/или специализации. И всё бы ничего, если бы не несколько моментов:

➡️ Это кардинально повлияет на архитектуру из-за требований иметь замкнутое пространство: никаких открытых проёмов, световых окон в крыше или ажурных конструкций из брусьев.

➡️ Это огромный пласт работы с пока непонятной конечной ценностью. Сейчас источником бонусов выступает еда/напитки и благословения. Если на них ещё наложатся бонусы от комфорта и специализации помещения, не будет ли всё это перебором в и без того нетребовательном мире #PaxDei?

➡️ Кроме возможной необходимости перестраивать здания, это не порождает практически никаких новых ситуаций в геймплее в ближайшие полгода. Впрочем, пока мы не понимаем, что означает "социальные постройки", окончательные выводы делать рано. Но, увы, повторяется ситуация с полным неведением игроков даже о ближайших перспективах в каких-то осязаемых деталях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥴2
✨ “Баффы есть у нас дома”

Развёрнуто поясню, что мне не нравится в новой инициативе вокруг механики домов, которая станет основой следующего крупного дополнения #PaxDei.

На первый взгляд, именно сейчас Mainframe действуют логично – развивают направление, которое больше всего пользуется спросом у аудитории: строительство. Это должно работать на удержание основной массы. К тому же строительство – причина оплачивать участки. А это уже основа монетизации проекта.

Однако, если изменить ракурс и посмотреть на проект в целом, придётся признать несколько моментов:

➡️ Строительство не может сколько-нибудь долго удерживать внимание аудитории #PaxDei. Это показал весь “ранний доступ” с тремя фазами затухания интереса до нескольких сотен пикового онлайна на промежутке чуть больше года.

➡️ Механика Приходов – единственная уникальная черта этого проекта. В вопросе строительства с #PaxDei могут конкурировать другие проекты, начиная c #Enshrouded. В PvP и PvE тем более хватает конкурентов, оторвавшихся далеко вперёд.

⏩ Главный вызов перед механикой Приходов, на мой взгляд – как их влияние сделать таким же значимым, как влияние Феодов. Я уже много раз говорил, что насилию в играх мало что можно противопоставить настолько же мощное по воздействию на свободу и возможности игрока.

Если Приходы не получат должной степени влияния, они неизбежно скатятся в версии сервиса, обслуживающего феодалов. И в таком варианте мы получим просто скучную схему с избыточной конструкцией без всяких интересных сюжетов.

Но вот проблема: у меня почти нет идей, как это зеркальное влияние, которым религиозные организации могут отстаивать свои интересы и ценности, обеспечить. Телепорты и баффы были единственными понятными мне опциями.

⏩ Вот почему я считал, что все баффы в игре за пределами кулинарии должны быть в формате благословений и привязаны к алтарям Приходов. Ведь вариантов благословений в принципе не так много. А вариантов востребованных конкретным игроком благословений – ещё меньше.

Зачем мне идти в церковь, если баффы от комфорта и прочего есть у меня дома? Чем может грозить феодалу и его армии отлучение от церкви, если баффы есть у них дома?

Вот что не даёт мне покоя во всей этой истории.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤷‍♂1🤔1
Запомним этот момент в качестве важной опорной точки в истории #AshesOfCreation: Стивен Шариф подтвердил личность Джейсона Караманиса и косвенно — достоверность всего, что тот рассказал и показал, включая скриншоты их личной переписки.
🤔2
Спокойной #Atlas ночи.
❤4👍2
Доброго #Ryzom утра.
❤3👍3
Момент во вчерашнем стриме, где главный дизайнер #Bitcraft, отвечая на вопрос игрока, говорит, что механика империй "больше не pay-to-win", теперь он её предлагает называть "play-to-win".

Это как если бы мы прошли полный круг монетизационного ада и по дороге забыли, что игра — такое пространство, в котором для победы нужно в принципе играть, начав рассматривать это как частный случай со своим названием.
😁2🤪2😐1
Поделюсь одним предположением, которое высказал вчера в нашем командном чате Траст, а мы внезапно осознали, что это могло бы многое объяснить. Шло обсуждение патчноутов сегодняшнего обновления #PaxDei, и в частности вот этих двух строк:

- Сложные и ресурсоёмкие предметы теперь дают значительно больше XP, чем простые изделия.

- Предметы более высокого качества (uncommon/rare) теперь приносят больше XP, чем обычные варианты.


Я уже как-то рассказывал, что у нас внутри команды есть мем “чувак с табличкой” в контексте обсуждения откровенного балансного безумия в #PaxDei. Вот эти два пункта – яркая его демонстрация.

Видите ли, вопрос не в том, как наконец-то сделали сейчас. Вопрос в том, почему кто-то, когда вписывал значения в табличку, решил поставить, к примеру, обработке куска кожи тот же объём опыта, что и созданию кожаной брони из десятков элементов, включая больше десяти единиц той же кожи. Или как можно было не понимать, что на подготовку ресурсов для предметов зелёного и синего качества уходит намного больше времени и усилий.

Мы представляли себе “чувака с табличкой”, который отвечает за все эти правки, и задавали риторический вопрос: это же насколько нужно не понимать собственную игру в элементарном, но при этом отвечать за её баланс?

Накапливающиеся претензии касались не только приведенных двух случаев, но сотен других проявлений какой-то полной неадекватности, за которой нет никакой логики. Поэтому “чувак с табличкой” стал нашим локальным мемом.

➡️ И вот вчера, вспоминая всё это, Траст неожиданно сказал “как будто это вообще не человек, а ИИ”. И мы внезапно замолчали. Погодите, это объяснило бы непонимание элементарного контекста, который доступен любому живому человеку. Понятно, что это дикая гипотеза, но, чёрт возьми, чем больше я вспоминаю происходящую в #PaxDei балансную дичь, тем больше это дикое предположение её объясняет.

Хорошо, конечно, что наконец-то исправили. Плохо, что почти два года игроки жили с этим, а многие ушли значительно раньше, чем увидели изменения, которые, надеюсь, можно будет назвать осмысленным балансом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔8
По информации Theory Forge, инвесторы #AshesOfCreation сообщили, что судья по иску в адрес Стивена Шарифа вынес специальное распоряжение в формате “Temporary Restraining Order”. Есть только устное заявление, что ордер вынесен, поэтому ссылки нет.

Распоряжение судьи обязывает немедленно предоставить доступ инвесторам (TFE Games Holdings) ко всей внутренней документации и используемым системам (включая серверы, репозитории и прочее), которые до сих пор удерживает Стивен Шариф и, возможно, часть уволенного технического персонала.

Это объясняет, кстати, тот факт, что серверы #AshesOfCreation до сих пор успешно функционируют, несмотря на то, что уже 2 февраля многие ожидали коллапса из-за увольнения всех сотрудников.

TFE утверждает, что получила активы Intrepid Studios через процедуру обращения взыскания по статье 9, состоявшуюся 16 января. По версии TFE, Стивен Шариф сохранил контроль над корпоративной документацией и продолжает удерживать логины, пароли и доступы. Также утверждается, что он поручил своим представителям и бывшим сотрудникам делать то же самое.

TFE заявила, что эти документы находятся под угрозой удаления, уничтожения или утраты, а промедление может привести к невосполнимому ущербу. По их словам, без доступа к этим данным TFE не может, например, завершить процедуру закрытия Intrepid, выполнить обязательства по закону WARN, управлять счетами или сохранить данные, которые могут понадобиться в дальнейшем.


<...>

Юридически это означает, что временное судебное распоряжение вступило в силу. Стивен Шариф обязан обеспечить сохранность указанных документов, прекратить препятствовать доступу к ним и выполнить требования после официального вручения ему постановления, что теперь должно произойти.

Это не стадия раскрытия доказательств и не окончательное решение по вопросу собственности. Речь идёт о контроле, сохранности и доступе к документам, а не об окончательной ответственности сторон. В случае неисполнения возможны последствия — прежде всего, привлечение к ответственности за неуважение к суду, санкции и при необходимости более жёсткие меры принудительного исполнения.
🔥4😢1
Путеводитель по Мирам
По информации Theory Forge, инвесторы #AshesOfCreation сообщили, что судья по иску в адрес Стивена Шарифа вынес специальное распоряжение в формате “Temporary Restraining Order”. Есть только устное заявление, что ордер вынесен, поэтому ссылки нет. Распоряжение…
По поводу до сих пор включённых серверов #AshesOfCreation хочу сказать следующее: это не имеет никакого значения именно потому, что #AshesOfCreation – полноценная MMO.

Задумайтесь, что происходит, когда большинство игроков покидают ваш сервер. Часто это означает, что у вас становится больше ресурсов и меньше помех либо прямых угроз.

В #AshesOfCreation это значит, что вы, как минимум, быстро лишаетесь функционала Узла и возможностей, которые он вам предлагал. Некому закрывать закупочные ордера для поддержания ремесленных и других строений, некому наполнять казну для того же самого.

И только за это можно хвалить #AshesOfCreation. Потому что посмотрите вокруг – много ли вокруг вас миров, где отсутствие других лишает вас возможностей? А значит, и ваше присутствие наполняет возможностями мир. Или ни на что не влияет, если мир спроектирован “безопасно”.
😢4👍3
Спокойной #Nightingale ночи.
👍3❤2
Доброго #StarsReach утра.
❤3👍2
Спокойной #Minecraft ночи.
❤6👍1
Доброго #Coreborn утра.
👍4❤1
Спокойной #Palia ночи.
👍2❤1
Доброго #MonstersAndMemories утра.
👍3❤2
Странные дела вокруг #CamelotUnchained продолжаются. Это уже второе относительно дорогое видео, сделанное в стиле “знакомьтесь с нашим анонсированным только вчера проектом”.

Участники тщательно делают вид, что то ли не было 12 лет разработки, то ли они находятся во временной капсуле где-то в 2014 году. Даже для 2014 графика, освещение и особенно анимация выглядят устаревшими, но ничего, тут главное геймплей. О котором мы вам не расскажем.
🗿4🤷‍♂3