Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Спокойной #Sky ночи.
👍3❤1
Доброго #WorldsAdrift утра.
👍2❤1
🚚 Разработчики Ashes of Creation увезли игровые серверы в неизвестном направлении сразу после уведомления об увольнении

Представьте, что где-то в темноте лежат компактно упакованные миры #AshesOfCreation, в которых всё ещё теплятся наши достижения и мечты о будущем. Менее романтичное описание ситуации выглядит так:

Во встречном иске инвесторов против сотрудников Intrepid Studios сказано (и показано на видеозаписях), как предположительно Джейсон Циммерман и Мэттью Роудс, отвечавшие за серверную инфраструктуру #AshesOfCreation, отключают серверы и увозят их в неизвестном направлении после получения уведомлений об увольнении.

А вас предупреждали — они ж «Бесстрашные».

Хороший эпизод для будущего художественного фильма, основанного на реальных событиях. Но меня больше интересуют фундаментальные решения по делу, которые судья должна была принять ещё в мае. Чего не произошло, видимо, по причине нового массива доказательств злоупотреблений инвесторов, которые предоставил Стивен Шариф в конце апреля.

Время идёт, а с ним тают шансы на возобновление разработки. Хотя конкретно Джейсон Циммерман и Мэттью Роудс, согласно LinkedIn, никуда не устроились. Да, дело может быть в том, что у игровой индустрии проблемы, но конкретно эти специалисты связаны с серверами, а не с разработкой игр. И вот смотрите: оба не спешат устраиваться на новую работу. Ничего не утверждаю, но выглядит интересно.
😁3🤷‍♂2🤔1
Разработчики #Ark начали обратный отсчёт до выхода морского обновления. Значит, уверены в сроках на этот раз.
😐3
🤦‍♂️ Массивели снова изобретают велосипед монетизации

Заголовок новой заметки от журналистов, которые полгода назад присудили приз за «Лучшую монетизацию» #GuildWars2, звучит особенно забавно:

«Должны ли все дополнения к MMO, кроме последнего, быть бесплатными?»

Вводная там тоже «потрясающая»:

Я человек простой и ценю ясность, поэтому мне нравится простая и понятная бизнес-модель у MMO — особенно когда дело касается дополнений. Нет ничего более раздражающего, чем влезть в MMO и продираться через страницы информации, рассказывающей тебе, какой контент включён в игру, а за какой тебе всё ещё придётся платить.


В смысле, меня «аж трясёт»: Ты человек простой? Тебе нравится ясность? А для чего тогда нужно было участвовать последние пятнадцать лет в забивании людям ерунды в голову? Хочешь предельно простую модель? Подписался на сервис и получил полный доступ ко всему, что в нём есть.

Порог вхождения для всех одинаковый хоть в первый год, хоть в двадцать первый. Величина порога — 15 долларов, что зачастую не дотягивает до ценника обычной игры с геймплеем на сорок часов. Авторы при этом получают стабильный доход и могут спокойно развивать сервис.

Но нет, вы же, такие простые парни, ценящие ясность, всё это растаптывали ради мутных бизнес-моделей с кучей подводных камней. И даже одну из самых мутных назначили «лучшей». А теперь внезапно простоты и ясности захотелось.
🤡7👍2🙉1
⏸️ Авторы SEED рекламируют то, что их мир нельзя поставить на паузу

Я хорошо помню свой первый шок при знакомстве с концепцией MMO от осознания того, что игровой мир продолжит жить, когда я выйду из игры. Тогда я расспрашивал других о том, что произойдёт с моим персонажем. Могут ли его, безвольного и обмякшего, ограбить или как-то иначе обидеть в моё отсутствие?

Знаю, сейчас это выглядит смешно, но в тот момент я уже давно играл в одиночные игры и знал, что мир можно поставить на паузу. Иногда прямо во время игрового процесса, но практически всегда — выходя из игры.

Позже я познакомился с концепцией «логоффа» и даже узнал о всяких гадостях, вроде «логинтрапа», но в #SEED, как известно, ничего такого не выйдет: персонаж здесь живёт автономно 24/7.

Суть в том, что любой MMO-мир не становится на паузу. И странно рекламировать это сегодня в качестве какой-то отличительной черты. #SEED от других MMO отличает тот факт, что вы не можете спокойно выйти, зная, что вместе с вами из мира исчез и персонаж.

Наоборот — ваш персонаж там продолжает действовать по, возможно, не самому оптимальному расписанию: производить потерявшую актуальность продукцию или быть уволенным, проводить вечера в кафе, пришедшее в упадок, словом, неоптимально проживать свою небесконечную жизнь.

Казалось бы, это должно стимулировать вас возвращаться. И стимулирует. Но ровно до тех пор, пока не наступит слишком большая пауза. Тогда случается то, что я описывал как «Эффект Ящика Шрёдингера»: вы не знаете, случилось ли с вашим персонажем что-то плохое, но и не узнаете, если «ящик не открывать» от греха подальше.

Словом, я бы не напоминал как раз, что #SEED нельзя поставить на паузу. Это, знаете ли, может даже демотивировать. И вот уже, возможно, самая сильная черта MMO становится минусом, а не плюсом. Наверное, так случается, когда заходить в MMO нужно ради искусственных персонажей, а не ради живых людей.
💯5
Спокойной #StarsReach ночи.
👍2❤1
Доброго #OccupyWhiteWalls утра.
👍2❤1
🔫 Дважды перенесенное дополнения ED: Operations не удалось запустить

Разработчики #EliteDangerous не смогли вчера запустить долгожданное дополнение «Operations», которое уже полгода сдвигает все дальнейшие планы по развитию проекта. Причиной стали найденные в последний момент критические ошибки. Но исправить их обещают уже сегодня.

Явные технические и организационные сложности в запуске этого дополнения, на мой взгляд, сильно конфликтуют с востребованностью именно такого геймплея для #EliteDangerous. У нас нет статистики о том, какой процент игроков вообще интересуется наземными боевыми операциями в Элите, но зато известно, сколько футуристических шутеров могут составить прямую конкуренцию такому геймплею. Один из свежих прямых конкурентов — например, #JumpSpace.

Причин, по которым Frontier Developments упорно хотят расширить элементы футуристического шутера, может быть несколько. И они сложнее желания всё же продать платное дополнение «Odyssey» тем, кто его ещё не купил. Без него бесплатное дополнение «Operations» недоступно.

Предположу, что перед нами очередная проблема поиска интересного и понятного мультиплеера:

Одна из главных целей, которую мы ставили перед Operations — возможность включиться в это с друзьями довольно легко и быстро. То есть если у вас есть всего полчаса на Elite, вы всё равно сможете реально что-то сделать. И не просто сделать, а сделать это вместе с друзьями.


Проблема совместной деятельности в #EliteDangerous стала более актуальной после ввода дополнения «Vanguards», где добавилась полноценная механика игровых коллективов. А вот по-настоящему совместных занятий в игровом процессе очень мало.
👍2🗿1
💥Демонстрация разрушений в Space Engineers 2

Продолжение темы футуристических шутеров пришло, откуда не ждали: авторы #SpaceEngineers2, с трудом сдерживая восторг, демонстрируют разрушительный урон от разных видов оружия.

Интерактивность при воздействии на обшивку или целые конструкции действительно впечатляет. Пулевые отверстия с вмятинами, треснувшая обшивка от попадания ручного гранатомёта, разламывающиеся на части корабли при выстрелах из стационарных турелей.

Внутренний ребёнок ведущего презентацию явно ликует. Я его понимаю и неожиданно вспоминаю судьбу #Starbase. К счастью, в космосе никто не услышит ваш крик.
👍2
❤️ Огромное спасибо тем, кто поддерживает мою работу через Patreon или Telegram.

Всё, что вы читаете в этом канале, на ММОзговеде или в Клубе, результат такой поддержки.

Новый текст о внутренней кухне, а также голосование по выбору экспедиции для вас: https://club.mmozg.net/cabin/2026/07/01/iyun-2026-vnutrennyaya-kuhnya/
❤9
Спокойной #NewWorld ночи.
❤2👍2😢2💔1
Доброго #NoMansSky утра.
👍5❤1😁1🐳1
⚖️ Руководство Unknown Worlds и Krafton подписали мировое соглашение

Все судебные разбирательства между руководством команды разработчиков #Subnautica2 и издателем Krafton, выкупившим компанию несколько лет назад, закончились подписанием мирового соглашения.

Причём, судя по тому, что вместо оспариваемого бонуса в 250 миллионов долларов теперь издатель выплатит «значительно большую сумму», закончилось всё не в пользу желающих тупо сэкономить.

Частью сделки стал также уход генерального директора компании-разработчика Теда Гилла. Unknown Worlds теперь ищет ему замену, но хочет найти кого-то нейтрального, не из числа сотрудников двух компаний, вовлечённых до этого в судебное противостояние.

Умные люди отличаются от глупых тем, что примерно представляют, чем всё закончится в подобных ситуациях, поэтому быстро пропускают бессмысленные этапы. А самые умные «даже не начинают». Вот бы вовлечённые в судебные разборки вокруг #AshesOfCreation это поняли.
👍2👏2
🪐 Starpath: уютный выживач среди холодного космоса

Я видел ролик #Starpath месяц назад, но, видимо, был слишком уставшим от миров, которые обещают «уют». Даже посреди космоса.

При всей моей нелюбви к играм с прямолинейным вызовом, «cozy games», следы которых тут были заявлены, ударились в другую крайность: бессмысленное расслабленное коллекционирование всего подряд с расстановкой добытого или сделанного на своё усмотрение. А выживание во многих случаях превратилось в формальность. Где здесь геймплей и принятие интересных решений?

Но, может, я поторопился в случае со #Starpath? Теперь я посмотрел на перечисление возможностей внимательнее:

- Полностью играбельно как в одиночном режиме офлайн, так и в кооперативном онлайн-мультиплеере.
- Исследуйте заброшенные корабли и локации, чтобы добыть материалы и раскрывать их истории.
- Простая и мощная система для проектирования и постройки собственного уютного и функционального звездолёта свободно из различных деталей.
- Ретро-эстетика, основанная преимущественно на научной фантастике 70-х и 80-х годов.
- Поддерживайте работоспособность корабля, запас кислорода и питательных веществ, чтобы выжить в холодном вакууме космоса.
- Стройте собственные шлюзовые камеры для выхода в открытый космос и ремонта корпуса после повреждений от астероидов.
- Создайте вращающееся кольцо фон Брауна для искусственной гравитации, поскольку фальшивых генераторов гравитации не существует.
- Летайте на своём звездолёте по Солнечной системе, галактике и за её пределами без «срезания углов», используя реальные расстояния и размеры.
- Прокладывайте курсы через необъятность космоса, выходите на орбиту планет и совершайте гравитационные манёвры для перелёта в другую звёздную систему.
- Сканируйте планеты для получения данных, отправляйте зонды за образцами и материалами для развития вашего технологического древа.
- Научно достоверная физика. Совершайте манёвры для набора скорости, а единственный способ остановиться — снова совершить манёвр, так что берегите топливо.
- В космосе нет понятия «верх». Полная свобода движения по шести степеням свободы: и ваш персонаж, и ваш корабль могут двигаться в любом направлении.
- Криосон позволяет пропускать время и быстрее достигать пункта назначения, но прокладывайте курс тщательно и остерегайтесь астероидов.
- Управляйте всеми аспектами корабля и систем жизнеобеспечения через терминалы, кнопки и рычаги. Каждая кнопка функциональна и служит определённой цели.
- Стройте солнечные панели, ядерные реакторы и батареи для управления энергией всех систем корабля, но не забудьте оставить ручные рычаги на случай отключения питания.
- Помимо жизненно важных функций корабля, терминал можно использовать для множества других задач, а также для игр.

Будущее:

Мы хотим сделать эту игру одной из самых полных космических игр на рынке, однако определённые функции не войдут в первый релиз игры. Мы хотим как можно скорее передать игру в ваши руки и долгое время продолжать её развивать и совершенствовать.

При вашей постоянной поддержке мы обязуемся:

- Добавить возможность совершать бесшовную посадку на безжизненные планеты. Хватит ли у вас сил вернуться обратно на свой корабль?
- Добавить использование транспортных средств для исследования поверхностей планет, сбора образцов и выживания в суровых условиях неизведанных планет.
- Полностью смоделировать движение Солнечной системы и галактики.
- Обеспечить официальную поддержку модов.


А ещё это личный проект Джонатана Смарса — главного дизайнера и инженера #Valheim.
👍2👀1
⁉️ Зачем люди ищут в MMO "контент"?

С одним ключевым утверждением этого видео о #CamelotUnchained я согласен:

Но одна из вещей, на которую нужно обращать внимание, когда разрабатываешь, делаешь или выпускаешь что-либо для публичного потребления — будь то видео на YouTube, книга, фильм, сериал, игра, что угодно — вы конкурируете со всем, что вышло до вас, во всех медиа, на которые люди могли бы потратить время, а также со всем, что выходит после вас и что сейчас играется, смотрится, потребляется или что угодно.


Однако дальше Kira продолжает:

И когда у вас есть что-то вроде Camelot Unchained в его текущем состоянии, можно просто посмотреть на эту штуку и подумать: для кого это? С кем это конкурирует? Кто будет в это играть?

И когда речь идёт о ММО, нужно обращать внимание на то, что любая ММО, выходящая сейчас, завтра, на следующей неделе, что угодно, будет иметь меньше контента, чем любая другая ММО, вышедшая годами или десятилетиями раньше — те, в которые до сих пор играют — просто в силу того, как работает время, да? Если вы что-то сделали, у вас не будет столько контента, сколько в World of Warcraft, вышедшем лет 20 с лишним назад, или в оригинальной Dark Age of Camelot.


И вот тут я готов спорить, потому что в теории мысль продолжает верно заданный вектор, но практика, на мой взгляд, совершенно другая.

Я среди всех видов досуга, не бросив читать книги и смотреть кино/сериалы, до сих пор предпочитаю компьютерные игры, благодаря их интерактивности, а не заложенному туда «контенту».

Среди всех компьютерных игр я предпочитаю MMO. Но только те, где я могу раскрыть интерактивную природу игровой среды через качественное взаимодействие с другими людьми.

И тут описание MMO как чего-то, что накапливало в себе двадцать лет контент как губка, выглядит странно. Потому что нет никакого смысла в такой жвачке (даже если забыть, что все эти двадцать лет мы тоже не в летаргическом сне провели и упомянутый контент давно съели).

Передо мной огромное количество разных компьютерных игр, в которых разная графика, разные механики, разные вызовы, в общем — разная авторская фантазия. Восприятие MMO как какого-то «контентоотстойника» — самое странное, что я наблюдаю все эти годы.

Единственное преимущество MMO — это люди и качественное взаимодействие с ними. Так вот конкретно #CamelotUnchained может предложить довольно любопытную систему контроля ресурсных точек и других ключевых объектов на карте в трёхфракционном глобальном противостоянии.

В #DarkAgeOfCamelot контроля ресурсных спотов нет. То есть даже по отношению к нему игровая схема #CamelotUnchained воспринимается чем-то уникальным. Да, реализация там ужасная. Но при чём тут #WorldOfWarcraft и контент?
💯2
Спокойной #SWTOR ночи.
👍3❤2
Доброго #PaxDei утра.
❤4👍1