🧠 Elite: Dangerous / Новая механика колонизации против старых ивентов
Появление в Elite: Dangerous механики колонизации привело меня в восторг по двум причинам. Прежде всего, потому что это моя давняя мечта. Но когда я мечтал о самой возможности построить станцию в неосвоенной системе, я не до конца понимал потенциал идеи. Только с реальным вводом конкретных механик колонизации, стало очевидно, насколько новая возможность меняет всю виртуальную вселенную.
Вместе с совершенно новым уровнем взаимодействия между игроками в пространстве, которое до этого всеми считалось «условно мультиплеерным», механика колонизации принесла то, чего вы не увидите почти нигде: глобальное влияние игроков на мир.
Всё благодаря BGS — Background Simulation — модели, которая до этого просчитывала только экономическую и политическую деятельность пилотов в рамках изначально установленного разработчиками перечня освоенных систем Млечного Пути. Внутри них ползунки цен и политического влияния двигались, но сам мир оставался статичным. И вдруг всё изменилось.
Новый текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/elitedanger/2026/07/20/novaya-mehanika-kolonizacii-protiv-staryh-iventov.html
Появление в Elite: Dangerous механики колонизации привело меня в восторг по двум причинам. Прежде всего, потому что это моя давняя мечта. Но когда я мечтал о самой возможности построить станцию в неосвоенной системе, я не до конца понимал потенциал идеи. Только с реальным вводом конкретных механик колонизации, стало очевидно, насколько новая возможность меняет всю виртуальную вселенную.
Вместе с совершенно новым уровнем взаимодействия между игроками в пространстве, которое до этого всеми считалось «условно мультиплеерным», механика колонизации принесла то, чего вы не увидите почти нигде: глобальное влияние игроков на мир.
Всё благодаря BGS — Background Simulation — модели, которая до этого просчитывала только экономическую и политическую деятельность пилотов в рамках изначально установленного разработчиками перечня освоенных систем Млечного Пути. Внутри них ползунки цен и политического влияния двигались, но сам мир оставался статичным. И вдруг всё изменилось.
Новый текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/elitedanger/2026/07/20/novaya-mehanika-kolonizacii-protiv-staryh-iventov.html
🔥1
Я не сомневался в том, что идея «Дышащего Мира» будет в разных формах проявляться в игровых схемах в ближайшее время. И всё равно приятно видеть явную реализацию этой концепции, пускай и на кооперативном уровне, где максимум участников — четыре человека.
#Brightfall — мир, в котором свет не просто ресурс, а оружие. Каждый факел, фонарь и костёр отталкивает мглу, освобождает заражённую землю и вскрывает секреты острова. Но по мере угасания света тьма берёт своё: безумие заполняет сознание и призывает всё более опасных монстров.
Больше на ММОзговеде.
#Brightfall — мир, в котором свет не просто ресурс, а оружие. Каждый факел, фонарь и костёр отталкивает мглу, освобождает заражённую землю и вскрывает секреты острова. Но по мере угасания света тьма берёт своё: безумие заполняет сознание и призывает всё более опасных монстров.
Больше на ММОзговеде.
ММОзговед
Brightfall / Дышащий мир света, тьмы и безумия
Я не сомневался в том, что идея «Дышащего Мира» будет в разных формах проявляться в игровых схемах в ближайшее время. И всё равно приятно видеть явную реализацию такой концепции, пускай и на кооперативном уровне, где максимум участников — четыре человека.…
🔥3👍1😐1
Слушайте, а это какой-то компенсатор комплекса неполноценности двигает все азиатские игры к состоянию, когда персонаж должен нагребать толпу противников, каждый из которых по своему внешнему виду легко может перекусить беднягу пополам, и потом убивать толпу двумя ударами? Или есть другие объяснения?
YouTube
Misa Online | Pre-Alpha Gameplay Trailer (Part I)
Misa Online is currently in development. Gameplay, user interface, visual effects, animations, and other in-game features shown in this video may change before the final release.
Stay tuned, part 2 of the gameplay video is coming soon!
Wishlist Misa Online…
Stay tuned, part 2 of the gameplay video is coming soon!
Wishlist Misa Online…
😁4👍1
Эдрик Вильямс создал свой собственный саундтрек к #VintageStory и выпустил его в виде мода:
С января я усердно работал над созданием альтернативного саундтрека для игры. По умолчанию мод добавляет эту музыку к ванильной, но при желании его можно настроить так, чтобы она полностью её заменяла.
Надеюсь, эта музыка усилит ваше удовольствие от игры. Приятного прослушивания!
(Мою музыку также можно использовать в видео на YouTube и трейлерах модов)
Мод включает:
- 109 минут оригинальной музыки
- Оригинальную композицию для совместимости с Temporal Symphony
- Новую композицию для resonance archive
- Сочетание полноценных композиций с несколькими эмбиентными, чтобы разбавить их и задать настроение.
- Возможность настройки (добавить к саундтреку/заменить его, а также включить/отключить эмбиентные треки)
YouTube
Antique Harmony trailer | Vintage Story alternative soundtrack mod
Antique Harmony is a mod for Vintage Story that adds a few new tracks into the game's soundtrack. It does not replace any of the games music, it only ads to it (unless you set it to replace in the Config Lib mod settings menu). It can be used in conjunction…
👍2
😂 Авторы Camelot Unchained снова смогли удивить
Если #CamelotUnchained перестал вас удивлять, то вот вам новая история. Запустив обновлённую версию клиента в пятницу, разработчики столкнулись с неизвестной проблемой. По каким-то причинам откатить версию они не захотели, зато сообщили, что серверы выключаются для выявления ошибки и создания хотфикса.
В условиях круглосуточной работы сервиса это была бы нормальная реакция. Однако с учётом того, что сервер снова выключат в понедельник и до следующей пятницы, логичнее было бы отложить починку, дав людям поиграть на выходных. Увы, сервер так больше и не включился.
Теперь можно сказать, что сервис работает только на выходных, если сможет, хотя не факт, потому что у разработчиков выходные.
Если #CamelotUnchained перестал вас удивлять, то вот вам новая история. Запустив обновлённую версию клиента в пятницу, разработчики столкнулись с неизвестной проблемой. По каким-то причинам откатить версию они не захотели, зато сообщили, что серверы выключаются для выявления ошибки и создания хотфикса.
В условиях круглосуточной работы сервиса это была бы нормальная реакция. Однако с учётом того, что сервер снова выключат в понедельник и до следующей пятницы, логичнее было бы отложить починку, дав людям поиграть на выходных. Увы, сервер так больше и не включился.
Теперь можно сказать, что сервис работает только на выходных, если сможет, хотя не факт, потому что у разработчиков выходные.
😁4🤡3🤬2🗿2
Начиная с шестнадцатой итерации авторы #HavenAndHearth разделили свой мир на две версии: одна существует более-менее постоянно под номером «16», у другой сменяется число после точки. Поэтому 14 августа миру под номером «16.1» придёт на смену новый мир «16.2», тогда как мир под номером «16» продолжит свою жизнь дальше.
Из нумерации может показаться, что есть основной мир и второстепенные, причём шестнадцатый как раз основной. Но по онлайну так не скажешь: он упал ниже сотни человек, как случалось и раньше каждый раз перед вайпом единственного мира.
Больше на ММОзговеде.
Из нумерации может показаться, что есть основной мир и второстепенные, причём шестнадцатый как раз основной. Но по онлайну так не скажешь: он упал ниже сотни человек, как случалось и раньше каждый раз перед вайпом единственного мира.
Больше на ММОзговеде.
ММОзговед
Haven and Hearth / Мир на выбор, вайп в комплекте
Начиная с шестнадцатой итерации авторы Haven and Hearth разделили свой мир на две версии: одна существует более-менее постоянно под номером «16», у другой сменяется число после точки. Поэтому 14 августа миру под номером «16.1» придёт на смену новый мир «16.2»…
👍1🗿1
Я всё никак не могу отойти от шока близкого столкновения со #StarsReach. С одной стороны, мне не даёт покоя вопрос, как за сорок миллионов долларов можно было создать такую непривлекательную во всех смыслах дичь. С другой, я всё время себя одёргиваю, думая, что топчусь по чужой многолетней работе, возможно, просто не разобравшись.
Сначала я подумал, что первопричиной моего неприятия были претензии к геймплейной беспомощности. Но, немного покопавшись в своих реакциях, я понял, что меня раздражает то, как реализован сам мир, каждый его элемент, диалоговые окна и всякие мелочи.
Мне просто не хочется там оставаться, а значит, и не хочется разбираться с мелочами, в которых, возможно, вся соль. Всё это просто сделано людьми, которые плохо умеют делать своё дело.
И тут мне на глаза попадается видео, озаглавленное «Building my Indie MMORPG - Dev-log №4». Там человек из Бразилии, возможно, один, возможно, не без помощи LLM, или используя какие-то ассеты, создаёт свою MMO «на коленке».
Всё ещё очень сыро, не хватает анимаций, простая реализация элементов интерфейса, но уже сейчас это всё выглядит... приемлемо. Как такое возможно?! И мой вопрос не про человека из Бразилии.
Сначала я подумал, что первопричиной моего неприятия были претензии к геймплейной беспомощности. Но, немного покопавшись в своих реакциях, я понял, что меня раздражает то, как реализован сам мир, каждый его элемент, диалоговые окна и всякие мелочи.
Мне просто не хочется там оставаться, а значит, и не хочется разбираться с мелочами, в которых, возможно, вся соль. Всё это просто сделано людьми, которые плохо умеют делать своё дело.
И тут мне на глаза попадается видео, озаглавленное «Building my Indie MMORPG - Dev-log №4». Там человек из Бразилии, возможно, один, возможно, не без помощи LLM, или используя какие-то ассеты, создаёт свою MMO «на коленке».
Всё ещё очень сыро, не хватает анимаций, простая реализация элементов интерфейса, но уже сейчас это всё выглядит... приемлемо. Как такое возможно?! И мой вопрос не про человека из Бразилии.
YouTube
New Interface, Summons, Chat, Building Systems and more! | Building my Indie MMORPG - Dev-log #4
Everything is still being tested and developed, nothing is final and there are a lot of bugs to be fixed.
In this dev-log #4 I present you the new Interface for Inventory and Asters. You can select the Light or Dark UI and it will change you're HUD/UI. Right…
In this dev-log #4 I present you the new Interface for Inventory and Asters. You can select the Light or Dark UI and it will change you're HUD/UI. Right…
🗿2🤷♂1
В #VintageStory мы наконец-то обнаружили транслокаторы и узнали, как они работают. https://club.mmozg.net/worlds/vintage_story/2026/07/21/pervaya-translokacziya/
Клуб ММОзговедов
Vintage Story / Первая транслокация - Клуб ММОзговедов
Это запись 16 из 20 в журнале экспедиции "Зубчатый Горизонт"Неисправные телепортационные устройства обычно завалены грудами другого хлама. Починить их можно при помощи нескольких металлических частей и трёх заряженных шестерёнок. Если чинить буду я — хватит…
👍4🥰2
YouTube
Welcome to Avesta – SEED Early Access Launch Trailer
SEED is a persistent society-building MMO set on Avesta, a distant world where every character you meet is a real human player. No NPCs filling out the crowd, just Seedlings, figuring out how to build a society from the ground up.
Early Access marks the…
Early Access marks the…
🗓 Сегодня SEED выходит в ранний доступ
Сегодня вечером #SEED стартует в режиме «раннего доступа», который по нашим временам может означать какую угодно степень готовности. Но, судя по ролику с описанием геймплея, в Klang Games подготовились лучше многих других. Здесь есть все необходимые компоненты, включая политические системы, а также механику травм и болезней.
Выглядит очень проработанно и явно лучше, чем пару месяцев назад. Но главный вызов для #SEED — долгосрочные цели. До сих пор авторы просто перезапускали тестовые периоды на фоне заскучавших поселений, где жизнь симулируется, но живой онлайн околонулевой. Новый этап — полностью коммерческий — не оставляет такой роскоши. Теперь «всё или ничего».
Чтобы компенсировать явную катастрофу с экспедицией в #StarsReach, я отправлюсь в #SEED и попробую основать собственное поселение. Также завтра я планирую выпустить большой текст для подписчиков.
Сегодня вечером #SEED стартует в режиме «раннего доступа», который по нашим временам может означать какую угодно степень готовности. Но, судя по ролику с описанием геймплея, в Klang Games подготовились лучше многих других. Здесь есть все необходимые компоненты, включая политические системы, а также механику травм и болезней.
Выглядит очень проработанно и явно лучше, чем пару месяцев назад. Но главный вызов для #SEED — долгосрочные цели. До сих пор авторы просто перезапускали тестовые периоды на фоне заскучавших поселений, где жизнь симулируется, но живой онлайн околонулевой. Новый этап — полностью коммерческий — не оставляет такой роскоши. Теперь «всё или ничего».
Чтобы компенсировать явную катастрофу с экспедицией в #StarsReach, я отправлюсь в #SEED и попробую основать собственное поселение. Также завтра я планирую выпустить большой текст для подписчиков.
👍1
🌱 Наша собственная колония в SEED
Моя вчерашняя попытка создать собственную колонию в #SEED потерпела фиаско, что нарушило все мои планы.
Оказалось, что для основания собственной колонии нужно не менее трёх игроков. Однозначный плюс, с точки зрения ММО-шности. Минусом было то, что я не хотел дёргать нашу небольшую компанию, наслаждающуюся #VintageStory.
Поэтому с утра я отправился по друзьям, предлагая сообразить в #SEED на троих. Ко мне присоединилось аж трое прекрасных людей: Флэш, Кио и Хорнет. Спасибо им огромное за возможность пощупать все механики колонии, а не быть в очередной раз поселенцем-обывателем.
Теперь нам всё доступно и, возможно, мы получим очень интересную экспедицию в #SEED. Я немного освоюсь и смогу пригласить туда всех желающих.
Что до вопроса, какая судьба постигнет экспедицию в #StarsReach, мой ответ такой: я не теряю надежду на то, что там появится какой-то социальный геймплей. Но сейчас это буквально неиграбельная пустошь. Продолжать писать фельетоны о том, как там всё убого, мне кажется малоинформативным.
Моя вчерашняя попытка создать собственную колонию в #SEED потерпела фиаско, что нарушило все мои планы.
Оказалось, что для основания собственной колонии нужно не менее трёх игроков. Однозначный плюс, с точки зрения ММО-шности. Минусом было то, что я не хотел дёргать нашу небольшую компанию, наслаждающуюся #VintageStory.
Поэтому с утра я отправился по друзьям, предлагая сообразить в #SEED на троих. Ко мне присоединилось аж трое прекрасных людей: Флэш, Кио и Хорнет. Спасибо им огромное за возможность пощупать все механики колонии, а не быть в очередной раз поселенцем-обывателем.
Теперь нам всё доступно и, возможно, мы получим очень интересную экспедицию в #SEED. Я немного освоюсь и смогу пригласить туда всех желающих.
Что до вопроса, какая судьба постигнет экспедицию в #StarsReach, мой ответ такой: я не теряю надежду на то, что там появится какой-то социальный геймплей. Но сейчас это буквально неиграбельная пустошь. Продолжать писать фельетоны о том, как там всё убого, мне кажется малоинформативным.
👍7🔥2❤1🗿1
Суматошный день, но первая глава нашей экспедиции в #SEED готова. https://club.mmozg.net/worlds/seed/2026/07/22/zatonuvshaya-yolka/
Клуб ММОзговедов
Seed / Затонувшая Ёлка - Клуб ММОзговедов
Это запись 1 из 1 в журнале экспедиции "Лемминги"В пункте управления полётом посадочной капсулы я оказался с Флэшем, Кио и Хорнетом. Это была отличная компания, с которой я бы согласился даже на скучный перелёт в дальние сектора. Но сейчас нам было не до…
👍4