Путеводитель по Мирам
209 subscribers
6.86K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Обещанная заливка сюжетным бетоном песочницы #EVEOnline началась. Несколько дней назад все семь звёздных врат, ведущих в систему Jita, были повреждены в результате катастрофического гиперпространственного инцидента. Вокруг ворот одновременно открылись пространственно-временные разломы, похожие на те, что наблюдаются в так называемых Fractured Fields.

Большинство персонала на воротах, о существовании которых капсулёры обычно не подозревают, погибло мгновенно. И примерно с той же скоростью о них снова забыли. Что не жило, то и умереть не может.

Все четыре фракции начали обвинять в происшествии друг друга, чтобы обосновать новый виток межфракционной вражды. CONCORD самоустранился, чтобы не мешать запланированной потасовке. Суть конфликта, впрочем, не очень понятна: ворота ведь продолжают работать в прежнем режиме. И даже стали красивее благодаря переливающимся аномалиям.

Однако реальные игроки напряглись и на всякий случай эвакуируют запасы из Житы, потому что не хотят зависеть от того, что дальше придумают сценаристы. Единственная естественная реакция во всей этой истории.
🤪8
Любителей Мории в #HavenAndHearth теперь не остановить. Что ни обновление, то новые подарки для энтузиастов подземных городов.
❤‍🔥2🤔2
Riot Games плеснули холодной воды в бурлящий котёл скандала вокруг #AshesOfCreation, остудив фантазии игроков:

Что касается слухов об Ashes of Creation / Riot (привет /r/mmorpg) — несколько лет назад мы рассматривали возможность инвестировать в Intrepid или даже приобрести их, но Riot решила не продолжать переговоры.

Команда разделяла нашу цель — создать следующую великую MMO, и мы привержены этой цели как никогда — но объединение усилий в конечном счёте не имело для нас смысла.


Кроме подтверждения самого факта переговоров и правдивости письма, в котором Riot предлагали от 250 до 500 миллионов долларов владельцам #AshesOfCreation, это защитное “не они от нас отказались, а мы от них”. Но именно такое обоснование теоретически ставит крест на возможности вернуться к вопросу сейчас.
🤷‍♂1🤨1
Помните я рассказывал, что идеолог #Eco – Джон Крайевски – решил заняться платформой для создания игр при помощи ИИ? Оказывается, это даже не игры в широком смысле, а “сюжетные адвенчуры” с простейшей структурой.

Сегодня он продемонстрировал, как в закрытой бэте своего проекта создал интерактивную историю про себя и свою собаку.

Насколько я понимаю, смысл в том, что вы заливаете свои фотографии, а на их основе создаются модельки или картинки. Почему у меня не выходит из головы объявление “Нарисуем вашу жену маслом на холсте”?
🤡6😁4🔥1
Спокойной #EmbersAdrift ночи.
👍2❤1🌚1
Доброго #WurmOnline утра.
👍3❤2
Спокойной #NoMansSky ночи.
❤2👍2😁1
Доброго #Coreborn утра.
👍3❤2
Спокойной #SeaOfThieves ночи.
👍2❤1
Доброго #Minecraft утра.
👍4❤1
Пятничное обращение авторов #PaxDei начинается со слов, которыми они могли бы начинать любой анонс на протяжении последних двух лет:

Мы видели ваши отзывы о проблемах с коммуникацией в последнее время, и вы правы — её было меньше, чем следовало бы.


В Mainframe не первый раз посыпают голову пеплом и, думаю, не последний, потому что если история повторяется, значит, перед нами ритуал, а не рефлексия.

Поразительно, насколько открытость разработчиков #Bitcraft контрастирует с замкнутостью создателей #PaxDei. Помимо понятной дорожной карты до сентября включительно с подробнейшим объяснением всех нововведений, каждую неделю #Bitcraft проводит интерактивный стрим. Глава проекта рассказывает о том, что сделано, отвечает на вопросы из чата, объясняет, а иногда и последовательно отстаивает решения, которые могут не всем понравиться.

И, с точки зрения онлайна, качественная коммуникация #Bitcraft практически ничего не даёт. Оба проекта теряют аудиторию с очень похожей динамикой. Я чувствую себя тем самым “аналитиком”, который должен срочно найти этому любое объяснение. Но, буду откровенен: это не вписывается в мои представления о причинно-следственных связях.

Мне кажется, я понимаю, чего сильно не хватает обоим проектам, но для меня оказалось сюрпризом, что качественная коммуникация практически никак не сказывается на удержании аудитории.
🤔2
Несколько хороших находок из закрытого бета-теста #Seed.

Строительство в этом проекте, прежде всего, функциональное. Вы оперируете кубами пространства. Между прочим, это первое задание на курсе пространственной композиции архитектурного факультета.

То есть и красоте здесь тоже есть место, но в целом вы создаёте именно практический объём для жизни, производства или развлечений. Единственный момент, который не давал мне покоя всё это время – разные материалы, которые можно применять при проектировании сооружения. Их стоимость различалась в десятки раз. А практической разницы между ними не было.

Если вы можете сделать пятиэтажную конструкцию из дешёвых брёвен, зачем платить больше? Я ожидал, что со временем появится система комфорта или требования к материалам сооружения со стороны оборудования. Как в #Eco. Но решение в последней версии было совсем другим.

Теперь для каждого строительного материала есть ограничения в тех самых кубах. Чем проще материал, тем меньше пространственных блоков из него вы можете собрать вместе. Ещё большие ограничения идут по этажности.

Так два самых простых материала не позволяют строить что-то выше одного этажа. А этажность очень важна как минимум для производственных помещений, потому что рутинная логистика может снизить скорость производства в несколько раз. Да и для жилых помещений этажность важна, чтобы эффективно использовать небольшой земельный участок.

В общем, получилось очень просто и при этом круто. Дорогие и сложные в производстве материалы теперь востребованы, и это должно сильно оживить экономику.

Но самое интересное начинается тогда, когда вы спроектировали здание и даже купили все необходимые материалы к нему. Кто всё это теперь построит? Конечно, вы можете запланировать в ежедневном расписании своего персонажа деятельность “Build” на своём строительном объекте. Но один строитель будет заниматься этим годами. Буквально. Игровыми, конечно, но это его жизнь.

И вот тут вопрос, как организовать массовое участие других персонажей в строительстве объектов. Сейчас в нашей колонии просто висит объявление с призывом выделять в жизни своих персонажей время для общественных строительных работ. И это то, что мне сильно не нравится в лидере нашей колонии: авторитарный контроль, ручное управление большинством процессов и при этом призывы к личной инициативе.

Другое дело, если бы строительством занималась отдельная служба, которой зарплата выплачивается из налогов. Вот это было бы уже явное конкурентное преимущество конкретной колонии.

Механики позволяют это сделать. Но пока сообщество небольшое, а жители во многом зависят от доброй воли авторитарного правителя, можно их и “попросить проявить инициативу” за свой счёт. Тоже ведь своего рода социальный эксперимент.
👍1
🧠 Четверть века на размышление

В свежем материале ixbt.games о состоянии игровой индустрии я с удивлением прочитал такой довод:

"Отсюда возник главный структурный сдвиг последних лет. Крупным издателям не интересна разовая продажа новой игры и они всё больше внимания уделяют регулярным тратам игроков."

О проблеме разовых продаж в игровой индустрии, как о главном источнике финансовых рисков, я читал ещё в конце девяностых годов двадцатого века. Помимо вполне очевидных проблем с бюджетом на разработку, руководство независимых студий сталкивалось с очень неприятным периодом, когда, казалось бы, игра завершена и деньги от продаж вот-вот начнут поступать, но будущее студии под вопросом.

Поток от разовых продаж иссякает относительно быстро, а ежемесячные нужды коллектива остаются прежними. Так что абсолютно любого разработчика игр стабильные источники дохода интересовали всегда. Четверть века назад этот источник был открыт.


Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/mmo/2026/04/27/chetvert-veka-na-razmyshlenie.html
Спокойной #HavenAndHearth ночи.
❤7👍1
Доброго #Wildstar утра.
👍4❤1🥰1
Вместе с новостью о выключении официальных “крохотных” серверов #BookOfTravels в июле, разработчики также сообщили, что обеспечат возможность создания модификаций для своего мира.

Это настолько интересно, что в одном из недавних разговоров с человеком, который хочет попробовать свои силы в игростроении, я упомянул теоретическую возможность реализовать концепцию “дышащего мира” в #BookOfTravels. Конечно, нужно понять возможную глубину модификации, но сами механики мира это позволяют.

Напомню, что хотя кажется, будто Книга Странствий – чистый "симулятор ходьбы", там есть интересная боевая система и механика столкновения с бандитами. Соответственно, плотность и неизбежность этих столкновений можно регулировать, блокируя территории до снижения уровня угрозы со стороны бандитов.

Успешные сражения с бандитами понижают угрозу для всех путешественников и открывают ближайшие территории для исследования, встреч с новыми NPC и их историями. Да, схема недолговечна из-за недостатка контента, но как обкатка самой технологии и способ оценить динамику такого мира, почему нет?

“Нет” на самом деле больше, чем хотелось бы.

Свои серверы или локальный кооп

Хотя мультиплеер всегда был частью нашего видения игры, мы довольны одиночным опытом в формате legacy, который создали в этом релизе. Нами изучался простой способ реализовать самостоятельно размещаемые серверы или режим локального кооператива, но у нас не хватило на это ресурсов.

Тем не менее самостоятельное размещение серверов, на наш взгляд, возможно через моддинг, и мы невероятно рады видеть, что сообщество уже изучает эту возможность в нашем Discord!


Моддинг

Любовь со стороны нашего сообщества моддеров оказалась невероятной, и мы не можем преуменьшить то, насколько мы рады увидеть, куда талантливые люди из нашего сообщества приведут Book of Travels.

Хотя мы не можем обеспечить поддержку Steam Workshop или предоставить полный исходный код, мы по мере возможности оказываем поддержку нашему сообществу моддеров в Discord. Наши ограничения здесь связаны главным образом с доступным для этого временем разработчиков и с тем, что код содержит плагины, которые мы юридически не имеем права публиковать.


Но всё же шансы увидеть что-то интересное остаются!
🤔3