Kroma
Файннтюн Krea-2
В отличие от предыдущего (Chroma), здесь не пришлось раздистиллировать модель — Krea дали настоящие базовые веса, так что Kroma выходит с OPD (RL) прямо поверх базы и дает хороший результат из коробки.
• Генерация на базе Krea-2 без схлопывания модели
• Лучшие результаты после RL-дообучения поверх базы
• Нацелен на качество данных — ~90% качества идет из датасета
• Тренировка ~10K часов RTX 6000 Pro (3+ месяца на 4-GPU машине), включая неудачные эксперименты
• Донат от ComfyOrg на 2 видеокарты
int8
Civitai
#t2i #krea2
MAX
Файннтюн Krea-2
В отличие от предыдущего (Chroma), здесь не пришлось раздистиллировать модель — Krea дали настоящие базовые веса, так что Kroma выходит с OPD (RL) прямо поверх базы и дает хороший результат из коробки.
• Генерация на базе Krea-2 без схлопывания модели
• Лучшие результаты после RL-дообучения поверх базы
• Нацелен на качество данных — ~90% качества идет из датасета
• Тренировка ~10K часов RTX 6000 Pro (3+ месяца на 4-GPU машине), включая неудачные эксперименты
• Донат от ComfyOrg на 2 видеокарты
int8
Civitai
#t2i #krea2
MAX
👍16
Нейронавт | Нейросети в творчестве
ArtCraft Rust-аналоги всей линейки Adobe Открытые аналоги всей экосистеме Adobe, написанные на Rust Есть браузерная версия на app.getartcraft.com github.com/storytold По словам авторов проекта, все генерируется из публичных спецификаций и внешнего поведения…
🫡11❤3😁1
huggingface.co/nvidia/Qwen-Image-NVFP4
NVIDIA зачем-то выпустила 4‑битную квантованную версию старой уже модели Qwen‑Image на Hugging Face
Качество генерации почти не уступает 16‑битному базовому варианту
———
Speridlabs представили 4‑шаговую версию картинкогенератора в пиксельном пространстве iris‑3B
1024x1024 за 0.7 сек на H100
HF
Демо
#t2i #nvfp4
MAX
NVIDIA зачем-то выпустила 4‑битную квантованную версию старой уже модели Qwen‑Image на Hugging Face
Качество генерации почти не уступает 16‑битному базовому варианту
———
Speridlabs представили 4‑шаговую версию картинкогенератора в пиксельном пространстве iris‑3B
1024x1024 за 0.7 сек на H100
HF
Демо
#t2i #nvfp4
MAX
👍5🤝1
Muse Wonder
линейка сильных моделей для агентных задач от Meta (запрещено в РФ): Wonder и старшая Wonder Full. По данным Meta,
• Долгий кодинг, юридическая работа, автоматизация бизнес-процессов
• Обгоняет GPT-6 Astra и Claude Fable 5.1 на длинных задачах
• Сверхдлинный инженерный тест SWE-Marathon: 57.5 против 46.3 у Opus 5.5
• Юридический агентный бенчмарк Harvey: 13.1 против 4.2 (без единой галлюцинации)
• Архитектура на Active Memory и Active Focus
• Wonder — через Meta Model API и Muse Code, Full — только подписчикам Muse Code
В SWE-Marathon Full работал на максимальном уровне рассуждений, а конкуренты — внутри своих агентов Codex и Claude Code. Так что это не строго контролируемое сравнение. Цифры Harvey низкие у всех — доводить сложные юридические задачи до конца пока не умеет никто. Прогоны делали независимые третьи стороны
#flagship #agent #coding
MAX
линейка сильных моделей для агентных задач от Meta (запрещено в РФ): Wonder и старшая Wonder Full. По данным Meta,
Full обходит Claude Opus 5.5 на 8 из 14 бенчмарков
• Долгий кодинг, юридическая работа, автоматизация бизнес-процессов
• Обгоняет GPT-6 Astra и Claude Fable 5.1 на длинных задачах
• Сверхдлинный инженерный тест SWE-Marathon: 57.5 против 46.3 у Opus 5.5
• Юридический агентный бенчмарк Harvey: 13.1 против 4.2 (без единой галлюцинации)
• Архитектура на Active Memory и Active Focus
• Wonder — через Meta Model API и Muse Code, Full — только подписчикам Muse Code
В SWE-Marathon Full работал на максимальном уровне рассуждений, а конкуренты — внутри своих агентов Codex и Claude Code. Так что это не строго контролируемое сравнение. Цифры Harvey низкие у всех — доводить сложные юридические задачи до конца пока не умеет никто. Прогоны делали независимые третьи стороны
#flagship #agent #coding
MAX
👍4❤1👎1
Sakana Chat — Fugu Max для всех
Sakana открыла в чате свой оркестратор Fugu Max (раньше был только через API). Он связывает пул разнообразных открытых моделей и отправляет каждый промпт той, что подходит лучше всего, давая результат уровня frontier без опоры на одну модель.
• Оркестрация: под задачу сам выбирает модель с выгодным расходом бюджета
• Произвольные цели — кодинг, документы, анализ
• Плюс память: роль, стиль и предпочтения переносятся в следующие диалоги
• Код-раннинг, прикрепление картинок и документов
В чате две модели: Namazu (диалога по японским документам) и Fugu Max (универсальная с оркестрацией). Под капотом — открытые и специализированные модели, точно среди них Nvidia Nemotron после августовского партнерства Sakana. Бесплатно, зарубежный IP не нужен
chat.sakana.ai
#orchestrator #harness
MAX
Sakana открыла в чате свой оркестратор Fugu Max (раньше был только через API). Он связывает пул разнообразных открытых моделей и отправляет каждый промпт той, что подходит лучше всего, давая результат уровня frontier без опоры на одну модель.
• Оркестрация: под задачу сам выбирает модель с выгодным расходом бюджета
• Произвольные цели — кодинг, документы, анализ
• Плюс память: роль, стиль и предпочтения переносятся в следующие диалоги
• Код-раннинг, прикрепление картинок и документов
В чате две модели: Namazu (диалога по японским документам) и Fugu Max (универсальная с оркестрацией). Под капотом — открытые и специализированные модели, точно среди них Nvidia Nemotron после августовского партнерства Sakana. Бесплатно, зарубежный IP не нужен
chat.sakana.ai
#orchestrator #harness
MAX
👍3
S-Space
Исследование MirroS: у мультимодальных моделей внутри есть «3D-карта». В промежуточных активациях нашли 3D линейное подпространство, где объекты лежат с координатами по горизонтали, вертикали и глубине.
• Кодирует непрерывные позиции объектов (X, Y, расстояние)
• Персистентно между промптами и ракурсами
• Объединяет визуальное и языковое, включая объекты за пределами видимого
• Можно каузально менять, чтобы управлять пространственными оценками
• Прямое чтение подпространства работает точнее нативной рассуждалки модели
• Испробовано на Molmo2-ER, MolmoAct2, Qwen3.5-4B, Qwen3.6-27B
Полезно и для диагностики: показывает, где и как модель проваливается в «принятии перспективы». Подсказывает путь к надежным пространственным рассуждениям и действиям
github.com/mirros-lab/s-space
#research #reasoning
MAX
Исследование MirroS: у мультимодальных моделей внутри есть «3D-карта». В промежуточных активациях нашли 3D линейное подпространство, где объекты лежат с координатами по горизонтали, вертикали и глубине.
• Кодирует непрерывные позиции объектов (X, Y, расстояние)
• Персистентно между промптами и ракурсами
• Объединяет визуальное и языковое, включая объекты за пределами видимого
• Можно каузально менять, чтобы управлять пространственными оценками
• Прямое чтение подпространства работает точнее нативной рассуждалки модели
• Испробовано на Molmo2-ER, MolmoAct2, Qwen3.5-4B, Qwen3.6-27B
Полезно и для диагностики: показывает, где и как модель проваливается в «принятии перспективы». Подсказывает путь к надежным пространственным рассуждениям и действиям
github.com/mirros-lab/s-space
#research #reasoning
MAX
🔥4😁2🤷♂1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
A2 MakeHuman: Image to UV Texture
Текстурирование MakeHuman по картинке в #ComfyUI без промптов
• Qwen3-VL смотрит на референс и описывает каждую часть
• Каждая часть генерится на Flux 2 Klein, с UV-разметкой как гайдом
• Cavity и normal-карты сохраняют детали поверхности
• Части смешиваются с согласованием цвета
Что можно контролировать
• Автоописание Qwen или свои тексты для каждой части, Qwen можно выключить по отдельности или сразу всем
• Доп. промпт и доп. референс на каждую часть
• Включить/выключить проходы, ре-ролл отдельных частей со своими сидами
• Готовая часть сохраняется и загружается обратно для уточнения
• Единый стиль (фото, cartoon, anime) на все четыре части
Подходит и для одежды из дистрибутива MakeHuman. Нужны: Flux 2 Klein 9B, нод Qwen3-VL-4B, rgthree и UV Painter
drive.google.com/file/d/10F_9xbm2sdWDAw_E8orXBltqhNjFX9Ef
#UV #texturing #workflow
Текстурирование MakeHuman по картинке в #ComfyUI без промптов
• Qwen3-VL смотрит на референс и описывает каждую часть
• Каждая часть генерится на Flux 2 Klein, с UV-разметкой как гайдом
• Cavity и normal-карты сохраняют детали поверхности
• Части смешиваются с согласованием цвета
Что можно контролировать
• Автоописание Qwen или свои тексты для каждой части, Qwen можно выключить по отдельности или сразу всем
• Доп. промпт и доп. референс на каждую часть
• Включить/выключить проходы, ре-ролл отдельных частей со своими сидами
• Готовая часть сохраняется и загружается обратно для уточнения
• Единый стиль (фото, cartoon, anime) на все четыре части
Подходит и для одежды из дистрибутива MakeHuman. Нужны: Flux 2 Klein 9B, нод Qwen3-VL-4B, rgthree и UV Painter
drive.google.com/file/d/10F_9xbm2sdWDAw_E8orXBltqhNjFX9Ef
#UV #texturing #workflow
👍5🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
EVOVA
Браузерный редактор сплатов с ИИ
• Создание 3DGS с нуля через диалог
• Загрузка готовых сплатов и ИИ-правка
• Код-агент через #MCP может создавать сплаты, добавлять объекты, анимацию и камеру
• Два варианта: свой Codex/Claude через MCP или встроенный ИИ
• 20 бесплатных EvoCredits новым аккаунтам
У меня бесконечная загрузка страницы. Может вам повезет
#gaussian
MAX
Браузерный редактор сплатов с ИИ
• Создание 3DGS с нуля через диалог
• Загрузка готовых сплатов и ИИ-правка
• Код-агент через #MCP может создавать сплаты, добавлять объекты, анимацию и камеру
• Два варианта: свой Codex/Claude через MCP или встроенный ИИ
• 20 бесплатных EvoCredits новым аккаунтам
У меня бесконечная загрузка страницы. Может вам повезет
#gaussian
MAX
👍6❤3👎1