CG News
14.6K subscribers
552 photos
534 videos
11 files
2.17K links
Новости из мира компьютерной графики.
Автор: @RUST_CG
Инфа|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot

Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ
MAX.ru/cgnews

РКН: vk.cc/cNeVSo
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Румынский художник Mihail Lupu опубликовал тизер новой версии своего инструмента для скульптинга в 😎 3ds Max - Mesh Sculpt Modifier (SculptTool v2), ранее известного как SculptTool.

Среди новых функций: SubDiv (multires sculpting), поддержка альфа-текстур для кистей, новая система кистей и т. д.

ссылка

#3dsmax #update #plugins #SculptTool #Mesh #Sculpt #Modifier
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤2👌1
Сайт sinilab.ai - платформа технологического стартапа Sinilab AI, который занимается разработкой интеллектуальных ИИ-инструментов нового поколения для индустрии компьютерной графики (CG), анимации и разработки игр.

Это маркетплейс скриптов и плагинов сделанных с помощью AI, которыми тут можно делиться или продавать
Сейчас на сайте уже есть множество бесплатных скриптов для 😎 3dsmax.

ссылка

#ai #3dsmax #Sinilab #maxscript
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤3👌1
🚽 На 3ddd.ru убрали возможность оплачивать покупку моделей со счета баланса аккаунта, теперь только за деньги 😢

ссылка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁10👍3😱2😭2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся официальный релиз 🍩 Blender 5.2 LTS - крупного обновления с двухлетней программой долгосрочной поддержки, которое принесло множество новых инструментов и оптимизаций.

Главные нововведения релиза:

- Экспериментальная физика волос и ткани на базе Geometry Nodes. В основе системы лежит новый сложный узел XPBD Solver, позволяющий продвинутым пользователям создавать кастомные симуляции с нуля и гибко настраивать ограничения.
- Новые ноды в Geometry Nodes, включая долгожданный Mesh Bevel для процедурного контроля фасок на ребрах и вершинах, Sample Sound Frequencies для создания анимаций, реагирующих на аудио, а также узлы для работы с Geometry Bundles. Также добавлена поддержка работы Geometry Nodes с объектами Empty.
- Режим Thin Wall в материале Principled BSDF, обеспечивающий фотореалистичный рендеринг тонких полупрозрачных поверхностей, таких как бумага, листья деревьев и стекла.
- Система Cycles Texture Cache, которая автоматически создает оптимизированные файлы .tx и подгружает только необходимые для рендеринга тайлы и разрешения текстур, что значительно снижает потребление видеопамяти на тяжелых сценах.
- Возможность удаленного подключения к библиотекам ассетов прямо из интерфейса программы.
- Обновления для Grease Pencil (включая новый инструмент Fill), видеоредактора Sequencer, композитора и режима скульптинга.

ссылка

#blender #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4❤3👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😎 3ds Max Themes Manager - инструмент Python + PySide6 для 3ds Max 2025–2027, который позволяет создавать и применять полностью настраиваемые цветовые темы пользовательского интерфейса без ручного редактирования XML.

ссылка

#3dsmax #plugins #themes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤4👍4🤣3😁1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся релиз Material Maker 1.7 - бесплатного open-source инструмента на базе движка Godot, который является популярной альтернативой Substance 3D Designer для процедурного создания текстур и 3D-рисования.

Основные нововведения релиза:

- Выход на платформе Steam. Программа по-прежнему доступна абсолютно бесплатно на Itch.io, однако теперь появилась платная Steam-версия за 14.99$ для желающих финансово поддержать разработку (с поддержкой автоматических обновлений и достижений).
- Новый нодовый материал Dynamic Sky для процедурной генерации текстур неба или глубокого космоса.
- Добавлена поддержка 32-битных данных для ряда существующих нод, а для PBR-материалов теперь можно использовать кастомный параметр в качестве дефолтного значения входа Metallic.
- Масштабные улучшения интерфейса и рабочего пространства: добавлена возможность скрывать боковые панели, сохранять и загружать кастомные макеты окон (Layouts), появились горячие клавиши для панели быстрого доступа (Quickbar) и предпросмотр эскизов в диалоговом окне файлов.

Программа работает на Windows, Linux и macOS, а исходный код проекта открыт под лицензией MIT. Результаты работы можно экспортировать в виде стандартных PBR-карт, в софт также встроены готовые шаблоны экспорта для Unreal Engine, Unity и Godot.

ссылка

#MaterialMaker #update #free #PBR
❤5👍3👌2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google выложила в открытый доступ GNM Head - первую часть своей новой экосистемы параметрических 3D-моделей человека Generative aNthropomorphic Model (произносится как «геном»).

Это не инструмент генеративного ИИ, а высокоточная анатомическая статистическая модель, созданная на основе огромной базы реальных 3D-сканов. Модель имеет единую топологию и предлагает глубокое разделение между индивидуальными чертами лица и анимацией.

Ключевые особенности GNM Head:

- 253 параметра идентичности, отвечающих за базовую форму головы (170 для черепа и кожи, 80 для зубов и 3 для глазных яблок).
- 383 параметра выражений лица, позволяющих детально настраивать мимику, включая независимый контроль левого и правого глаза, нижней части лица и языка.
- Геометрия разделена на отдельные логические компоненты: кожу, глаза, зубы и язык.
- Нативная поддержка популярных фреймворков NumPy, JAX, PyTorch и TensorFlow.

На данный момент релиз представляет собой скорее Python-фреймворк для разработчиков программного обеспечения и исследователей, чем готовый инструмент для художников. Тем не менее, решение распространяется по лицензии Apache 2.0 (разрешено коммерческое использование), и независимые авторы уже начали создавать на его основе пользовательские плагины. Например, для Blender оперативно вышел бесплатный аддон GNM Head Importer, позволяющий управлять формой головы и мимикой с помощью простых слайдеров прямо во вьюпорте.

ссылка

#Google #free #GNM #Head #Generative #blender
🔥5👍2👌2❤1
Команда Khronos Group профинансировали перевод плагинов glTF 2.0 Importer/Exporter для 😎 Autodesk 3ds Max в разряд бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом.

Ранее эти инструменты распространялись на коммерческой основе за 80 долларов. Khronos заключил контракт с авторами плагинов (Сатоши Хаяси и Йозефом Винеройтером), чтобы сделать их доступными для всего сообщества 3D-художников. Это решение закрывает давнюю проблему отсутствия полноценной нативной поддержки формата glTF в софте от Autodesk, в то время как 3ds Max умел только экспортировать такие файлы с 2022 года, но не импортировал их.

Основные возможности инструментов:
- Полноценный импорт и экспорт файлов форматов .gLTF и .glb с сохранением геометрии (полигональных сеток), камер и источников света.
- Полная поддержка расширений glTF для PBR-материалов, а также официальных расширений Khronos для анимации, освещения и инстансинга объектов.
- Планы по дальнейшему развитию: консорциум намерен продолжать спонсирование проекта, планируя добавить поддержку спецификации glTF 2.1 и расширений интерактивности для внедрения логики поведения объектов прямо в файлы.

Инструменты совместимы с версиями 3ds Max 2020 и новее. Исходный код плагинов опубликован на GitHub под свободной лицензией Apache 2.0, позволяющей использовать их в коммерческих целях.

ссылка

#glTF #free #Autodesk #3dsMax
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥5❤1👌1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👌3❤2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😎 Autodesk выкатили обновление 😎 3ds Max 2027.2

Из нового:
- Поддержка Gaussian Splat (3DGS).
- Новый тип объекта Point и новые модификаторы, которые позволяют редактировать данные 3DGS и Point в сцене и работать с ними так же, как с другими данными 3ds Max.
- Новый модификатор Point Instance позволяет выполнять инстансинг во время рендеринга в 3ds Max.
- Улучшен модификатор Smart Bevel.
- обновили Array модификатор.
- Обновили 💪 Arnold for 3ds Max до 5.9.3.
- Обновили USD для 3ds Max до 0.16.2.
- Autodesk Flow Studio - новый облачный набор инструментов для 3D-моделирования с использованием AI, который позволяет легко преобразовывать отснятый материал в полностью редактируемые CG-сцены.
- Теперь можно использовать профили ICC в Color Management. Поддерживаемая версия OpenColorIO - 2.5.2.

видео обзор

ссылка

#Autodesk #3dsmax #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3👍2👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Oğulcan Sarıca выкатил flowstate - бесплатный набор инструментов с открытым исходным кодом для 😎 3ds Max, созданный на основе популярных запросов с форума 3ds Max Ideas.

Ключевой особенностью набора является нативная C++ реализация, обеспечивающая высокую скорость работы без тяжелых интерфейсов на Python или Qt.

Основные возможности flowstate:

- Быстрый глобальный поиск материалом и шейдеров.
Вызывается клавишей TAB в редакторе материалов (Compact или SME) и мгновенно ищет карты, сцены и OSL. Поддерживает полноценный Drag and Drop, закрепление избранного и быструю подгрузку битмапов без задержек.
- Всплывающий стек модификаторов (Floating Modifier Stack).
Появляется прямо под курсором, позволяет быстро редактировать параметры сразу нескольких объектов и закрепить часто используемые настройки (например, итерации TurboSmooth или угол Bend).
- Назначение макросов на дополнительные кнопки мыши (Mouse4/5) для быстрого скраббинга таймлайна, изменения параметров или прозрачности.
- Новые инструменты и модификаторы для моделирования: Smooth Bridge, F2 Extend, а также модификаторы Normalize Poly (очистка вершин) и Loop Subdivision (оптимизация триангулированных сеток, например, одежды из Marvelous Designer).
- Новые динамические режимы вращения камеры (Orbit modes) с возможностью назначения на горячие клавиши.

Инструмент распространяется с открытым исходным кодом. Исходники и готовые сборки можно бесплатно скачать на GitHub, а также поддержать автора покупкой на Gumroad за 10$.

ссылка GitHub

ссылка Gumroad 10$

#3dsmax #plugins #free
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся официальный релиз 🛸 Houdini 22 - крупного обновления пакета процедурного 3D-моделирования и генерации визуальных эффектов от компании SideFX.

Ключевые нововведения и улучшения:
- Нативная поддержка технологии 3D Gaussian Splatting (3DGS). Добавлен полный набор процедурных нод для генерации, визуализации и редактирования сплат-облаков прямо в геометрии Houdini.
- Масштабные обновления рендерера Karma: улучшена производительность при работе со сложными PBR-материалами, расширена поддержка OpenPBR и оптимизирован денойзинг во вьюпорте.
- Новые инструменты симуляции динамики Vellum и Pyro, обеспечивающие ускорение вычислений на GPU и более точный контроль над сложными эффектами тканей, жидкостей и огня.
- Дальнейшее развитие фреймворка Solaris (USD): усовершенствованы инструменты компоновки сцен, работы со слоями и управление тяжелыми продакшен-сценами.
- Обновленные алгоритмы процедурного моделирования на базе SOP-нод, упрощающие создание сложной топологии и работу с массивами данных.

ссылка

#Houdini #update #SideFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3👌1
😎 Autodesk выкатили обновление 😎 Maya 2027.2, сосредоточенное на повышении производительности, удобстве работы с персонажной анимацией и расширении процедурных возможностей.

Ключевые нововведения релиза:
- Улучшения системы деформаций и риггинга: оптимизирована работа деформеров на GPU, что обеспечивает высокую частоту кадров при воспроизведении тяжелых ригов персонажей во вьюпорте.
- Обновление инструментария Motion Trail: траектории движения стали более интерактивными, поддерживают прямое редактирование ключей и ключение сглаживания прямо во вьюпорте.
- Развитие процедурного фреймворка Bifrost: добавлены новые компоненты для симуляции физики, работы с сетками и генерации процедурных эффектов с увеличенной скоростью просчета.
- Интеграция с новейшими стандартами USD (Universal Scene Description) и LookdevX: расширены возможности редактирования графов материалов и управления сложной иерархией сцен для студийного пайплайна.
- Оптимизация вьюпорта Viewport 2.0 и рендерера Arnold, включая ускоренную подгрузку тяжелых текстур и геометрии.

ссылка

#Autodesk #Maya #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3🔥2😁1👌1
Разработчик Onikoge Yo, выкатил бесплатный аддон - OnikTools: Texture Paint Lasso для 🍩 Blender, который добавляет долгожданную функцию рисования текстур с помощью выделения лассо.

Ключевые особенности инструмента:
- Быстрая заливка текстурных карт (Base Color, Roughness, Metallic и других) с помощью привычного выделения произвольной формы (Lasso Select).
- Поддержка мягких краев (Ferdering/Softness) и регулировка прозрачности нанесения цвета для создания плавной растушевки.
- Возможность закрашивать как выделенные полигоны, так и рисовать непосредственно по 3D-модели во вьюпорте без необходимости разворачивать UV-сетку вручную на 2D-холсте.
- Полная совместимость с режимом Texture Paint в Blender и настраиваемые горячие клавиши для быстрого вызова инструмента во время работы.

ссылка

#free #blender #plugins
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4👌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел FoldFlow - новый процедурный инструмент для 😎 3ds Max, предназначенный для быстрого создания реалистичных складок и морщин на 3D-моделях.

Ключевые возможности:
- Полностью процедурный подход: складки генерируются на основе сплайнов или настроек полигональной сетки без необходимости запускать тяжелые симуляции ткани.
- Гибкий контроль над формой: параметры позволяют точно регулировать глубину, частоту, профиль и направление складок в реальном времени.
- Высокая производительность: инструмент не нагружает сцену и позволяет быстро настраивать детализацию как для органических объектов и одежды, так и для элементов обивки мебели.
- Сохранение исходной топологии: плагин работает поверх существующей геометрии в виде модификатора, что позволяет легко изменять настройки на любом этапе работы без потери стека модификаторов.

Цены: есть 7 дней триал
Коммерческая лиц - 49$
Студийная лиц - 499$

ссылка

#3dsmax #plugins #FoldFlow
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4😁2❤1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Mihai Lupu показал обновление производительности для своего нового плагина для скульптинга в 😎 3ds Max - mesh Sculpt modifier

7,3 млн вершин / 14,6 млн полигонов на 1 меше при 22–25 кадрах в секунду !!!! с 500 тыс. вершин при 5–7 кадрах в секунду (в качестве модификатора). Огромный шаг вперед!

так же он набирает бетта тестеров владеющих навыками скульпта в ZBrush

ссылка

#3dsmax #plugins #beta
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤3🔥3👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Casey Sheep выпустил аддон VFX Toolkit 1.0 для Blender - готовый набор процедурных эффектов и генераторов для визуализации.

Ключевые особенности и возможности:

- Более 100 пресетов: генераторы на базе Geometry Nodes, шейдеры, эффекты рисованной 2D-анимации, ноды композитинга и готовые VFX-ассеты (дым, следы ударов, шлейфы, экранные эффекты).
- Поддержка стилизованного и реалистичного рендера, позволяющая добавлять визуальные акценты и эффекты без сборки сложных нод с нуля.
- Совместимость с рендерами Eevee и Cycles для Blender версии 4.5 и выше.
- В планах автора выпустить крупное обновление 2.0 и расширить коллекцию до 500+ ассетов (все обновления бесплатны для владельцев v1.0).

Цена:
VFX Toolkit - 36.75$
VFX Toolkit + LazyVFX Bundle - 50.25$

ссылка


#blender #GeometryNodes #fvx
❤5🔥3👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Sweep UV - плагин/модификатор от Alexandre Besson, для исправления UV - развертки после модификаторf Sweep в 3dsmax 😎

Модификатор Sweep позволяет создавать отличные молдинги, но с ужасными UV-развертками. Торцевые заглушки имеют неправильные координаты с нулевой площадью, а при однократной развертке текстура искажается на каждом углу.
цена: 12€

ссылка

#3dsmax #plugins #uv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3👌1
Библиотека 3D-ассетов Blendkit (ранее известная как BlenderKit) вышла за пределы экосистемы Blender и запустила интеграцию с другими популярными пакетами - Autodesk Maya, Rhino и игровым движком Godot.

Основные детали и условия:
- Художникам доступны более 67 000 бесплатных ассетов, включая 3D-модели, PBR-текстуры, HDRI-карты, скульптурные кисти и готовые сцены под лицензиями Royalty-Free и CC0 (в том числе для коммерческих проектов).
- Доступ осуществляется через бесплатные открытые плагины для Maya, Godot 4.0+ и Rhino 8+. Для работы интеграции в Maya и Rhino требуется параллельно установленный Blender - плагины используют его в фоновом режиме для конвертации исходных файлов .blend.
- Инструменты позволяют искать контент и перетаскивать ассеты (drag-and-drop) напрямую во вьюпорт рабочего софта.
- Платная подписка дает доступ к расширенному каталогу, который насчитывает свыше 140 000 ресурсов.

ссылка

#Blender #Maya #Rhino #Godot #plugins #Blendkit #BlenderKit #free
👍4❤2🔥1👌1