Dorito Effect for 3Dsmax
Генерирует анимируемый элемент управления в определенных областях, где аниматору требуется больше движения.
А при использовании blendshapes элемент управления следует за поверхностью
Автор: Darwin Giordano
Скачать
#3dsmax #animation #script
Генерирует анимируемый элемент управления в определенных областях, где аниматору требуется больше движения.
А при использовании blendshapes элемент управления следует за поверхностью
Автор: Darwin Giordano
Скачать
#3dsmax #animation #script
Twitter
Darwin Giordano
My version of Dorito Effect for 3Dsmax Generates an animatable control in specific areas where the animator requires more movement. And when using blendshapes the control follows the surface Download Maxscript: lnkd.in/eQPj-fu #3DSMax #maxscript #rigging…
основные нововведения:
- Modeling Updates
- New Graph Editor Curve Sculpting tools
- USD for Maya 0.22 plug-in
- LookdevX Technology Preview
- New in Character Animation
- Graph Editor Improvements
- Animation Performance improvements
- Time Slider Redesign
- Bifrost 2.7.0.0
- Arnold for Maya 5.3.0
- Substance 2.3.2
- New in the Maya 2024 devkit
- New Apple Silicon Support
Ссылка
#maya #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
What's new in Maya 2024?
In this video we will be taking a look at what @Autodesk #Maya2024 has to offer.
So what do we have to look forward to this year? Well, technical artists and animators can dig into new rigging nodes and animation tools, whereas modelers get a few new things…
So what do we have to look forward to this year? Well, technical artists and animators can dig into new rigging nodes and animation tools, whereas modelers get a few new things…
🔥7🥱5👍4❤3👌2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
CarRigger - скрипт от 3dbazooka, предназначен для автоматического риггинга автомобилей в 3ds max.
Цена:3770 ₽ | 45 $ до конца года за 1900 ₽ | 23 $
Тутор
ссылка
#script #rig #car #animation #carrigger #3dsmax #rigging #3dbazooka
Цена:
Тутор
ссылка
#script #rig #car #animation #carrigger #3dsmax #rigging #3dbazooka
👍4🔥3❤1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FelixJoleanes выкатил из беты свой плагин - SmartAnim 😎
😎 SmartAnim — это мощный инструмент для риггинга и анимации, который расширяет стандартные возможности 3ds Max 😎
Он позволяет создавать сложные и реалистичные анимации быстрее и удобнее.
😎 Включает:
- Автоматическую систему рига (в т.ч. Face Rig)
- 40+ Control Helpers
- Новый UI Panel с динамическими контроллерами
- Pose Kit для сохранения и применения поз
- 2 новых IK Solver’а (IKFK и CurveIK)
- 20 новых контроллеров и модификатор отзеркаливания морфов
Цена: 149$ (есть 30-day free trial mode)
ссылка
#3dsmax #SmartAnim #plugins #animation #rigging
Он позволяет создавать сложные и реалистичные анимации быстрее и удобнее.
- Автоматическую систему рига (в т.ч. Face Rig)
- 40+ Control Helpers
- Новый UI Panel с динамическими контроллерами
- Pose Kit для сохранения и применения поз
- 2 новых IK Solver’а (IKFK и CurveIK)
- 20 новых контроллеров и модификатор отзеркаливания морфов
Цена: 149$ (есть 30-day free trial mode)
ссылка
#3dsmax #SmartAnim #plugins #animation #rigging
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤4🔥3👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышло обновление MetaHuman DNA для Blender🍩
В новой версии 2.0 добавлен редактор RBF (Radial Basis Function). Инструмент предназначен для более глубокой настройки и редактирования лицевой анимации персонажей MetaHuman напрямую в Blender.
Ключевые изменения и возможности MetaHuman DNA 2.0:
- Интегрированный RBF-редактор: позволяет создавать и редактировать связи между костями скелета и блендшейпами. Это дает возможность настраивать сложные деформации лица, которые автоматически срабатывают при определенных движениях челюсти или бровей.
- Работа с файлами .dna: аддон считывает и записывает данные непосредственно в проприетарный формат MetaHuman, что обеспечивает полную совместимость с Unreal Engine без потери рига.
- Улучшенный интерфейс: процесс настройки весов и драйверов для лицевых мышц стал более наглядным, позволяя художникам видеть результат деформаций в реальном времени во вьюпорте Blender.
- Синхронизация с Maya: инструмент стремится сократить разрыв в функционале между Blender и Maya, предоставляя пользователям Blender аналогичные возможности по работе с высококачественным ригом MetaHuman.
- Автоматизация процессов: добавлены функции для быстрого зеркалирования настроек RBF и копирования логики движений между разными персонажами.
полный список
ссылка
#Blender #MetaHuman #UnrealEngine #Rigging #Animation
В новой версии 2.0 добавлен редактор RBF (Radial Basis Function). Инструмент предназначен для более глубокой настройки и редактирования лицевой анимации персонажей MetaHuman напрямую в Blender.
Ключевые изменения и возможности MetaHuman DNA 2.0:
- Интегрированный RBF-редактор: позволяет создавать и редактировать связи между костями скелета и блендшейпами. Это дает возможность настраивать сложные деформации лица, которые автоматически срабатывают при определенных движениях челюсти или бровей.
- Работа с файлами .dna: аддон считывает и записывает данные непосредственно в проприетарный формат MetaHuman, что обеспечивает полную совместимость с Unreal Engine без потери рига.
- Улучшенный интерфейс: процесс настройки весов и драйверов для лицевых мышц стал более наглядным, позволяя художникам видеть результат деформаций в реальном времени во вьюпорте Blender.
- Синхронизация с Maya: инструмент стремится сократить разрыв в функционале между Blender и Maya, предоставляя пользователям Blender аналогичные возможности по работе с высококачественным ригом MetaHuman.
- Автоматизация процессов: добавлены функции для быстрого зеркалирования настроек RBF и копирования логики движений между разными персонажами.
полный список
ссылка
#Blender #MetaHuman #UnrealEngine #Rigging #Animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤3🔥2👌1