ТЕМА МЕСЯЦА: ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК
Max Payne 3
Photo Mode, Fraps
ingame ph: Виталий Романченко
коллизия стены отправила меня в панорамное путешествие по Сан-Паулу, я такого явно не ожидал
#photogtaphy #interface #modding #glitch #theme
Max Payne 3
Photo Mode, Fraps
ingame ph: Виталий Романченко
коллизия стены отправила меня в панорамное путешествие по Сан-Паулу, я такого явно не ожидал
#photogtaphy #interface #modding #glitch #theme
❤13❤🔥7👀4🕊2
ТЕМА МЕСЯЦА: ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК
Minecraft 1.0
Real Time Corruptor
ingame ph: davinel
#photography #corruption #interface #theme
Minecraft 1.0
Real Time Corruptor
ingame ph: davinel
#photography #corruption #interface #theme
❤12🙏4🕊4👀2😨1
ФОТОБАТТЛ INGAME 2026 | РАУНД III: ТУРИСТИЧЕСКАЯ ФОТОГРАФИЯ
Стамбул
Kabus 22
ReShade | таблица Константина Ремизова
ingame ph: Егор Черных
мечеть, улочки района Кадыкёй и Девичья башня внутри и снаружи
#photography #postprocessing #multipleexposure #interface #battle
Стамбул
Kabus 22
ReShade | таблица Константина Ремизова
ingame ph: Егор Черных
мечеть, улочки района Кадыкёй и Девичья башня внутри и снаружи
#photography #postprocessing #multipleexposure #interface #battle
❤15❤🔥7🤩4🙏1🕊1👀1💘1
ФОТОБАТТЛ INGAME 2026 | РАУНД III: ТУРИСТИЧЕСКАЯ ФОТОГРАФИЯ
ШанхайХэнша
Deus Ex Human Revolution - Director's Cut
noclip Mod, Google Переводчик, Krita
ingame ph: sari s usami
[2/2]
#photography #collage #interface #battle
Шанхай
Deus Ex Human Revolution - Director's Cut
noclip Mod, Google Переводчик, Krita
ingame ph: sari s usami
[2/2]
#photography #collage #interface #battle
❤🔥15❤5👀3🕊2
после того, как вернувшиеся из своих воображаемых отпусков участники фотобаттла показали вам получившиеся фотоальбомы, самое время запустить зрительское голосование!
по ссылке вы найдёте все работы раунда, сопровождаемые опросами. вы можете проголосовать за одного участника в каждой паре и за сколько угодно участников в опросе на лучшую серию раунда. участники, получившие больше всего голосов в паре, получат по 3 балла. победитель в голосовании на лучшую серию раунда получит 1 дополнительный балл.
голосование продлится до конца этой недели. в следующий понедельник, 24 августа, будут объявлены его результаты вместе с решениями судей — и имя победителя фотобаттла.
картинка выше:
Cataclismo
Cinematic Unity Explorer | SRWE
ingame ph: константин ремизов
#photography #interface #announcement #battle
по ссылке вы найдёте все работы раунда, сопровождаемые опросами. вы можете проголосовать за одного участника в каждой паре и за сколько угодно участников в опросе на лучшую серию раунда. участники, получившие больше всего голосов в паре, получат по 3 балла. победитель в голосовании на лучшую серию раунда получит 1 дополнительный балл.
голосование продлится до конца этой недели. в следующий понедельник, 24 августа, будут объявлены его результаты вместе с решениями судей — и имя победителя фотобаттла.
Cataclismo
Cinematic Unity Explorer | SRWE
ingame ph:
#photography #interface #announcement #battle
❤🔥7❤6🕊2
Architect for Dr. PC Jr
ingame ph: SHAPESHIFTER
Внезапно работает как стереограмма
#screenshot #in_painting #interface
ingame ph: SHAPESHIFTER
Внезапно работает как стереограмма
#screenshot #in_painting #interface
❤14🔥7🙏3🕊3
Mafia III
Mafia 3 Player Model Changer by jedijosh920 | NVIDIA Ansel | Injectable camera for Mafia III
ingame ph: мяу вау🦴
social injustice каждый день
#photography #postprocessing #modding #glitch #interface
Mafia 3 Player Model Changer by jedijosh920 | NVIDIA Ansel | Injectable camera for Mafia III
ingame ph: мяу вау
social injustice каждый день
#photography #postprocessing #modding #glitch #interface
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12❤8😍4🕊3👀2
ИТОГИ ТРЕТЬЕГО РАУНДА ФОТОБАТТЛА
наше трёхчастное путешествие по недооценённым жанрам внутриигровой фотографии подошло к концу. всё, что осталось — заглянуть в статью по ссылке и увидеть, как распределились симпатии судей и зрителей и кто в конце концов победил в нашем пятом фотобаттле.
спасибо всем, кто участвовал в фотобаттле в этом году, кропотливо раскладывая предметы для натюрмортов, фабрикуя репортажные истины и трудясь над отчётами об отпуске. спасибо и нашим судьям, которым как всегда пришлось оценивать то, для чего ещё не придумали мер и весов. и, разумеется, спасибо всем тем, кто следил за баттлом и голосовал за понравившиеся работы.
до встречи на эпизодических баттлах дуэльного клуба (записаться в него, чтобы назначать поединки другим авторам ингейма, можно здесь) и традиционном летнем фотобаттле в следующем году!
картинка выше:
Cataclismo
Cinematic Unity Explorer | SRWE
ingame ph: константин ремизов
#photography #interface #architecture #announcement #battle
наше трёхчастное путешествие по недооценённым жанрам внутриигровой фотографии подошло к концу. всё, что осталось — заглянуть в статью по ссылке и увидеть, как распределились симпатии судей и зрителей и кто в конце концов победил в нашем пятом фотобаттле.
спасибо всем, кто участвовал в фотобаттле в этом году, кропотливо раскладывая предметы для натюрмортов, фабрикуя репортажные истины и трудясь над отчётами об отпуске. спасибо и нашим судьям, которым как всегда пришлось оценивать то, для чего ещё не придумали мер и весов. и, разумеется, спасибо всем тем, кто следил за баттлом и голосовал за понравившиеся работы.
до встречи на эпизодических баттлах дуэльного клуба (записаться в него, чтобы назначать поединки другим авторам ингейма, можно здесь) и традиционном летнем фотобаттле в следующем году!
Cataclismo
Cinematic Unity Explorer | SRWE
ingame ph:
#photography #interface #architecture #announcement #battle
❤15🏆7🕊1
ТЕМА МЕСЯЦА: ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК
Alchemy Garden
ingame ph: SHAPESHIFTER
В обычном случае семена в игре можно сажать только на ваших собственных участках (их два) земли и в горшочки, которые также можно располагать только на собственной территории. Но в комьюнити стима нашёлся эксплойт (за находку спасибо RAZOR ), позволяющий вскапывать лунки на деревцах для фарма древесины. Деревца спавнятся ежедневно в случайных местах в почти всех локациях и пропадают по завершении дня. Лунки для посадки при этом остаются на своих местах ИЛИ, если деревце росло в локации города (нпс, задания, магазины etc), перемещаются по неизвестной (мне) логике в основную локацию (дом и участок), часто оказываясь подвешенными в воздухе или закопанными в холмах (см. арбузы). Что действительно пошло не так — с обилием работы над этими нелегальными посадками (вскапывание, полив, подбор, посев, следить чтобы семена не закончились, готовить зелья для скорости и большего выпадания семян, сбор блт семян, сбор трав для зелий для скорости и большего блт выпадания семян etc etc блт etc) игра перестала быть волшебным симулятором размеренной жизни на опушке и превратилась в обычный человеческий цейтнот :( Первый раз за 1000+ часов игры мне открылась анимация обморока от усталости, когда не успеваешь до 3:00 лечь в кровать, чтобы закончить день. СПЕШАЛ ФО ИНГАМЕ.
#photography #interface #glitch #theme
Alchemy Garden
ingame ph: SHAPESHIFTER
В обычном случае семена в игре можно сажать только на ваших собственных участках (их два) земли и в горшочки, которые также можно располагать только на собственной территории. Но в комьюнити стима нашёлся эксплойт (за находку спасибо RAZOR ), позволяющий вскапывать лунки на деревцах для фарма древесины. Деревца спавнятся ежедневно в случайных местах в почти всех локациях и пропадают по завершении дня. Лунки для посадки при этом остаются на своих местах ИЛИ, если деревце росло в локации города (нпс, задания, магазины etc), перемещаются по неизвестной (мне) логике в основную локацию (дом и участок), часто оказываясь подвешенными в воздухе или закопанными в холмах (см. арбузы). Что действительно пошло не так — с обилием работы над этими нелегальными посадками (вскапывание, полив, подбор, посев, следить чтобы семена не закончились, готовить зелья для скорости и большего выпадания семян, сбор блт семян, сбор трав для зелий для скорости и большего блт выпадания семян etc etc блт etc) игра перестала быть волшебным симулятором размеренной жизни на опушке и превратилась в обычный человеческий цейтнот :( Первый раз за 1000+ часов игры мне открылась анимация обморока от усталости, когда не успеваешь до 3:00 лечь в кровать, чтобы закончить день. СПЕШАЛ ФО ИНГАМЕ.
#photography #interface #glitch #theme
❤🔥7🕊5❤4🎃2
ТЕМА МЕСЯЦА: ВУАЙЕРИЗМ
Do not feed the monkeys
Cinematic unity explorer
ingame ph: gloupif
выбрать власть смотрения.
[1] будто хомяк в микроволновке, и круги на полях, и так и должно быть, и не отворачиваться, раз взор - признание существования. [2] играющая персона наделена некровластью. два раза предо мной осуществлялись работы по умиранию. безучастие для достижения conditio inhumana в и так нечеловеческом агенте превращается в фиксацию, память. Джейсон Майлз. зафиксировали, запомнили. [3] фотографирование пиксельного бюста. внутрянка и внешнее сопричастно до степени плоской картинки. [4] взгляды жанглируются, просмотр попеременно сменяется. кукла нашла мою хату в пространстве игры. приехала. [5] джеймс баллард референс. [6] очки ночного зрения, как отказ от признания неспособности видеть всегда. [7] признание неспособности видеть всегда. [8] "and there's nothing I can do"
#photography #interface #two_and_a_half #theme
Do not feed the monkeys
Cinematic unity explorer
ingame ph: gloupif
выбрать власть смотрения.
[1] будто хомяк в микроволновке, и круги на полях, и так и должно быть, и не отворачиваться, раз взор - признание существования. [2] играющая персона наделена некровластью. два раза предо мной осуществлялись работы по умиранию. безучастие для достижения conditio inhumana в и так нечеловеческом агенте превращается в фиксацию, память. Джейсон Майлз. зафиксировали, запомнили. [3] фотографирование пиксельного бюста. внутрянка и внешнее сопричастно до степени плоской картинки. [4] взгляды жанглируются, просмотр попеременно сменяется. кукла нашла мою хату в пространстве игры. приехала. [5] джеймс баллард референс. [6] очки ночного зрения, как отказ от признания неспособности видеть всегда. [7] признание неспособности видеть всегда. [8] "and there's nothing I can do"
#photography #interface #two_and_a_half #theme
👀11❤9🕊3💯3❤🔥1
ТЕМА МЕСЯЦА: ВУАЙЕРИЗМ
Mafia III
NVIDIA Ansel | Injectable camera for Mafia III
ingame ph: мяу вау🦴
в мафии три можьно наблюдать за тем как когото убивают когото снимают во имя peace но на самом деле это сексуальная эксплуатация нпс женщин
можно навалить кучу тел в одно пространство и наблюдать как они дёргаются друг под дружькой иза рэгдол физики
есть и более lighthearted наблюдения
за полицэйским когда ты под землей
за заскриптованным мелтдавном водного судна вместе с его пассажырами
наблюдать как ктото нервно курит
как ты сидиш на кортанах такой за окном типо гыгы ща нападу
#photography #postprocessing #modding #glitch #lod #interface #theme
Mafia III
NVIDIA Ansel | Injectable camera for Mafia III
ingame ph: мяу вау
в мафии три можьно наблюдать за тем как когото убивают когото снимают во имя peace но на самом деле это сексуальная эксплуатация нпс женщин
можно навалить кучу тел в одно пространство и наблюдать как они дёргаются друг под дружькой иза рэгдол физики
есть и более lighthearted наблюдения
за полицэйским когда ты под землей
за заскриптованным мелтдавном водного судна вместе с его пассажырами
наблюдать как ктото нервно курит
как ты сидиш на кортанах такой за окном типо гыгы ща нападу
#photography #postprocessing #modding #glitch #lod #interface #theme
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14❤🔥5🏆5🥰3🕊1👀1🆒1
ТЕМА МЕСЯЦА: ВУАЙЕРИЗМ
Gothic / Neverwinter Nights: Enhanced Edition / The Elder Scrolls III: Morrowind
ingame ph: Данила Кукла
#photography #theme #interface
Gothic / Neverwinter Nights: Enhanced Edition / The Elder Scrolls III: Morrowind
ingame ph: Данила Кукла
#photography #theme #interface
❤🔥11❤7👀6🙏2🕊1
ТЕМА МЕСЯЦА: ВУАЙЕРИЗМ
GTFO
ingame ph: titanfixer
Пока они тайком пробирались через спящих монстров, я, даже ненадолго прикорнув, решил ждать когда мне расчистят тропинку.
Ожидая, я наблюдал за ними сквозь стены, за вечно маленьким Фи, средненьким Ро и за гигантом Давидом
#photography #interface #theme
GTFO
ingame ph: titanfixer
Пока они тайком пробирались через спящих монстров, я, даже ненадолго прикорнув, решил ждать когда мне расчистят тропинку.
Ожидая, я наблюдал за ними сквозь стены, за вечно маленьким Фи, средненьким Ро и за гигантом Давидом
#photography #interface #theme
❤10⚡4🆒3❤🔥2🕊1
Shadows of Doubt
Krita (снимки 5, 9,10)
ingame ph: liontka4
#photography #metagaming #yesfilter #interface
Krita (снимки 5, 9,10)
ingame ph: liontka4
Любопытство может быть не только детективным, но и само по себе. Ходишь, примеряешь себя к тому, что преступник - это ты сам. Я не раскрыл ни одного дела в этой игре. Скриншоты - следы примерки мира на себя в роли бродяги, навсегда потерявшего квартиру, из которой он вышел. Возможно, поражённый болезнью. И вот он смотрит сквозь стекло на больничную палату для людей со страховкой, слоняется, заходит в кафе, общается с другими оставшимися на улице...
#photography #metagaming #yesfilter #interface
❤14🔥4
Dead Rising
ingame ph: davinel
отсылко к епизоду джимми нейтрона 0_o
#photography #diegetic_camera #interface #glitch
ingame ph: davinel
отсылко к епизоду джимми нейтрона 0_o
#photography #diegetic_camera #interface #glitch
❤12👀7🕊3🏆2🆒1
🎃17❤4🕊3❤🔥2👀1🆒1
❤🔥7❤5🆒2🙏1🕊1
Death Howl
Photoshop
ingame ph: Владимир Шумилов
До того, как написать про монтаж нарратива в сериале «Мистер Робот» с цитатами из книги Уолтера Мёрча «Искусство монтажа: путь фильма от первого кадра до кинотеатра», я планировал выпустить небольшое эссе в печатном журнале. Хотел посравнивать работу редактора с работой монтажёра кино.
Фокус хотел сделать на простом факте — редактору и монтажёру приходится вмешиваться в железобетонную (для режиссёра и автора) структуру, перерабатывать последовательности, добавлять новые смыслы, предлагать альтернативные пути для движения в тех или иных местах.
На этом интересная идея заканчивалась, никакого развития не предполагалось. Мне и самому на тот момент нужен был редактор, который мог бы обозначить альтернативный путь или обрисовать смену направления. По итогу рад, что того эссе не случилось, а наработки достались «Мистеру Роботу».
Death Howl никак не связана ни с отменённым эссе, ни с сериалом Сэма Эсмейла. Но именно здесь можно наблюдать, как текст монтируется под персонажа и его историю, хоть и до вольностей вруна Элиота Алдерсона этот процесс авторы не доводят. Героиня, разбитая горем и пожираемая навязчивыми мыслями, отправляется в загробный мир, чтобы вернуть сына. Все разговоры между карточными схватками вращаются вокруг двух тем — погибшего ребёнка и способов его вернуть. Отсюда и множество повторений одних и тех же фраз — героиня не может думать ни о чём другом, пока существует хотя бы призрачный шанс добиться желаемого.
Эта повторяемость привносит гипнотический эффект в духе фильмов-снов Дэвида Линча, а также сильнее подчёркивает реальную зацикленную тревогу — сына больше нет, но можно его вернуть, нужно его вернуть, попробую ещё раз, вдруг получится, нужно попытаться ещё. Из-за этого повествование, при всём многообразии вселенной игры, остаётся камерным и даже эгоцентричным. Большая часть текста вертится, режется и укладывается вокруг героини и её горя, минуя тысячи лет истории и далёкие горизонты разнообразных биомов.
#screenshot #collage #interface
Photoshop
ingame ph: Владимир Шумилов
До того, как написать про монтаж нарратива в сериале «Мистер Робот» с цитатами из книги Уолтера Мёрча «Искусство монтажа: путь фильма от первого кадра до кинотеатра», я планировал выпустить небольшое эссе в печатном журнале. Хотел посравнивать работу редактора с работой монтажёра кино.
Фокус хотел сделать на простом факте — редактору и монтажёру приходится вмешиваться в железобетонную (для режиссёра и автора) структуру, перерабатывать последовательности, добавлять новые смыслы, предлагать альтернативные пути для движения в тех или иных местах.
На этом интересная идея заканчивалась, никакого развития не предполагалось. Мне и самому на тот момент нужен был редактор, который мог бы обозначить альтернативный путь или обрисовать смену направления. По итогу рад, что того эссе не случилось, а наработки достались «Мистеру Роботу».
Death Howl никак не связана ни с отменённым эссе, ни с сериалом Сэма Эсмейла. Но именно здесь можно наблюдать, как текст монтируется под персонажа и его историю, хоть и до вольностей вруна Элиота Алдерсона этот процесс авторы не доводят. Героиня, разбитая горем и пожираемая навязчивыми мыслями, отправляется в загробный мир, чтобы вернуть сына. Все разговоры между карточными схватками вращаются вокруг двух тем — погибшего ребёнка и способов его вернуть. Отсюда и множество повторений одних и тех же фраз — героиня не может думать ни о чём другом, пока существует хотя бы призрачный шанс добиться желаемого.
Эта повторяемость привносит гипнотический эффект в духе фильмов-снов Дэвида Линча, а также сильнее подчёркивает реальную зацикленную тревогу — сына больше нет, но можно его вернуть, нужно его вернуть, попробую ещё раз, вдруг получится, нужно попытаться ещё. Из-за этого повествование, при всём многообразии вселенной игры, остаётся камерным и даже эгоцентричным. Большая часть текста вертится, режется и укладывается вокруг героини и её горя, минуя тысячи лет истории и далёкие горизонты разнообразных биомов.
#screenshot #collage #interface
❤18❤🔥9🕊3