Super Mario Odyssey / Assasin's Creed Odyssey / Red Dead Redemption 2 / Fallout 4 / Grand Theft Auto V
ingame ph/edit: Диоген без бочки
«Поиграл тут вечерочком с нейросетями.
Ужимал в фш свои скрины, а потом восстанавливал при помощи AI. Удивлен качеством работы!! Пришлось постараться, чтобы получить хотя бы сколько-нибудь интересные, "неправильные" результаты»
#photography #yesfilter #generative_art
ingame ph/edit: Диоген без бочки
«Поиграл тут вечерочком с нейросетями.
Ужимал в фш свои скрины, а потом восстанавливал при помощи AI. Удивлен качеством работы!! Пришлось постараться, чтобы получить хотя бы сколько-нибудь интересные, "неправильные" результаты»
#photography #yesfilter #generative_art
❤10🤓2🤔1
KAO the Kangaroo
ingame ph: SHAPESHIFTER
Ауттейки из игры, преобразованные с помощью ai-бота Аманиме
#photography #yesfilter #interface #generative_art
ingame ph: SHAPESHIFTER
Ауттейки из игры, преобразованные с помощью ai-бота Аманиме
#photography #yesfilter #interface #generative_art
❤15❤🔥4💔1
The Elder Scrolls V: Skyrim
ai gahaku
ingame ph: vivo
поскольку пейзажи во многих играх крайне живописны, мне стало интересно узнать, как бы они выглядели в виде картин. мне хотелось добиться наиболее реалистичного результата, а чтобы выдаваемые искусственным интеллектом произведения не получались слишком расплывчатыми, приходилось отправляться на поиски более чётких фигур, выделяющихся на фоне. скриншоты, сделанные ночью/в ненастную погоду/с большим количеством мелких объектов обычно превращались в неразбериху.
#photography #yesfilter #generative_art
ai gahaku
ingame ph: vivo
поскольку пейзажи во многих играх крайне живописны, мне стало интересно узнать, как бы они выглядели в виде картин. мне хотелось добиться наиболее реалистичного результата, а чтобы выдаваемые искусственным интеллектом произведения не получались слишком расплывчатыми, приходилось отправляться на поиски более чётких фигур, выделяющихся на фоне. скриншоты, сделанные ночью/в ненастную погоду/с большим количеством мелких объектов обычно превращались в неразбериху.
#photography #yesfilter #generative_art
❤33❤🔥3🥰1😍1
The Little Mermaid
screenshot: SHAPESHIFTER
Скриншоты тайтлскрина и катсцен игры, преобразованные с помощью ai-бота Аманиме
#screenshot #generative_art
screenshot: SHAPESHIFTER
Скриншоты тайтлскрина и катсцен игры, преобразованные с помощью ai-бота Аманиме
#screenshot #generative_art
❤🔥11🤯4❤2💔2🙈1🤪1
Three Impossible Worlds
Minecraft
modding/machinima, txt: Chris Kerich, 2022
смотреть на youtube
"Три невозможных мира" - это исследование генерации миров, сосредоточенное на Minecraft. Проект начался с того, что я просто представлял себе невозможные миры, работая в стиле книг Йоко Оно "Грейпфрут" и "Жёлудь" — то есть совершая мысленные эксперименты, которые выявляют ограничения и предрасположенности существующей системы генерации миров в Minecraft. Как оказалось, некоторые из невозможных миров, которые я вообразил в ходе этого проекта, вполне реализуемы в Minecraft с помощью инструментов для моддинга — в частности, Minecraft Forge. Я научился модифицировать Minecraft и сделал три таких мира (их можно скачать ниже). Первый — мир без руды, где в шахтах становится нечего добывать, что блокирует дерево технологий и технологический прогресс в игре. Следующий мир состоит только из руд: это делает его крайне негостеприимным, поскольку здесь очень мало поверхностей, на которых можно стоять, и монстры будут спауниться в темноте вокруг игрока. Последний мир - это мегаполис, состоящий из бесконечных деревень, которые пересекаются и накладываются друг на друга. Он хаотичен и работает очень медленно. Для более подробного анализа этих миров смотрите видео выше или его транскрипцию (русский перевод прилагается ниже в отдельном файле). Фоновая музыка в видео - фрагменты саундтрека Minecraft, написанного C418.
Три мода, использованных в видео, доступны ниже. Обратите внимание, что все три требуют для работы установленной Forge. Моды разрабатывались для Minecraft 1.18 и могут не работать должным образом на более новых или более старых версиях.
(от редакции: нам неизвестно, знает ли Крис Керих о предшествующих экспериментах по созданию бесконечных деревень в Minecraft, но нам кажется важным указать на их существование; в первую очередь - на опыты Phoenix SC, который впервые подступился к этой теме ещё в 2017 в этом видео. значительная часть творчества Phoenix SC также посвящена воплощению "невозможных" миров, и, хотя его подход и контекст, в котором он работает, отличаются от таковых у Кериха, это определённо части одного целого)
#generative_art #modding #machinima
Minecraft
modding/machinima, txt: Chris Kerich, 2022
смотреть на youtube
"Три невозможных мира" - это исследование генерации миров, сосредоточенное на Minecraft. Проект начался с того, что я просто представлял себе невозможные миры, работая в стиле книг Йоко Оно "Грейпфрут" и "Жёлудь" — то есть совершая мысленные эксперименты, которые выявляют ограничения и предрасположенности существующей системы генерации миров в Minecraft. Как оказалось, некоторые из невозможных миров, которые я вообразил в ходе этого проекта, вполне реализуемы в Minecraft с помощью инструментов для моддинга — в частности, Minecraft Forge. Я научился модифицировать Minecraft и сделал три таких мира (их можно скачать ниже). Первый — мир без руды, где в шахтах становится нечего добывать, что блокирует дерево технологий и технологический прогресс в игре. Следующий мир состоит только из руд: это делает его крайне негостеприимным, поскольку здесь очень мало поверхностей, на которых можно стоять, и монстры будут спауниться в темноте вокруг игрока. Последний мир - это мегаполис, состоящий из бесконечных деревень, которые пересекаются и накладываются друг на друга. Он хаотичен и работает очень медленно. Для более подробного анализа этих миров смотрите видео выше или его транскрипцию (русский перевод прилагается ниже в отдельном файле). Фоновая музыка в видео - фрагменты саундтрека Minecraft, написанного C418.
Три мода, использованных в видео, доступны ниже. Обратите внимание, что все три требуют для работы установленной Forge. Моды разрабатывались для Minecraft 1.18 и могут не работать должным образом на более новых или более старых версиях.
(от редакции: нам неизвестно, знает ли Крис Керих о предшествующих экспериментах по созданию бесконечных деревень в Minecraft, но нам кажется важным указать на их существование; в первую очередь - на опыты Phoenix SC, который впервые подступился к этой теме ещё в 2017 в этом видео. значительная часть творчества Phoenix SC также посвящена воплощению "невозможных" миров, и, хотя его подход и контекст, в котором он работает, отличаются от таковых у Кериха, это определённо части одного целого)
#generative_art #modding #machinima
❤16🙏2
Battlefield 1
ingame ph: Stephen Salvona, 2021
[3/3]
«Эти изображения — раскрашенные ИИ варианты моих фотографий из Battlefield 1, изначально снятых чёрно-белыми.
То, что началось с простого любопытства, вылилось в полностью новую серию с усовершенствованной эстетикой, напоминающей мне о документальных программах, которые я когда-то смотрел»
#photography #generative_art #yesfilter
ingame ph: Stephen Salvona, 2021
[3/3]
«Эти изображения — раскрашенные ИИ варианты моих фотографий из Battlefield 1, изначально снятых чёрно-белыми.
То, что началось с простого любопытства, вылилось в полностью новую серию с усовершенствованной эстетикой, напоминающей мне о документальных программах, которые я когда-то смотрел»
#photography #generative_art #yesfilter
❤30❤🔥8
Heroes of Might and Magic IV
Cheat Engine
изменение масштаба текстур + глитч hall of mirrors + автобой
capture: SHAPESHIFTER
#screenshot #corruption #hallofmirrors #glitch #interface #generative_art
Cheat Engine
изменение масштаба текстур + глитч hall of mirrors + автобой
capture: SHAPESHIFTER
#screenshot #corruption #hallofmirrors #glitch #interface #generative_art
❤31❤🔥12🔥6
Aladdin 4 / Aladdin (NES)
screenshot: SHAPESHIFTER
Скриншоты, преобразованные с помощью ai-бота Аманиме
#screenshot #generative_art
screenshot: SHAPESHIFTER
Скриншоты, преобразованные с помощью ai-бота Аманиме
#screenshot #generative_art
❤🔥11😢6🤯4❤1👀1
Armadillo | Alfred Chicken | The Adventures of Bayou Billy | The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends | Arcadia VI | Artelius
screenshot: SHAPESHIFTER
Скриншоты, преобразованные с помощью ai-бота Аманиме
#screenshot #generative_art
screenshot: SHAPESHIFTER
Скриншоты, преобразованные с помощью ai-бота Аманиме
#screenshot #generative_art
❤🔥7🆒3❤2🍓1
Asmik-kun Land
screenshot: SHAPESHIFTER
Скриншоты, преобразованные с помощью ai-бота Аманиме
#screenshot #generative_art
screenshot: SHAPESHIFTER
Скриншоты, преобразованные с помощью ai-бота Аманиме
#screenshot #generative_art
❤🔥16❤3👾3
Roblox
Vertex Meadow | GifCam | Premiere Pro | Ableton
ingame ph/machinima: oldwitchsleep (6,7); D3mark0 (5) ; Костя Ку́шко (8); ~#! Staiki-Sop (2,3); Александр Ковалев (4, txt); Vasilisa_JJ (9,10); vl_ad_no (1)
[2/2]
26-го октября в ✳️∙̶̲҉∙̶̲┆портал два 】▓⑉『▀░ день был отмечен мечтательностью мест, и после КиберГорода Восстановленного мы отправились в Roblox! Встретились в комнате со множеством дверей —- Дневник снов Roblox, собранном Everest Pipkin, в эссе которых, посвященному исследовательскому опыту пребывания в недоделанных и забытых локациях (экспериментальных цементных плитах Роблокса, сжатых на себе в ожидании за многолет, собранные зачастую из одного и того же разнообразия инструментов, повторяясь, но иначе, пользователями, которые уже успели потерять логины и пароли), где открывается множество потенциалов для дальнейшего и друзей весельев, были и подходы к ним. Мы поднимались по зонам вложенных куполов, потом по внутренним стенкам ракушки, встречали и ориентировались на вспышки и вихри, падали и просачивались в разломах этих карт с разным притяжением и сюжетами отдельных объектов и лазов, которые были запрятаны в густой на прозрачности текстур траве, что резала наши видимости аватаров. Затем пересели в Хорошую машину, по дороге замечали изменения дня и ночи, ближе к вечеру к нам в машину подсаживался цементный квадратный бот, что переворачивал и разбирал нас, пока мы кушали треугольники пиццы, замагниченные к местам и респауну друг к другу. Не прошли мимо очарования Платья, чтобы впечатлить 💜, где старались подобрать и удивить, параллельно заражаясь танцевальной лихорадкой зацикленных пружинами эмоций. Продолжая концентрированную тему [💧Rooms] ИССЛЕДУЙ 👁 Dreamcore ✨ Weirdcore ❓мы наконец-то затерялись группами, делясь ощущениями голосами и через игру на синтезаторах, пытаясь синхронизироваться описаниями опытами, встречали следы и искорки, затем иногда друг друга. Покатались спиралями в катание на тележке для корндога [CART RIDE], собирая жутиков и взрывы, чуть-чуть походили 2,5D в Exodo, порезались и попрыгали по складкам и отложениям в Мясном цирке. Все работы можно посмотреть в архиве на гугл-диске!
#photography #machinima #gif #generative_art
Vertex Meadow | GifCam | Premiere Pro | Ableton
ingame ph/machinima: oldwitchsleep (6,7); D3mark0 (5) ; Костя Ку́шко (8); ~#! Staiki-Sop (2,3); Александр Ковалев (4, txt); Vasilisa_JJ (9,10); vl_ad_no (1)
[2/2]
26-го октября в ✳️∙̶̲҉∙̶̲┆портал два 】▓⑉『▀░ день был отмечен мечтательностью мест, и после КиберГорода Восстановленного мы отправились в Roblox! Встретились в комнате со множеством дверей —- Дневник снов Roblox, собранном Everest Pipkin, в эссе которых, посвященному исследовательскому опыту пребывания в недоделанных и забытых локациях (экспериментальных цементных плитах Роблокса, сжатых на себе в ожидании за многолет, собранные зачастую из одного и того же разнообразия инструментов, повторяясь, но иначе, пользователями, которые уже успели потерять логины и пароли), где открывается множество потенциалов для дальнейшего и друзей весельев, были и подходы к ним. Мы поднимались по зонам вложенных куполов, потом по внутренним стенкам ракушки, встречали и ориентировались на вспышки и вихри, падали и просачивались в разломах этих карт с разным притяжением и сюжетами отдельных объектов и лазов, которые были запрятаны в густой на прозрачности текстур траве, что резала наши видимости аватаров. Затем пересели в Хорошую машину, по дороге замечали изменения дня и ночи, ближе к вечеру к нам в машину подсаживался цементный квадратный бот, что переворачивал и разбирал нас, пока мы кушали треугольники пиццы, замагниченные к местам и респауну друг к другу. Не прошли мимо очарования Платья, чтобы впечатлить 💜, где старались подобрать и удивить, параллельно заражаясь танцевальной лихорадкой зацикленных пружинами эмоций. Продолжая концентрированную тему [💧Rooms] ИССЛЕДУЙ 👁 Dreamcore ✨ Weirdcore ❓мы наконец-то затерялись группами, делясь ощущениями голосами и через игру на синтезаторах, пытаясь синхронизироваться описаниями опытами, встречали следы и искорки, затем иногда друг друга. Покатались спиралями в катание на тележке для корндога [CART RIDE], собирая жутиков и взрывы, чуть-чуть походили 2,5D в Exodo, порезались и попрыгали по складкам и отложениям в Мясном цирке. Все работы можно посмотреть в архиве на гугл-диске!
#photography #machinima #gif #generative_art
😍13❤🔥6❤4🆒4🔥1
ТЕМА МЕСЯЦА: СОН
Sleeping Dogs
SD-ModMenu by sneakyevil | Cheat Engine | Autohotkey
txt: константин ремизов
80 снимков и небольшой отчёт о том, как я заставлял свой компьютер фотографировать sleeping dogs, пока я сплю. и ем. и болею. и с трудом могу оторваться от экрана, глядя на то, как у него получается.
#photography #txt #postprocessing #glitch #interface #generative_art #theme
Sleeping Dogs
SD-ModMenu by sneakyevil | Cheat Engine | Autohotkey
txt: константин ремизов
80 снимков и небольшой отчёт о том, как я заставлял свой компьютер фотографировать sleeping dogs, пока я сплю. и ем. и болею. и с трудом могу оторваться от экрана, глядя на то, как у него получается.
#photography #txt #postprocessing #glitch #interface #generative_art #theme
Telegraph
опыты снохождения
в начале месяца я болел, и привычные мои многочасовые съёмочные сеансы были бы не очень кстати. поэтому я решил автоматизировать процесс, соорудить фабрику картинок, где производством изображений будет заниматься случай. bandicam, который я использую для…
❤14❤🔥7🕊3
ТЕМА МЕСЯЦА: ЛАБИРИНТЫ
Kingpin: Life of Crime
ingame ph: Данила Кукла
Мне в принципе всегда нравилась концепция процедурной генерации карт, так как я вырос на первых двух частях Diablo, где каждый "забег" был уникальным приключением. Когда мне скинули инструкцию и программу для генерации лабиринтов к Quake II, я вспомнил, как буквально пару месяцев назад менял .lua скрипты для Oblige, другой программы генерации карт, поэтому я без труда запомнил имена классов. Преобразовав карту под формат другой игры, я смог запечатлеть тесное пространство, красочно размалеванное психоделическим набором красок. (Тут я правда не ожидал, что текстуры так размажутся)
#photography #modding #outofbounds #glitch #generative_art #tools #theme
Kingpin: Life of Crime
ingame ph: Данила Кукла
Мне в принципе всегда нравилась концепция процедурной генерации карт, так как я вырос на первых двух частях Diablo, где каждый "забег" был уникальным приключением. Когда мне скинули инструкцию и программу для генерации лабиринтов к Quake II, я вспомнил, как буквально пару месяцев назад менял .lua скрипты для Oblige, другой программы генерации карт, поэтому я без труда запомнил имена классов. Преобразовав карту под формат другой игры, я смог запечатлеть тесное пространство, красочно размалеванное психоделическим набором красок. (Тут я правда не ожидал, что текстуры так размажутся)
#photography #modding #outofbounds #glitch #generative_art #tools #theme
❤🔥10❤6🕊4
ТЕМА МЕСЯЦА: ЛАБИРИНТЫ
Quake 2
David Sloan's Maze Generator, Wally
ingame ph: ростик
спасибо дегуманизация и скука за идею и помощь в конвертации карт
#photography #modding #outofbounds #glitch #generative_art #tools #collage #theme
Quake 2
David Sloan's Maze Generator, Wally
ingame ph: ростик
спасибо дегуманизация и скука за идею и помощь в конвертации карт
#photography #modding #outofbounds #glitch #generative_art #tools #collage #theme
❤🔥12⚡6❤3
ТЕМА МЕСЯЦА: МНОГОСЛОЙНОСТЬ
Bleak Faith: Forsaken (снимки 1, 3, 8)
Red Dead Redemption (снимки 2, 5, 7, 9)
Harvestella (снимки 4, 6, 10)
ReShade с кастомными шейдерами | Universal Unreal Engine 4 Unlocker (для Bleak Faith и Harvestella) | Cheat Engine
ingame ph: константин ремизов
ещё в конце мая прошлого года мы с @Atomfear, вероятно, главным апологетом нейросетей в моём окружении, говорили о том, что они могли бы дать внутриигровой фотографии. вариант, сильнее всего меня тогда заинтересовавший, может показаться достаточно старомодным на фоне их возможностей (впрочем, эти возможности меня не так уж сильно интересуют, когда всё работает как задумано). речь о шейдерах, написанных — а иногда и придуманных — с помощью нейросетей; о том, как нейросети преломляют классические практики генеративного искусства, из которого они, в общем-то, выросли.
результаты варьируются от полезных — да, вайбкодинг позволяет относительно быстро состряпать нужный эффект, не терроризируя своими запросами знакомых программистов, хотя отладка кода может быть довольно утомительной — до откровенно абсурдных (и работающих кое-как). в числе полезных стоит назвать в первую очередь эффекты, которые Atomfear клонировал из mIRO))) и Disaurde — великих мобильных приложений Сергея Егорова для генеративной фотосъёмки; его изобретательности в придумывании шейдерных алгоритмов всегда очень не хватало в ReShade. к счастью, он описывает их достаточно подробно, в том числе с формулами и кодом, что позволяет воспроизвести их и в другой среде. большая часть снимков задействует клон фильтра Deerhoof из mIRO))).
помимо этого, я с чудовищным скрипом заставил несчастную нейросеть (на самом деле две — gemini и grok, тогда ещё работавший в телеграме) написать шейдер, который выводил бы на экран случайные последовательности символов заданной длины — своего рода плакатную абракадабру — и позволял закреплять на экране сгенерированную надпись, изменяя её расположение, цвет и размер. для этого потребовалось вписать в сам шейдер определения букв — простой пиксельный шрифт, тоже полностью написанный текстовой нейросетью. и если она довольно хорошо понимает, как воспроизвести в таком виде очертания латинских букв и арабские цифры, то каждый кириллический символ приходилось поначалу объяснять по отдельности — и радоваться удивительным неточностям. к счастью, при увеличении разрешения шрифта неточности стали активнее проявляться и во всех остальных символах — и я намеренно усугублял эту проблему, запрашивая курсивное или готическое начертание. последний из шрифтов (им сделаны надписи сверху на снимках 8 и 10) я попросил у qwen создать, вдохновляясь шрифтом windings и египетскими иероглифами. так постепенно абракадабра превратилась в полноценное асемическое письмо, где не только последовательность знаков, но и каждый знак в отдельности теряет своё содержание.
(легко заметить, что эти надписи рифмуются с глитчевыми последовательностями символов, иногда мелькающими на моих заставках к прошлогоднему фотобаттлу ингейма, которые я начал снимать тоже в мае — но там, конечно, это символы юникода, вылезающие при поломке алгоритма, отвечающего за вывод текста в интерфейсе игры).
#photography #generative_art #postprocessing #methods #theme
Bleak Faith: Forsaken (снимки 1, 3, 8)
Red Dead Redemption (снимки 2, 5, 7, 9)
Harvestella (снимки 4, 6, 10)
ReShade с кастомными шейдерами | Universal Unreal Engine 4 Unlocker (для Bleak Faith и Harvestella) | Cheat Engine
ingame ph: константин ремизов
ещё в конце мая прошлого года мы с @Atomfear, вероятно, главным апологетом нейросетей в моём окружении, говорили о том, что они могли бы дать внутриигровой фотографии. вариант, сильнее всего меня тогда заинтересовавший, может показаться достаточно старомодным на фоне их возможностей (впрочем, эти возможности меня не так уж сильно интересуют, когда всё работает как задумано). речь о шейдерах, написанных — а иногда и придуманных — с помощью нейросетей; о том, как нейросети преломляют классические практики генеративного искусства, из которого они, в общем-то, выросли.
результаты варьируются от полезных — да, вайбкодинг позволяет относительно быстро состряпать нужный эффект, не терроризируя своими запросами знакомых программистов, хотя отладка кода может быть довольно утомительной — до откровенно абсурдных (и работающих кое-как). в числе полезных стоит назвать в первую очередь эффекты, которые Atomfear клонировал из mIRO))) и Disaurde — великих мобильных приложений Сергея Егорова для генеративной фотосъёмки; его изобретательности в придумывании шейдерных алгоритмов всегда очень не хватало в ReShade. к счастью, он описывает их достаточно подробно, в том числе с формулами и кодом, что позволяет воспроизвести их и в другой среде. большая часть снимков задействует клон фильтра Deerhoof из mIRO))).
помимо этого, я с чудовищным скрипом заставил несчастную нейросеть (на самом деле две — gemini и grok, тогда ещё работавший в телеграме) написать шейдер, который выводил бы на экран случайные последовательности символов заданной длины — своего рода плакатную абракадабру — и позволял закреплять на экране сгенерированную надпись, изменяя её расположение, цвет и размер. для этого потребовалось вписать в сам шейдер определения букв — простой пиксельный шрифт, тоже полностью написанный текстовой нейросетью. и если она довольно хорошо понимает, как воспроизвести в таком виде очертания латинских букв и арабские цифры, то каждый кириллический символ приходилось поначалу объяснять по отдельности — и радоваться удивительным неточностям. к счастью, при увеличении разрешения шрифта неточности стали активнее проявляться и во всех остальных символах — и я намеренно усугублял эту проблему, запрашивая курсивное или готическое начертание. последний из шрифтов (им сделаны надписи сверху на снимках 8 и 10) я попросил у qwen создать, вдохновляясь шрифтом windings и египетскими иероглифами. так постепенно абракадабра превратилась в полноценное асемическое письмо, где не только последовательность знаков, но и каждый знак в отдельности теряет своё содержание.
(легко заметить, что эти надписи рифмуются с глитчевыми последовательностями символов, иногда мелькающими на моих заставках к прошлогоднему фотобаттлу ингейма, которые я начал снимать тоже в мае — но там, конечно, это символы юникода, вылезающие при поломке алгоритма, отвечающего за вывод текста в интерфейсе игры).
#photography #generative_art #postprocessing #methods #theme
❤16❤🔥8⚡4💅2🕊1💘1