Путеводитель по Мирам
Хотя я безжалостно прошёлся по эстетической стороне поселений в #Bitcraft, я хотел бы добавить важную деталь. При всей моей любви к архитектуре, я считаю, что эффект от всей этой красоты (в любом мире) слишком недолговечен. А всё, что недолговечно, имеет для…
И вот только я это написал, через минуту мне попалась такая реклама #Bitcraft.
<...>
Каждый раз, когда кто-то от досуга, от добровольного занятия требует, чтобы оно "уважало его время", я впадаю в ступор. Вы где-нибудь видели рекламу в духе "Если вы ищете книгу, которая уважает ваше время..." или "Если вы ищете фильм, который уважает ваше время..."? Это как вообще?!
Я выбрал книгу, чтобы её почитать. Я выбрал фильм, чтобы посмотреть его. Я нашёл для этого время и надеюсь, что мне будет интересно. Неуважать моё время они будут именно тогда, когда станут неинтересными, искусственно затянутыми.
Что если, чёрт возьми, у меня нет стирки? Что если я хочу поиграть в игру и, вы не поверите, именно для этого её запустил? Что если у меня есть пара часов вечером, и я не хочу играть в #Bitcraft, но он настолько лучше знает мою реальную жизнь, что продолжает её уважать со словами "Так, иди займись чем-то полезным".
И ведь находится куча людей, которые продолжают повторять этот бред: "уважайте моё время". А вы сами себя и других уважать не пробовали? Не заниматься, к примеру, тем, на что у вас явно нет времени? А если чем-то занимаетесь, не переключаться бесконечно между смартфоном, соцсетями, новостями, тик-током и прочей двадцатисекундной фигнёй?
К счастью, нам пообещали, что в ближайшие полгода в #Bitcraft помимо крафтового полу-АФК-режима появится более активный режим игры. Но реклама всё равно жесть.
Вы ищете игру, в которую сможете играть, пока занимаетесь стиркой, или ту, которая будет наказывать вас за то, что у вас есть реальная жизнь?
<...>
Если вам нужна игра, которая уважает ваше время, вам стоит обратить внимание на Биткрафт.
Каждый раз, когда кто-то от досуга, от добровольного занятия требует, чтобы оно "уважало его время", я впадаю в ступор. Вы где-нибудь видели рекламу в духе "Если вы ищете книгу, которая уважает ваше время..." или "Если вы ищете фильм, который уважает ваше время..."? Это как вообще?!
Я выбрал книгу, чтобы её почитать. Я выбрал фильм, чтобы посмотреть его. Я нашёл для этого время и надеюсь, что мне будет интересно. Неуважать моё время они будут именно тогда, когда станут неинтересными, искусственно затянутыми.
Что если, чёрт возьми, у меня нет стирки? Что если я хочу поиграть в игру и, вы не поверите, именно для этого её запустил? Что если у меня есть пара часов вечером, и я не хочу играть в #Bitcraft, но он настолько лучше знает мою реальную жизнь, что продолжает её уважать со словами "Так, иди займись чем-то полезным".
И ведь находится куча людей, которые продолжают повторять этот бред: "уважайте моё время". А вы сами себя и других уважать не пробовали? Не заниматься, к примеру, тем, на что у вас явно нет времени? А если чем-то занимаетесь, не переключаться бесконечно между смартфоном, соцсетями, новостями, тик-током и прочей двадцатисекундной фигнёй?
К счастью, нам пообещали, что в ближайшие полгода в #Bitcraft помимо крафтового полу-АФК-режима появится более активный режим игры. Но реклама всё равно жесть.
YouTube
The MMO that fits into your REAL life!
Early Access 2 with new world is now available on steam!#BitCraft #gaming #mmo #afk
👍4🤷♂1🤷♀1👎1
Вышло новое и, как я думаю, титульное промо-видео #Seed. В нём можно увидеть интересные механики.
YouTube
SEED | Official Cinematic Trailer
SEED | Official Cinematic Trailer
Welcome to Avesta. SEED is the largest simulation of human society ever created, a 24/7 persistent MMO where every choice ripples through a living civilization. In a world that never sleeps, your "Seedlings" live, work,…
Welcome to Avesta. SEED is the largest simulation of human society ever created, a 24/7 persistent MMO where every choice ripples through a living civilization. In a world that never sleeps, your "Seedlings" live, work,…
👀2
Путеводитель по Мирам
Вышло новое и, как я думаю, титульное промо-видео #Seed. В нём можно увидеть интересные механики.
Хотя в комментариях к видео #Seed в основном обсуждение Бьорк и того, в курсе ли она, что видео использует её песню. Бьорк в курсе.
X (formerly Twitter)
björk (@bjork) on X
i am so thrilled my song is in this game called SEED . congratulations everyone !!!
warmth , björk
warmth , björk
🤯2
YouTube
The Legend of California - First Look (Wishlist Now)
The Legend of California is an open-world, action-survival shooter set on the mythical Island of California during the gold rush era. Explore the island's vast, untamed frontier and forge your legacy alone or with friends. Coming 2026 to Early Access.
…
…
Джефф Каплан, помимо того, что обвинил Blizzard, где проработал двадцать лет, в непомерной жадности и шантаже, презентовал свой новый мир #TheLegendOfCalifornia.
Сеттинг “Золотой Лихорадки” мне очень интересен, потому что я вырос на книгах Джека Лондона. Так что посмотрим, что нам предлагают на официальном сайте проекта:
О другом я читал у Джека, конечно. Да и Джефф такое впечатление, что просидел в застенках Blizzard последние десять лет с золотым парашютом на голове, поэтому решил делать банальнейший выживач без единой свежей идеи.
Сеттинг “Золотой Лихорадки” мне очень интересен, потому что я вырос на книгах Джека Лондона. Так что посмотрим, что нам предлагают на официальном сайте проекта:
- Исследуйте огромный, постоянно меняющийся открытый мир, вдохновлённый эпохой золотой лихорадки. Вас ждут разнообразные биомы, сложные PvE-столкновения и особые достопримечательности Калифорнии.
- Охотьтесь и пробивайте себе путь силой через дикие просторы фронтира, используя продвинутые механики сбора ресурсов и крафта, чтобы взять от дикой природы Калифорнии всё необходимое для выживания.
- Играйте онлайн на постоянных многопользовательских серверах, где можно прокладывать свой путь в одиночку или создать компанию вместе с ещё тремя игроками, делясь ресурсами, постройками и прогрессом.
- Находите вражеские укрепления, уничтожайте их и забирайте заслуженную награду.
- Создайте и развивайте собственное ранчо: постройте шахту, добавьте конюшни и откройте новые крафт-станции, чтобы ещё глубже обустроить свой уголок посреди дикой природы.
- Освойте навыки стрелкового боя, где всё решают меткость и мастерство. Охотьтесь на диких животных, чтобы выжить, зачищайте враждебные лагеря ради быстрой наживы или защищайте свою территорию от других игроков в опциональном PvP.
О другом я читал у Джека, конечно. Да и Джефф такое впечатление, что просидел в застенках Blizzard последние десять лет с золотым парашютом на голове, поэтому решил делать банальнейший выживач без единой свежей идеи.
🤷♂4
Написал небольшой текст на английском, в котором собрал доводы о вреде использования практик выживачей в #PaxDei.
👍8🔥1
Путеводитель по Мирам
Написал небольшой текст на английском, в котором собрал доводы о вреде использования практик выживачей в #PaxDei.
Discord
Discord - Group Chat That’s All Fun & Games
Discord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.
🔥6👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новую жизнь в мир #Firefly хотят вдохнуть при помощи анимационного сериала. Возможно, это практично, с оглядкой на возраст героев. А голоса их такие же молодые.
Хотя я бы не отказался и от приключений потрёпанной временем команды. Потому что в душе нам всем "где-то двадцать четыре" до самой смерти.
Хотя я бы не отказался и от приключений потрёпанной временем команды. Потому что в душе нам всем "где-то двадцать четыре" до самой смерти.
🥰11❤2👍1🤯1
YouTube
I Turned a Desert into a Lake Village in Enshrouded - Let's Explore
Come explore with me in Enshrouded as i reveal the transformation of this entire lake area! From an empty, dry lanscape to a fully built lake with docks, bridges, hidden spots, and towers, this is a complete walkthrough tour of my creation.
🙏 A big thank…
🙏 A big thank…
Чем больше я смотрю такие видео, тем больше мне кажется, что пребывание в одном игровом пространстве с другими виртуальными архитекторами становится абсолютно необязательным и не может дать преимущество тем, кто это стремится обеспечить.
Пускай #Enshrouded – мир на несколько человек, а часто и вовсе на одного. Достаточно построить что-то интересное, смонтировать классное видео, и ты в одном пространстве с намного большим количеством людей.
Пятнадцать тысяч запустят твоё видео за два дня, рассматривая постройки со всех сторон и ракурсов, вместо того, чтобы пробежать мимо со словами “ух ты, прикольно, но мне сейчас некогда”. Тысяча человек поставит лайки.
Я к тому, что если у зданий в MMO исключительно эстетическая ценность, они не смогут составлять конкуренцию архитектуре в менее масштабных проектах.
Пускай #Enshrouded – мир на несколько человек, а часто и вовсе на одного. Достаточно построить что-то интересное, смонтировать классное видео, и ты в одном пространстве с намного большим количеством людей.
Пятнадцать тысяч запустят твоё видео за два дня, рассматривая постройки со всех сторон и ракурсов, вместо того, чтобы пробежать мимо со словами “ух ты, прикольно, но мне сейчас некогда”. Тысяча человек поставит лайки.
Я к тому, что если у зданий в MMO исключительно эстетическая ценность, они не смогут составлять конкуренцию архитектуре в менее масштабных проектах.
👍2
🧠 WoW как последовательность безумных случайностей
Один из ключевых доводов Нассима Талеба — автора книги «Чёрный Лебедь» — заключается в том, что известная нам история, как последовательность событий, оказывается лишь демонстрацией одной реализованной возможности из миллиарда других. Поэтому попытки предсказать будущее на основе прошлого крайне ненадежны. Как успешный биржевой трейдер, Талеб особенно предостерегает ставить деньги на повторение истории. Но именно этой ерундой уже двадцать лет страдает MMO-индустрия.
С тех пор как World of Warcraft добился ошеломительного успеха, пожалуй, не было ни одного проекта в нашем жанре, который не оглядывался бы на этот феномен. Тогда как происходящее внутри команды во время разработки WoW было для большинства «чёрным ящиком». Что ещё интереснее — попытка Blizzard на пике максимальной популярности World of Warcraft создать MMO следующего поколения закончилась громким провалом. О том, что происходило внутри Blizzard, оставив компанию далеко позади, рассказывает Джефф Каплан в пятичасовом интервью Лексу Фридману.
Новый материал для подписчиков ММОзговеда: https://mmozg.net/mmo/2026/03/16/wow-kak-posledovatelnost-bezumnyh-sluchaynostey.html
Один из ключевых доводов Нассима Талеба — автора книги «Чёрный Лебедь» — заключается в том, что известная нам история, как последовательность событий, оказывается лишь демонстрацией одной реализованной возможности из миллиарда других. Поэтому попытки предсказать будущее на основе прошлого крайне ненадежны. Как успешный биржевой трейдер, Талеб особенно предостерегает ставить деньги на повторение истории. Но именно этой ерундой уже двадцать лет страдает MMO-индустрия.
С тех пор как World of Warcraft добился ошеломительного успеха, пожалуй, не было ни одного проекта в нашем жанре, который не оглядывался бы на этот феномен. Тогда как происходящее внутри команды во время разработки WoW было для большинства «чёрным ящиком». Что ещё интереснее — попытка Blizzard на пике максимальной популярности World of Warcraft создать MMO следующего поколения закончилась громким провалом. О том, что происходило внутри Blizzard, оставив компанию далеко позади, рассказывает Джефф Каплан в пятичасовом интервью Лексу Фридману.
Новый материал для подписчиков ММОзговеда: https://mmozg.net/mmo/2026/03/16/wow-kak-posledovatelnost-bezumnyh-sluchaynostey.html
👍4
Отвечу на свежий комментарий отдельным постом, потому что тема “искусственной затянутости” в MMO всплывает столько, сколько я помню этот жанр:
Ничего не могу сказать по поводу инвентаря в шутерах, но по поводу “искусственной затянутости” в MMO давно хочу написать.
С одной стороны, мы в принципе имеем дело с искусственными вызовами в рамках компьютерной программы, где в процессе отладки любые достижения или предметы можно получить через секунду.
То есть не существует никаких объективных законов, мешающих любому игроку получить что угодно в игре через секунду. Всё, что занимает больше времени, можно смело считать “искусственным затягиванием” или “геймдизайном”.
С другой стороны, отношение к необходимому для достижения какой-то цели времени всегда субъективно в спектре от “сильно затянуто” до “слишком просто”. Никогда здесь не будет всеобщего консенсуса. Будет только своя конкретная аудитория из середины спектра.
Я часто слышал упрёк к подписочным сервисам, который звучит так: “Разработчики искусственно затягивают процесс, чтобы мы дольше платили за подписку”. И каждый раз меня такие заявления ставили меня в тупик.
Суть подписочного сервиса заключается в том, что вы каждый месяц решаете, продлевать вам подписку или нет. Если конкретный игрок считает, что процесс в игре искусственно затянут, он становится недоволен этим сервисом и перестаёт быть его клиентом. Всё же просто, верно?
Любая MMO предполагает “гринд”. Не для того, чтобы выжать из вас деньги. А для того, чтобы обеспечить определённые процессы, путь к цели, выработку стратегий и детальную её настройку, где каждая деталь и каждое решение важны. И, конечно же, затраченное время прямо пропорционально ценности достижения.
О чём подробно написано в заметке “Как полюбить гринд, а главное — зачем”, написанной пять лет назад.
Ну так искусственная затянутость в играх (излишний гринд, бэк трекинг и т.д. когда занимаешься разборкой инвентаря в шутере, например) и есть неуважение времени игрока.
Ничего не могу сказать по поводу инвентаря в шутерах, но по поводу “искусственной затянутости” в MMO давно хочу написать.
С одной стороны, мы в принципе имеем дело с искусственными вызовами в рамках компьютерной программы, где в процессе отладки любые достижения или предметы можно получить через секунду.
То есть не существует никаких объективных законов, мешающих любому игроку получить что угодно в игре через секунду. Всё, что занимает больше времени, можно смело считать “искусственным затягиванием” или “геймдизайном”.
С другой стороны, отношение к необходимому для достижения какой-то цели времени всегда субъективно в спектре от “сильно затянуто” до “слишком просто”. Никогда здесь не будет всеобщего консенсуса. Будет только своя конкретная аудитория из середины спектра.
Я часто слышал упрёк к подписочным сервисам, который звучит так: “Разработчики искусственно затягивают процесс, чтобы мы дольше платили за подписку”. И каждый раз меня такие заявления ставили меня в тупик.
Суть подписочного сервиса заключается в том, что вы каждый месяц решаете, продлевать вам подписку или нет. Если конкретный игрок считает, что процесс в игре искусственно затянут, он становится недоволен этим сервисом и перестаёт быть его клиентом. Всё же просто, верно?
Любая MMO предполагает “гринд”. Не для того, чтобы выжать из вас деньги. А для того, чтобы обеспечить определённые процессы, путь к цели, выработку стратегий и детальную её настройку, где каждая деталь и каждое решение важны. И, конечно же, затраченное время прямо пропорционально ценности достижения.
О чём подробно написано в заметке “Как полюбить гринд, а главное — зачем”, написанной пять лет назад.
ММОзговед
Теория MMO / Как полюбить гринд, а главное — зачем
Пожалуйста, кто-нибудь, напишите, что в вашей готовящейся MMO будет гринд, его будет много, вы это прекрасно осознаёте и готовы с ним работать. Я буду на вашей стороне. Ведь такое заявление значит одно — вы знаете, как устроена долгосрочная игра, и готовы…
❤4💯1🫡1