По слухам, NVIDIA разрабатывает технологию использования SSD в качестве расширения видеопамяти. Это позволит запускать крупные нейросети на босяцких GPU
Данные, не помещающиеся в основную GDDR7-память, будут храниться на SSD и подгружаться по требованию. Технология будет работать в связке с DirectStorage и RTX IO
Энтузиасты уже создали подобный проект GreenBoost (на гитлабе адская процедура регистрации, я не осилил), который позволяет расширить память GPU за счёт SSD и RAM. Система автоматически распределяет данные: горячие слои остаются в VRAM, менее важные — в RAM, а самые редко используемые — на накопителе.
#lowvram #gpu #news
Данные, не помещающиеся в основную GDDR7-память, будут храниться на SSD и подгружаться по требованию. Технология будет работать в связке с DirectStorage и RTX IO
Энтузиасты уже создали подобный проект GreenBoost (на гитлабе адская процедура регистрации, я не осилил), который позволяет расширить память GPU за счёт SSD и RAM. Система автоматически распределяет данные: горячие слои остаются в VRAM, менее важные — в RAM, а самые редко используемые — на накопителе.
#lowvram #gpu #news
🔥25👍5🤔3❤1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SplatEdit.app уже предлагает полный пайплайн создания сплатов, работает локально в браузере на WebGPU
Инструмент поддерживает и изображения, и видео. Для видео автоматически выбираются лучшие кадры
Полноформатное извлечение признаков, обнаружение объектов на базе Depth Anything, выравнивание ArUco, умное управление памятью и экспорт в COLMAP в формате zip.
Проект пока на ранней стадии. Скоро выйдет SplatEdit 0.3.X
https://www.splatedit.app/
#gaussian #webpgu #video2scene #image2scene
Инструмент поддерживает и изображения, и видео. Для видео автоматически выбираются лучшие кадры
Полноформатное извлечение признаков, обнаружение объектов на базе Depth Anything, выравнивание ArUco, умное управление памятью и экспорт в COLMAP в формате zip.
Проект пока на ранней стадии. Скоро выйдет SplatEdit 0.3.X
https://www.splatedit.app/
#gaussian #webpgu #video2scene #image2scene
👍15❤2
ComfyUI-Latent-Tiled-PiD
плаг энд плей декодер для диффузных картинкогенераторов прикрутили в комфи
Воркфлоу на гитхабе
Спасибо @m_franz
#t2i #optimization #qwenimage #flux2 #flux #qi2512 #comfyui #4K
плаг энд плей декодер для диффузных картинкогенераторов прикрутили в комфи
Воркфлоу на гитхабе
Спасибо @m_franz
#t2i #optimization #qwenimage #flux2 #flux #qi2512 #comfyui #4K
👍12❤2
MAGI-2 Preview
Опенсорс модель для генерации видео со звуком
Но... 114B параметров. Веса - я даже считать не буду сколько, >300ГБ
Требуется 8 GPU NVIDIA Hopper, Python 3.2 и CUDA, ffmpeg
• генерация видео из текста (T2V)
• генерация видео из промта и изображения (I2V)
• создание звука и его микширование с видео
• два этапа генерации: денойз и рефайн
• разрешение 1080p после рефайна
• длительность клипов 10 секунд
Гитхаб
HF - выложили базовую. Ждем дистиллированную/ Ну как ждем. Бояре ждут
API
#av #t2v #t2av #i2v #i2av #api
Опенсорс модель для генерации видео со звуком
Но... 114B параметров. Веса - я даже считать не буду сколько, >300ГБ
Требуется 8 GPU NVIDIA Hopper, Python 3.2 и CUDA, ffmpeg
• генерация видео из текста (T2V)
• генерация видео из промта и изображения (I2V)
• создание звука и его микширование с видео
• два этапа генерации: денойз и рефайн
• разрешение 1080p после рефайна
• длительность клипов 10 секунд
Гитхаб
HF - выложили базовую. Ждем дистиллированную/ Ну как ждем. Бояре ждут
API
#av #t2v #t2av #i2v #i2av #api
🤷♂9👍7🤯3😱3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kijai/MiniMax-H3_comfy lightx2v
4-шаговая турбо лора сконвертированная Киджаем в формат Comfy из оригинальной
8-шаговую ждем
Спасибо @stefanfalkok
#minimaxH3 #lora #optimization
4-шаговая турбо лора сконвертированная Киджаем в формат Comfy из оригинальной
8-шаговую ждем
Спасибо @stefanfalkok
#minimaxH3 #lora #optimization
❤15👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Wan-Animate-2
Новая версия персонажного оживлятора без привычных костылей вроде отдельных экстракторов движения - видео-драйвер идет прямо в трансформер, и это дрейф идентичности персонажа при сложных движениях.
Ракурс камеры можно задать текстом, независимо от исходного видео. Раньше камера была жёстко привязана к драйверу, тут её отвязали.
Есть облегчённая версия для рилтайма: обучена трёхэтапно, включая дистилляцию с поблочным обратным распространением, и держит задержку на уровне живого стрима - то есть цифровые аватары и ведущие трансляций уже не про офлайн-рендер
Гитхаб
HF
А также
https://huggingface.co/Comfy-Org/Wan-Animate-2/tree/main
https://github.com/Comfy-Org/workflow_templates/blob/main/templates/video_wan2_2_14B_animate.json
#wananimate2 #characteranimation #pose2video
Новая версия персонажного оживлятора без привычных костылей вроде отдельных экстракторов движения - видео-драйвер идет прямо в трансформер, и это дрейф идентичности персонажа при сложных движениях.
Ракурс камеры можно задать текстом, независимо от исходного видео. Раньше камера была жёстко привязана к драйверу, тут её отвязали.
Есть облегчённая версия для рилтайма: обучена трёхэтапно, включая дистилляцию с поблочным обратным распространением, и держит задержку на уровне живого стрима - то есть цифровые аватары и ведущие трансляций уже не про офлайн-рендер
Гитхаб
HF
А также
https://huggingface.co/Comfy-Org/Wan-Animate-2/tree/main
https://github.com/Comfy-Org/workflow_templates/blob/main/templates/video_wan2_2_14B_animate.json
#wananimate2 #characteranimation #pose2video
👍13❤1
Agent Plugins
OpenAI, AWS, Cursor, Microsoft, GitHub и Vercel выпустили общую спецификацию для портируемых плагинов - навыки, MCP-серверы и клиентские расширения собираются один раз и загружаются куда угодно. VS Code, Cursor, GitHub Copilot и ChatGPT & Codex уже в списке совместимых, каждый поддерживает Agent Skills плюс MCP через stdio, Streamable HTTP и устаревший SSE.
Идея skills/MCP, стоящая за всем этим, принадлежит Anthropic, а самой Anthropic в списке клиентов пока даже нет.
Если формат приживётся, плагин пишется один раз вместо пересборки под каждого агента - именно такая скучная стандартизация в итоге экономит всем время.
#skill #mcp #news
OpenAI, AWS, Cursor, Microsoft, GitHub и Vercel выпустили общую спецификацию для портируемых плагинов - навыки, MCP-серверы и клиентские расширения собираются один раз и загружаются куда угодно. VS Code, Cursor, GitHub Copilot и ChatGPT & Codex уже в списке совместимых, каждый поддерживает Agent Skills плюс MCP через stdio, Streamable HTTP и устаревший SSE.
Идея skills/MCP, стоящая за всем этим, принадлежит Anthropic, а самой Anthropic в списке клиентов пока даже нет.
Если формат приживётся, плагин пишется один раз вместо пересборки под каждого агента - именно такая скучная стандартизация в итоге экономит всем время.
#skill #mcp #news
Agent Plugins
A portable package format for reusable components that extend AI agents.
❤8👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
WorldClaw
Модель от Tencent Hunyuan создает четкую, исследуемую и редактируемую 3D-сцену открытого мира по промпту
Важна именно агентная часть - вместо того чтобы одна модель выдавала статичный меш, фреймворк запускает агентный цикл, который выстраивает структуру мира так, чтобы она оставалась исследуемой и редактируемой после генерации, а не просто красивым рендером, с которым больше ничего не сделать.
кода/весов нет
#textto3d #3d #text2scene #research
Модель от Tencent Hunyuan создает четкую, исследуемую и редактируемую 3D-сцену открытого мира по промпту
Важна именно агентная часть - вместо того чтобы одна модель выдавала статичный меш, фреймворк запускает агентный цикл, который выстраивает структуру мира так, чтобы она оставалась исследуемой и редактируемой после генерации, а не просто красивым рендером, с которым больше ничего не сделать.
кода/весов нет
#textto3d #3d #text2scene #research
👍6🔥4❤1