Vathography
Хохма. Один фотограф изобрел композитинг с картой глубины в 2026. И даже слово новое придумали - ватография
Оказывается, благодаря карте глубины можно выбрать зону фокуса. А мужики-то и не знали
#depth #news
MAX
Хохма. Один фотограф изобрел композитинг с картой глубины в 2026. И даже слово новое придумали - ватография
Оказывается, благодаря карте глубины можно выбрать зону фокуса. А мужики-то и не знали
#depth #news
MAX
😁26🤔2🥴1🌚1🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
REA
Инструмент для реверс-инжиниринга приложений. Подключает агента к декомпиляторам, чтобы он разобрался, как работает фича без исходников, показал доказательства и собрал свою версию.
«Пойми поиск в Notes и собери такой же у себя». Не претендует на восстановление исходного кода и не копирует приложение целиком
• Декомпиляция бинарников: нативные, JS/Electron, .NET, сайты
• Разбор работы конкретных функций
• Воссоздание похожей фичи в твоём проекте под твой стек
• Модель «Decompile → Understand → Recreate»
• Результат с доказательствами и ограничениями каждого вывода
Как работает
• Через #MCP или #CLI (npx rea-agents)
• Анализ локально — не загружает приложение в облачный сервис
• Настраивает Claude Code, Claude Desktop, Codex, Cursor, Gemini CLI, Windsurf
• Своя «investigation model» и кэш контекста между вопросами
npmjs.com/package/rea-agents
#coding
MAX
Инструмент для реверс-инжиниринга приложений. Подключает агента к декомпиляторам, чтобы он разобрался, как работает фича без исходников, показал доказательства и собрал свою версию.
«Пойми поиск в Notes и собери такой же у себя». Не претендует на восстановление исходного кода и не копирует приложение целиком
• Декомпиляция бинарников: нативные, JS/Electron, .NET, сайты
• Разбор работы конкретных функций
• Воссоздание похожей фичи в твоём проекте под твой стек
• Модель «Decompile → Understand → Recreate»
• Результат с доказательствами и ограничениями каждого вывода
Как работает
• Через #MCP или #CLI (npx rea-agents)
• Анализ локально — не загружает приложение в облачный сервис
• Настраивает Claude Code, Claude Desktop, Codex, Cursor, Gemini CLI, Windsurf
• Своя «investigation model» и кэш контекста между вопросами
npmjs.com/package/rea-agents
#coding
MAX
👍11🤔4❤1
Накопилось по #minimaxH3 - часть 30
github.com/Speach1sdef178/ComfyUI-VDN-H3-24GB - VDN-H3-24GB v1.1.0: чинит проблемы памяти и улучшает следование промпту
github.com/DJBFilmz/ComfyUI-DJBFilmz-H3 - DJBFilmz: склейка клипов H3 одной нодой
github.com/einhorn13/mmh3_media - MMH3_Media: упаковывает видео и аудио H3 в ComfyUI
github.com/StanLukuvka/ComfyUI-MiniMax-H3-SPEED - SPEED: разбивает сэмплирование на части для ускорения
github.com/Dantemss/ComfyUI-H3-Modality-Lora-Loader - раздельное применение LoRA к аудио и видео дорожкам H3
github.com/NikoDemon80/ComfyUI-FastH3-Lora-Converter - FastH3 превращается в простую LoRA
github.com/nazgut/ComfyUI-MiniMaxH3-CLSS - CLSS: 16GB ПК в AI-медиа-студию
github.com/TootsThielemans/ComfyUI-MMH3-Preset-Controller - переключение групп нод в один клик
github.com/Zironic/H3-Optimizations - оптимизации: меньше памяти, быстрее генерация
huggingface.co/xmarre/MiniMax-H3-Pruned-Ref-Delta-Fused-r1024-ComfyUI - прунинг-мерж: резко снижает требования к памяти
github.com/halnovemil/H3TiledLoopSpaceTime - бесшовные зацикленные видео для H3
MAX
github.com/Speach1sdef178/ComfyUI-VDN-H3-24GB - VDN-H3-24GB v1.1.0: чинит проблемы памяти и улучшает следование промпту
github.com/DJBFilmz/ComfyUI-DJBFilmz-H3 - DJBFilmz: склейка клипов H3 одной нодой
github.com/einhorn13/mmh3_media - MMH3_Media: упаковывает видео и аудио H3 в ComfyUI
github.com/StanLukuvka/ComfyUI-MiniMax-H3-SPEED - SPEED: разбивает сэмплирование на части для ускорения
github.com/Dantemss/ComfyUI-H3-Modality-Lora-Loader - раздельное применение LoRA к аудио и видео дорожкам H3
github.com/NikoDemon80/ComfyUI-FastH3-Lora-Converter - FastH3 превращается в простую LoRA
github.com/nazgut/ComfyUI-MiniMaxH3-CLSS - CLSS: 16GB ПК в AI-медиа-студию
github.com/TootsThielemans/ComfyUI-MMH3-Preset-Controller - переключение групп нод в один клик
github.com/Zironic/H3-Optimizations - оптимизации: меньше памяти, быстрее генерация
huggingface.co/xmarre/MiniMax-H3-Pruned-Ref-Delta-Fused-r1024-ComfyUI - прунинг-мерж: резко снижает требования к памяти
github.com/halnovemil/H3TiledLoopSpaceTime - бесшовные зацикленные видео для H3
MAX
GitHub
GitHub - Speach1sdef178/ComfyUI-VDN-H3-24GB: 24GB-optimized VDN-H3 hybrid attention implementation for MiniMax H3 in ComfyUI
24GB-optimized VDN-H3 hybrid attention implementation for MiniMax H3 in ComfyUI - Speach1sdef178/ComfyUI-VDN-H3-24GB
👍8❤2🔥1
Looped-DiT
Генератор картинок, трансформер от SenseNova.
Заявлен как первый looped-transformer-подход.
Одна группа общих блоков прогоняется несколько раз внутри каждого шага денойзинга — модель становится глубже без роста размера.
• Генерация изображений из текста
• Loop-механизм: общие блоки повторяются, глубина растёт без увеличения параметров
• Глубина регулируется на инференсе — другие числа петель работают без дообучения
• Deep supervision обучает предсказание после каждой петли
• B/32: 512×512, петля из 5 блоков × 4 повтора
• Веса ~1 ГБ
• Модель меньше и легче за счет общего блока
• База — pixel-space MMDiT MiniT2I + FLAN-T5-Large
github.com/OpenSenseNova/Looped-DiT
huggingface.co/sensenova/Looped-DiT-B32
huggingface.co/sensenova/Looped-DiT-B16
#compact #t2i
MAX
Генератор картинок, трансформер от SenseNova.
Заявлен как первый looped-transformer-подход.
Одна группа общих блоков прогоняется несколько раз внутри каждого шага денойзинга — модель становится глубже без роста размера.
• Генерация изображений из текста
• Loop-механизм: общие блоки повторяются, глубина растёт без увеличения параметров
• Глубина регулируется на инференсе — другие числа петель работают без дообучения
• Deep supervision обучает предсказание после каждой петли
• B/32: 512×512, петля из 5 блоков × 4 повтора
• Веса ~1 ГБ
• Модель меньше и легче за счет общего блока
• База — pixel-space MMDiT MiniT2I + FLAN-T5-Large
github.com/OpenSenseNova/Looped-DiT
huggingface.co/sensenova/Looped-DiT-B32
huggingface.co/sensenova/Looped-DiT-B16
#compact #t2i
MAX
👍8👀3🔥1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PDMD
Метод дистилляции видео-диффузии в 4 шага от ByteDance. Убирает артефакты учителя одной строкой проекции — фильтрует ошибку студента без доп. сетей и проходов.
Улучшает классический DMD: проектируешь вектор обновления перпендикулярно остатку студент-критик, отсекая ошибку критика.
• Генерация видео за 4 и даже 2 шага инференса
• Дистилляция MiniMax-H3-33B до 4 NFE
• Одна строка проекции подавляет ошибку критика
• Ничего лишнего: без вспомогательного loss, сетей и доп. проходов
• MiniMax-H3-33B: 1344×768, 345 кадров, 4 сети-вызовов
• Также вариант на 2 NFE
• Лучший результат среди 4-шаговых методов на метриках качества и динамики
Готовые ComfyUI-версии для #MiniMaxH3 на HF
github.com/ZeamoxWang/pdmd
huggingface.co/Iwannapose/minimax_h3_pdmd_4nfe_comfyui
huggingface.co/Iwannapose/minimax_h3_pdmd_2nfe_comfyui
#optimization
MAX
Метод дистилляции видео-диффузии в 4 шага от ByteDance. Убирает артефакты учителя одной строкой проекции — фильтрует ошибку студента без доп. сетей и проходов.
Улучшает классический DMD: проектируешь вектор обновления перпендикулярно остатку студент-критик, отсекая ошибку критика.
• Генерация видео за 4 и даже 2 шага инференса
• Дистилляция MiniMax-H3-33B до 4 NFE
• Одна строка проекции подавляет ошибку критика
• Ничего лишнего: без вспомогательного loss, сетей и доп. проходов
• MiniMax-H3-33B: 1344×768, 345 кадров, 4 сети-вызовов
• Также вариант на 2 NFE
• Лучший результат среди 4-шаговых методов на метриках качества и динамики
Готовые ComfyUI-версии для #MiniMaxH3 на HF
github.com/ZeamoxWang/pdmd
huggingface.co/Iwannapose/minimax_h3_pdmd_4nfe_comfyui
huggingface.co/Iwannapose/minimax_h3_pdmd_2nfe_comfyui
#optimization
MAX
👍9🔥7
Kandinsky 6.0 Video
Видеогенератор от Kandinsky Lab
• Видео с синхронным аудио 44 кГц, липсинк
• Из текста или изображения (#T2AV / #TI2AV )
• Full-HD супер-резолушн отдельным пайплайном
• Дистиллированные версии для ускорения
• Две модели: Lite 3B и Pro 29B
• 5-секундные клипы, 24 fps
Требования к железу
• Lite 3B — сила на одной карте: ~12-15 ГБ весов, с оффлоадом влезает в 16-24 ГБ VRAM
• Pro 29B — тяжtлая: трансформер один тянет ~60 ГБ, нужен H100/A100 80 ГБ или пара карт
• Full-HD апскейл добавляет нагрузки
Стек: трансформер + Qwen2.5-VL + CLIP + видео/аудио-VAE + вокодер. Для широкого применения реалистичен Lite, Pro — удел больших карт.
Уже на Fal. апскейлер - отдельная модель
HF
ComfyUI
Fal
#upscale
MAX
Видеогенератор от Kandinsky Lab
• Видео с синхронным аудио 44 кГц, липсинк
• Из текста или изображения (#T2AV / #TI2AV )
• Full-HD супер-резолушн отдельным пайплайном
• Дистиллированные версии для ускорения
• Две модели: Lite 3B и Pro 29B
• 5-секундные клипы, 24 fps
Требования к железу
• Lite 3B — сила на одной карте: ~12-15 ГБ весов, с оффлоадом влезает в 16-24 ГБ VRAM
• Pro 29B — тяжtлая: трансформер один тянет ~60 ГБ, нужен H100/A100 80 ГБ или пара карт
• Full-HD апскейл добавляет нагрузки
Стек: трансформер + Qwen2.5-VL + CLIP + видео/аудио-VAE + вокодер. Для широкого применения реалистичен Lite, Pro — удел больших карт.
Уже на Fal. апскейлер - отдельная модель
HF
ComfyUI
Fal
#upscale
MAX
🔥12❤5🍌2⚡1
Prism
Превью от Tencent Hunyuan + Fudan: генерация видео и звука в одном проходе, нативно в 720p, 1080p и 2K. MIT-лицензия.
• Видео + аудио одним проходом: речь, музыка, звуки, липсинк
• Нативные разрешения 720p, 1080p и #2K
• Рядом с Kling 3, MiniMax H3, Wan 3.0 и Seedance 2.5 держится достойно
• Мультиязычная речь, звуковой дизайн
• База — MOVA
• MIT, открыты тренировочный и финтюн-коды
Требования к железу
• 720p — одна карта 80 ГБ
• 1080p/2K — от 4 карт по 80 ГБ
Два превью-чека: alpha (стабильный) и beta (движение). Prism-pro в планах
huggingface.co/FrancisRing/Prism
github.com/Tencent-Hunyuan/Prism
[UPDATE] говорят, автора поймали на том что выдавал ролики из интернета за генерацию Prism
#t2va #av
MAX
Превью от Tencent Hunyuan + Fudan: генерация видео и звука в одном проходе, нативно в 720p, 1080p и 2K. MIT-лицензия.
• Видео + аудио одним проходом: речь, музыка, звуки, липсинк
• Нативные разрешения 720p, 1080p и #2K
• Рядом с Kling 3, MiniMax H3, Wan 3.0 и Seedance 2.5 держится достойно
• Мультиязычная речь, звуковой дизайн
• База — MOVA
• MIT, открыты тренировочный и финтюн-коды
Требования к железу
• 720p — одна карта 80 ГБ
• 1080p/2K — от 4 карт по 80 ГБ
Два превью-чека: alpha (стабильный) и beta (движение). Prism-pro в планах
huggingface.co/FrancisRing/Prism
github.com/Tencent-Hunyuan/Prism
[UPDATE] говорят, автора поймали на том что выдавал ролики из интернета за генерацию Prism
#t2va #av
MAX
👍10😭3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Genex Desktop
Десктопная студия для геймдева с ИИ от Genex. Координирует агентов и игровые инструменты вокруг играбельного проекта. Стартует с браузерных игр на Three.js.
• Сборка игры через чат: агент пишет игру, ассеты рядом
• Мультиагентный режим: Opus и GPT вместе через главного агента, воркеров и ревьюеров
• Локальные модели или Claude Code / ChatGPT по подписке
• 3D-ассеты локально через плагин Blender
• Meshy, Tripo, ElevenLabs и другие через роутер инструментов
• Экспорт или публикация в веб
• #macOS (Apple Silicon), #Linux . Windows скоро
• Плагины Unity и Unreal в работе, нативные C++-игры скоро
github.com/genex-games/genex-desktop
Спасибо @m_franz
#agent #gamedev
MAX
Десктопная студия для геймдева с ИИ от Genex. Координирует агентов и игровые инструменты вокруг играбельного проекта. Стартует с браузерных игр на Three.js.
• Сборка игры через чат: агент пишет игру, ассеты рядом
• Мультиагентный режим: Opus и GPT вместе через главного агента, воркеров и ревьюеров
• Локальные модели или Claude Code / ChatGPT по подписке
• 3D-ассеты локально через плагин Blender
• Meshy, Tripo, ElevenLabs и другие через роутер инструментов
• Экспорт или публикация в веб
• #macOS (Apple Silicon), #Linux . Windows скоро
• Плагины Unity и Unreal в работе, нативные C++-игры скоро
github.com/genex-games/genex-desktop
Спасибо @m_franz
#agent #gamedev
MAX
👍12
Накопилось по #minimaxH3 - часть 31
#LoRA
huggingface.co/Iwannapose/minimax_h3_pdmd_2nfe_comfyui - #PDMD 2-NFE: 2-шаговая LoRA для H3, ComfyUI-формат
huggingface.co/adf99/H3_Ref2V_Anime_Slider_v1 - аниме-слайдер для Ref2V: положительные значения тянут в 2D-аниме, отрицательные — в реализм
huggingface.co/neph1/1950s_western_movies_h3 - LoRA вестернов 50-х для FL2VA. Совет: естественный свет, винтажный кинокадр, формат 1.85:1 или 2.35:1
huggingface.co/neph1/1980s_fantasy_movies_minimax_h3 - LoRA фэнтези-фильмов 80-х. Без триггера, для боевых сцен не годится
civitai.com/models/2979777/minimax-h3-motion-combat-reasoning-or-ref2va-or-fl2va-or-hybrid - боевая моторика: похоже, хорошо для средневековых мечей
huggingface.co/RunningHubAI/rh-minimax-h3-digicam-realism-improve-lora - реализм любительской съемки на цифромыльницу #realism
huggingface.co/RunningHubAI/rh-minimax-h3-five-view-512-s1500.safetensors-lora - пять ракурсов одного персонажа
huggingface.co/Playtime-AI/Minimax_H3-Age_Slider - экспериментальный возраст-слайдер теперь и для #REF2VA (для FL2VA был раньше). Без триггера
civitai.com/models/2985070/sss-rank-minimax-h3-smooth-slow-sync - SSS Rank: замедляет и сглаживает анимацию
huggingface.co/akhaliq/MiniMax-H3-Claymation-Style-LoRA - клеймейшн-стиль. Дает вид пластилина, но не характерные стоп-моушен тайминги
huggingface.co/Kijai/MiniMax-H3-experimental/blob/main/loras/minimax_h3_DMAD_4step_full_lora_avg_rank_39_bf16.safetensors - новая 4-шаговая турбо-LoRA DMAD от Kijai, выбрана по умолчанию в свежей сборке SEEDHUNTER
#workflow
civitai.com/models/2979689/basic-refmod-creator-minimax-h3 - базовый воркфлоу создания #RefMods
civitai.com/models/2980013/minimax-h3-role-swap-face-refine - замена персонажа + отдельный проход фейс-рефайна: YuNet ловит лицо, низкий денойз 0.45 на 12 шагов, вшивание обратно
github.com/roycho87/degrade_repo - длинная генерация без деградации: 10 склеенных клипов, свежие латенты каждые 10–15 сек, шов пересэмплируется FL2V #longvideo
reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1wwyva2/minimax_h3_refmod_consistent_location_trick/ - стабильная комната: 20 фото комнаты сеткой 4×5 в один RefMod
reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1wxigqo/minimax_h3_voice_acting_with_speech_tags/ - управление диалогом тегами, курсив для акцента на слове
github.com/Violinet-tech/seamless-loop-video - #skill для Claude Code: бесшовный зацикленный эмбиент из статичной картинки + три .PY скрипта
github.com/veda-sparse/Veda-on-ComfyUI - VEDA для #ComfyUI 0.2: разреженное внимание, скипает ~90% шагов, 7.1x на attention. Требует ComfyUI 0.38.0, предиктор 275Mb в models/veda. На 3060 с хард-грейви 6 шагов: 8 мин на 8 сек — без выигрыша против Turbo/Kitchen/Spectrum
———
github.com/SK-SL-source/cinematic-director-camera-dsl - Claude Code #SKILL : короткие камерные коды вроде /MS /LOWANGLE /DOLLYIN разворачиваются в полноценные H3-промпты #PROMPTING #CAMERACONTROL
github.com/zacharydenton/h3-hrx - запуск H3 на #AMD Strix Halo
youtube.com/watch?v=blI0X5zslfw - гайд по #RefMods: видео, аудио, движение, стиль #guide
#LoRA
huggingface.co/Iwannapose/minimax_h3_pdmd_2nfe_comfyui - #PDMD 2-NFE: 2-шаговая LoRA для H3, ComfyUI-формат
huggingface.co/adf99/H3_Ref2V_Anime_Slider_v1 - аниме-слайдер для Ref2V: положительные значения тянут в 2D-аниме, отрицательные — в реализм
huggingface.co/neph1/1950s_western_movies_h3 - LoRA вестернов 50-х для FL2VA. Совет: естественный свет, винтажный кинокадр, формат 1.85:1 или 2.35:1
huggingface.co/neph1/1980s_fantasy_movies_minimax_h3 - LoRA фэнтези-фильмов 80-х. Без триггера, для боевых сцен не годится
civitai.com/models/2979777/minimax-h3-motion-combat-reasoning-or-ref2va-or-fl2va-or-hybrid - боевая моторика: похоже, хорошо для средневековых мечей
huggingface.co/RunningHubAI/rh-minimax-h3-digicam-realism-improve-lora - реализм любительской съемки на цифромыльницу #realism
huggingface.co/RunningHubAI/rh-minimax-h3-five-view-512-s1500.safetensors-lora - пять ракурсов одного персонажа
huggingface.co/Playtime-AI/Minimax_H3-Age_Slider - экспериментальный возраст-слайдер теперь и для #REF2VA (для FL2VA был раньше). Без триггера
civitai.com/models/2985070/sss-rank-minimax-h3-smooth-slow-sync - SSS Rank: замедляет и сглаживает анимацию
huggingface.co/akhaliq/MiniMax-H3-Claymation-Style-LoRA - клеймейшн-стиль. Дает вид пластилина, но не характерные стоп-моушен тайминги
huggingface.co/Kijai/MiniMax-H3-experimental/blob/main/loras/minimax_h3_DMAD_4step_full_lora_avg_rank_39_bf16.safetensors - новая 4-шаговая турбо-LoRA DMAD от Kijai, выбрана по умолчанию в свежей сборке SEEDHUNTER
#workflow
civitai.com/models/2979689/basic-refmod-creator-minimax-h3 - базовый воркфлоу создания #RefMods
civitai.com/models/2980013/minimax-h3-role-swap-face-refine - замена персонажа + отдельный проход фейс-рефайна: YuNet ловит лицо, низкий денойз 0.45 на 12 шагов, вшивание обратно
github.com/roycho87/degrade_repo - длинная генерация без деградации: 10 склеенных клипов, свежие латенты каждые 10–15 сек, шов пересэмплируется FL2V #longvideo
reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1wwyva2/minimax_h3_refmod_consistent_location_trick/ - стабильная комната: 20 фото комнаты сеткой 4×5 в один RefMod
reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1wxigqo/minimax_h3_voice_acting_with_speech_tags/ - управление диалогом тегами, курсив для акцента на слове
github.com/Violinet-tech/seamless-loop-video - #skill для Claude Code: бесшовный зацикленный эмбиент из статичной картинки + три .PY скрипта
github.com/veda-sparse/Veda-on-ComfyUI - VEDA для #ComfyUI 0.2: разреженное внимание, скипает ~90% шагов, 7.1x на attention. Требует ComfyUI 0.38.0, предиктор 275Mb в models/veda. На 3060 с хард-грейви 6 шагов: 8 мин на 8 сек — без выигрыша против Turbo/Kitchen/Spectrum
———
github.com/SK-SL-source/cinematic-director-camera-dsl - Claude Code #SKILL : короткие камерные коды вроде /MS /LOWANGLE /DOLLYIN разворачиваются в полноценные H3-промпты #PROMPTING #CAMERACONTROL
github.com/zacharydenton/h3-hrx - запуск H3 на #AMD Strix Halo
youtube.com/watch?v=blI0X5zslfw - гайд по #RefMods: видео, аудио, движение, стиль #guide
👍13❤2
WanGP v17.00
обновление #lowvram видеогенерации с движком MMGP v4 — заметная экономия VRAM и прирост скорости
• 15 сек #minimaxH3 видео в 1080p: было 25 ГБ VRAM, стало 11 ГБ
• 480p — 15 секунд влезает в 5-6 ГБ VRAM
• Profile 4: до +25% скорости и до -50% VRAM на больших роликах
• Profile 5 (фолбэк) стал до 50% быстрее
• Новая вкладка Config → RAM/VRAM Management: MMGP Optimized Allocator и Smart Memory Pinning
Дополнительно
• Attention Head Split (Medium) — ещt -20% VRAM ценой до 10% скорости
• Dynamic VRAM Preload — заполняет свободную память весами
• Два новых апскейлера: LTX-2.5 Detail Refiner x2 и H3 VAE Upsampler x2
MAX
обновление #lowvram видеогенерации с движком MMGP v4 — заметная экономия VRAM и прирост скорости
• 15 сек #minimaxH3 видео в 1080p: было 25 ГБ VRAM, стало 11 ГБ
• 480p — 15 секунд влезает в 5-6 ГБ VRAM
• Profile 4: до +25% скорости и до -50% VRAM на больших роликах
• Profile 5 (фолбэк) стал до 50% быстрее
• Новая вкладка Config → RAM/VRAM Management: MMGP Optimized Allocator и Smart Memory Pinning
Дополнительно
• Attention Head Split (Medium) — ещt -20% VRAM ценой до 10% скорости
• Dynamic VRAM Preload — заполняет свободную память весами
• Два новых апскейлера: LTX-2.5 Detail Refiner x2 и H3 VAE Upsampler x2
MAX
GitHub
GitHub - deepbeepmeep/Wan2GP: A fast AI Video Generator for the GPU Poor. Supports Minimax H3, LTX-2.3/2.5, Wan 2.1/2.2, Qwen…
A fast AI Video Generator for the GPU Poor. Supports Minimax H3, LTX-2.3/2.5, Wan 2.1/2.2, Qwen Image 1/2, Krea 2, Hunyuan Video, LTX Video and Flux. - deepbeepmeep/Wan2GP
🔥14👍4❤2
#LTX25
Еще две обновки для работы с большими и HDR-материалами в #ComfyUI
Native Resolution
AI-правки на #4K/8K без даунскейла. Двухстадийный воркфлоу: сначала полнокадровый композиционный проход, затем тайлед-фьюжн по перекрывающимся плиткам на выбранное разрешение. Детали сохраняются на одной GPU.
• Полнокадровый проход + тайлед-проход
• Перекрывающиеся плитки с общим латент-канвасом и одним шум-полем
• Разрешения FullHD, 4K, 8K
• Меньше разрывов между регионами
Native HDR
Работа с #EXR секвенциями: релайт, day-to-night, инпейнт. Получаешь 16-бит EXR обратно с сохранением диапазона.
• Вход — EXR-кадры в ACEScg/ACEScct/линейном sRGB
• Выход — RGB EXR (float16/32) + HLG BT.2020 10-бит мастер
• VAE в float32 для HDR-пути
• Инпейнт по маске, сохранение остального
Careful: HDR-видео вроде HLG/PQ/mp4 не принимаются как нативный HDR — нужно конвертить в EXR-последовательность. Оба пути — через узел Tiled Fusion Sampler. Тайлы — в одностороннем порядке общий латент
MAX
Еще две обновки для работы с большими и HDR-материалами в #ComfyUI
Native Resolution
AI-правки на #4K/8K без даунскейла. Двухстадийный воркфлоу: сначала полнокадровый композиционный проход, затем тайлед-фьюжн по перекрывающимся плиткам на выбранное разрешение. Детали сохраняются на одной GPU.
• Полнокадровый проход + тайлед-проход
• Перекрывающиеся плитки с общим латент-канвасом и одним шум-полем
• Разрешения FullHD, 4K, 8K
• Меньше разрывов между регионами
Native HDR
Работа с #EXR секвенциями: релайт, day-to-night, инпейнт. Получаешь 16-бит EXR обратно с сохранением диапазона.
• Вход — EXR-кадры в ACEScg/ACEScct/линейном sRGB
• Выход — RGB EXR (float16/32) + HLG BT.2020 10-бит мастер
• VAE в float32 для HDR-пути
• Инпейнт по маске, сохранение остального
Careful: HDR-видео вроде HLG/PQ/mp4 не принимаются как нативный HDR — нужно конвертить в EXR-последовательность. Оба пути — через узел Tiled Fusion Sampler. Тайлы — в одностороннем порядке общий латент
MAX
LTX Documentation
Native Resolution | LTX Documentation
Use the LTX-2.5 Tiled Fusion workflow in ComfyUI for a full-frame composition pass followed by a tiled pass at the selected output size.
👍9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Image Blaster
Набор скиллов для Claude Code: превращает одно изображение в интерактивную 3D-сцену за пару шагов. Исследуемая среда, отдельные объекты и звук.
• Отделяет объекты от фона, генерирует 3D-ассеты
• Gaussian Splat среда с коллизионной геометрией
• Отдельные меши, которые можно хватать и двигать с физикой в вьювере
• PBR-материалы и регулируемый поликаунт, есть LowPoly
• Эмбиент и звуки объектов
• Экспорт GLB/OBJ для Blender и игровых движков
Что внутри
• World Labs Marble — среда
• Hunyuan 3D — объекты
• Nano Banana / GPT-Image — чистка исходника
• ElevenLabs — звук
Детали
От картинки до готовой замершенной сцены меньше 5 минут. Подходит для концепт-арта в прототипы уровней и сцен из референс-фото. Встраивается в Unity/Unreal/Godot, Blender, Three.js. MIT, но генерация через внешние API с твоими ключами.
#skill #image2scene
MAX
Набор скиллов для Claude Code: превращает одно изображение в интерактивную 3D-сцену за пару шагов. Исследуемая среда, отдельные объекты и звук.
• Отделяет объекты от фона, генерирует 3D-ассеты
• Gaussian Splat среда с коллизионной геометрией
• Отдельные меши, которые можно хватать и двигать с физикой в вьювере
• PBR-материалы и регулируемый поликаунт, есть LowPoly
• Эмбиент и звуки объектов
• Экспорт GLB/OBJ для Blender и игровых движков
Что внутри
• World Labs Marble — среда
• Hunyuan 3D — объекты
• Nano Banana / GPT-Image — чистка исходника
• ElevenLabs — звук
Детали
От картинки до готовой замершенной сцены меньше 5 минут. Подходит для концепт-арта в прототипы уровней и сцен из референс-фото. Встраивается в Unity/Unreal/Godot, Blender, Three.js. MIT, но генерация через внешние API с твоими ключами.
#skill #image2scene
MAX
😱8👍7👎1