Remember Me
изменение настроек и горячие клавиши в ini-файлах | Cheat Engine с таблицей от jim2point0 | ReShade | Texmod | панорама из 27 снимков
ingame ph: Natty Dread, 6 июля 2015
«Blame!»
#photography #postprocessing #stitching
изменение настроек и горячие клавиши в ini-файлах | Cheat Engine с таблицей от jim2point0 | ReShade | Texmod | панорама из 27 снимков
ingame ph: Natty Dread, 6 июля 2015
«Blame!»
#photography #postprocessing #stitching
❤10🤩8❤🔥3🥰1
Russian Universe (1, 5) | PalaceChat
ReShade | Kid Pix | Blender
ingame ph: Александр Ковалев
Идея, сайт Красная галерея – D3mark0
Текст – [SpyEye]
Пост-тизер к «истории [глаза]»
#photography #screenshot #collage #postprocessing
ReShade | Kid Pix | Blender
ingame ph: Александр Ковалев
Идея, сайт Красная галерея – D3mark0
Текст – [SpyEye]
Пост-тизер к «истории [глаза]»
Проект dreamgore-крипипасты состоит из ложной серии в выставочном альбоме, которая вскрывает в себе при пролистывании, нажатии на изображения, историю о метаморфозе в чат-бота по типу AIML-болталки – [SpyEye], зависающему на сервере Russian Universe (локализованном пиратскими способами с Active Worlds, одним из пионеров в представлении о 3D-интернете) с начала 00-х, собирая сообщения пользователей и других ботов рядом с ним.
#photography #screenshot #collage #postprocessing
❤12👀6🕊4❤🔥1
ТЕМА МЕСЯЦА: ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК
Clown Art
UUU | Cheat Engine | Open Camera (2, 4, 6, 9) | ReShade (8)
ingame ph: Александр Ковалев
хорошо, давайте попробуем всё с самого начала...<{1}>...<{1,5}>...
обычная серия
по времени съёмок предыдущей подборки смешных изображений с участием нелегального приёма под видом моей кошки в игре Clown Art был обнаружен глитч, однако не хотелось его сразу так раскручивать и терять другими изображениями, потому что, мне видится, этот глитч очень своеобразный, именно вот почему:
#photography #postprocessing #collage #ecran #theme
Clown Art
UUU | Cheat Engine | Open Camera (2, 4, 6, 9) | ReShade (8)
ingame ph: Александр Ковалев
хорошо, давайте попробуем всё с самого начала...<{1}>...<{1,5}>...
обычная серия
по времени съёмок предыдущей подборки смешных изображений с участием нелегального приёма под видом моей кошки в игре Clown Art был обнаружен глитч, однако не хотелось его сразу так раскручивать и терять другими изображениями, потому что, мне видится, этот глитч очень своеобразный, именно вот почему:
• данный глитч не так просто заметить, поэтому было важно полное отключение свойств сторонних инжекторов, кроме UUU, практически на всех кадрах;
⊚ при разных внутри программных вариантов съёмки в сочетаниях (скриншот/снимок через ReShade или Bandicam, или/и совсем просто PrtSc) глитч не показал себя, что демонстрирует его невозможность пользования в качестве оттачивания стилистически субъективного приёма, а при дальнейшем развитии в авторские высказывания, в том числе и о нём (к которым этот сбитый текст едва ли можно считать);
• результатом любого нажатия клавиш в присутствии глитча, – игра выдаёт список некопируемых ошибок;
⊚ глитч никак не относится к любви и не вводит в заблуждение, не является просто эффектом в их череде слоёв наложения для переусложнения изначального способа видеть, он игнорирует все попытки его экспонировать другими шейдерами;
• при возможности записать снаружи сам экран глитч аналогично не проявляется на всех полученных картинках (к сожалению, оригинальное приложение камеры удалил, когда решил отказаться от прогулок в ирл без экспериментов с эффектами, из-за этого пришлось снимать через Open Camera с пресетом подписей от другого заброшенного digital low-проекта с подстроенным 1%-качеством .jpeg);
⊚ таким образом, ни один вайбкодер не сможет его воспроизвести, сэмулировать по фото в своей игре, которую бы он тут же отправил на фестиваль-джемы на другие важные темы;
• глитчу словно всё равно: был он или не был когда-то в архиве сложенных серий в бескрайнюю ленту, да и в какой игре впервые обнаружился тоже, ведь никто не сможет понять всё ещё тот ли это глитч или уже иной, совсем позже;
⊚ в конце концов, ведь он невыразительный, им невозможно даже поделиться с другими, его никто не запомнит и не добавит в списки событий.
#photography #postprocessing #collage #ecran #theme
👻5🕊3❤2
ФОТОБАТТЛ INGAME 2026 | РАУНД III: ТУРИСТИЧЕСКАЯ ФОТОГРАФИЯ
Стамбул
Kabus 22
ReShade | таблица Константина Ремизова
ingame ph: Егор Черных
мечеть, улочки района Кадыкёй и Девичья башня внутри и снаружи
#photography #postprocessing #multipleexposure #interface #battle
Стамбул
Kabus 22
ReShade | таблица Константина Ремизова
ingame ph: Егор Черных
мечеть, улочки района Кадыкёй и Девичья башня внутри и снаружи
#photography #postprocessing #multipleexposure #interface #battle
❤15❤🔥7🤩4🙏1🕊1👀1💘1
ФОТОБАТТЛ INGAME 2026 | РАУНД III: ТУРИСТИЧЕСКАЯ ФОТОГРАФИЯ
Прага
Deus Ex: Mankind Divided
Reshade, Otis_Inf Camera Tools
ingame ph: Amaru Viales
[5/5]
#photography #postprocessing #battle
Прага
Deus Ex: Mankind Divided
Reshade, Otis_Inf Camera Tools
ingame ph: Amaru Viales
[5/5]
#photography #postprocessing #battle
❤12🕊5❤🔥3
Mafia III
Mafia 3 Player Model Changer by jedijosh920 | NVIDIA Ansel | Injectable camera for Mafia III
ingame ph: мяу вау🦴
social injustice каждый день
#photography #postprocessing #modding #glitch #interface
Mafia 3 Player Model Changer by jedijosh920 | NVIDIA Ansel | Injectable camera for Mafia III
ingame ph: мяу вау
social injustice каждый день
#photography #postprocessing #modding #glitch #interface
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12❤8😍4🕊3👀2
❤25❤🔥2🕊2🔥1
Cyberpunk 2077 (2020)
встроенный фоторежим & фотомод by Otis Inf, reshade, Lightroom для постобработки
ingame ph: zinksarg
#photography #postprocessing
встроенный фоторежим & фотомод by Otis Inf, reshade, Lightroom для постобработки
ingame ph: zinksarg
#photography #postprocessing
❤11🕊7❤🔥6🆒1
❤🔥9❤5🎃5🕊3
Marvel's Spider-Man 2
ingame ph: 野網千尋@DOAエロバレー軍団 (chee-hee law, nor me), 2024-26
#photography #postprocessing
ingame ph: 野網千尋@DOAエロバレー軍団 (chee-hee law, nor me), 2024-26
#photography #postprocessing
❤16❤🔥7🕊5🍓1
Dragon's Dogma 2
ReShade | REFramework by praydog | Dragon's Dogma 2 Photomode Mod by Otis_Inf | RELit | Graphics Suite ALPHA Includes Path Tracing and HD Clouds | HD Texture Overhaul Mods
ingame ph: V.a.i.n., 2024-2025
#photography #postprocessing
ReShade | REFramework by praydog | Dragon's Dogma 2 Photomode Mod by Otis_Inf | RELit | Graphics Suite ALPHA Includes Path Tracing and HD Clouds | HD Texture Overhaul Mods
ingame ph: V.a.i.n., 2024-2025
#photography #postprocessing
❤🔥18❤9🕊3
ТЕМА МЕСЯЦА: ВУАЙЕРИЗМ
Mafia III
NVIDIA Ansel | Injectable camera for Mafia III
ingame ph: мяу вау🦴
в мафии три можьно наблюдать за тем как когото убивают когото снимают во имя peace но на самом деле это сексуальная эксплуатация нпс женщин
можно навалить кучу тел в одно пространство и наблюдать как они дёргаются друг под дружькой иза рэгдол физики
есть и более lighthearted наблюдения
за полицэйским когда ты под землей
за заскриптованным мелтдавном водного судна вместе с его пассажырами
наблюдать как ктото нервно курит
как ты сидиш на кортанах такой за окном типо гыгы ща нападу
#photography #postprocessing #modding #glitch #lod #interface #theme
Mafia III
NVIDIA Ansel | Injectable camera for Mafia III
ingame ph: мяу вау
в мафии три можьно наблюдать за тем как когото убивают когото снимают во имя peace но на самом деле это сексуальная эксплуатация нпс женщин
можно навалить кучу тел в одно пространство и наблюдать как они дёргаются друг под дружькой иза рэгдол физики
есть и более lighthearted наблюдения
за полицэйским когда ты под землей
за заскриптованным мелтдавном водного судна вместе с его пассажырами
наблюдать как ктото нервно курит
как ты сидиш на кортанах такой за окном типо гыгы ща нападу
#photography #postprocessing #modding #glitch #lod #interface #theme
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14❤🔥5🏆5🥰3🕊1👀1🆒1
🏆13❤🔥7❤4🆒2🙏1🕊1
ТЕМА МЕСЯЦА: ВУАЙЕРИЗМ
Lucius
Cheat Engine | SRWE
ingame ph: константин ремизов
кажется, даже не будь шестилетний люциус сатанинским подкидышем, его отношения с родителями оставляли бы желать лучшего. у отца-политика совсем не находится для него времени; мать разве что периодически просит его прибраться в комнате, почистить зубы или выкинуть мусор; сам он не говорит ни слова. в отсутствие коммуникации основным режимом взаимодействия люциуса со взрослыми становится подглядывание. он изучает их привычки, секреты и окружение, чтобы время от времени подстраивать с ними разного рода досадные случайности. он смотрит на всё глазами законного наследника — не только этого громоздкого путаного поместья, ни один этаж которого не похож на другой, но и целого мира. и по мере того, как он наблюдает, его взгляд и впрямь получает всё большую власть над реальностью, обретая возможность поднимать предметы в воздух, воспламенять их и подчинять себе чужую волю.
в отличие от своего прообраза из первого "омена", которому помогали невидимые — и видимые — силы, он прекрасно понимает, что делает, и воплощает свои замыслы сам, оставляя об этом заметки в дневнике; злополучные жертвы и поводы для их смерти описываются там с комическим высокомерием. к такой осознанности и такому взгляду на окружающих дэмиен торн приходил только к концу второго фильма, будучи вдвое старше. ко второму фильму игра ближе всего и в других аспектах — и использованием ворона как посланника тёмных сил, и многофигурным клубком персонажей в духе мыльных опер, который быстро превращается в расходный материал; но, будучи малобюджетным рипоффом и без того малобюджетного студийного хоррора, lucius заметно выпрямляет историю, вместе с тем наделяя её изрядным количеством и неловкости, и иронии, но останавливая себя от слишком очевидной пародии. результат обладает узнаваемой харизмой фильмов категории б, и ярче всего её излучают персонажи, не имеющие аналогов в первоисточнике: напыщенный и циничный дедушка фабиус, передавший люциферу душу своего внука ещё до его рождения, и следователь макгаффин, в соответствии со своей фамилией играющий центральную роль в сюжете, но вместе с тем совершенно бесполезный.
в основе геймплея lucius лежит два импульса, которые игра не может примирить. с одной стороны она смотрит на безумные несчастные случаи, которые сверхъестественные силы подстраивают в "омене" и позднее отточившем этот формат "пункте назначения", и узнаёт в них сложносоставные паззлы с единственно верными решениями из классических квестов. с другой стороны инструментарий способностей — телекинез! контроль разума! — содержит обещание импровизационной игромеханической комедии, где игрок в роли маленького антихриста придумывает всё новые пранки для своих домочадцев. первый из импульсов побеждает с большим перевесом: структурно игра складывается в линейный квест с одной головоломкой на главу, внутри которого умирает стелс-песочница. у игрока есть гораздо большая свобода, чем такая структура предполагает, но игровой мир на проявления этой свободы значимым образом не реагирует — разве что позволяет раньше положенного собрать раскиданные по нему квестовые предметы. бесполезность этих механик, впрочем, ничуть не мешает игроку изобретать с их помощью собственные одинокие развлечения — как, безусловно, поступил бы всякий ребёнок, предоставленный самому себе.
#photography #games #postprocessing #glitch #theme
Lucius
Cheat Engine | SRWE
ingame ph: константин ремизов
кажется, даже не будь шестилетний люциус сатанинским подкидышем, его отношения с родителями оставляли бы желать лучшего. у отца-политика совсем не находится для него времени; мать разве что периодически просит его прибраться в комнате, почистить зубы или выкинуть мусор; сам он не говорит ни слова. в отсутствие коммуникации основным режимом взаимодействия люциуса со взрослыми становится подглядывание. он изучает их привычки, секреты и окружение, чтобы время от времени подстраивать с ними разного рода досадные случайности. он смотрит на всё глазами законного наследника — не только этого громоздкого путаного поместья, ни один этаж которого не похож на другой, но и целого мира. и по мере того, как он наблюдает, его взгляд и впрямь получает всё большую власть над реальностью, обретая возможность поднимать предметы в воздух, воспламенять их и подчинять себе чужую волю.
в отличие от своего прообраза из первого "омена", которому помогали невидимые — и видимые — силы, он прекрасно понимает, что делает, и воплощает свои замыслы сам, оставляя об этом заметки в дневнике; злополучные жертвы и поводы для их смерти описываются там с комическим высокомерием. к такой осознанности и такому взгляду на окружающих дэмиен торн приходил только к концу второго фильма, будучи вдвое старше. ко второму фильму игра ближе всего и в других аспектах — и использованием ворона как посланника тёмных сил, и многофигурным клубком персонажей в духе мыльных опер, который быстро превращается в расходный материал; но, будучи малобюджетным рипоффом и без того малобюджетного студийного хоррора, lucius заметно выпрямляет историю, вместе с тем наделяя её изрядным количеством и неловкости, и иронии, но останавливая себя от слишком очевидной пародии. результат обладает узнаваемой харизмой фильмов категории б, и ярче всего её излучают персонажи, не имеющие аналогов в первоисточнике: напыщенный и циничный дедушка фабиус, передавший люциферу душу своего внука ещё до его рождения, и следователь макгаффин, в соответствии со своей фамилией играющий центральную роль в сюжете, но вместе с тем совершенно бесполезный.
в основе геймплея lucius лежит два импульса, которые игра не может примирить. с одной стороны она смотрит на безумные несчастные случаи, которые сверхъестественные силы подстраивают в "омене" и позднее отточившем этот формат "пункте назначения", и узнаёт в них сложносоставные паззлы с единственно верными решениями из классических квестов. с другой стороны инструментарий способностей — телекинез! контроль разума! — содержит обещание импровизационной игромеханической комедии, где игрок в роли маленького антихриста придумывает всё новые пранки для своих домочадцев. первый из импульсов побеждает с большим перевесом: структурно игра складывается в линейный квест с одной головоломкой на главу, внутри которого умирает стелс-песочница. у игрока есть гораздо большая свобода, чем такая структура предполагает, но игровой мир на проявления этой свободы значимым образом не реагирует — разве что позволяет раньше положенного собрать раскиданные по нему квестовые предметы. бесполезность этих механик, впрочем, ничуть не мешает игроку изобретать с их помощью собственные одинокие развлечения — как, безусловно, поступил бы всякий ребёнок, предоставленный самому себе.
#photography #games #postprocessing #glitch #theme
❤🔥16❤6👀3🕊1🙈1🆒1
ТЕМА МЕСЯЦА: ВУАЙЕРИЗМ
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
ReShade
ingame ph: Егор Черных
#photography #postprocessing #multipleexposure #theme
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
ReShade
ingame ph: Егор Черных
#photography #postprocessing #multipleexposure #theme
❤19🔥8❤🔥7👻3🕊1
❤🔥11❤8🆒3🕊2🍓1
Bioshock Remastered
Reshade 6 | DSR | Camera tools + IGCSDoF Universal Bridge by @anticowl.bsky.social | BS1R Visual Fixes & Reflective Water (PhantomThief06), HD Texture pack (FCH823)
ingame ph: fu-Mar
#photography #postprocessing #modding
Reshade 6 | DSR | Camera tools + IGCSDoF Universal Bridge by @anticowl.bsky.social | BS1R Visual Fixes & Reflective Water (PhantomThief06), HD Texture pack (FCH823)
ingame ph: fu-Mar
#photography #postprocessing #modding
❤🔥22❤4👏2🕊1
❤9🆒4❤🔥1🕊1