Накопилось по #minimaxH3 - часть 26
huggingface.co/Comfy-Org/MiniMax-H3/tree/main/vae - Kijai обновил быстрый видео VAE для H3: 2.8Gb
huggingface.co/WarmBloodAban/Minimax_H3_LoRAs - #LoRA : CGs, HUD, динамическая камера от 3-го/1-го лица как в играх
github.com/xmarre/ComfyUI-Spectrum-MiniMax-H3 - Spectrum v0.2.28: фикс CRLF для Windows. Проверяйте цепочку воркфлоу — у многих неправильно подключена
huggingface.co/silveroxides/MiniMax-H3_tests/tree/main/viggle_lora - экспериментальная Viggle #LoRA : замена персонажа по одному перерисованному кадру + перенос движения #characterswap
huggingface.co/berryber09/MiniMax-H3-Fun-Controlnet-Union-w4a8 - #W4A8 квантизация Fun #ControlNet-Union: 2.13Gb → 1.45Gb
github.com/ShamanicArts/h3-spherical-vae - круговой #VAE для панорамного видео #panorama
huggingface.co/circlestone-labs/MiniMax-H3-Image-Training-Adapter - адаптер для тренировки H3 по картинкам вместо видео без порчи видео-знаний
github.com/cicalooo/ComfyUI-MM-1Frame - извлечение лучшего кадра из генерации: не тупо первый, а авто-выбор из пяти
github.com/caiusy/traffic-motion-studio - симулятор трафика для H3: рисование траекторий, подрезы, ДТП, обгоны, экспорт 2D-референса для погонь
github.com/NyckM/3d-Camera-control-H3-Minimax - depth-контроль камеры для H3 + Viggle Meridian #cameracontrol
github.com/Comfy-Org/ComfyUI/pull/16422 - фикс тайловых швов VAE H3, на подходе к мержу
huggingface.co/neph1/1980s_horror_movies_minimax_h3 - #LoRA хоррор 80-х
huggingface.co/neph1/1950sScifiMinimaxH3 - #LoRA sci-fi 50-х
huggingface.co/Cseti/MiniMax-H3_Ref2VA-LoRA-CrossView-Warp_v1 - #LoRA для смены движения/угла камеры уже готового клипа #V2V
github.com/NyckM/3d-Camera-control-H3-Minimax - v3: depth-контроль камеры + Viggle Meridian
plox-1.github.io/h3-speedups - сравнение методов ускорения H3 с базой. Качество оценено ИИ (Fable 5.1) по 5 кадрам
civitai.com/models/2947601/simply-advanced-minimax-h3 - продвинутый #workflow : 6 картинок, 2 видео, 3 аудио — что угодно как референс/гайд/оба. LLM-пайплайн в 4 стадии (расширение→анализ референсов→креативный план→компиляция), безшовное продолжение, Force Audio. Требует frontend < v1.50.5
huggingface.co/LBH-123-AI/Minimax_h3_latent_Upscaler/tree/main/minimax_h3_latent_upscaler_3d_conv_v1 - новая версия латентного апскейлера с 3D-конволюцией
youtu.be/qyWbsUkxSFs - воркфлоу фейс-свопа #faceswap
reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1whbdje/minimax_h3_latents_as_reference/ - латенты как референс: картинка→латент+шум дает вариативность без тяжёлого промптинга. 0.35 — рабочий порог, ниже 0.25 — почти интерпретация модели #ref2va #referencing
huggingface.co/Comfy-Org/MiniMax-H3/tree/main/vae - Kijai обновил быстрый видео VAE для H3: 2.8Gb
huggingface.co/WarmBloodAban/Minimax_H3_LoRAs - #LoRA : CGs, HUD, динамическая камера от 3-го/1-го лица как в играх
github.com/xmarre/ComfyUI-Spectrum-MiniMax-H3 - Spectrum v0.2.28: фикс CRLF для Windows. Проверяйте цепочку воркфлоу — у многих неправильно подключена
huggingface.co/silveroxides/MiniMax-H3_tests/tree/main/viggle_lora - экспериментальная Viggle #LoRA : замена персонажа по одному перерисованному кадру + перенос движения #characterswap
huggingface.co/berryber09/MiniMax-H3-Fun-Controlnet-Union-w4a8 - #W4A8 квантизация Fun #ControlNet-Union: 2.13Gb → 1.45Gb
github.com/ShamanicArts/h3-spherical-vae - круговой #VAE для панорамного видео #panorama
huggingface.co/circlestone-labs/MiniMax-H3-Image-Training-Adapter - адаптер для тренировки H3 по картинкам вместо видео без порчи видео-знаний
github.com/cicalooo/ComfyUI-MM-1Frame - извлечение лучшего кадра из генерации: не тупо первый, а авто-выбор из пяти
github.com/caiusy/traffic-motion-studio - симулятор трафика для H3: рисование траекторий, подрезы, ДТП, обгоны, экспорт 2D-референса для погонь
github.com/NyckM/3d-Camera-control-H3-Minimax - depth-контроль камеры для H3 + Viggle Meridian #cameracontrol
github.com/Comfy-Org/ComfyUI/pull/16422 - фикс тайловых швов VAE H3, на подходе к мержу
huggingface.co/neph1/1980s_horror_movies_minimax_h3 - #LoRA хоррор 80-х
huggingface.co/neph1/1950sScifiMinimaxH3 - #LoRA sci-fi 50-х
huggingface.co/Cseti/MiniMax-H3_Ref2VA-LoRA-CrossView-Warp_v1 - #LoRA для смены движения/угла камеры уже готового клипа #V2V
github.com/NyckM/3d-Camera-control-H3-Minimax - v3: depth-контроль камеры + Viggle Meridian
plox-1.github.io/h3-speedups - сравнение методов ускорения H3 с базой. Качество оценено ИИ (Fable 5.1) по 5 кадрам
civitai.com/models/2947601/simply-advanced-minimax-h3 - продвинутый #workflow : 6 картинок, 2 видео, 3 аудио — что угодно как референс/гайд/оба. LLM-пайплайн в 4 стадии (расширение→анализ референсов→креативный план→компиляция), безшовное продолжение, Force Audio. Требует frontend < v1.50.5
huggingface.co/LBH-123-AI/Minimax_h3_latent_Upscaler/tree/main/minimax_h3_latent_upscaler_3d_conv_v1 - новая версия латентного апскейлера с 3D-конволюцией
youtu.be/qyWbsUkxSFs - воркфлоу фейс-свопа #faceswap
reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1whbdje/minimax_h3_latents_as_reference/ - латенты как референс: картинка→латент+шум дает вариативность без тяжёлого промптинга. 0.35 — рабочий порог, ниже 0.25 — почти интерпретация модели #ref2va #referencing
👍16❤2
#QI21
QI2.1 int8 convrot
ComfyOrg выложил
———
QI2.1 Prompt Enhancer
два дообученных Qwen3.5-VL 9B
Переписывают промпты под генерацию. Определяет режим по входу
• t2i - усиливает запрос, угадывает соотношение сторон и разрешение, отдает в JSON
• i2i - держит свет, тон, фон и неупомянутые детали как в оригинале
• несколько картинок на вход - референс, предмет, сцена
Авторы зашили жесткие правила: не менять язык, не трогать неупомянутое
huggingface.co/Qwen/Qwen-Image-2.1-PE-I2I
huggingface.co/Qwen/Qwen-Image-2.1-PE-T2I
huggingface.co/Comfy-Org/Qwen-Image-2.1/blob/main/text_encoders/qwen3.5_9b_qwen_image_2.1_pe_i2i.int8_convrot.safetensors
———
QI2.1 креативный апскейл - имейте ввиду, автор пишет что квен убивает реализм
#workflow в комплекте
#upscake #int8 #comfyui #prompting
QI2.1 int8 convrot
ComfyOrg выложил
———
QI2.1 Prompt Enhancer
два дообученных Qwen3.5-VL 9B
Переписывают промпты под генерацию. Определяет режим по входу
• t2i - усиливает запрос, угадывает соотношение сторон и разрешение, отдает в JSON
• i2i - держит свет, тон, фон и неупомянутые детали как в оригинале
• несколько картинок на вход - референс, предмет, сцена
Авторы зашили жесткие правила: не менять язык, не трогать неупомянутое
huggingface.co/Qwen/Qwen-Image-2.1-PE-I2I
huggingface.co/Qwen/Qwen-Image-2.1-PE-T2I
huggingface.co/Comfy-Org/Qwen-Image-2.1/blob/main/text_encoders/qwen3.5_9b_qwen_image_2.1_pe_i2i.int8_convrot.safetensors
———
QI2.1 креативный апскейл - имейте ввиду, автор пишет что квен убивает реализм
#workflow в комплекте
#upscake #int8 #comfyui #prompting
👍12
Qwen3.8-Flash бесплатно раздают в Qoder до 30 сентября 04:59 по мск
По самой модели:
• неплохо кодит в повседневных задачах
• работает с длинными документами
• понимает изображения
• поддерживает tool calling
Детали акции:
• участвуют все планы от free до ultra, teams и enterprise - нет
• действует в Qoder, Qoder IDE, плагине JetBrains, CLI, QoderWake, Cloud Agents, мобильном и веб-приложении
• ежедневные 100 кредитов на эту модель не тратятся
• остальные модели на своих тарифах
qoder.com/qoder
#giveaway
MAX
По самой модели:
• неплохо кодит в повседневных задачах
• работает с длинными документами
• понимает изображения
• поддерживает tool calling
Детали акции:
• участвуют все планы от free до ultra, teams и enterprise - нет
• действует в Qoder, Qoder IDE, плагине JetBrains, CLI, QoderWake, Cloud Agents, мобильном и веб-приложении
• ежедневные 100 кредитов на эту модель не тратятся
• остальные модели на своих тарифах
qoder.com/qoder
#giveaway
MAX
👍9😁1
Gaussian Splat Relighting от Niantic Spatial (Scaniverse)
У сплатов свет запечен в съемку: солнце, тени и погода записаны статично, а не как редактируемые параметры. Niantic научились переосвещать сцены без пересъемки. Бета для партнеров (там внизу есть кнопка чтобы податься в партнеры)
• смена времени суток - рассвет, закат, положения солнца
• атмосферные варианты - туман, влажная дымка
• погода - дождь, мокрый асфальт, лужи и блики
• геометрия не меняется - коллизии, навмеши и семантика переносятся как есть
Как работает: свет рендерится на сопутствующую .glb меш-геометрию, результат переносится на сплаты. Одна съемка = много условий без повторной реконструкции
Ограничение: качество зависит от меша. Трава и рельеф скрывают артефакты, стекло, окна и острые грани требуют проверки
#relighting #3d #gaussian
MAX
У сплатов свет запечен в съемку: солнце, тени и погода записаны статично, а не как редактируемые параметры. Niantic научились переосвещать сцены без пересъемки. Бета для партнеров (там внизу есть кнопка чтобы податься в партнеры)
• смена времени суток - рассвет, закат, положения солнца
• атмосферные варианты - туман, влажная дымка
• погода - дождь, мокрый асфальт, лужи и блики
• геометрия не меняется - коллизии, навмеши и семантика переносятся как есть
Как работает: свет рендерится на сопутствующую .glb меш-геометрию, результат переносится на сплаты. Одна съемка = много условий без повторной реконструкции
Ограничение: качество зависит от меша. Трава и рельеф скрывают артефакты, стекло, окна и острые грани требуют проверки
#relighting #3d #gaussian
MAX
🔥8❤1👍1
#rlcd
Архитектура на которой постороена Jev выстрелила как муха
laya.convaiinnovations.com - Laya: открытая версия Jev, не-авторегрессионная System 1 модель решений. 6-8x быстрее Jev, Apache 2.0, три чекпоинта: choice, score, boolean
github.com/jaredpalmer/kev - Kev: крошечная Jev-подобная модель решений на Qwen2.5-0.5B. Отвечает одним проходом, TypeSafe API, 160мс
huggingface.co/spaces/AlexWortega/openjev - openjev: 0.8b qwen, обучен на картинки-видео-текст, аудио ждем. 5x быстрее Jev
github.com/sepiablue-ai/ComfyUI-MiniMax-H3-W4A4-VSA - Jev для разреживания внимания в видеогенерации #MinimaxH3 : ускорение больше 40%
github.com/AnotiaWang/awesome-jev - подборка инструментов и проектов вокруг Jev
На видео (ссылки нет) Jev заставили решать дилемму с вагонеткой. Переехала 1 человека чтобы спасти 5 роботов
#rlcd #humor
MAX
Архитектура на которой постороена Jev выстрелила как муха
laya.convaiinnovations.com - Laya: открытая версия Jev, не-авторегрессионная System 1 модель решений. 6-8x быстрее Jev, Apache 2.0, три чекпоинта: choice, score, boolean
github.com/jaredpalmer/kev - Kev: крошечная Jev-подобная модель решений на Qwen2.5-0.5B. Отвечает одним проходом, TypeSafe API, 160мс
huggingface.co/spaces/AlexWortega/openjev - openjev: 0.8b qwen, обучен на картинки-видео-текст, аудио ждем. 5x быстрее Jev
github.com/sepiablue-ai/ComfyUI-MiniMax-H3-W4A4-VSA - Jev для разреживания внимания в видеогенерации #MinimaxH3 : ускорение больше 40%
github.com/AnotiaWang/awesome-jev - подборка инструментов и проектов вокруг Jev
На видео (ссылки нет) Jev заставили решать дилемму с вагонеткой. Переехала 1 человека чтобы спасти 5 роботов
#rlcd #humor
MAX
👍10😁7❤4
AX
Открытый декларативный оркестратор от Google для агентных задач
Агенты - не микросервисы и не батч-джобы. Они копят состояние, ждут ответов модели, вызывают инструменты и могут сжигать деньги в цикле. AX дает четыре примитива: Task, Workspace, Gateway и Model
• изолированное выполнение в песочнице с CPU и memory лимитами
• workspace из Git-реп, MCP-серверов и скиллов - описываешь цель, AX собирает сам
• сетевые политики с явным allowlist хостов и портов
• единая конфигурация моделей, параметров и секретов
• миллиарды задач на кластер через легковесные акторы Agent Substrate
• suspend/resume за секунду - агенты не жгут ресурсы в ожидании
• десятки задач на одном воркере
Родился из исследований Google runtime-систем. Под капотом Agent Substrate. Лицензия Apache 2.0
Гитхаб
#orchestrator
MAX
Открытый декларативный оркестратор от Google для агентных задач
Агенты - не микросервисы и не батч-джобы. Они копят состояние, ждут ответов модели, вызывают инструменты и могут сжигать деньги в цикле. AX дает четыре примитива: Task, Workspace, Gateway и Model
• изолированное выполнение в песочнице с CPU и memory лимитами
• workspace из Git-реп, MCP-серверов и скиллов - описываешь цель, AX собирает сам
• сетевые политики с явным allowlist хостов и портов
• единая конфигурация моделей, параметров и секретов
• миллиарды задач на кластер через легковесные акторы Agent Substrate
• suspend/resume за секунду - агенты не жгут ресурсы в ожидании
• десятки задач на одном воркере
Родился из исследований Google runtime-систем. Под капотом Agent Substrate. Лицензия Apache 2.0
Гитхаб
#orchestrator
MAX
👍6❤1
grok-4-7
Новая флагманская модель для кодинга и работы со знаниями. Больше база, длинный RL-прогон на более сложных задачах, лучше проверяет свою работу и держит длинный контекст. Та же цена и скорость, что у Grok 4.6
• работает дольше над сложными задачами и сам себя перепроверяет
• нативно понимает харнесс Grok Bot
• документы и презентации - GDPval 1735
• сильная работа с длинными кодовыми задачами
• CursorBench 4.0 - 46.3%
• DeepSWE v1.1 - 71%
• $2 за миллион входных токенов, $6 за выходные
• быстрый вариант - в два раза больше скорость за двойную цену
Новый стек защит: лучшие отказы и устойчивость к джейлбрейкам. На HackerBench пропускает только 3.3% опасных запросов. LatchBio biosafety - 62.4%. Защитникам кибербезопасности дают инвайты на red-team
Доступен сегодня в Cursor и Grok Build, плюс API
Попробовать
#flagship #coding
Новая флагманская модель для кодинга и работы со знаниями. Больше база, длинный RL-прогон на более сложных задачах, лучше проверяет свою работу и держит длинный контекст. Та же цена и скорость, что у Grok 4.6
• работает дольше над сложными задачами и сам себя перепроверяет
• нативно понимает харнесс Grok Bot
• документы и презентации - GDPval 1735
• сильная работа с длинными кодовыми задачами
• CursorBench 4.0 - 46.3%
• DeepSWE v1.1 - 71%
• $2 за миллион входных токенов, $6 за выходные
• быстрый вариант - в два раза больше скорость за двойную цену
Новый стек защит: лучшие отказы и устойчивость к джейлбрейкам. На HackerBench пропускает только 3.3% опасных запросов. LatchBio biosafety - 62.4%. Защитникам кибербезопасности дают инвайты на red-team
Доступен сегодня в Cursor и Grok Build, плюс API
Попробовать
#flagship #coding
👍5😁2