Game Dev Porn
3.29K subscribers
51 photos
4 files
858 links
Организованное интересное про геймдев. Киберклан. Делитесь с фаертимой.

[map] t.me/gamedevporn/556
[bar] @GameDevCoffeeShop
[feed] @GDP_backlog
[ideas] @IdeasFromTheDeep
Download Telegram
[DONTNOD]
[Vampyr Dev Diary]
[#worth_watching #dev_diary #story #game_design]⁣

DONTNOD, французские коты, сотворившие Remember Me и Life is Strange, заканчивая работу над AA action RPG про вампиров Vampyr, рассказывали о том, как доделывают. Звучит клёво и необычно, вышла она 5 июня на всём за фуллпрайс. Наслаждаемся дневником.

Watch | Steam | PSN
 [Геймдев ресурсы в Telegram #3]
[Дневник Игродела, Indie Game Dev, Дневники разработчика]
[AnjiGames, Motion designer hunter, YOTA GAMER]
[#map #social #dev_diary #art]

The time has come! Последние два поста этого рода были дофига давно (но если не видели - гляньте, там годнота) и мне снова есть чем поделиться, so, поехали.


Дневник Игродела
Автор поставился целью - сделать и выпустить игру за 150 дней. И задокументировать весь процесс, что последние пару недель он скрупулёзно делает, оставляя в т.ч. линки на материалы / ресурсы / тулзы, которыми пользуется.

Indie Game Dev
Канал об инди геймдеве. По факту, там что-то в том же духе, что у нас тут, но с большим упором на новости / апдейты. Больше каналов о геймдеве богу каналов о геймдеве.

Дневники разработчика
Канал геймдиза THS, молодой команды из Краснодара. Шарят материалы и штуки непосредственно из работы. См. пункт про "больше каналов о геймдеве" (это не сарказм вообще, все делятся разным, а информация исключительно полезный ресурс априори).

AnjiGames
И ещё один канал разработчика, делящегося буднями и зацепившими / полезными / любопытными штуками из индустрии.

Motion designer hunter
Канал для поиска / размещения работы с заточкой на моушн дизов и CG спецов в целом.

YOTA GAMER
Не совсем геймдев, но многим может быть полезно - канал о всея киберспорта. Соревнования, интервью с топовыми геймерами, новости из движухи, это.


Пока всё, знаете / читаете годноту - закидывайте, как обычно.
[2 Player Production, Double Fine]
[Psychonauts Retrospective]
[#worth_watching #dev_diary #postmortem #story #art #studio]⁣

Смотрим очень доброе "10 лет спустя" по Psychonauts, микс из дневников и ламповых видео со времён разработки, рассказов о взлётах и падениях Double Fine в течение тех 5 лет, о планах сейчас и надеждах на будущее.

Watch

Бонусом - немного превью находящихся в пылу дева Psychonauts 2.
 [Геймдев ресурсы в Telegram #4]
[Квант безделья, Nrjwolf, Corona]
[3Dpapa.ru, Just GameDev]
[#map #social #dev_diary #3d #platforms #focus]

А давайте ещё социальный пост, чего откладывать. Прошлые 3 можно найти тут, тут и вот здесь. И как обычно, делитесь с друзьями, а если в курсе чего-то крутого - пишите @ryan_ash, добавлю в следующую подборку. Поехали!


Квант безделья
Дневник дева. Он пилит игру и делает по посту к каждому собранному билду с описанием прогресса, получившегося и сложностей. Ну и просто накидывает интересные материалы периодически.

Nrjwolf
Блог одного из наших подписчиков. Пишет как о разработке в целом, так и всякие ультраполезные вещи, вроде туториалов по юнити, плагинов, ботов - и тоже описывает процесс и результаты. А ещё его комьюнити тоже есть где общаться.

Corona
Чатка людей, работающих с движком Corona - который, как и Defold, легковесный, 2D, со скриптингом на Lua и отлично подходит для WebGL штук (типа игр, которые можно релизить в том же телеграме или FB мэссенджере).

3Dpapa.ru
Канал для тридэшников. Тут новости, интервью, гайды, ассеты - в общем, куча вещей, которые могут помочь стать лучше и держаться в курсе.

Just GameDev
И ещё один канал общей геймдев направленности (помните, я говорил что их нужно больше? вооот). Туториалы, обзоры разных тулзов, инфа о происходящем в индустрии и сколько-то интерактива типа опросов.
[Noclip]
[Bethesda Game Studios]
[The Making of Fallout 76]
[#worth_watching #dev_diary #interview #studio]⁣

И мы продолжаем дайв в устройство Bethesda через призму Noclip. На этот раз смотрим, как они (и другая студия ZeniMax с опытом в онлайне, BattleCry) делают Fallout 76, конвертируя системы \ движок F4 под shared world мультиплеер шутер с инстансами, без фокуса на одном игроке и его квестах, с меняемым (ядерными взрывами) миром и вообще continuous delivery моделью.

- Например, там будет гигантский ленивец с грибами на спине, и он просто офигительный! @cybervalhalla
[Log of Alprog]
[#buybomb #dev_diary]

Где-то сильно выше по фиду писал, что девлогов много не бывает, и @logofalprog отличное тому подтверждение.

Ведёт его Александр Тужик aka Alprog, тех дир DarkCrystalGames, делающих Encased, олдскульную тактическую RPG в лучших традициях первых Fallout. Описывает процесс разработки, рассказывает интересные вещи про геймдев \ индустрию в целом, а ещё пишет свой кроссплатформенный движок, Judy, и нюансами этого тоже делится. Бонусом периодически будут посты про путешествия.

В целом - дико интересно и полезно, подписываемся, следим за проектами, читаем, учимся и ищем как новый багаж знаний применить, as usual. Всем добра.

Join | DarkCrystalGames
[Дневники разработчика]
[#buybomb #dev_diary]

Традиционная рубрика "больше геймдева богу геймдева", пристёгиваем ремни, ныряем.

На страницах @games_development геймдиз \ PM краснодарской студии THS @colapsefed рассказывает о собственно геймдизайне, кейсы с работы и личный опыт; ещё об игровой разработке в целом, делится уроками, гайдами, советами. А раз старая инструкция про "много не бывает" продолжает быть в действии, все трогают тему с разных сторон и фокусируются на разных вещах => goto ныряем.

Join
[Noclip]
[Supergiant Games]
[Hades: Developing Hell]
[#worth_watching #dev_diary #interview #studio]⁣

Немного из мира реальных новостей реального мира - Epic Games решили поконкурировать со Steam и сделали свою торговую площадку для игр, объявили это на TGA 2018, а первым эксклюзивом в новом сторе стала Hades, rogue-lite от Supergiant Games, авторов Bastion, Transistor и Pyre. Игра вышла в полной секретности в early access и по крайней мере ближайший год будет ещё допиливаться и меняться. Noclip решили основательно потусить за кулисами и в течение этого года процесс документировать.

Начали с предрелизного месяца. Last minute твики, страх что информацию об игре сольют до релиза, адаптация от схемы с конечным продуктом к марафону раннего доступа, живого комьюнити и регулярных патчей, "этк этк".

Быть годному дневнику. Ныряем.

Watch
[Black Tower Basement]
[Let's make it real]
[#buybomb]

По закулисам разработки вы соскучились, но больше ждать не нужно, в стройном строю дневников-каналов пополнение - @LetsMakeItReal, дайри одного из девов Black Tower Basement, строящих Greedventory, инди RPG в красочных пикселях.

На страницах рассказы о задачах на проекте и решениях, гифки, Unity \ геймдев хинты, встретившееся по пути полезное и иногда немного авторского видео.

Читаем. Мантра жива, бог #dev_diary ненасытный, много не бывает, всё суть уникальный ценный опыт.

Join | Web | Twitter | Facebook
⁠[Стим]
[Телеграм-каналы о разработке игр]
[Разработка игр, AnjiGames, Кодзима Гений]
[Game Dev Porn, Работа в геймдеве, DTF, FIFTYTWO]
[Gamedev Calendar, Компьютерная графика]
[#map #social #dev_diary]

Автор канала про геймдев @progamedev Стим сделал подборку других мест в TG, где есть что почитать по сабжу. Мы с радостью этой подборкой делимся, а заодно напоминаем о нашем теге #map, под которым обитает подобное.

Read

> Хэээй, нас больше 4k! Благодаря этому посту, к слову. Нити хаоса. Привет всем, кто тут недавно. Используйте линки ниже, это меню.
[Freaky Bytes]
[Hydropunk Teaser 2019]
[#focus #dev_diary #music #marketing #patch]⁣

Тем временем где-то в параллельной вселенной некоторое время по вечерам / ночам / выходным мы с командой клёвых котов строим Hydropunk.

Работы ещё много, сейчас на стадии полировки вертикал слайса, сталкерить нас проще всего в твиттере. В мае делали шоукейс на Digital Dragons, месяцами до - крафтили билд: вливали фичи, хантили баги, обновляли графику, etc. Сразу после поездки нырнули в подготовку к конкурсу @disgustingmen.

Тизер. Форма медиа из звука и меняющихся картинок, примерно апроксимирующих суть целевого продукта (игры) в короткой форме, до минуты. Этим и занимался. Сначала писал музыку - трек с основой из игровых / механических звуков. Потом монтировал видео, пока другая часть команды снимала / полировала для него сорсы, отдельные сцены. Интересная, но длительная, комплексная и временами нервная работа, на которой в какой-то момент нужно просто ставить точку.

Конкурс is live, btw. Первый отбор за спиной, мы прошли в топ-50 проектов (fuck yeah). За нас можно проголосовать где-то тут (вставить видео про vote). И на котов вокруг обязательно посмотрите, там много (грядущей) годноты, о которой вы не знали.

Enjoy.

Support Hydropunk | Unreal Contest | Twitter
⁠[Hydropunk Dev Diary]
[#dev_diary #focus #marketing #patch]

Бодрым темпом продолжается наведение Hydropunk'а в мироздании. Конец Unreal Contest неумолимо грядёт, мы прошли в топ-25 конкурса (fuck yeah!), подались на DevGAMM Awards с new'n'tasty билдом и начали успешно вести дневник разработки, параллельно рассказывая об игре на странице контеста.

В дневнике можно найти в том числе:
- F.A.Q. об игре
- Концепты персонажей и окружения
- Демонстрацию боевой и cinematic камер
- Рассказ о динамической системе музыки
- Прохождение текущего (на момент записи) билда
- Демонстрацию эффекта загорающегося газа
- Описание новой механики кастетов (coming soon)

Если тебе нравится, что ты видишь - не забудь поставить нам лайк внизу страницы, это на что-то влияет для нас, но, что важнее, дорогой читатель, ты можешь испытать незабываемый вкус демократии, которая (somewhat) работает. Походить по страницам других проектов тоже рекомендую, там хватает грядущей годноты.

Support Hydropunk | Contest Details | All Projects
​[Hydropunk @ UE Dev Contest 2020]
[#dev_diary #focus #marketing #patch]

In the mean time, мы продолжаем строить панк. Как и в прошлом году, участвуем в Unreal Engine Dev Contest от Disgusting Men, ночами и выходыми, таска за таской, дизайн за дизайном делаем игру лучше и глубже, план по крафту её детальнее, и нам снова нужна ваша помощь, ваш голос - тут их считают, и они помогут нам стать заметнее, найти паблишера и в итоге двинуться в полноценный production.

Бонусом на странице можно почитать об изменениях, которые мы внесли в концепт за последнее время, посмотреть наши арты, геймплей видео текущей версии и в целом узнать лучше о том, что такое Hydropunk - это наш текущий #dev_diary.

Заходите. Читайте. Следите за нами. Мы это любим. ;)

На другие проекты тоже посмотрите, конечно, у нас много крутых соседей по площадке.

Support Hydropunk | Contest Details | All Projects
[Yahtzee Croshaw]
[Dev Diary]
[#dev_diary #worth_watching #game_design]⁣

Кто Yahtzee Croshaw, автор Zero Punctuation и книг Will Save the Galaxy for Food / Will Destroy the Galaxy for Cash, тот в свободное время делает игры и пишет дев дайри об этом. В 2019-2020 он сделал 12 игр за 12 месяцев, документируя каждую в нескольких точках её разработки, после чего вернулся к работе над своей инди мечтой Starstruck Vagabond, симе космо-фрилансера, продолжив писать сочные дев дайри о процессе. Недавно он сделал ей софт ланч на itch.io.
[Digital Foundry]
[Shadow Man Remaster]
[#dev_diary #worth_watching #rendering]⁣

Nightdive, авторы грядущего System Shock Remake, выпустили ремастер культовой классической метроидвании от Acclaim про вуду Shadow Man, а Digital Foundry сравнили его с прошлыми версиями игры, покопались в level editor'е, разложили по полочкам изменения и пообщались с девами ремастера. Узнать чуть лучше, что стоит за подобными проектами - замечательно, познавательно и вообще алгебраично, так что смотрим.
[EXOR Studios]
[The Riftbreaker AI System]
[#dev_diary #worth_watching #worth_reading #ai #ml]⁣

История разработки AI толп для Riftbreaker. Сколько-то приёмов, которые дали сделать и очень много, и осмысленно, и завораживающе красиво.

Есть ещё текстовая версия на Gamasutra, а рядом - ещё интересных дневников о разных аспектах игры.
[Sebastian Lague]
[AI's Video Game Idea]
[#dev_diary #worth_watching #ai #code #ml]⁣

Как взять у нейронки совет о том, какую игру делать, спросить у неё же название и потратить недельку за сборкой прототипа про супергероя, делающего домашние дела вроде уборки пылесосом, сражаясь с призраками, и покупки продуктов в магазине с зомби.
[Mark Brown]
[How I learned Unity]
[#dev_diary #platforms #worth_watching #must]⁣

Mark Brown, создатель Game Maker's Toolkit, решил уйти в геймдев самостоятельно - сделать что-то. Освоить движок, придумать игру, закончить её этап за этапом, документируя всё в серии dev diary.

Начинается всё с чистого листа. Выбрать тех, подходящий под твои цели (для большинства удобный выбор Unity или UE, в зависимости от типа игр и таргет платформ, с которыми они хотят работать), начать смотреть / повторять туториалы по движку для понимания самых-самых азов. Просто повторять не очень хорошо, запомнится мало, полезно ставить каждый туториал на паузу и сидеть возиться с только что впитанным.

Потом пробовать строить что-то понятное и простое. Змейку, тетрис, match-3, арканоид, не суть, важно понимать, как оно должно работать, и научиться всему нужному, чтобы довести белый лист до этого состояния. Но при этом оно твоё и ты можешь как угодно его изменить - это первое реальное ощущение силы в геймдеве.

Дальше можно придумать что-то вообще своё. Главное - простое, и помнить, что сейчас ты строишь прототипы и не думаешь даже замахиваться на проект мечты or smth. Если какой-то из прототипов будет интересно тыкать - можно будет прокачать его дальше, не более.

И где-то в процессе всего этого пути, строя простенькие штуки и сталкиваясь с кучей-кучей новых понятий, систем, проблем и решений, ты постепенно проходишь первый этап - становишься разработчиком.

GMTK: Developing
[Hydropunk: Wishlist on Steam]
[#dev_diary #dev_log #focus #patch]⁣

Время идёт, годы тикают, а Hydropunk крафтится, коммит за коммитом, майлстоун за майлстоуном. И наконец-то существует и на Steam - мы завели аккаунт, заполнили страницу, сделали красиво, можно вишлистить, ае!

На Itch и Discord точки входа тоже позаводили - на первом уже начали писать дев дайри, во втором в целом можно с нами общаться и читать все-все апдейты отовсюду. Скоро до Itch начнут доезжать и первые публичные билды - Hydropunk можно будет не только смотреть, но и трогать, наслаждаться, страдать и - обязательно! - описывать ощущения.

Wishlist on Steam | Itch | Discord
​[Experienced Game Devs on YouTube]
[#dev_diary #interview #must #studio #worth_watching]

In recent years there's been an influx of game devs with 20+ years of experience in AAA creating personal YouTube channels & talking about the games they've been involved with in the past, passing lessons on to the next generation of creatives, and just musing on how the industry is doing. Below is a list of some notable ones.

Martin O'Donnell - ex-Bungie composer primarily known for making the Halo soundtrack. He left Bungie shortly before the release of Destiny. Lately, he's been doing interviews with various friends from the industry he's accumulated over the years.

Mark Darrah - initially a Bioware developer, he became the executive producer on Dragon Age and left the studio after Anthem. He talks about his past experiences & gives advice to upcoming devs on different levels of game production.

Timothy Cain - programmer, designer & producer - first at BlackIsle, then Troika Games and finally Obsidian (still does contract work for Outer Wilds 2). Original Fallout creator. Similar to Mark, he tells stories from the days past, comments on how the industry is doing & gives some good advice.

Chet Faliszek - ex-Valve developer, known for being one of the writers on Portal 2 & a lead on Left 4 Dead 1/2. More recently, one of the founders of Stray Bombay / developer of Anacrusis. Gives great takes on fresh game dev news, discusses various aspects of game production & occasionally flashes back to Valve/L4D days.

Laura Fryer - executive producer who had a chance to work at the biggest corporations in gaming, from Microsoft, producing Gears of War 1/2, to Epic Games (Infinity Blade 3) & Warner Brothers (Shadow of Mordor). More recently, in the 2020s, she was part of Meta's AR project. Reflects on her time in various companies, lessons learned, gives context to news & suggestions on how to do better.

Dave Fried - former narrative / level designer from Blizzard, who worked on campaign missions for Warcraft 3: Reign of Chaos / The Frozen Throne, and later on some of the original World of Warcraft quests. After leaving Blizzard in 2003, he worked on many other games in various studios including Oddworld: Stranger's Wrath, Wasteland 3 and Silent Hill: Homecoming. On his channel, Dave also has a mix of news coverage, career retrospective & opinions on what's broken in the industry.

> Yeah... Consistency is still hard, too much actual development in my life still while posting here stopped being a habit for a while. But it's ok. Not rushing anywhere. And yeah, there's gonna be a bunch of updates on the projects I'm working on soon, so stay tuned.