// first layer -> content types #assets - ресурсы с контентом разной степени свободы
#books - книги про разработку и соседние темы
#dev_diary - дневники разработчиков
#dev_games - игры для дева и о деве
#dev_log - собственно девлоги админа о том, что пилит
#dev_stream - дев-стримеры
#events - джемы \ конфы \ ивенты
#focus - клёвые штуки, сделанные нашим комьюнити
#interview - интервью разработчиков
#jam - джемы и прочие хакатоны
#map - подборки геймдев каналов и чатов
#mind_mixer - не (совсем) геймдев, вброс в голову
#must - best of the best; check, don't skip
#patch - патчноуты самого GDP
#platforms - игровые движки и платформы
#playable - игры, в которые можно играть
#postmortem - девы об уже вышедших играх
#podcast - подкасты о разработке
#preprod - диздоки и похожие на них штуки
#search - о поиске работы
#social - социальные сборища
#studio - истории студий
#tools - полезные инструменты
#topics - общие подбивки / посты по темам
#visual - картинки-гифки без подводок
#worth_reading - чтиво на дев и около-дев темы
#worth_watching - видео (эссе) о дизайне, разработке,..
// second layer -> dev areas
#3d #ai #analytics #animation #art #bleeding_edge #business #code #feel #game_design #level_design #marketing #ml #modding #music #net #rendering #qa #story #ui #vr// third layer -> specials
#_modern_animation :: DTF[Facebook Instant Games]
[#worth_reading #platforms #topics]
Мы как-то уже писали о новых игровых платформах - чатах. Telegram добавил у себя Gaming Platform, Facebook - Instant Games. Прошло какое-то количество времени, сколько-то девов поделились результатами.
Из плюсов - Instant Games должны запускаться +- мгновенно даже на медленном коннекшне, а потенциальная аудитория там очень большая - в FB под 2kkk активных юзеров. К тому же конкуренция там пока несравнимо меньше, чем где угодно ещё, платформа свежая (а значит пока что прокатывают и клоны, и свои оригинальные штуки не теряются в клаттере). Плюс все игры заточены под социальную состовляющую - лидерборды из чаток, всё вот это.
Из минусов - монетизации в Instant Games пока нет, никакой. Но это, по идее, временно - вопрос насколько. + технические ограничения суровы - сюда не сбилдишь игру в Unity или UE, например, т.к. те после адовых итераций с собственно WebGL билдами всё равно будут тянуть за собой кучу ненужного и весить сильно больше, чем допустимо.
Still, выглядит как отличное место для создания \ увеличения аудитории на первых проектах студии.
Read | Facebook | Telegram
[#worth_reading #platforms #topics]
Мы как-то уже писали о новых игровых платформах - чатах. Telegram добавил у себя Gaming Platform, Facebook - Instant Games. Прошло какое-то количество времени, сколько-то девов поделились результатами.
Из плюсов - Instant Games должны запускаться +- мгновенно даже на медленном коннекшне, а потенциальная аудитория там очень большая - в FB под 2kkk активных юзеров. К тому же конкуренция там пока несравнимо меньше, чем где угодно ещё, платформа свежая (а значит пока что прокатывают и клоны, и свои оригинальные штуки не теряются в клаттере). Плюс все игры заточены под социальную состовляющую - лидерборды из чаток, всё вот это.
Из минусов - монетизации в Instant Games пока нет, никакой. Но это, по идее, временно - вопрос насколько. + технические ограничения суровы - сюда не сбилдишь игру в Unity или UE, например, т.к. те после адовых итераций с собственно WebGL билдами всё равно будут тянуть за собой кучу ненужного и весить сильно больше, чем допустимо.
Still, выглядит как отличное место для создания \ увеличения аудитории на первых проектах студии.
Read | Facebook | Telegram
GAMASUTRA
Developers share insights on designing for Facebook Instant Games
With almost two billion monthly users, the appeal of Facebook as a platform for game development is obvious. But Facebook Instant Games is a bit of an odd proposition, a sort of hybrid approach to mobile and browser platforms featuring quick, lightweight…
[Kano]
[#platforms #worth_watching]
Есть такая штука - Kano Computer Kit. Это DIY компьютер на базе Raspberry Pi 3 за $150-300 в зависимости от комплекта: есть вариант только с железом, но можно ещё "руками" сделать монитор. DIY тут вообще немного, вставить штуки в штуки, подрубить провода и вперёд.
Но потом начинается второй слой. Опенсорсовая Kano OS тянет в себе геймифицированный няшный софт для обучения азам программирования, арта, разработки игр, etc. Штуки типа Scratch, Terminal Quest, Minecraft + Python.
Рассчитано всё это, понятно, на детей, но сработает с той же эффективностью на гумманитариев, людей старшего поколения и всех, кто почему-то обошёл всё это и хочет откуда-нибудь начать. Если купить сами Pi 3 \ клаву \ флэшку \ коннектор \ провода и поставить туда ту же Kano OS - можно потратить на эту штуку сильно меньше денег (Raspberry последние по $35 сейчас, прошлые ещё дешевле).
Ну и да, это ось, она апдейтится, тянет в себе ориентированный на обучение детей софт. Другими словами, если вы делаете какие-то интерактивные обучающие штуки - это не самое плохое место для релиза \ фичера, if you can make that happen ofc.
А ещё Kano продают Pixel Kit, портативную консольку за $70 с сеткой 16*8 RGB LED'ов, заточенную под кодинг всякого на неё самостоятельно.
Kano | Raspberry Pi | Pixel Kit
[#platforms #worth_watching]
Есть такая штука - Kano Computer Kit. Это DIY компьютер на базе Raspberry Pi 3 за $150-300 в зависимости от комплекта: есть вариант только с железом, но можно ещё "руками" сделать монитор. DIY тут вообще немного, вставить штуки в штуки, подрубить провода и вперёд.
Но потом начинается второй слой. Опенсорсовая Kano OS тянет в себе геймифицированный няшный софт для обучения азам программирования, арта, разработки игр, etc. Штуки типа Scratch, Terminal Quest, Minecraft + Python.
Рассчитано всё это, понятно, на детей, но сработает с той же эффективностью на гумманитариев, людей старшего поколения и всех, кто почему-то обошёл всё это и хочет откуда-нибудь начать. Если купить сами Pi 3 \ клаву \ флэшку \ коннектор \ провода и поставить туда ту же Kano OS - можно потратить на эту штуку сильно меньше денег (Raspberry последние по $35 сейчас, прошлые ещё дешевле).
Ну и да, это ось, она апдейтится, тянет в себе ориентированный на обучение детей софт. Другими словами, если вы делаете какие-то интерактивные обучающие штуки - это не самое плохое место для релиза \ фичера, if you can make that happen ofc.
А ещё Kano продают Pixel Kit, портативную консольку за $70 с сеткой 16*8 RGB LED'ов, заточенную под кодинг всякого на неё самостоятельно.
Kano | Raspberry Pi | Pixel Kit
YouTube
Kano Computer Kit — Retronator First-Person Review
You can get your own computer kit here: https://kano.me/
This video was produced as part of an art collaboration between Kano Computing and me (you can check my illustrations I did for them in Retronator Magazine https://medium.com/retronator-magazine).…
This video was produced as part of an art collaboration between Kano Computing and me (you can check my illustrations I did for them in Retronator Magazine https://medium.com/retronator-magazine).…
[Fabien Sanglard]
[id Tech Source Code Review]
[#worth_reading #platforms #rendering]
К слову об id. В 2011 они релизнули исходники id Tech 4, движка третьего Doom. С прошлыми движками они делали так же. Fabien сделал подробный обзор последнего. С прошлыми движками он делал так же. А недавно наконец-то появился перевод, так что у нас есть отличный повод зарыться в то, как эти чёртовы видеоигры работают (работали) на килограмм слоёв глубже, чем нам приходится в современной разработке.
Приятного дайва.
id Tech 1 [Doom]
[github] [en] [ru]
id Tech 2 [Quake]
[github] [en] [ru]
id Tech 2 [Quake II]
[github] [en] [ru]
id Tech 3 [Quake III Arena]
[github] [en] [ru] [1/2] [2/2]
id Tech 4 [Doom 3]
[github] [en] [ru]
id Tech 4 [Doom 3 BFG edition
[github] [en] [ru] [1/4] [2/4]
[id Tech Source Code Review]
[#worth_reading #platforms #rendering]
К слову об id. В 2011 они релизнули исходники id Tech 4, движка третьего Doom. С прошлыми движками они делали так же. Fabien сделал подробный обзор последнего. С прошлыми движками он делал так же. А недавно наконец-то появился перевод, так что у нас есть отличный повод зарыться в то, как эти чёртовы видеоигры работают (работали) на килограмм слоёв глубже, чем нам приходится в современной разработке.
Приятного дайва.
id Tech 1 [Doom]
[github] [en] [ru]
id Tech 2 [Quake]
[github] [en] [ru]
id Tech 2 [Quake II]
[github] [en] [ru]
id Tech 3 [Quake III Arena]
[github] [en] [ru] [1/2] [2/2]
id Tech 4 [Doom 3]
[github] [en] [ru]
id Tech 4 [Doom 3 BFG edition
[github] [en] [ru] [1/4] [2/4]
[DigitalFoundry]
[Horizon: The Frozen Wilds Tech Breakdown]
[#worth_watching #platforms #rendering]
И завершаем повестку дня про горизонты разбором приёмов, использованных в DLC, и собственно движка, Decima Engine, в 4k HDR.
[Horizon: The Frozen Wilds Tech Breakdown]
[#worth_watching #platforms #rendering]
И завершаем повестку дня про горизонты разбором приёмов, использованных в DLC, и собственно движка, Decima Engine, в 4k HDR.
YouTube
[4K HDR] Horizon: The Frozen Wilds PS4 Pro - Tech Breakdown and Engine Analysis
Presented in full 4K and HDR for those with compatible displays, devices and phones (and standard SDR for everyone else), here's John's complete tech analysis of the beautiful Frozen Wilds DLC for Horizon Zero Dawn.
Subscribe for more Digital Foundry: h…
Subscribe for more Digital Foundry: h…
[David Lightbown]
[Classic Tools Retrospective]
[#worth_reading #platforms #level_design #rendering #code]
Сегодня читаем клёвое ностальгическое о старых движках и тулзах.
Джон Ромеро рассказывает о TEd, редакторе карт времён Dangerous Dave / Wolf, который использовали для создания 30+ игр (и бесчисленного количества модов).
Тим Суини в свою очередь вспоминает о том, как работал с первой версией UE, как шла "гонка вооружений" между ним и Кармаком, разные истории из того периода.
TEd | UE
[Classic Tools Retrospective]
[#worth_reading #platforms #level_design #rendering #code]
Сегодня читаем клёвое ностальгическое о старых движках и тулзах.
Джон Ромеро рассказывает о TEd, редакторе карт времён Dangerous Dave / Wolf, который использовали для создания 30+ игр (и бесчисленного количества модов).
Тим Суини в свою очередь вспоминает о том, как работал с первой версией UE, как шла "гонка вооружений" между ним и Кармаком, разные истории из того периода.
TEd | UE
[Sven Andersson, Oleg Pridiuk]
[Cool things about Defold]
[#worth_watching #platforms #code]
Ещё клёвое с последнего киевского DevGamm формата "штуки, о которых вы слышали, но боялись спросить и потрогать, а стоит". Свен Андерссон и Олег Придюк рассказывают о и показывают клёвые штуки, которые умеет Defold. В частности: быстрые лёгкие билды с привязанными дебаггером \ профайлером на все платформы, включая HTML5, который можно прокидывать в Telegram / Facebook Messenger, хотрилоад скриптов \ данных \ контента на крутящемся на любой платформе билде, исключение контента из билдов и динамическое его подтягивание из облака на Amazon, например, возможность исключать из билда ненужные компоненты и расширение движка плюсами (у которых есть маркет плейс с сорсами на гитхабе и которые тоже мультиплатформенные).
Defold | Chat
[Cool things about Defold]
[#worth_watching #platforms #code]
Ещё клёвое с последнего киевского DevGamm формата "штуки, о которых вы слышали, но боялись спросить и потрогать, а стоит". Свен Андерссон и Олег Придюк рассказывают о и показывают клёвые штуки, которые умеет Defold. В частности: быстрые лёгкие билды с привязанными дебаггером \ профайлером на все платформы, включая HTML5, который можно прокидывать в Telegram / Facebook Messenger, хотрилоад скриптов \ данных \ контента на крутящемся на любой платформе билде, исключение контента из билдов и динамическое его подтягивание из облака на Amazon, например, возможность исключать из билда ненужные компоненты и расширение движка плюсами (у которых есть маркет плейс с сорсами на гитхабе и которые тоже мультиплатформенные).
Defold | Chat
YouTube
3,5 game development concepts that only Defold users can enjoy
Sven Andersson, Developer, King
Oleg Pridiuk, Evangelist, King
А real-time demo of unique features of Defold game engine, that are cool, yet absent in game engines that have a U-letter.
Oleg Pridiuk, Evangelist, King
А real-time demo of unique features of Defold game engine, that are cool, yet absent in game engines that have a U-letter.
[Геймдев ресурсы в Telegram #4]
[Квант безделья, Nrjwolf, Corona]
[3Dpapa.ru, Just GameDev]
[#map #social #dev_diary #3d #platforms #focus]
А давайте ещё социальный пост, чего откладывать. Прошлые 3 можно найти тут, тут и вот здесь. И как обычно, делитесь с друзьями, а если в курсе чего-то крутого - пишите @ryan_ash, добавлю в следующую подборку. Поехали!
Квант безделья
Дневник дева. Он пилит игру и делает по посту к каждому собранному билду с описанием прогресса, получившегося и сложностей. Ну и просто накидывает интересные материалы периодически.
Nrjwolf
Блог одного из наших подписчиков. Пишет как о разработке в целом, так и всякие ультраполезные вещи, вроде туториалов по юнити, плагинов, ботов - и тоже описывает процесс и результаты. А ещё его комьюнити тоже есть где общаться.
Corona
Чатка людей, работающих с движком Corona - который, как и Defold, легковесный, 2D, со скриптингом на Lua и отлично подходит для WebGL штук (типа игр, которые можно релизить в том же телеграме или FB мэссенджере).
3Dpapa.ru
Канал для тридэшников. Тут новости, интервью, гайды, ассеты - в общем, куча вещей, которые могут помочь стать лучше и держаться в курсе.
Just GameDev
И ещё один канал общей геймдев направленности (помните, я говорил что их нужно больше? вооот). Туториалы, обзоры разных тулзов, инфа о происходящем в индустрии и сколько-то интерактива типа опросов.
[Квант безделья, Nrjwolf, Corona]
[3Dpapa.ru, Just GameDev]
[#map #social #dev_diary #3d #platforms #focus]
А давайте ещё социальный пост, чего откладывать. Прошлые 3 можно найти тут, тут и вот здесь. И как обычно, делитесь с друзьями, а если в курсе чего-то крутого - пишите @ryan_ash, добавлю в следующую подборку. Поехали!
Квант безделья
Дневник дева. Он пилит игру и делает по посту к каждому собранному билду с описанием прогресса, получившегося и сложностей. Ну и просто накидывает интересные материалы периодически.
Nrjwolf
Блог одного из наших подписчиков. Пишет как о разработке в целом, так и всякие ультраполезные вещи, вроде туториалов по юнити, плагинов, ботов - и тоже описывает процесс и результаты. А ещё его комьюнити тоже есть где общаться.
Corona
Чатка людей, работающих с движком Corona - который, как и Defold, легковесный, 2D, со скриптингом на Lua и отлично подходит для WebGL штук (типа игр, которые можно релизить в том же телеграме или FB мэссенджере).
3Dpapa.ru
Канал для тридэшников. Тут новости, интервью, гайды, ассеты - в общем, куча вещей, которые могут помочь стать лучше и держаться в курсе.
Just GameDev
И ещё один канал общей геймдев направленности (помните, я говорил что их нужно больше? вооот). Туториалы, обзоры разных тулзов, инфа о происходящем в индустрии и сколько-то интерактива типа опросов.
[Jam Toolset]
[#patch #tools #platforms #assets #topics #code]
Когда джем наступает, приходит время напомнить, на чём можно писать, где брать ассеты, какой софт использовать, в общем упростить нам процесс решения задач. Заодно можно этот пост вынести в меню и поддерживать.
Начнём с движков. Для большинства удобным вариантом станет Unity, т.к. больше всего девов на нём уже работали. Но стоит помнить, что на UE4 можно получить из коробки более красивую взрослую картинку и обучить гд азам блюпринтов, ускорив сборку playable распараллеливанием. На другом конце спектра Defold с его Lua, легковесными билдами, минималистичным апи и возможностью релизнуться хоть в ту же телегу, интегрировав игру с Telegram Gaming Platform. Наконец, если вы теряетесь, вам сложно, чувствуете, что хотите писать истории, а кодить боль - попробуйте Ink, там простой маркап язык для текстовых адвенчур, который из коробки соберётся в играемую html (а может быть прикручен к тому же Unity).
Дальше по ассетам. В тиме есть, кому крафтить - прекрасно, но начинать лучше с болванок из больших свободных интернетов. Аналогично с кодом - многие вещи уже сделаны, нет смысла переизобретать велосипед, проще выбрать то, что подходит по описанию и бесплатно \ дёшево. Первые кандидаты, конечно, это Unity Asset Store, Unreal Engine Marketplace и Defold Asset Portal. Вагоны самого разного контента, очень много вещей можно привести в очень готовый вид очень рано, а потом подменять на финальное (или нет).
Чуть более специфичные. Sonniss GameAudioGDC Bundle это 30GB звуков с абсолютно свободной лицензией на все случаи жизни. BBC Sound Effects - ещё 15GB от BBC. Mixamo дают пачку моделек с настраиваемыми анимациями. Музыку можно тащить с SoundCloud, многие исполнители совсем не против (мои работы можете смело брать если надо, например) (при желании можно даже подружиться с его API и дёргать по тегам \ исполнителям на лету). Game Art 2D это здоровый архив royalty free двумерной графики - всякие спрайты, юай, etc. Базовый сетап проекта (пара плагинов \ скриптов, упрощающих жизнь) можно найти у меня на гитхабе, с этой болванки я сейчас начинаю проекты (пока сыро, но что-то).
И ещё немного о любопытных #tools. SpriteDLight генерирует нормал, спекуляр, металлик, etc мапы на основании текстуры. Pixelator превращает фото и традиционный арт в здоровые пиксели как в 90х. Paletton удобен для подборки цветовых схем. ShoeBox выполняет кучу утилитарных функций при работе с изображениями. ShaderToy - отличная коллекция шейдеров и заодно инструмент для написания \ тестирования оных. WolframTones - процедурный генератор музыки с кучей конфигов.
Эпичного крафта вам, коты.
[#patch #tools #platforms #assets #topics #code]
Когда джем наступает, приходит время напомнить, на чём можно писать, где брать ассеты, какой софт использовать, в общем упростить нам процесс решения задач. Заодно можно этот пост вынести в меню и поддерживать.
Начнём с движков. Для большинства удобным вариантом станет Unity, т.к. больше всего девов на нём уже работали. Но стоит помнить, что на UE4 можно получить из коробки более красивую взрослую картинку и обучить гд азам блюпринтов, ускорив сборку playable распараллеливанием. На другом конце спектра Defold с его Lua, легковесными билдами, минималистичным апи и возможностью релизнуться хоть в ту же телегу, интегрировав игру с Telegram Gaming Platform. Наконец, если вы теряетесь, вам сложно, чувствуете, что хотите писать истории, а кодить боль - попробуйте Ink, там простой маркап язык для текстовых адвенчур, который из коробки соберётся в играемую html (а может быть прикручен к тому же Unity).
Дальше по ассетам. В тиме есть, кому крафтить - прекрасно, но начинать лучше с болванок из больших свободных интернетов. Аналогично с кодом - многие вещи уже сделаны, нет смысла переизобретать велосипед, проще выбрать то, что подходит по описанию и бесплатно \ дёшево. Первые кандидаты, конечно, это Unity Asset Store, Unreal Engine Marketplace и Defold Asset Portal. Вагоны самого разного контента, очень много вещей можно привести в очень готовый вид очень рано, а потом подменять на финальное (или нет).
Чуть более специфичные. Sonniss GameAudioGDC Bundle это 30GB звуков с абсолютно свободной лицензией на все случаи жизни. BBC Sound Effects - ещё 15GB от BBC. Mixamo дают пачку моделек с настраиваемыми анимациями. Музыку можно тащить с SoundCloud, многие исполнители совсем не против (мои работы можете смело брать если надо, например) (при желании можно даже подружиться с его API и дёргать по тегам \ исполнителям на лету). Game Art 2D это здоровый архив royalty free двумерной графики - всякие спрайты, юай, etc. Базовый сетап проекта (пара плагинов \ скриптов, упрощающих жизнь) можно найти у меня на гитхабе, с этой болванки я сейчас начинаю проекты (пока сыро, но что-то).
И ещё немного о любопытных #tools. SpriteDLight генерирует нормал, спекуляр, металлик, etc мапы на основании текстуры. Pixelator превращает фото и традиционный арт в здоровые пиксели как в 90х. Paletton удобен для подборки цветовых схем. ShoeBox выполняет кучу утилитарных функций при работе с изображениями. ShaderToy - отличная коллекция шейдеров и заодно инструмент для написания \ тестирования оных. WolframTones - процедурный генератор музыки с кучей конфигов.
Эпичного крафта вам, коты.
[Mark Brown]
[How I learned Unity]
[#dev_diary #platforms #worth_watching #must]
Mark Brown, создатель Game Maker's Toolkit, решил уйти в геймдев самостоятельно - сделать что-то. Освоить движок, придумать игру, закончить её этап за этапом, документируя всё в серии dev diary.
Начинается всё с чистого листа. Выбрать тех, подходящий под твои цели (для большинства удобный выбор Unity или UE, в зависимости от типа игр и таргет платформ, с которыми они хотят работать), начать смотреть / повторять туториалы по движку для понимания самых-самых азов. Просто повторять не очень хорошо, запомнится мало, полезно ставить каждый туториал на паузу и сидеть возиться с только что впитанным.
Потом пробовать строить что-то понятное и простое. Змейку, тетрис, match-3, арканоид, не суть, важно понимать, как оно должно работать, и научиться всему нужному, чтобы довести белый лист до этого состояния. Но при этом оно твоё и ты можешь как угодно его изменить - это первое реальное ощущение силы в геймдеве.
Дальше можно придумать что-то вообще своё. Главное - простое, и помнить, что сейчас ты строишь прототипы и не думаешь даже замахиваться на проект мечты or smth. Если какой-то из прототипов будет интересно тыкать - можно будет прокачать его дальше, не более.
И где-то в процессе всего этого пути, строя простенькие штуки и сталкиваясь с кучей-кучей новых понятий, систем, проблем и решений, ты постепенно проходишь первый этап - становишься разработчиком.
GMTK: Developing
[How I learned Unity]
[#dev_diary #platforms #worth_watching #must]
Mark Brown, создатель Game Maker's Toolkit, решил уйти в геймдев самостоятельно - сделать что-то. Освоить движок, придумать игру, закончить её этап за этапом, документируя всё в серии dev diary.
Начинается всё с чистого листа. Выбрать тех, подходящий под твои цели (для большинства удобный выбор Unity или UE, в зависимости от типа игр и таргет платформ, с которыми они хотят работать), начать смотреть / повторять туториалы по движку для понимания самых-самых азов. Просто повторять не очень хорошо, запомнится мало, полезно ставить каждый туториал на паузу и сидеть возиться с только что впитанным.
Потом пробовать строить что-то понятное и простое. Змейку, тетрис, match-3, арканоид, не суть, важно понимать, как оно должно работать, и научиться всему нужному, чтобы довести белый лист до этого состояния. Но при этом оно твоё и ты можешь как угодно его изменить - это первое реальное ощущение силы в геймдеве.
Дальше можно придумать что-то вообще своё. Главное - простое, и помнить, что сейчас ты строишь прототипы и не думаешь даже замахиваться на проект мечты or smth. Если какой-то из прототипов будет интересно тыкать - можно будет прокачать его дальше, не более.
И где-то в процессе всего этого пути, строя простенькие штуки и сталкиваясь с кучей-кучей новых понятий, систем, проблем и решений, ты постепенно проходишь первый этап - становишься разработчиком.
GMTK: Developing
[Matthew Lindsay]
[Let's make a PICO-8 Game]
[#platforms #worth_watching #code]
Есть такая штука - PICO-8. Виртуальная консоль / devkit для игры в и разработки восьмибитных маленьких игрушек. Matthew Lindsay минут за 30 показывает, как легко на этом прототипировать.
Главное преимущество этой штуки - лютый минимализм во всём. Встроенный редактор пиксельарта, встроенный редактор звуков и трекинг тул для музыки, редактор уровней, даже код можно писать прямо внутри него (ну или в VS Code каком-нибудь снаружи, вся игра - небольшой текстовый файлик, редачить можно чем угодно). Причём да, его билдят +- на все платформы, никто не мешает закатать прошивку в Raspberry какой и сделать консоль настоящей. Картридж игры - png картинка, которую можно открыть PICO-8, хотя есть и другие варианты деплоя - в html страницу, например.
Другая крутая фича - все PICO-8 игры распространяются с открытыми сорсами-ассетами и полным правом на модификацию и использование. Ну т.е. если вы, скажем, делаете платформер - вы можете взять версию Celeste под PICO-8, открыть его код, оставить там только базовый мувмент, перерисовать спрайты, построить свои уровни и сделать на основе этого уже свой проект.
Правда, он не бесплатный - $15 за вход. Не так много, и потом вообще никаких fee или гейтов - доступ ко всему контенту комьюнити и его сорсам. За $20 можно взять его в паке с Voxatron - схожей виртуальной консолью, только про воксельное 3D.
Приятного дайва. Делитесь в чате картриджами если будете что строить. ^_^
PICO-8 | Voxatron
[Let's make a PICO-8 Game]
[#platforms #worth_watching #code]
Есть такая штука - PICO-8. Виртуальная консоль / devkit для игры в и разработки восьмибитных маленьких игрушек. Matthew Lindsay минут за 30 показывает, как легко на этом прототипировать.
Главное преимущество этой штуки - лютый минимализм во всём. Встроенный редактор пиксельарта, встроенный редактор звуков и трекинг тул для музыки, редактор уровней, даже код можно писать прямо внутри него (ну или в VS Code каком-нибудь снаружи, вся игра - небольшой текстовый файлик, редачить можно чем угодно). Причём да, его билдят +- на все платформы, никто не мешает закатать прошивку в Raspberry какой и сделать консоль настоящей. Картридж игры - png картинка, которую можно открыть PICO-8, хотя есть и другие варианты деплоя - в html страницу, например.
Другая крутая фича - все PICO-8 игры распространяются с открытыми сорсами-ассетами и полным правом на модификацию и использование. Ну т.е. если вы, скажем, делаете платформер - вы можете взять версию Celeste под PICO-8, открыть его код, оставить там только базовый мувмент, перерисовать спрайты, построить свои уровни и сделать на основе этого уже свой проект.
Правда, он не бесплатный - $15 за вход. Не так много, и потом вообще никаких fee или гейтов - доступ ко всему контенту комьюнити и его сорсам. За $20 можно взять его в паке с Voxatron - схожей виртуальной консолью, только про воксельное 3D.
Приятного дайва. Делитесь в чате картриджами если будете что строить. ^_^
PICO-8 | Voxatron
YouTube
Let's make a PICO-8 Game in 30 Minutes!
In this 2021 GDC Game Career Seminar session, game developer Matthew Lindsay demonstrates the abilities of PICO-8—a fantasy console for making, sharing, and playing tiny games and computer programs—by building a game within 30 minutes.
Register for GDC…
Register for GDC…
[Microsoft]
[Story of Xbox]
[#worth_watching #platforms #business #marketing #interview]
Кто MS, те сейчас кажутся гигантами игровой индустрии, всегда бывшими тут. Но пару декад назад подразделение внутри MS, работавшее над созданием игрового направления в целом и запуском первого Xbox в частности, были андердогами, в успех их внутри компании верили немногие. Между тем, этот успех произошёл, потянув консоли и вообще здоровую нишу кор гейминга в русло цифровой дистрибуции и лайв сервисов. Да и Halo, современная модель шутеров на геймпадах, стартовала тогда.
Power On - документалка о том, как это всё происходило, шесть серий прекрасных историй о западной ветке развития медиума, который все мы тут с вами любим. Смотрим.
Watch
[Story of Xbox]
[#worth_watching #platforms #business #marketing #interview]
Кто MS, те сейчас кажутся гигантами игровой индустрии, всегда бывшими тут. Но пару декад назад подразделение внутри MS, работавшее над созданием игрового направления в целом и запуском первого Xbox в частности, были андердогами, в успех их внутри компании верили немногие. Между тем, этот успех произошёл, потянув консоли и вообще здоровую нишу кор гейминга в русло цифровой дистрибуции и лайв сервисов. Да и Halo, современная модель шутеров на геймпадах, стартовала тогда.
Power On - документалка о том, как это всё происходило, шесть серий прекрасных историй о западной ветке развития медиума, который все мы тут с вами любим. Смотрим.
Watch
YouTube
Power On: The Story of Xbox | Chapter 1: The Renegades
A small team of upstarts sets out to convince Microsoft that it’s time to enter the console business. Chapter 1 of Power On: The Story of Xbox. Xbox almost didn’t happen. Find out why in this behind-the-scenes, six-part series that takes you back to the scrappy…
[Epic Games]
[Unreal Engine 5]
[#platforms #tools #worth_watching #worth_reading]
Пока с миром происходят вещи, Epic Games продолжают напоминать, что есть некоторый шанс, что это всё, мир вокруг нас, возможно, и есть тех, симуляция из далёкого (или не очень?..) будущего. Доказывать своим движком, UE5, который наконец-то добрался до официального релиза.
Там есть глобальное освещение, Lumen, позволяющее начать забывать про lighting artist специализацию и методичное окутывание мира источниками света "реализма ради" в пользу реального реализма. Есть Nanite, с которой можно перестать думать про лоды, и начать думать ещё больше про artistic vision, спокойно расставляя скульпты, фотограмметрические ассеты и прочие меши с безумным количеством полигонов на сцену. Есть собственно мегасканы Quixel, теперь встроенные прямо в движок и доступные на расстоянии пары кликов - кучу-кучу мира можно просто построить из любезно предоставленных AAA-quality лего блоков. Есть встроенный глубокий конструктор людей, MetaHuman Creator. Есть обновление ещё целого ряда систем движка, от анимаций до атомарной структуры уровней.
Есть некоторое обещание будущего, плавно становящегося настоящим. И в презентации The State of UE они наглядно весь этот тех демонстрируют, заодно делясь планами о том, куда оно пойдёт дальше.
Смотрим. Переход на новый движок, как всегда, потребует сил и заточки, но он неизбежен, а в итоге даст ещё больше возможностей каждому из нас.
А ещё гляньте The Matrix Awakens, если ещё нет и у вас есть на чём (если не на чем - посмотрите хотя бы видео. В частности, очень впечатляет spectator режим над городом + изменение глобального освещения. Этакий "эффект бога". Ну и сам факт того, что этот город, всю эту демку, построила команда человек в 30-60 (в разные моменты) за год с небольшим, а не несколько сотен верных рокзвёзд, годами сжигавших свои жизни. Это мощь и это прекрасно.
UE5 | Lumen | Nanite | Quixel | MetaHuman Creator
PS Пробуем продолжить работу с контентом. Простите, если вам глубоко не до того сейчас - не стесняйтесь мьютить / выходить, если режет глаз, будем рады вам когда вернётесь. Когда закончится всё это. Но нам кажется важным продолжать быть маяком, рассказывающим о хорошем в человечестве, о грядущей техномагии, об играх. Anyway, чуть более здоровым, чем продолжать молчать. Обнимаем. Мира всем.
[Unreal Engine 5]
[#platforms #tools #worth_watching #worth_reading]
Пока с миром происходят вещи, Epic Games продолжают напоминать, что есть некоторый шанс, что это всё, мир вокруг нас, возможно, и есть тех, симуляция из далёкого (или не очень?..) будущего. Доказывать своим движком, UE5, который наконец-то добрался до официального релиза.
Там есть глобальное освещение, Lumen, позволяющее начать забывать про lighting artist специализацию и методичное окутывание мира источниками света "реализма ради" в пользу реального реализма. Есть Nanite, с которой можно перестать думать про лоды, и начать думать ещё больше про artistic vision, спокойно расставляя скульпты, фотограмметрические ассеты и прочие меши с безумным количеством полигонов на сцену. Есть собственно мегасканы Quixel, теперь встроенные прямо в движок и доступные на расстоянии пары кликов - кучу-кучу мира можно просто построить из любезно предоставленных AAA-quality лего блоков. Есть встроенный глубокий конструктор людей, MetaHuman Creator. Есть обновление ещё целого ряда систем движка, от анимаций до атомарной структуры уровней.
Есть некоторое обещание будущего, плавно становящегося настоящим. И в презентации The State of UE они наглядно весь этот тех демонстрируют, заодно делясь планами о том, куда оно пойдёт дальше.
Смотрим. Переход на новый движок, как всегда, потребует сил и заточки, но он неизбежен, а в итоге даст ещё больше возможностей каждому из нас.
А ещё гляньте The Matrix Awakens, если ещё нет и у вас есть на чём (если не на чем - посмотрите хотя бы видео. В частности, очень впечатляет spectator режим над городом + изменение глобального освещения. Этакий "эффект бога". Ну и сам факт того, что этот город, всю эту демку, построила команда человек в 30-60 (в разные моменты) за год с небольшим, а не несколько сотен верных рокзвёзд, годами сжигавших свои жизни. Это мощь и это прекрасно.
UE5 | Lumen | Nanite | Quixel | MetaHuman Creator
PS Пробуем продолжить работу с контентом. Простите, если вам глубоко не до того сейчас - не стесняйтесь мьютить / выходить, если режет глаз, будем рады вам когда вернётесь. Когда закончится всё это. Но нам кажется важным продолжать быть маяком, рассказывающим о хорошем в человечестве, о грядущей техномагии, об играх. Anyway, чуть более здоровым, чем продолжать молчать. Обнимаем. Мира всем.
YouTube
Unreal Engine 5 Release | The State of Unreal 2022 Keynote Presentation
Watch the replay of our keynote presentation from the State of Unreal 2022 livestream.
Building on the momentum and excitement of the past two years with ‘Lumen in the Land of Nanite’, ‘Valley of the Ancient Early Access’, ‘The Matrix Awakens: An Unreal…
Building on the momentum and excitement of the past two years with ‘Lumen in the Land of Nanite’, ‘Valley of the Ancient Early Access’, ‘The Matrix Awakens: An Unreal…
[HALF PEEPS]
[Source 2 is Stunning]
[#worth_watching #platforms #art #rendering]
Машинима на Source 2 от Valve, движке, известном в первую очередь по главной VR игре so far, Half-Life: Alyx, - приятный сюрприз в давно забытом (мной?..) жанре. Cмотрим и наслаждаемся.
>
[Source 2 is Stunning]
[#worth_watching #platforms #art #rendering]
Машинима на Source 2 от Valve, движке, известном в первую очередь по главной VR игре so far, Half-Life: Alyx, - приятный сюрприз в давно забытом (мной?..) жанре. Cмотрим и наслаждаемся.
>
Попробую вернуться к делать буквы сюда ближайшее время. Давно молчал, сорре, много работы, задачи сами себя не построят. Но скоро будет много чем делиться, мгм. И формат подразвиваем ещё. Добра вам. ^__^YouTube
Source 2 is Stunning
𝗝𝗼𝗶𝗻 𝘁𝗵𝗲 𝗗𝗶𝘀𝗰𝗼𝗿𝗱: https://discord.gg/42JKu6S
𝗦𝘂𝗽𝗽𝗼𝗿𝘁 𝗼𝗻 𝗣𝗮𝘁𝗿𝗼𝗻: https://www.patreon.com/halfpeeps
𝗝𝗼𝗶𝗻 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝗰𝗵𝗮𝗻𝗻𝗲𝗹 𝘁𝗼 𝗴𝗲𝘁 𝗮𝗰𝗰𝗲𝘀𝘀 𝘁𝗼 𝗽𝗲𝗿𝗸𝘀: https://www.youtube.com/channel/UCdgM_9Qrc6L9JSguw9P-_Qg/join
𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺 𝗪𝗶𝘀𝗵𝗹𝗶𝘀𝘁: https://store.steampowered.com/wish…
𝗦𝘂𝗽𝗽𝗼𝗿𝘁 𝗼𝗻 𝗣𝗮𝘁𝗿𝗼𝗻: https://www.patreon.com/halfpeeps
𝗝𝗼𝗶𝗻 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝗰𝗵𝗮𝗻𝗻𝗲𝗹 𝘁𝗼 𝗴𝗲𝘁 𝗮𝗰𝗰𝗲𝘀𝘀 𝘁𝗼 𝗽𝗲𝗿𝗸𝘀: https://www.youtube.com/channel/UCdgM_9Qrc6L9JSguw9P-_Qg/join
𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺 𝗪𝗶𝘀𝗵𝗹𝗶𝘀𝘁: https://store.steampowered.com/wish…
[Meta]
[Connect 2022, Quest Pro, Metaverse]
[#worth_watching #vr #interview #platforms]
Привет, с вами снова выпуск "стырых новостей сегодня". У Meta недавно (месяца 3 назад?..) прошёл очередной Connect, на котором они презентовали миру новый хэдсет, Meta Quest Pro, и поговорили ещё о metaverse в CG обещаниях и демках техномагии вроде фотореалистичных Codec аватаров, которые, впрочем, ещё не готовы. Но выглядят впечатляюще. И end game всё равно true AR. Если не успеют потратить все деньги до тех пор - вывезут и будет круто. Пока что от них вот Carmack ушёл.
По Quest Pro. Это странный девайс, которому пока нечем демонстрировать своё железо. С одной стороны это дешёвый HoloLens, который немного может в Mixed Reality, с другой - дорогой Quest 2, который делает опыт gen'а VR из Quest 2 приятнее, но не меняя картинку существенно (как PS4 Pro), но при этом стоит не чуть больше, а больше в разы. Для новых фишек с face tracking, eye tracking и в целом mixed сетапа активно не хватает killer апп, которые во всю мощь зафичерили бы, что с этим железом уже можно делать. Вложенная The World Beyond даёт делать порталы в другой 3D мир у себя в стенах и на потолке - это тупо круто и вызывает улыбку, такое вполне можно было бы сделать standalone приложенькой только ради фичи. А сколько штук можно придумать... Интересно, будем наблюдать (и мб участвовать, там увидим).
А пока:
- сам Connect, тут можно посмотреть CG и корпоспич
- Carmack Unscripted, в этом году в странном Horizon аватаре
- Carmack Q&A, в том же виде и на Facebook (shrug)
- немного текстовых апдейтов от Meta на тему AR и VR
[Connect 2022, Quest Pro, Metaverse]
[#worth_watching #vr #interview #platforms]
Привет, с вами снова выпуск "стырых новостей сегодня". У Meta недавно (месяца 3 назад?..) прошёл очередной Connect, на котором они презентовали миру новый хэдсет, Meta Quest Pro, и поговорили ещё о metaverse в CG обещаниях и демках техномагии вроде фотореалистичных Codec аватаров, которые, впрочем, ещё не готовы. Но выглядят впечатляюще. И end game всё равно true AR. Если не успеют потратить все деньги до тех пор - вывезут и будет круто. Пока что от них вот Carmack ушёл.
По Quest Pro. Это странный девайс, которому пока нечем демонстрировать своё железо. С одной стороны это дешёвый HoloLens, который немного может в Mixed Reality, с другой - дорогой Quest 2, который делает опыт gen'а VR из Quest 2 приятнее, но не меняя картинку существенно (как PS4 Pro), но при этом стоит не чуть больше, а больше в разы. Для новых фишек с face tracking, eye tracking и в целом mixed сетапа активно не хватает killer апп, которые во всю мощь зафичерили бы, что с этим железом уже можно делать. Вложенная The World Beyond даёт делать порталы в другой 3D мир у себя в стенах и на потолке - это тупо круто и вызывает улыбку, такое вполне можно было бы сделать standalone приложенькой только ради фичи. А сколько штук можно придумать... Интересно, будем наблюдать (и мб участвовать, там увидим).
А пока:
- сам Connect, тут можно посмотреть CG и корпоспич
- Carmack Unscripted, в этом году в странном Horizon аватаре
- Carmack Q&A, в том же виде и на Facebook (shrug)
- немного текстовых апдейтов от Meta на тему AR и VR
YouTube
Introducing Meta Quest Pro
This is Meta Quest Pro, a completely reimagined headset. An all-new ergonomic design. Premium comfort. More power. Thinner, sharper, brighter display. Full color mixed reality. Self-tracking controllers. This is our most advanced VR headset to date. Learn…
[Bobby Anguelov]
[Various Tech Talks]
[#ai #animation #code #must #net #platforms #worth_reading #worth_watching]
Если вы никогда не слышали про Bobby Anguelov'а и вы работаете где-то в технической части геймдева (код, техарт, engine development особенно) - обязательно исправьте это.
Bobby проработал в разных AAA студиях (IO, Ubisoft, WB Games, ныне Valve), и посмотрел разного. А сейчас пилит свой хобби движок периодически, и раз-два в год рассказывает (с детальными презентациями) глубинное за, с одной стороны, устройство и проблемы современных AAA движков, с другой - о том, как он их решает в своём, с третьей - за то, как в принципе строятся всякие большие сложные вещи.
Уже вышедшие презентации включают:
- Game Engine Entity/Object Models
- Animation Programming Basics
- Animation Graphs
- Game AI Basics
- Simple and Scalable Game AI Decision Making
- Animation Networking
Бонусом - у него есть блог, где за многие схожие темы тоже годно.
> Не только же про своё изредка вкидывать сюда, особенно пока отпуск, и есть и время, и силы, и настроение пописать что-то, что не код. А если меня в текущем режиме хватает на 1-2 материала в год - пусть точно будет этот.
[Various Tech Talks]
[#ai #animation #code #must #net #platforms #worth_reading #worth_watching]
Если вы никогда не слышали про Bobby Anguelov'а и вы работаете где-то в технической части геймдева (код, техарт, engine development особенно) - обязательно исправьте это.
Bobby проработал в разных AAA студиях (IO, Ubisoft, WB Games, ныне Valve), и посмотрел разного. А сейчас пилит свой хобби движок периодически, и раз-два в год рассказывает (с детальными презентациями) глубинное за, с одной стороны, устройство и проблемы современных AAA движков, с другой - о том, как он их решает в своём, с третьей - за то, как в принципе строятся всякие большие сложные вещи.
Уже вышедшие презентации включают:
- Game Engine Entity/Object Models
- Animation Programming Basics
- Animation Graphs
- Game AI Basics
- Simple and Scalable Game AI Decision Making
- Animation Networking
Бонусом - у него есть блог, где за многие схожие темы тоже годно.
> Не только же про своё изредка вкидывать сюда, особенно пока отпуск, и есть и время, и силы, и настроение пописать что-то, что не код. А если меня в текущем режиме хватает на 1-2 материала в год - пусть точно будет этот.
YouTube
Game Engine Entity/Object Models
A long brain dump about entity/object models in game engines today...
Follow-up on additional questions: https://youtu.be/fuiNOWEUnJ8
Prototype implementation: https://github.com/BobbyAnguelov/KRG
00:00:00 - Stream Start
00:00:07 - Intro
00:04:44 - What…
Follow-up on additional questions: https://youtu.be/fuiNOWEUnJ8
Prototype implementation: https://github.com/BobbyAnguelov/KRG
00:00:00 - Stream Start
00:00:07 - Intro
00:04:44 - What…