Game Dev Porn
3.29K subscribers
51 photos
4 files
858 links
Организованное интересное про геймдев. Киберклан. Делитесь с фаертимой.

[map] t.me/gamedevporn/556
[bar] @GameDevCoffeeShop
[feed] @GDP_backlog
[ideas] @IdeasFromTheDeep
Download Telegram
// first layer -> content types
#assets - ресурсы с контентом разной степени свободы
#books - книги про разработку и соседние темы
#dev_diary - дневники разработчиков
#dev_games - игры для дева и о деве
#dev_log - собственно девлоги админа о том, что пилит
#dev_stream - дев-стримеры
#events - джемы \ конфы \ ивенты
#focus - клёвые штуки, сделанные нашим комьюнити
#interview - интервью разработчиков
#jam - джемы и прочие хакатоны
#map - подборки геймдев каналов и чатов
#mind_mixer - не (совсем) геймдев, вброс в голову
#must - best of the best; check, don't skip
#patch - патчноуты самого GDP
#platforms - игровые движки и платформы
#playable - игры, в которые можно играть
#postmortem - девы об уже вышедших играх
#podcast - подкасты о разработке
#preprod - диздоки и похожие на них штуки
#search - о поиске работы
#social - социальные сборища
#studio - истории студий
#tools - полезные инструменты
#topics - общие подбивки / посты по темам
#visual - картинки-гифки без подводок
#worth_reading - чтиво на дев и около-дев темы
#worth_watching - видео (эссе) о дизайне, разработке,..

// second layer -> dev areas
#3d #ai #analytics #animation #art #bleeding_edge #business #code #feel #game_design #level_design #marketing #ml #modding #music #net #rendering #qa #story #ui #vr

// third layer -> specials
#_modern_animation :: DTF
 [Amplitude]
[Product Analytics Playbook vol.1 - Mastering Retention]
[#books #analytics]

Коты в чате поделились книгой от Amplitude (одна из платформ по работе с аналитикой, с удобным гибким дэшбордом и интеграцией через Segment, например). Тут подробно и с картинками объясняется, как работать с данными, что есть что, какие data-driven шаги можно предпринять для увеличения Retention у вашего проекта.

Read | Download
[Mike Rose]
[A Deep Dive into How Games Are Selling on Steam]
[#worth_watching #analytics #business]⁣

Майк Роуз начал путь в индустрие с текстов для Gamasutra, Kotaku, PocketGamer, потом присоединился к tinyBuild и поработал над Punch Club, Party Hart, ClusterTruck, а потом открыл своего паблишера, No More Robots, они уже выпустили Descenders и готовят к релизу Not Tonight и Hypnospace Outlaw.

Так вот, Майк Роуз сделал нам всем удобно - проанализировал Steam и успех инди игр там в 2018 и рассказал, чего стоит ожидать. Дайвим вместе.

- 93% of PC devs don't make enough money to survive
- The average new game makes $12.5k/month, $30k/year
- Having a publisher seems to negate some risk
- You should plan for the worst case scenario


No More Robots
[Артём Глущеня]
[Lean Gamedev]
[#worth_watching #business #analytics]⁣

Ещё один отличный материал с прошедшего митапа. Артём Глущеня (co-founder Core 5, ex. Happymagenta) рассказывает о lean gamedev - подходе к разработке, который предполагает максимально короткие итерации, тестирование игры, разных слоёв её (кор, мета, монетизация) на людях как можно раньше через софтланчи, аналитику + покупку аудитории / рекламы (чтобы системе было с чем работать), работу не только от личных ощущений разработчиков, но и от жёстких метрик. Смотрим, подход дико интересный.
[Tommy Thompson]
[Analysing Player Behaviour in Tomb Raider: Underworld]
[#worth_watching #analytics #level_design #game_design #ai #ml]⁣

Игроки не особенно любят вспоминать TombRaider: Underworld, но для области игровой аналитики именно она в свое время стала одним из основных объектов исследования поведения пользователей.

Данные, собранные с помощью Square Enix Europe Metrics Suite обрабатывались рядом сотрудников студии-разработчика уже после релиза на предмет интересных заключений и выводов. Позже благодаря этой работе оформились определенные поведенческие парадигмы и архетипы, а с применением нейронных сетей модели смогли предсказать принадлежность играющего к тому или иному типу уже на основе первых минут игры с относительно неплохой точностью. Разумеется, при должной организации игры такие инструменты можно использовать не только для отслеживания действий игрока, но и незаметных изменений в игровом процессе прямо во время игры.

- @CyberValhalla