Game Dev Porn
3.29K subscribers
51 photos
4 files
858 links
Организованное интересное про геймдев. Киберклан. Делитесь с фаертимой.

[map] t.me/gamedevporn/556
[bar] @GameDevCoffeeShop
[feed] @GDP_backlog
[ideas] @IdeasFromTheDeep
Download Telegram
// first layer -> content types
#assets - ресурсы с контентом разной степени свободы
#books - книги про разработку и соседние темы
#dev_diary - дневники разработчиков
#dev_games - игры для дева и о деве
#dev_log - собственно девлоги админа о том, что пилит
#dev_stream - дев-стримеры
#events - джемы \ конфы \ ивенты
#focus - клёвые штуки, сделанные нашим комьюнити
#interview - интервью разработчиков
#jam - джемы и прочие хакатоны
#map - подборки геймдев каналов и чатов
#mind_mixer - не (совсем) геймдев, вброс в голову
#must - best of the best; check, don't skip
#patch - патчноуты самого GDP
#platforms - игровые движки и платформы
#playable - игры, в которые можно играть
#postmortem - девы об уже вышедших играх
#podcast - подкасты о разработке
#preprod - диздоки и похожие на них штуки
#search - о поиске работы
#social - социальные сборища
#studio - истории студий
#tools - полезные инструменты
#topics - общие подбивки / посты по темам
#visual - картинки-гифки без подводок
#worth_reading - чтиво на дев и около-дев темы
#worth_watching - видео (эссе) о дизайне, разработке,..

// second layer -> dev areas
#3d #ai #analytics #animation #art #bleeding_edge #business #code #feel #game_design #level_design #marketing #ml #modding #music #net #rendering #qa #story #ui #vr

// third layer -> specials
#_modern_animation :: DTF
[#dev_log]

Давно хотел начать устроить формат, отличный от библиотечного, now is good a time as ever. Под этим тегом будут с какой-то периодичностью заметки со скриншотиками и т.п. о том, чего пилю сейчас.

Например, сейчас - AI & Games Jam. А я недавно видел оч прикольный видосик у GCP Grey, который рассказал о такой любопытной штуке, как Glinski’s Hexagonal Chess.

...И вот собрал я команду безумных человеков и пилим мы Hexachess. Пока что сделали доску, накидали чутка энвиры и строим костяк самой игры / делаем фигурки / пишем базовые механики и сами шахматы. В меню на неделю: удобный hot seat, AI и сеть. Stay tuned or smth. (-
[HEXACHESS]
[#dev_log #focus #playable]

Отчёт это сложненько, короч, для отчёта надо не быть зомби и думать словами подряд, а не вот это вот всё как буквы лягут.

So. Сходите поиграйте в билд, что ли. Мы старались. Вышло, кажется, вполне приятно. Не успели тысячу всего, придётся успевать пост-джем уже, но hey, не всё сразу же, и так снова прыгаем растём, за недельку поверх работы - так аще вполне. Та и эту игрушку хочется допилить, когда пару дней назад наконец-то 80% геймплея в хотсите хотя бы заработало - сели играть на стриме в дискорде, залипли часа на пол, даром что неудобно так ппц. Кажется, то хороший знак.

Такие дела. Жду фидбэка. Тепла вам. Cheers.

Latest Build | Itch.io | Source Code
[#dev_log]

Продолжим практику с писать сюда о том, что я там пилю сейчас.

Сил на полноценный обзор "как прошёл джем " пока не особо, но зато есть чутка впечатлений о после, можно и пошарить. Ивент кончился, игра нет, как обычно, ага. Так что сидел вчера подчищал баги, возился с материалами / пост-процессом, и закапывался немножко в Chaos Destruction внутри UE. Постом ниже быть потоку буллетов за мои впечатления о нём so far, а пока держите свежий билд.

v0.7:
- bugfix
- visual polish
- piece destruction via Chaos
- piece destruction sound update

HEXACHESS v0.7
[#dev_log]

Нашёл сколько-то времени, допилил сколько-то супер-базовых вещей.

- положил расчёт AI в background thread и в целом сделал его базово-рабочим - уиии, глупый стартовый минимакс! но дальше будет только лучше, а уже этот может немножко напинать
- сделал адекватные повороты камеры, теперь поле не теряется
- починил всяких разных багов

Так что да, новая версия тут (на itch тоже скоро продолжу обновлять, как джем разлочит страницу). На очереди задачи вокруг базового мультиплеера, цель следующего билда - иметь возможность играть друг с другом где угодно.

Приятного. Рассказывайте за впечатления. Мне самому те несколько партий, которые с людьми провёл so far, оч зашли, базовую цель всего предприятия с моей колокольни достигает - знакомый принцип шахмат we know and love, но со сломанной метой и увеличенной свободой фигур. И гексы, гексы be cool.

HEXACHESS v0.8 [win]
[Hydropunk: Wishlist on Steam]
[#dev_diary #dev_log #focus #patch]⁣

Время идёт, годы тикают, а Hydropunk крафтится, коммит за коммитом, майлстоун за майлстоуном. И наконец-то существует и на Steam - мы завели аккаунт, заполнили страницу, сделали красиво, можно вишлистить, ае!

На Itch и Discord точки входа тоже позаводили - на первом уже начали писать дев дайри, во втором в целом можно с нами общаться и читать все-все апдейты отовсюду. Скоро до Itch начнут доезжать и первые публичные билды - Hydropunk можно будет не только смотреть, но и трогать, наслаждаться, страдать и - обязательно! - описывать ощущения.

Wishlist on Steam | Itch | Discord
[Edge of Chaos: Combat and World Scaling Preview]
[#bleeding_edge #dev_log #net #worth_watching]⁣

Плейтейсты грядут дальше по таймлайну, stay tuned on that front, но пока - мы успешно закончили сборку GDC демо, оно на стенде, а на нас есть чуть-чуть посмотреть. Приятного. ^_^

Join Playtests
[Edge of Chaos: HyperScale Playtest II]
[#bleeding_edge #dev_log #net #worth_watching]⁣

In the mean time, мы с Edge of Chaos начали публичные плейтесты и ставимся целью бить рекорды скейла каждый раз когда проводим (~1 в месяц). Cледующий раз уже в четверг, 11 июля, 17:00 UTC / 19:00 CET. Приглашаю сходить порубиться вместе - это уже редкая игра, где такое можно спокойно сказать тысячам.

Классический дисклеймер: игра пока в ранней стадии и впереди очень много строить на всех уровнях. Nevertheless, оно уже фаново. ^_^

Join Playtests

> По Hydropunk новости тоже скоро грядут, stay tuned
[#dev_log]

Нашёл внезапно желание, взял вернул в деку Hexachess. Добро пожаловать, v0.9.1.

- Убрал пару очевидных performance draws
- Поправил пару минорных ошибок (пачечка ещё есть правда)
- Добавил (рандомный) level select и 2 новых ~ готовых уровня
- Поднял на UE 5.3
- Online multiplayer почти готов, сам синк done, но в целом фича ещё не совсем (нужно будет дойти до Steam чтобы уже совсем, для матчмейкинга и меты всякой / чата с друзьями; это, впрочем, начато тоже... stay tuned)

> Впрочем, он не очень хороший, там вещи виснут в нескольких местах. Но хэй, значит скоро будет ещё один лучше. :)

HEXACHESS v0.9.1 [win]
​[Hydropunk | First Public Demo]
[#dev_log #focus #playable]

...so, 6+ лет и бесчисленное количество ночей и итераций спустя, в Hydropunk можно сходить поиграть. Пока не в полную игру, до этого ещё прилично, а в первый публичный демо билд. Мы им по-настоящему гордимся.

Да, там ещё хватает проблем, разного характера, но мы активно решаем их и патчим, параллельно с крафтом нового контента и механик.

Будем бесконечно рады если попробуете, мы правда очень старались и нам искренне интересно, как оно вам. Ещё больше рады - если оставите фидбэк, поделитесь мыслями, добавите в вишлист.

Спасибо. Интересного приключения вам.

Play | Give Feedback | Wishlist | Follow on Discord
[Edge of Chaos | HyperScale 4]
[#bleeding_edge #dev_log #events #net #playable]⁣

Напоминаю, сегодня вечером (19:00CET / 17:00UTC) идём играть. И в субботу, теперь плейтесты будут чаще. А ещё теперь можно стримить и шарить контент. Заходите, крафтим фановое. ^_^

Join Playtests | Discord | Schedule
[Quark Multiplayer]
[#bleeding_edge #code #dev_log #net]

Next stage. Bleeding edge multiplayer tech we used to build Edge of Chaos is here. Early access for devs is now open.

100 players / instance is no longer a limit. There is no actual hard limit. Want a game with 10000 per shard? Sure. 100000 - still doable. Imagination, game performance & game design are the limits now.

Keeping a game live is times cheaper. Math is no longer "1 dedicated server for a group == 1 VM". For a lot of cases you'll only need 1 VM.

Integrated into Unity & Unreal Engine through plugins. Easy to use.

Waiting for you to build something with & become part of the next generation of multiplayer games.

Join the Revolution | Read More | Discord | Twitter
[Connectivity]
[#bleeding_edge #code #dev_log #net]⁣

...and then we went & built a multiplayer game / chat in a week. And then spent a few more polishing it before deploying live, but doing so only on the weekends & evenings.

It started as an idea about chats being not enough real-time, roughly 10 years ago, but back then I knew nothing, as every Jon Snow does. Now not only do I feel way more confident about my skill, but at work we're actually building a ground-breaking networking tech (Quark Multiplayer), which made it a no-brainer. Like, why not then?

When a couple of friends joined - building features together & testing them live with each other became an experience of its own - totally looking forward to get more of that. On top of it all - games like Journey & Animal Well became great inspiration.

Some key details:
- Keeping it live doesn't cost us any extra money since it's running against a server we're already keeping live anyway / it doesn't collide against its data
- It has no hard limits on amount of players (likely to start lagging perf-wise when too many people are in the same place, but that would be the case for more or less any game, and we haven't scratched the surface at all in terms of optimization yet)
- Took us a week to get to playable MVP, with another 3 weeks after (evenings / weekends' work) spent on properly polishing it & laying down the groundwork for future updates
- Was extremely easy to get started: was already working on game features after like 1h of setting the project up

New age of multiplayer games is coming & you can sign up for early access of the tech today. Don't miss it. ^_^

Play | Read More | Sign Up for Quark Early Access
[Hexachess 1.0.0 :: Steam Demo]
[#dev_log #playable]

Hey-hey. Hexachess Demo is live on Steam. Yeah, that chess variant played on hexes with pretty visuals made in UE5, one I conceived of after watching that GCP Grey video 2 years ago, one based on Glinski's Hexagonal Chess.

A long road behind me, a ton of improvements from initial jam version, it's going into actual full Steam release soon. Key changes since I last shared any updates:

- Online Multiplayer (powered by Quark networking!)
- Interactive Chat (Connectivity-style, synced letter by letter)
- Move log, move timer, fleshed out move helpers
- More maps
- Better optimization
- Bugfixes, obviously

It's not the final form yet either. I wanna add a bunch more features, both before & after release, but everything in its own time. For now it's time to celebrate getting this far. And maybe play a couple.

Enjoy.
Ash.

Play & Wishlist
[Hexachess Released!]
[#dev_log #focus #playable]

Today is the day. Hexachess is released on Steam, the only hexagonal chess game on the platform and one I'm pretty proud of. It's been more than 2 years since the jam it all started at, the road's been rather long, but ultimately fulfilling. I'm glad this game exists now.

If you're interested in chess - do try it out, you might enjoy that. And if you do find it entertaining - leave a review. Buy a copy for a friend you like to play with. Share the page with others who might be interested. Every little bit helps.

Meanwhile I'll keep building. Patches with further improvements and content, sure, but also other games, other original ideas which went unexplored so far. This is only the beginning. That's a promise.

And yeah, huge thanks go to everyone whose actions led to this game existing. Wuxriff for crafting some beautiful levels, Featalion for coding a bulk of the underlying chess engine, J-Sec for making a font, my sister Mary for adding some of her charm to texts & sounds, GCP Grey for inspiring it with his video & Władysław Gliński for inventing this variant to begin with. And of course, to every one of you for reading this and being interested in what I build. Thank you.

Play on Steam
[Hydropunk: Playtest!]
[#dev_log #focus #playable]⁣

After 8 long years, we finally got the build we're happy with.

Hydropunk playtest is live! Checkout our isometric souls-like immersive sim, encounter the horrors from the Abyss and tell us what you think.

Request Access | Details

> Access will be given in waves, but no worries, you won't have to wait long.