Final Fantasy VII Remake ha offerto l'occasione di scavare più a fondo nella #storia e nel #carattere dei #personaggi: Nomura, Kitase e Nojima ce ne parlano in questa terza parte dell'intervista pubblicata sulla #Ultimania!
➡️ http://www.rinoadiary.it/url/ultimania-3-personaggi
#FF7R
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#FF7R
Gli sviluppatori #KingdomHearts, e soprattutto il director #TetsuyaNomura, hanno risposto (spesso in modo criptico, per come ci hanno ormai abituato) ad una serie di domande sulla #storia della saga. Ecco la traduzione completa delle Q&A, e ricordate di fare un salto più avanti qui o sul portale, perché l'articolo è in continuo aggiornamento! ;)
➡️ https://www.rinoadiary.it/kingdom-hearts-iv-domande-sviluppatori-20-anni/
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Yoshida Naoki, per gli affezionati Yoshi-P, ha dichiarato al #TGS che il prossimo #trailer di Final Fantasy XVI arriverà, molto probabilmente, a #ottobre! Il director ha anche dichiarato che #FFXVI è praticamente #completo e ha svelato di aver fatto personalmente da "beta tester", giocando tutto il titolo: a suo dire, il mix di #storia e #azione è entusiasmante, come delle montagne russe a piena velocità, e terrà incollati allo schermo dall'inizio alla fine!
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Pillole di Final Fantasy XVI
"Sin dall'inizio del progetto, abbiamo deciso che Final Fantasy XVI si sarebbe concentrato sugli #Eikons. Le #Summons sono un elemento importante della serie Final Fantasy nella sua interezza, quindi ho pensato che, nel mostrare gli Eikons, avremmo dovuto assicurarsi che fossero ben #intrecciati con la #storia, piuttosto che essere semplicemente incantesimi o invocazioni. Questo mi ha portato a chiedermi: "Immaginiamo ci sia un mondo in cui gli Eikons esistono davvero... che tipo di mondo sarebbe?""
Kazutoyo Maehiro, Creative Director e Original Screenplay di Final Fantasy XVI
"Sin dall'inizio del progetto, abbiamo deciso che Final Fantasy XVI si sarebbe concentrato sugli #Eikons. Le #Summons sono un elemento importante della serie Final Fantasy nella sua interezza, quindi ho pensato che, nel mostrare gli Eikons, avremmo dovuto assicurarsi che fossero ben #intrecciati con la #storia, piuttosto che essere semplicemente incantesimi o invocazioni. Questo mi ha portato a chiedermi: "Immaginiamo ci sia un mondo in cui gli Eikons esistono davvero... che tipo di mondo sarebbe?""
Kazutoyo Maehiro, Creative Director e Original Screenplay di Final Fantasy XVI
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E’ tempo di nuove #interviste per #FFXVI! Il team di sviluppo ha rilasciato una valanga di nuove dichiarazioni alle testate giornalistiche del settore, da Famitsu a Game Watch Japan, passando anche per PlayStation Blog. Cominciamo proprio da quest’ultimo, con le dichiarazioni di Naoki #Yoshida, Hiroshi #Takai, Kazutoyo #Maehiro e Michael-Christopher #KojiFox!
Scopriamo insieme cosa distingue la #storia di Final Fantasy XVI da quella dei precedenti capitoli della serie, come nasce il mondo di #Valisthea, come si articola il rapporto tra i #Dominanti e le loro #Nazioni, la centralità degli #Eikon e, dulcis in fundo, il personaggio preferito del team!
➡️ https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-come-nasce-mondo-valisthea-dominanti-e-nazioni/
Scopriamo insieme cosa distingue la #storia di Final Fantasy XVI da quella dei precedenti capitoli della serie, come nasce il mondo di #Valisthea, come si articola il rapporto tra i #Dominanti e le loro #Nazioni, la centralità degli #Eikon e, dulcis in fundo, il personaggio preferito del team!
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Pillole di Final Fantasy XVI
"Ho iniziato creando la #worldmap e, partendo da questo punto, ho costruito l’ambientazione complessiva del mondo: ho determinato il flusso dei #venti e dei #fiumi, le correnti degli #oceani, la posizione delle #città. Usando questa base, poi, ho aggiunto gli elementi iconici della serie Final Fantasy – compresi i #Cristalli – e quegli altri elementi unici su cui si fonda la struttura portante di Final Fantasy XVI, scrivendo man mano la# storia del mondo. Dopo aver completato questo passaggio, siamo arrivati finalmente al punto di inizio per la #storia di gioco. Poi, ho creato una narrativa che mantenesse sempre #Clive al centro di tutto. Mi sono assicurato che sembrasse davvero il #protagonista, e non semplicemente un personaggio tra tante storylines"
Kazutoyo Maehiro, Creative Director e Original Screenplay di Final Fantasy XVI
➡️ https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-come-nasce-mondo-valisthea-dominanti-e-nazioni/
"Ho iniziato creando la #worldmap e, partendo da questo punto, ho costruito l’ambientazione complessiva del mondo: ho determinato il flusso dei #venti e dei #fiumi, le correnti degli #oceani, la posizione delle #città. Usando questa base, poi, ho aggiunto gli elementi iconici della serie Final Fantasy – compresi i #Cristalli – e quegli altri elementi unici su cui si fonda la struttura portante di Final Fantasy XVI, scrivendo man mano la# storia del mondo. Dopo aver completato questo passaggio, siamo arrivati finalmente al punto di inizio per la #storia di gioco. Poi, ho creato una narrativa che mantenesse sempre #Clive al centro di tutto. Mi sono assicurato che sembrasse davvero il #protagonista, e non semplicemente un personaggio tra tante storylines"
Kazutoyo Maehiro, Creative Director e Original Screenplay di Final Fantasy XVI
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➡️ https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-cristalli-ispirazioni-esterne-elementi-iconici-final-fantasy/
"La #storia principale di gioco è una narrativa ricca ed ampia che procede senza interruzioni. Tuttavia, c’è anche una gran quantità di #missioni secondarie che si intervallano alla main story. Queste side quests offrono molti approfondimenti della #lore e mostrano anche lati nascosti dei #personaggi. In ogni area abbiamo incluso luoghi in cui collezionare #risorse, mettersi alla ricerca di nemici potenti, chiamati #EliteMarks, e situazioni in cui Clive dovrà superare degli ostacoli senza fare affidamento sul potere degli #Eikons. Quindi non si tratta di un gioco che è possibile completare nella sua interezza limitandosi alla sola storia principale"
Hiroshi Takai, #FFXVI
"La #storia principale di gioco è una narrativa ricca ed ampia che procede senza interruzioni. Tuttavia, c’è anche una gran quantità di #missioni secondarie che si intervallano alla main story. Queste side quests offrono molti approfondimenti della #lore e mostrano anche lati nascosti dei #personaggi. In ogni area abbiamo incluso luoghi in cui collezionare #risorse, mettersi alla ricerca di nemici potenti, chiamati #EliteMarks, e situazioni in cui Clive dovrà superare degli ostacoli senza fare affidamento sul potere degli #Eikons. Quindi non si tratta di un gioco che è possibile completare nella sua interezza limitandosi alla sola storia principale"
Hiroshi Takai, #FFXVI
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"#FFXVI avrà una #Modalità #Storia e una Modalità #Azione. Potrebbe sembrare che tra le due modalità vi sia una grande differenza in termini di #gameplay, ma vorrei rassicurare i giocatori: l’esperienza di gioco sarà fondamentalmente la stessa. La #differenza principale sta in questo. In FFXVI esistono degli #Accessori di #Supporto che, se equipaggiati, possono ad esempio attivare la modalità auto-attacco in cui, con la pressione di un solo tasto, si possono comunque eseguire delle combo, oppure attivare la modalità auto-schivata, in cui gli attacchi nemici sono schivati automaticamente. Utilizzando questi Accessori di Supporto, è possibile automatizzare i combattimenti in vario modo. Nella Modalità Storia, si inizia l’avventura con due di questi Accessori equipaggiati: l’Anello auto-attacco e l’Anello auto-lentezza. Quest’ultimo attiva automaticamente uno slow motion un istante prima che un nemico sferri il suo attacco, rendendo così più facile schivare il colpo. Naturalmente, anche in Modalità Storia sarà possibile rimuovere questi Accessori. A parte questo, nella Modalità Storia sono stati ridotti la #resistenza nemica e la #frequenza dei loro #attacchi. Ma si tratta di aggiustamenti dei parametri che permettono solo di affrontare le sfide più comodamente, quindi credo che la differenza maggiore sia la presenza o l’assenza degli Accessori di Supporto" - Hiroshi Takai
https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-eredita-ffv-modalita-storia-azione-party
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"Gli #Eikon sono uno dei temi principali del gioco, quindi abbiamo fatto in modo non soltanto che la #storia si concentrasse sugli Eikon, ma che anche le #battaglie avessero lo stesso "sapore". Quindi, sì, certamente #Clive è un maestro della #spada, ma imparerà e farà proprie delle nuove #abilità "Eikoniche" man mano che proseguirà nel suo viaggio. La sfida principale per noi è stata legare queste azioni sia alla storia che alle battaglie (le sensazioni che trasmettono, come appaiono e come si collegano al punto della storia in cui ci si trova)"
Ryota Suzuki, Final Fantasy XVI Combat Lead
Ryota Suzuki, Final Fantasy XVI Combat Lead
Yoshida: "Ci sono anche altri tipi di attività, come la Hunt Board (Bacheca di Caccia), e verrai a sapere di un Notorious Monster che vaga nella zona. Il tuo compito sarà provare a stanarlo e sconfiggerlo. Ancora, ci saranno anche contenuti che non sono legati alla storia, come una modalità #arcade in cui accumulare punti, e cose del genere".
Takai: "Come detto, sebbene non ci siano minigiochi come la pesca o il blitzball, abbiamo molti contenuti che si concentrano sull'azione e sul sistema di combattimento. Ci sono diverse tipologie di #sfide disponibili. Ad esempio, una modalità di battaglia speciale in cui usare una specifica #abilità degli #Eikon per ottenere oggetti speciali. C'è anche il New Game Plus, che consente di conserslvare i dati di gioco e rigiocare dall'inizio. È possibile giocare con una modalità incentrata sulla #storia oppure con quella incentrata sull'azione, mentre nel New Game Plus abbiamo aggiunto una terza modalità, chiamata "Modalità Final Fantasy", che non soltanto è più difficile, ma in cui cambia anche la posizione dei nemici da affrontare, quindi è un'esperienza del tutto diversa. Non è soltanto una versione più difficile, ma proprio un nuovo tipo di esperienza.
Un'altra sfida disponibile nel Nascondiglio è la possibilità di sbloccare un gioco secondario in cui poter rigiocare certi stage per accumulare #punti. È quello che chiamiamo modalità Arcade. Se si gioca alla modalità Arcade nel New Game Plus, si potranno caricare i punteggi raggiunti sulla Global Leatherboard e competere con tutti i giocatori del mondo"
Takai: "Come detto, sebbene non ci siano minigiochi come la pesca o il blitzball, abbiamo molti contenuti che si concentrano sull'azione e sul sistema di combattimento. Ci sono diverse tipologie di #sfide disponibili. Ad esempio, una modalità di battaglia speciale in cui usare una specifica #abilità degli #Eikon per ottenere oggetti speciali. C'è anche il New Game Plus, che consente di conserslvare i dati di gioco e rigiocare dall'inizio. È possibile giocare con una modalità incentrata sulla #storia oppure con quella incentrata sull'azione, mentre nel New Game Plus abbiamo aggiunto una terza modalità, chiamata "Modalità Final Fantasy", che non soltanto è più difficile, ma in cui cambia anche la posizione dei nemici da affrontare, quindi è un'esperienza del tutto diversa. Non è soltanto una versione più difficile, ma proprio un nuovo tipo di esperienza.
Un'altra sfida disponibile nel Nascondiglio è la possibilità di sbloccare un gioco secondario in cui poter rigiocare certi stage per accumulare #punti. È quello che chiamiamo modalità Arcade. Se si gioca alla modalità Arcade nel New Game Plus, si potranno caricare i punteggi raggiunti sulla Global Leatherboard e competere con tutti i giocatori del mondo"
Innanzitutto abbiamo il #Granducato di #Rosaria, la nazione da cui proviene il nostro protagonista. Il Ducato, sebbene non abbia così tanta influenza politica come le altre nazioni, rimane un regno orgoglioso, sicuro della propria #storia e delle proprie #tradizioni e governato da un leader benevolo che ambisce alla stabilità sul caos. Il loro Eikon è la #Fenice, Guardiana del #Fuoco.
Poi abbiamo il Sacro Impero di #Sanbreque, una vasta e potente #teocrazia in cui i cittadini serbano immensa #fede sia nella propria #divinità che nel proprio #imperatore. L'enorme Cristallo che è possibile ammirare nella loro capitale a nord, lo rende una delle nazioni più potenti e progredite del regno. Il loro Eikon è #Bahamut, il guardiano della #Luce.
A differenza delle due nazioni appena citate, che si trovano sulla porzione occidentale di Storm, la nazione successiva si trova sul continente orientale di Ash. Qui, isolata, si trova la nazione di #Waloed, l'unica nazione rimasta sul continente di Ash dopo che il suo Re ha conquistato tutte le altre #tribù, sia umane che semi-umane. Il loro Eikon è #Odino, simbolo dell'oscurità.
A seguire abbiamo la Repubblica di #Dhalmekia, una nazione composta da cinque Stati indipendenti situati sulle terre sudorientali di Valisthea. Sebbene si tratti di una nazione #desertica, essa prospera grazie al #commercio ed è benedetta dal proprio Cristallo madre che, a differenza degli altri, è letteralmente un'intera montagna. Gli Stati della Repubblica di Dhalmekia sono governati da un consiglio di ministri, ma il vero potere risiede nel loro Eikon, #Titano.
Poi abbiamo il Regno di #Ferro, un'antica nazione situata sulle #isole al di là della Costa occidentale di Valisthea. A differenza del resto di Valisthea, il Regno di Ferro crede che gli stessi Cristalli Madre siano sacri e li venera come divinità. Il fanatismo regna sovrano sulla loro principale isola vulcanica, e gli abitanti guardano alle altre popolazioni come eretiche, meritevoli di essere soggiogate.
Per finire, abbiamo il #Dominio di Cristallo, uno stato #neutrale situato proprio al centro di Valisthea, tra i due continenti di Storm e Ash. Qui è possibile trovare il più grande Cristallo madre di tutto il reame. Tempo fa, fu stretto un #accordo tra tutte le nazioni secondo cui il Dominio non avrebbe potuto essere reclamato da nessun altro Stato, e secondo cui il suo Cristallo madre sarebbe rimasto neutrale, a beneficio di tutte le nazioni e non soltanto di una. Naturalmente, questo ha fatto sì che Il Cristallo Madre del Dominio fosse usato da tutti, e quest'area è diventata il centro di un #conflitto su base mondiale"
Naoki Yoshida, FFXVI Producer
Poi abbiamo il Sacro Impero di #Sanbreque, una vasta e potente #teocrazia in cui i cittadini serbano immensa #fede sia nella propria #divinità che nel proprio #imperatore. L'enorme Cristallo che è possibile ammirare nella loro capitale a nord, lo rende una delle nazioni più potenti e progredite del regno. Il loro Eikon è #Bahamut, il guardiano della #Luce.
A differenza delle due nazioni appena citate, che si trovano sulla porzione occidentale di Storm, la nazione successiva si trova sul continente orientale di Ash. Qui, isolata, si trova la nazione di #Waloed, l'unica nazione rimasta sul continente di Ash dopo che il suo Re ha conquistato tutte le altre #tribù, sia umane che semi-umane. Il loro Eikon è #Odino, simbolo dell'oscurità.
A seguire abbiamo la Repubblica di #Dhalmekia, una nazione composta da cinque Stati indipendenti situati sulle terre sudorientali di Valisthea. Sebbene si tratti di una nazione #desertica, essa prospera grazie al #commercio ed è benedetta dal proprio Cristallo madre che, a differenza degli altri, è letteralmente un'intera montagna. Gli Stati della Repubblica di Dhalmekia sono governati da un consiglio di ministri, ma il vero potere risiede nel loro Eikon, #Titano.
Poi abbiamo il Regno di #Ferro, un'antica nazione situata sulle #isole al di là della Costa occidentale di Valisthea. A differenza del resto di Valisthea, il Regno di Ferro crede che gli stessi Cristalli Madre siano sacri e li venera come divinità. Il fanatismo regna sovrano sulla loro principale isola vulcanica, e gli abitanti guardano alle altre popolazioni come eretiche, meritevoli di essere soggiogate.
Per finire, abbiamo il #Dominio di Cristallo, uno stato #neutrale situato proprio al centro di Valisthea, tra i due continenti di Storm e Ash. Qui è possibile trovare il più grande Cristallo madre di tutto il reame. Tempo fa, fu stretto un #accordo tra tutte le nazioni secondo cui il Dominio non avrebbe potuto essere reclamato da nessun altro Stato, e secondo cui il suo Cristallo madre sarebbe rimasto neutrale, a beneficio di tutte le nazioni e non soltanto di una. Naturalmente, questo ha fatto sì che Il Cristallo Madre del Dominio fosse usato da tutti, e quest'area è diventata il centro di un #conflitto su base mondiale"
Naoki Yoshida, FFXVI Producer
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"Diamo uno sguardo al nostro protagonista, #Clive #Rosfield. Come sapete, Final Fantasy XVI racconta la sua #storia, in tre diverse fasi della sua vita - da #adolescente, #ventenne e poi #trentenne. Riusciamo quindi ad avere un quadro ben dettagliato di come Clive reagisce alle sfide che incontrerà nella sua vita.
La nostra storia comincia con Clive ossessionato dal suo desiderio di #vendetta. Attraverso #flashback giocabili, vedremo che avrebbe dovuto ospitare #Fenice, ma così non è stato. Questa benedizione, o maledizione, è toccata al suo fragile fratello minore, #Joshua. Invece, Clive ha imparato ad usare la #spada ed è così diventato il Primo Scudo, incaricato della protezione del fratello. La sua perdita trascinerà Clive lungo l'oscuro e solitario sentiero della vendetta.
La nostra storia comincia con Clive ossessionato dal suo desiderio di #vendetta. Attraverso #flashback giocabili, vedremo che avrebbe dovuto ospitare #Fenice, ma così non è stato. Questa benedizione, o maledizione, è toccata al suo fragile fratello minore, #Joshua. Invece, Clive ha imparato ad usare la #spada ed è così diventato il Primo Scudo, incaricato della protezione del fratello. La sua perdita trascinerà Clive lungo l'oscuro e solitario sentiero della vendetta.
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Il sito ufficiale di Final Fantasy XVI è stato aggiornato (anche in italiano) con una nuova frase di presentazione della #storia di gioco e una introduzione ai #personaggi del tutto inedita. Eccole qui!
STORIA
"Il sole sta tramontando sulle terre di Valisthea. Per secoli, le persone si sono riunite intorno ai suoi Cristalli Madre per attingere alla loro benedizione, l'etere che alimenta la magia utilizzata nella vita di tutti i giorni. Ma mentre l'etere inizia a svanire e le terre morte si diffondono ulteriormente, lo stesso si può dire degli scontri per gli ultimi guizzi della luce dei Cristalli Madre, divenuti sempre più feroci. Tuttavia, in mezzo a questa tempesta incombente, c'è anche chi crede che il retaggio dei cristalli abbia plasmato il destino dell'umanità per troppo tempo".
PERSONAGGI
"Alcuni sono re, altri cavalieri, altri ancora soltanto pedine... ma tutti avranno un proprio ruolo in un gioco ordito dalle inesorabili mani del destino".
STORIA
"Il sole sta tramontando sulle terre di Valisthea. Per secoli, le persone si sono riunite intorno ai suoi Cristalli Madre per attingere alla loro benedizione, l'etere che alimenta la magia utilizzata nella vita di tutti i giorni. Ma mentre l'etere inizia a svanire e le terre morte si diffondono ulteriormente, lo stesso si può dire degli scontri per gli ultimi guizzi della luce dei Cristalli Madre, divenuti sempre più feroci. Tuttavia, in mezzo a questa tempesta incombente, c'è anche chi crede che il retaggio dei cristalli abbia plasmato il destino dell'umanità per troppo tempo".
PERSONAGGI
"Alcuni sono re, altri cavalieri, altri ancora soltanto pedine... ma tutti avranno un proprio ruolo in un gioco ordito dalle inesorabili mani del destino".
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Mancano meno di due mesi all'uscita di FFXVI e tutti gli occhi (e le speranze) sono puntati su Naoki Yoshida e sulla sua capacità di creare un #mondo profondo e sfaccettato, con una #storia che tenga incollati allo schermo in turbinio di emozioni (o come "sulle montagne russe", come lui stesso ha dichiarato). Per giudizio pressoché unanime, Yoshi-P ci è già riuscito con FFXIV, a cui FFXVI - quantomeno sul piano "artistico" - sembra notevolmente ispirato. Ed allora, grazie al contributo del meraviglioso SeBH diamo un'occhiata all'universo di FFXIV e alla storia che, pian piano, il nostro Producer è riuscito ad inanellare!
A REALM REBORN ➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-xiv-tutta-la-storia-di-a-realm-reborn/
HEAVENSWARD ➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-xiv-tutta-la-storia-di-heavensward/
STORMBLOOD ➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-xiv-tutta-la-storia-di-stormblood/
A REALM REBORN ➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-xiv-tutta-la-storia-di-a-realm-reborn/
HEAVENSWARD ➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-xiv-tutta-la-storia-di-heavensward/
STORMBLOOD ➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-xiv-tutta-la-storia-di-stormblood/
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Il team di sviluppo di Final Fantasy VII Rebirth ha rilasciato una nuova intervista rispondendo alle domande di Prima Games. Eccone un primo estratto, si comincia parlando dell'esplorazione e dei contenuti secondari!
"Final Fantasy VII Rebirth si dirama lungo una #mappa molto ampia, e offre un'esperienza di #esplorazione senza soluzione di continuità, in cui il giocatore può attraversare varie regioni del mondo. Seguendo la #storia principale di gioco si visiteranno alcune regioni e si avrà modo di esplorare i dintorni. Ma credo che i giocatori realizzeranno subito che ci sono molti altri posti già disponibili che è possibile esplorare, e credo che questo susciterà in loro la curiosità di andare a vedere, di chiedersi "Cosa succede laggiù?". Mi sono concentrato molto sul dare ai giocatori un senso di #libertà, nella scelta su dove andare e in che ordine esplorare le varie località. E volevo che esplorare la mappa non fosse semplicemente una questione di completismo, come a dire "okay, ho fatto anche questo", ma piuttosto che desse al giocatore l'idea di avere rinsaldato i #legami tra i vari #personaggi del gruppo. Ad esempio, in un contenuto secondario, #Cloud e #Aerith devono cooperare per portare a termine un compito, e sarà possibile incontrare nuovi personaggi, oppure personaggi che fanno parte dello scenario principale. In questo modo, affrontare i contenuti secondari ha un suo grande appeal, perché approfondisce l'esperienza del giocatore e i rapporti tra i personaggi. Ho già dichiarato (in altre interviste) che limitandosi soltanto alla storia principale, si potranno impiegare circa 40 ore di gioco. Ma aggiungendo i contenuti secondari, si arriverà facilmente a 100 ore di gameplay. Credo che alcuni giocatori si troveranno così tanto immersi nelle missioni secondarie che potrebbero trovare difficile tornare indietro a seguire il filo della storia principale, perché c'è così tanto da fare" - Naoki Hamaguchi
#FF7R #FF7Rebirth
"Final Fantasy VII Rebirth si dirama lungo una #mappa molto ampia, e offre un'esperienza di #esplorazione senza soluzione di continuità, in cui il giocatore può attraversare varie regioni del mondo. Seguendo la #storia principale di gioco si visiteranno alcune regioni e si avrà modo di esplorare i dintorni. Ma credo che i giocatori realizzeranno subito che ci sono molti altri posti già disponibili che è possibile esplorare, e credo che questo susciterà in loro la curiosità di andare a vedere, di chiedersi "Cosa succede laggiù?". Mi sono concentrato molto sul dare ai giocatori un senso di #libertà, nella scelta su dove andare e in che ordine esplorare le varie località. E volevo che esplorare la mappa non fosse semplicemente una questione di completismo, come a dire "okay, ho fatto anche questo", ma piuttosto che desse al giocatore l'idea di avere rinsaldato i #legami tra i vari #personaggi del gruppo. Ad esempio, in un contenuto secondario, #Cloud e #Aerith devono cooperare per portare a termine un compito, e sarà possibile incontrare nuovi personaggi, oppure personaggi che fanno parte dello scenario principale. In questo modo, affrontare i contenuti secondari ha un suo grande appeal, perché approfondisce l'esperienza del giocatore e i rapporti tra i personaggi. Ho già dichiarato (in altre interviste) che limitandosi soltanto alla storia principale, si potranno impiegare circa 40 ore di gioco. Ma aggiungendo i contenuti secondari, si arriverà facilmente a 100 ore di gameplay. Credo che alcuni giocatori si troveranno così tanto immersi nelle missioni secondarie che potrebbero trovare difficile tornare indietro a seguire il filo della storia principale, perché c'è così tanto da fare" - Naoki Hamaguchi
#FF7R #FF7Rebirth
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"Parlando dei #minigiochi posso dire che, fatta eccezione per alcuni, la stragrande maggioranza di quelli presenti nell'originale Final Fantasy VII sono stati appositamente ricreati per FFVII Rebirth. Ad esempio, il minigioco #MogHouse che era presente all'interno del #GoldSaucer adesso è stato spostato sulla #mappa del mondo.
Il mio minigioco preferito sono le Corse #Chocobo, che si legheranno anche alla storia principale di gioco. Come tutti gli altri contenuti secondari, le Corse Chocobo sono state ben studiate, e credo che i giocatori vi si appassioneranno molto.
I giocatori dell'originale FFVII hanno quest'idea del Gold Saucer come hub centrale per minigiochi e attività secondarie. Questa volta, ci saranno dei minigiochi anche al di fuori del Gold Saucer, sparsi tutto intorno al mondo, che potranno essere scoperti #esplorando alcune locations o parlando con certi personaggi. Ad esempio, il gioco delle #carte è diffuso in tutto il mondo. Inoltre, proseguendo con la #storia principale si sbloccheranno nuovi minigiochi. Credo che i giocatori scopriranno che il mondo di Final Fantasy VII Rebirth ha così tanto da offrire"
Naoki Hamaguchi - Director di FFVII Rebirth
#FF7R #FF7Rebirth
Il mio minigioco preferito sono le Corse #Chocobo, che si legheranno anche alla storia principale di gioco. Come tutti gli altri contenuti secondari, le Corse Chocobo sono state ben studiate, e credo che i giocatori vi si appassioneranno molto.
I giocatori dell'originale FFVII hanno quest'idea del Gold Saucer come hub centrale per minigiochi e attività secondarie. Questa volta, ci saranno dei minigiochi anche al di fuori del Gold Saucer, sparsi tutto intorno al mondo, che potranno essere scoperti #esplorando alcune locations o parlando con certi personaggi. Ad esempio, il gioco delle #carte è diffuso in tutto il mondo. Inoltre, proseguendo con la #storia principale si sbloccheranno nuovi minigiochi. Credo che i giocatori scopriranno che il mondo di Final Fantasy VII Rebirth ha così tanto da offrire"
Naoki Hamaguchi - Director di FFVII Rebirth
#FF7R #FF7Rebirth
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