Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Спокойной #SWTOR ночи.
👍2❤1
Доброго #Rift утра.
👍3❤1
Интересную модель социализации я наблюдаю в #Bitcraft: люди во всех подробностях рассказывают о своей реальной жизни. Кто какой сериал смотрит, что интересного покушал, какие проблемы на работе, как сходил к врачу и… во что играет (sic!). Иногда мне кажется, что последнее – такая психологическая защита, как у таксистов: “играю я в нормальные игры, без прогресс-баров, а биткрафчу для души”.

Но вернёмся к социализации в чате. Так как руки у людей свободны, писать можно много, и пишут настолько много, что я лично не могу уследить за этим бесконечным потоком. Только иногда краем глаза подмечаю удивительное, вроде описанной “развиртуализации” перед сотнями людей. Чат – на весь регион.

Что из написанного в этом чате правда, а что – нет, проверить никто не может. Но местные звёзды – те, кто больше всех рассказывает о себе.

Мне нравится, что у людей есть такое место, где они могут стать заметными, поделиться чем-то, услышать реакцию в ответ. А у других, получается, есть время выслушать. Потому что они тоже ждут окончания очередной длинной полоски прогресса крафта или сбора.

И всё бы было ничего, если бы я не видел в качестве самых ярких участников там людей, которые в короткий промежуток реальной игровой активности показали своё настоящее “Я”. Вроде того же Lanidae, который в полной уверенности, что растопчет соседнюю империю, вёл себя по-свински. А когда мы помогли защитить эту территорию, хлопнул дверью и “взял отпуск от игры”.

Потом он вернулся. И за миллионом написанных им слов ту историю уже никто не вспомнит, особенно если не принимал в ней участия. Что в очередной раз напомнило мне, за что я люблю настоящие виртуальные миры: за реальные поступки, которые проявляют людей. Не что ты говоришь, а что ты делаешь.
👍6❤1
К прекрасной новости о том, что чешская Warhorse Studios, разработчик серии Kingdom Come: Deliverance, создаёт RPG в открытом мире Средиземья, могу добавить только вот это видео.
🔥4❤1
Хотя мои знания о #VintageStory находятся на уровне “ничего не понятно, но очень интересно”, сам проект уже на радаре. Поэтому я узнал, что сегодня вышела новая версия мода, который преображает кубические деревья… в менее кубические. Нет, правда намного красивее становится.
👍5
Спокойной #OccupyWhiteWalls ночи.
👍3❤2
Доброго #Ark утра.
👍4❤1
Вчера главный дизайнер #Bitcraft раскрыл подробности механики “временных регионов”, которые появятся в игре 11 июня.

Карта нынешнего мира состоит из девяти регионов, расположенных по схеме 3x3, что само по себе громадное пространство. К примеру, даже в своём регионе – одном из девяти изначальных – я не открыл и половины карты за многие месяцы.

Нумерация регионов не оставляет сомнений, что по периметру оставлено место для дополнительных, и общая карта имеет соотношение 5x5. Вот на этой периферии и принято решение добавлять временные регионы, срок жизни которых будет составлять от 8 до 12 недель.

В таких регионах будут расположены особые биомы и уникальные “ресурсы”, включая животных или рецепты декоративных предметов.

В целом, перед нами идея экспедиций из Salem, которая должна была предложить какую-то компенсацию тяге аудитории к вайпам и колонизации новых фронтиров, не убивая при этом основной мир. Посмотрим, как это сработает.

Наш город АТуин, что интересно, находится как раз на восточном фронтире.
👍4🤔2
🧠 Регулярность как ключевая метрика MMO

Сегодня я прочитал текст, который переводит многое из того, что я годами чувствовал, но не мог до конца объяснить, на язык терминов и причинно-следственных связей. В нём всё изложено настолько логично, что, по-хорошему, достаточно просто перевести на русский и опубликовать.

Конечно, я не удержусь. Поэтому по ходу текста будут мои комментарии.


Игровая индустрия бесконечно говорит об удержании. D1, D7, D14, D30, D90, D180, D360 и так далее. Кривые удержания. Воронки. Список завершается измерением количества сессий и их длительности. В отдельных случаях там встречаются даже такие метрики, как повторное вовлечение.

При этом, как ни странно, одна из важнейших концепций долгосрочного вовлечения редко обсуждается напрямую: регулярность.

Не удержание как событие. Регулярность как поведенческое состояние и паттерн.

Новый (офигенный!) материал для подписчиков ММОзговеда: https://mmozg.net/mmo/2026/05/22/regulyarnost-kak-klyuchevaya-metrika-mmo.html
👍2🔥1🤔1
Вот что бывает, когда вопросы задают люди, не разбирающиеся в теме: им любой ответ подойдёт, даже тот, что не выдерживает элементарной критики. Речь об интервью с идеологом #SEED, где проблема авторитарного правления вынесена в заголовок и служит основным кликбейтом.

Вопрос: Одна вещь, которую я узнал во время превью — игроки в SEED создают диктатуры, где один игрок может получить правительственный контроль над остальными. Что побудило команду включить эту возможность в игру?

Ответ: Ну, это очень интересная проблема из реальной жизни, а наша игра целиком посвящена проблемам из реальной жизни. Коллективное принятие решений — это очень сложно.

Это сложно даже в маленькой компании вроде Klang. Коллективное принятие решений порой даётся с трудом. Это тема, которая нас очень интересовала: как люди самоорганизуются?

<...>

Но предоставить игрокам широкий спектр возможностей выбирать, как самоорганизоваться — от ограниченной демократии до жёсткой диктатуры. Дать игрокам эти инструменты и просто наблюдать, что они с ними сделают — это, я думаю, очень увлекательный вопрос.

И я честно считаю, что если мы всё сделаем правильно, мы, возможно, даже узнаем что-то новое о коллективном принятии решений.

<...>

И пугает на самом деле то, что прямо сейчас диктатуры, похоже, оказываются наиболее эффективным путём. Потому что самые успешные общества в SEED прямо сейчас — это диктатуры.


Я уже объяснял, почему в #SEED большинство руководителей колоний выбирает диктатуру: из-за кричащих пробелов в геймдизайне. Но я и не предполагал, что разработчики начнут натягивать свои собственные косяки на объяснение процессов в реальной жизни, к которым то, что происходит в #SEED, никакого отношения не имеет.

А вот что имеет: в игре сейчас просто мёртвый онлайн. Не удивлюсь, если он в итоге будет состоять, собственно, из тех самых диктаторов. Потому что диктатуры в реальной жизни держатся на невозможности для большинства покинуть конкретное место. Из игры же достаточно выйти и не возвращаться.

Диктатура демотивирует всех остальных. Люди не чувствуют причастности. Они не принимают решений. Общество становится атомизированным, где всем плевать друг на друга. И вот это многие, увы, знают из реальной жизни. Но зачем вам игра, в которой вы не принимаете решений?

А если кому-то интересно наблюдать за хождением по собственноручно разложенным граблям, #SEED для этого действительно сейчас подходит.
👍8🤷‍♂1💯1
Спокойной #Wildstar ночи.
👍4❤2
Доброго #Atlas утра.
❤3👍2
Спокойной #Palia ночи.
👍3❤2
Доброго #Archeage утра.
🔥3👍2❤1
Спокойной #HavenAndHearth ночи.
❤9👍2
Доброго #Minecraft утра.
❤6👍2
Новая эмодзи-история с участием Шона Мюррея оказалась чуть более запутанной, чем обычно. Сначала появилось "красное сердце" — правда, в составе репоста с новостью о награждении композиторов #NoMansSky, но в уведомлениях все увидели только одинокое эмодзи. После чего, как вы понимаете, началось.

Уже на следующий день появилась “пчёлка”. Затем ещё одна эмодзи, но под очередным репостом. Публика начала немного сходить с ума. Некоторые даже посчитали, что это эмодзи-арт-подготовка к выходу #LightNoFire, о котором у нас ноль сведений с момента анонса почти три года назад. Словом, "that escalated quickly".

Тушить пожар пришлось “роем пчёл”, то есть тремя эмодзи, что вернуло всех к привычной ситуации обычного #NoMansSky-дополнения на этой неделе. Как сказал бы Тарас Бульба: “Ну шо, Шон, допомогли тобі ці кляті емодзі?”.
😁4
#Northward может заинтересовать внешним видом, но описание пока звучит невразумительно. К тому же за необходимость нанимать искусственных персонажей для своего корабля любая кооперативная игра получает -10 в мультиплеерную карму.
🤷‍♂2