Нейронавт | Нейросети в творчестве
13.2K subscribers
7.15K photos
5.66K videos
51 files
7.24K links
Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще

В папках и запусках не участвую

для связи @Neuronauticus

РКН: https://hf.ru/link8e56d
Download Telegram
UltraTex

Текстурирование 3D-моделей в #2K. По референс-картинке генерирует детальные текстуры для существующей модели, по шести ракурсам в 2048×2048

• 2K мультивью генерация — мелкие детали поверхности не теряются
• Текстурирование по референс-изображению
• Альбедо + отдельная ветка металличности-шероховатости (версия на #FLUX2)
• Специальный скрипт инференса для сгенерированных мешей

• Трюк: выкидывает токены фона и лишние attention-связи
• Бенчмарки на NVIDIA H200 — на домашней карте будет иначе
• Базы: FLUX.1-dev и FLUX.2-Klein (4B/9B)

Гитхаб

#texturing #3d #texture

MAX
🔥10❤2👍2
Open-VC Attention

Открытая реализация VC-Attention (возможно, этого) от MachGen для NVIDIA Blackwell. Почти 2× быстрее BF16 FlashAttention-4 на B200 при генерации видео-моделей вроде MiniMax H3. Плюс ещё ~20% к оригинальному методу из статьи.

Как ускоряет
• ExpCast — вероятности softmax считаются без экспоненты, одной FMA-инструкцией
• Поиск максимума в середине окна ключей — меньше рескейлов
• Варп-специализированный конвейер: загрузка, матричные умножения и softmax разнесены по варпам
• Упакованный V в транспонированном виде — тензорные ядра читают непрерывно
• Fusion подготовки входов в CUDA-граф

Вместо V-Smooth из статьи — «V residual repair»: чинит только худшие токены V, что дает почти тот же эффект за меньшую цену. На MiniMax-H3 в 15-сек ролике без ремонта лицо за визором схлопывалось в темную дыру — с ремонтом 0.5% рендерится верно.

github.com/MachGen/open-vc-attention

#optimization
👍7
Vidu Q4 Preview

Новый флагманский видеогенератор от Vidu.
Экспрессивная актерская игра, киношная работа камерой и сочные VFX


• Кинематографичный язык камеры
• Выразительная мимика и движения персонажей
• Высококонтрастные VFX-эффекты
• Генерация видео флагманского уровня

Все это хорошо но но ноги блуждающие по телу, аморфная анатомия - нехорошо

• От $0.014 за секунду видео
• Промокод для новых пользователей: VIDUQ4PV1

Ретвит и комментарий под анонсом в X приносит 200 кредитов в личку, акция на 72 часа

Кажется уже на Fal, wavespeed.ai

#t2v #i2v

MAX
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google Labs Playground

Платформа для создания игр с помощью ИИ в браузере. Описываешь идею — получаешь играбельную игру, которую можно публиковать и шерить

• Генерация игр по описанию
• Разные жанры: платформеры, аркады, квизы, головоломки, спорт
• Публикация и общий доступ по ссылке
• Раздел Discovery — игры других пользователей за вдохновением

В Discovery уже лежат готовые примеры: платформер про сонные облака, ретро-танчики, пиксельный шутер с осьминогом и другие. Игры запускаются в браузере, без установки

#gamedev #game

MAX
❤12
#krea2

Инструменты

github.com/capitan01R/ComfyUI-Krea2T-Enhancer - Krea2T Enhancer: нода улучшения следования промпту. Текстовый энхансер — младшая версия. Прирост качества и точности промпта
Есть для #klein github.com/capitan01R/ComfyUI-Flux2Klein-Enhancer

civitai.com/articles/35976/comfyui-tutorial-qwen-image-2-1-vs-flux-2-krea-turbo-which-makes-better-character-sheets - сравнение #charactersheet: Qwen 2.1 против FLUX.2 Krea Turbo. Схожая консистентность, но Qwen в ~3 раза быстрее. Оба подхода в одном воркфлоу

huggingface.co/lvladikov/Krea2-Turbo-Distill-2step-LoRA - 2-шаговая дистилляция, детали на уровне учителя, до 2048×2048. Мелкие объекты — слабое место

pastebin.com/raw/S6ziW7yZ - вариативность Krea 2 без лор: текстовый энкодер как LLM для разворачивания промпта. Два рычага: seed промпта (сильно) и seed сэмплера (тонко). Qwen 2.1 PE-системный промпт работает, обычный Qwen3VL цензуре почти не мешает. +4 сек на генерацию

lumenastrum.github.io/clio-style-preview/gallery/ - галерея стилей Clio с превью

civitai.red/models/2961766/moonmaster-krea2-turbo-model-suite - Narrative Drift: чекпоинт Krea 2 Turbo под иллюстрацию и диджитал-арт. Насыщенные цвета, графические тени, арт-дирекшн. Без триггера, Euler · Simple · 8 шагов · CFG 1. BF16/FP8/INT8
👍9
#Yue2 / #minimaxMusic / #acestep15

github.com/jplenio/Plenio-Music-Production-System - Plenio 0.3: описание песни → локальная LLM пишет, YuE2/Minimax Music 3 исполняет, Plenio сводит/мастерит. Все в #ComfyUI, без облака. Редактор партитуры (пианолла, нотация, ABC), стемы с фейдерами и эффектами, графический EQ с матчингом референса, мастеринг до −14 LUFS. Шесть шаблонов, режим ревью. Refine и Stems пока экспериментальные

github.com/Garionhk/GoKuk - Gokuk: портативное Windows-приложение для полных песен на YuE2 без ComfyUI. Чипы стиля, кавер с SheetSage2, редактор партитуры до генерации, библиотека. Windows 10/11, NVIDIA 12GB+, ~25GB диска. Лицензии CC BY-NC — только некоммерческое

github.com/yeufonic/yeufonic - Yeufonic: веб-приложение вокруг ComfyUI/YuE2 без проводов, Docker или Windows-инсталлятор, локальный трейн LoRA

github.com/HerkulesTerminator/comfyui-music-generator/tree/main - ACE-Step 1.0 + YuE2 - эйсстеп хорош креативно, прогоняем его ноты через YuE2 = хороший звук #workflow

#LoRA

huggingface.co/pduncan/YuE2_Deathmetalv1_lora -дэт-металл

Обновления

github.com/pytraveler/YuE2-ComfyUI/releases/tag/v0.12.0 - YuE2-ComfyUI 0.12.0: точнее распознавание слов (поле language — русский больше не переводится на английский; second_hearing: Whisper слушает второй раз, ошибки 9% вместо 15%). RTX 20xx/GTX 16: последняя стадия в FP16 — длинные песни доходят до конца. Фикс падения при отмене в первую секунду

huggingface.co/deAPI-ai/minimax-music3-11b-int8 - MiniMax Music 3 ужат до ~12Gb (int8)

#musicediting
🔥13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
GRACE

Метод сжатия латентов от KAIST AI и Kakao Corp: сжимает видео-автоэнкодер так, что DiT работает на 8× меньшем числе токенов. Ускорение 11.1× при том же качестве по VBench.

• Сжимает предобученный автоэнкодер #Wan21 без потери совместимости с DiT
• Генерация видео с 8× меньшим числом латент-токенов
• Качество на уровне полного пайплайна по VBench
• Без переобучения DiT с нуля — легкая адаптация LoRA

• Wan2.1-I2V-14B: 32.8k → 4.3k токенов
• Ускорение 11.1× при 480×832, 15.5× при 736×1280
• Инференс 78 с против 863 с на A100 80GB
• Асимметричный денойзинг: база чистится раньше остатка

github.com/cvlab-kaist/GRACE
huggingface.co/chimaharicox/GRACE

#optimiozation #t2v #i2v

MAX
❤6🔥2👀2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
WallGS Pro

Плагин для #UE
Умеет рендерить и анимировать гауссианы. UE 5.3–5.8, от ПК до Android и VR. В Pro-версии появилось главное — #relighting

Что нового в Pro
• Релайтинг: пересветить скан можно двумя способами — через proxy-меш или автоматически по нормалям
• Сплаты попадают в Lumen-отражения
• Импорт сплатов на лету
• Culling volumes: обрезка сцен объемами
• 4DGS-анимации, LOD и DLSS-пресеты

Что вообще умеет
• 3DGS и 4DGS, коллизии в один клик, авто-LOD
• Android и Meta Quest через Vulkan
• Подготовка ассетов в 10 раз быстрее NanoGS, файлы на треть меньше

Есть бесплатный Windows-вьюер без установки Unreal.

Pro-версия — на FAB, релайтинг пока экспериментальный

#gaussian #plugin

MAX
🔥11🤯4