[Mark Brown]
[How to Become a Game Designer]
[#worth_watching #game_design #search]
Mark Brown поспрашивал друзей и собрал FAQ о том, как стать GD. Полезное, частый запрос.
[How to Become a Game Designer]
[#worth_watching #game_design #search]
Mark Brown поспрашивал друзей и собрал FAQ о том, как стать GD. Полезное, частый запрос.
YouTube
How to Get a Job as a Game Designer
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
If you watch GMTK, you might be inspired to turn your passion for game design into an actual career. In this video, I've gathered advice from dozens of designers…
If you watch GMTK, you might be inspired to turn your passion for game design into an actual career. In this video, I've gathered advice from dozens of designers…
[Digital Foundry]
[Shadow Man Remaster]
[#dev_diary #worth_watching #rendering]
Nightdive, авторы грядущего System Shock Remake, выпустили ремастер культовой классической метроидвании от Acclaim про вуду Shadow Man, а Digital Foundry сравнили его с прошлыми версиями игры, покопались в level editor'е, разложили по полочкам изменения и пообщались с девами ремастера. Узнать чуть лучше, что стоит за подобными проектами - замечательно, познавательно и вообще алгебраично, так что смотрим.
[Shadow Man Remaster]
[#dev_diary #worth_watching #rendering]
Nightdive, авторы грядущего System Shock Remake, выпустили ремастер культовой классической метроидвании от Acclaim про вуду Shadow Man, а Digital Foundry сравнили его с прошлыми версиями игры, покопались в level editor'е, разложили по полочкам изменения и пообщались с девами ремастера. Узнать чуть лучше, что стоит за подобными проектами - замечательно, познавательно и вообще алгебраично, так что смотрим.
YouTube
DF Retro EX: Shadow Man Remastered - Inside The Brand New Remaster + All Versions Compared!
Acclaim's Shadow Man was an impressive 1999 tech showcase for N64, with decent PC and Dreamcast versions and a poor PlayStation port - but the game truly shines via its recent remaster thanks to Nightdive Studios. In this DF Retro EX, John Linneman takes…
[Kate Compton]
[Practical Procedural Generation]
[ #worth_watching #3d #code #ai #ml]
Kate Compton делится рюкзаком техник и опыта процедурной генерации уровней, персонажей, ассетов и прочих сущностей, которые feasibly можно процедурно генерировать. Полезный опыт, как минимум вариативность похожих сущностей полезна буквально везде, а многие куски производства можно перенести в другую, более итеративную и логическую плоскость.
Где-то внутри есть история дева, который сначала построил генератор механик, связанный с генератором ассетов, а потом построил AI игрока, который тестировал выдаваемые машиной игры, и какой-то из успешных вариантов он в итоге выпустил. Прекрасное.
[Practical Procedural Generation]
[ #worth_watching #3d #code #ai #ml]
Kate Compton делится рюкзаком техник и опыта процедурной генерации уровней, персонажей, ассетов и прочих сущностей, которые feasibly можно процедурно генерировать. Полезный опыт, как минимум вариативность похожих сущностей полезна буквально везде, а многие куски производства можно перенести в другую, более итеративную и логическую плоскость.
Где-то внутри есть история дева, который сначала построил генератор механик, связанный с генератором ассетов, а потом построил AI игрока, который тестировал выдаваемые машиной игры, и какой-то из успешных вариантов он в итоге выпустил. Прекрасное.
YouTube
Practical Procedural Generation for Everyone
In this 2017 GDC session, Tracery developer Kate Compton explains the many surprisingly simple algorithms of procedural content generation and how to use simple data structures to control complex content-generators that are scalable, flexible, and surprisingly…
[Mark Brown]
[The Power of Video Game HUDs]
[#worth_watching #game_design #ui]
Mark Brown и наглядный разбор подходов к HUD, от индикации и телеграфирования механик до техник избегания захламления и диегетических сетапов.
[The Power of Video Game HUDs]
[#worth_watching #game_design #ui]
Mark Brown и наглядный разбор подходов к HUD, от индикации и телеграфирования механик до техник избегания захламления и диегетических сетапов.
YouTube
The Power of Video Game HUDs
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
The heads-up display can change how a game works, feels, looks, and is made. Let's find out how.
=== Before you watch ===
Content warning: Some blood
===…
The heads-up display can change how a game works, feels, looks, and is made. Let's find out how.
=== Before you watch ===
Content warning: Some blood
===…
[Evulet]
[Hydropunk Streams]
[#dev_stream #3d #art]
Кто Evulet, основатель Freaky Bytes и арт-директор Hydropunk, тот практически каждый день стримит работу над 3D, материалами, уровнями, etc. Он крутой и с ним интересно, заходите тусить.
Jack In!
>
[Hydropunk Streams]
[#dev_stream #3d #art]
Кто Evulet, основатель Freaky Bytes и арт-директор Hydropunk, тот практически каждый день стримит работу над 3D, материалами, уровнями, etc. Он крутой и с ним интересно, заходите тусить.
Jack In!
>
А мы всё пилим, да. Алсо GDP 5 лет, fuck yeah.Twitch
EvuletArt - Twitch
Learning, streaming art creation, taking a time to speak about art and games. Be free to join and speak whatever you want.
[Jacob Geller]
[Games That Save the Best for Last]
[ #worth_watching #game_design]
Jacob Geller о том, как некоторые игры умеют в свои последние часы раскрываться на полную, впечатлять и западать глубоко в память, выкручивая механики наизнанку, выводя всё в возможный абсолют или, напротив, забирая функции, заставляя игрока реконтекстуализировать весь экспириенс.
[Games That Save the Best for Last]
[ #worth_watching #game_design]
Jacob Geller о том, как некоторые игры умеют в свои последние часы раскрываться на полную, впечатлять и западать глубоко в память, выкручивая механики наизнанку, выводя всё в возможный абсолют или, напротив, забирая функции, заставляя игрока реконтекстуализировать весь экспириенс.
YouTube
Games That Save the Best for Last
The tiger. He destroyed his cage. Yes. YES. | Directly support me and watch exclusive videos by joining Nebula at https://go.nebula.tv/jacob-geller
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller
Follow me at: https://twitter.com/yacobg42
Buy Some Sweet…
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller
Follow me at: https://twitter.com/yacobg42
Buy Some Sweet…
[Noclip]
[RollerCoaster Tycoon]
[#postmortem #worth_watching #game_design]
Noclip и история серии RollerCoaster Tycoon, классического симулятора строителя парка развлечений, написанного изначально одним человеком, Chris'ом Sawyer'ом, на ассемблере. После второй части Крис отошёл от серии, но и оригинальные игры (их опенсорсные ремейки во всяком случае) до сих пор живы, и разношёрстные духовные наследники, в том числе преследующие философию оригинала, выходят до сих пор, и модеры в лучших традициях всё это время тоже активно расширяли парк.
[RollerCoaster Tycoon]
[#postmortem #worth_watching #game_design]
Noclip и история серии RollerCoaster Tycoon, классического симулятора строителя парка развлечений, написанного изначально одним человеком, Chris'ом Sawyer'ом, на ассемблере. После второй части Крис отошёл от серии, но и оригинальные игры (их опенсорсные ремейки во всяком случае) до сих пор живы, и разношёрстные духовные наследники, в том числе преследующие философию оригинала, выходят до сих пор, и модеры в лучших традициях всё это время тоже активно расширяли парк.
YouTube
The Story of RollerCoaster Tycoon | Noclip Greatest Hits
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In our brand new series Greatest Hits, we celebrate the legacy of RollerCoaster Tycoon by exploring its original design…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In our brand new series Greatest Hits, we celebrate the legacy of RollerCoaster Tycoon by exploring its original design…
[Jacob Geller]
[The Strange Reality of Roller Coaster Tycoon]
[#mind_mixer #worth_watching #game_design]
Бонусом по теме - рассказ от Jacob Geller о концепте Euthanasia Coaster, идее о костере, созданном с целью дать человеку, которого ожидает смерть, закончить свою жизнь на своих условиях, пока всё возрастающие силы на новых петлях постепенно уводят из жизни, без боли, в бесконечном потоке.
И по цепочке - об альтернативных реализациях подобного в RCT, созданных нарочно и нет. И дальше по цепочке - о смысле костеров для парков развлечений, реальных и парков RCT, о том, как они задают пространство вокруг себя. И сравнение дизайна самих костеров и дизайна RCT, как редкой масштабной игры, написанной полностью на ассемблере.
[The Strange Reality of Roller Coaster Tycoon]
[#mind_mixer #worth_watching #game_design]
Бонусом по теме - рассказ от Jacob Geller о концепте Euthanasia Coaster, идее о костере, созданном с целью дать человеку, которого ожидает смерть, закончить свою жизнь на своих условиях, пока всё возрастающие силы на новых петлях постепенно уводят из жизни, без боли, в бесконечном потоке.
И по цепочке - об альтернативных реализациях подобного в RCT, созданных нарочно и нет. И дальше по цепочке - о смысле костеров для парков развлечений, реальных и парков RCT, о том, как они задают пространство вокруг себя. И сравнение дизайна самих костеров и дизайна RCT, как редкой масштабной игры, написанной полностью на ассемблере.
YouTube
The Strange Reality of Roller Coaster Tycoon
Both birds are yellow but the louder one is yellower |
Directly support me and watch exclusive videos by joining Nebula at https://go.nebula.tv/jacob-geller
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller
Follow me at: https://twitter.com/yacobg42
Additional…
Directly support me and watch exclusive videos by joining Nebula at https://go.nebula.tv/jacob-geller
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller
Follow me at: https://twitter.com/yacobg42
Additional…
[EXOR Studios]
[The Riftbreaker AI System]
[#dev_diary #worth_watching #worth_reading #ai #ml]
История разработки AI толп для Riftbreaker. Сколько-то приёмов, которые дали сделать и очень много, и осмысленно, и завораживающе красиво.
Есть ещё текстовая версия на Gamasutra, а рядом - ещё интересных дневников о разных аспектах игры.
[The Riftbreaker AI System]
[#dev_diary #worth_watching #worth_reading #ai #ml]
История разработки AI толп для Riftbreaker. Сколько-то приёмов, которые дали сделать и очень много, и осмысленно, и завораживающе красиво.
Есть ещё текстовая версия на Gamasutra, а рядом - ещё интересных дневников о разных аспектах игры.
YouTube
The Riftbreaker - Devlog 02 - The development of the AI system
I couldn't link to the Pac-Man article in the video, so here it is:
https://dev.to/code2bits/pac-man-patterns--ghost-movement-strategy-pattern-1k1a
Wishlist on STEAM: https://store.steampowered.com/app/780310/The_Riftbreaker/
The Riftbreaker: http://ww…
https://dev.to/code2bits/pac-man-patterns--ghost-movement-strategy-pattern-1k1a
Wishlist on STEAM: https://store.steampowered.com/app/780310/The_Riftbreaker/
The Riftbreaker: http://ww…
[Mark Brown]
[Ori's Awesome Sand Level]
[#worth_watching #game_design #level_design #interview]
И ещё немного Марка (can't be helped, he does make some good stuff). Разговор с Chris McEntee об Ori и развитии её уровней и механик ныряния в песок.
Хороший взгляд на метроидванию глазами левел дизайнера, красиво показывает, как идея складывается, когда механики интегрируются в плотные гибкие отшлифованные лаконичные клубки, отвечающие корневым пилларам дизайна игры.
[Ori's Awesome Sand Level]
[#worth_watching #game_design #level_design #interview]
И ещё немного Марка (can't be helped, he does make some good stuff). Разговор с Chris McEntee об Ori и развитии её уровней и механик ныряния в песок.
Хороший взгляд на метроидванию глазами левел дизайнера, красиво показывает, как идея складывается, когда механики интегрируются в плотные гибкие отшлифованные лаконичные клубки, отвечающие корневым пилларам дизайна игры.
YouTube
Making Ori and The Will of the Wisps' Best Level
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In the first episode of On the Level, I speak to Chris McEntee about the awesome desert world in Ori and the Will of the Wisps.
Patrons can see the full interview…
In the first episode of On the Level, I speak to Chris McEntee about the awesome desert world in Ori and the Will of the Wisps.
Patrons can see the full interview…
[Jacob Geller]
[The Game That Won’t Let You See All Of It]
[#worth_watching #mind_mixer #feel #game_design #story]
Jacob Geller шарит прекрасный #mind_mixer про игру, в которой прогрессия привязана к морганию игрока. Literally, для игры нужна вебка или мобила, она отслеживает, когда ты закрываешь глаза, и иногда телепортирует тебя в следующую сцену (а ты случайно, и история осталась недосказанной, и время в игре пролетело, прям как обрывочные воспоминания!..), иногда - развивает блинк за блинком одну сцену.
В тексте эссе также сравнение этой работы с Boyhood и с трилогией фильмов Before Sunrise / Before Sunset / Before Midnight, и в целом много нарратива о течение времени.
[The Game That Won’t Let You See All Of It]
[#worth_watching #mind_mixer #feel #game_design #story]
Jacob Geller шарит прекрасный #mind_mixer про игру, в которой прогрессия привязана к морганию игрока. Literally, для игры нужна вебка или мобила, она отслеживает, когда ты закрываешь глаза, и иногда телепортирует тебя в следующую сцену (а ты случайно, и история осталась недосказанной, и время в игре пролетело, прям как обрывочные воспоминания!..), иногда - развивает блинк за блинком одну сцену.
В тексте эссе также сравнение этой работы с Boyhood и с трилогией фильмов Before Sunrise / Before Sunset / Before Midnight, и в целом много нарратива о течение времени.
YouTube
The Game That Won’t Let You See All Of It
I wanted the past to go away, I wanted to leave it, like another country.
The first 1000 people to use this link will get a free MONTH trial of Skillshare Premium Membership: https://skl.sh/jacobgeller06211
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller…
The first 1000 people to use this link will get a free MONTH trial of Skillshare Premium Membership: https://skl.sh/jacobgeller06211
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller…
[Noclip]
[Demon's Souls: Remaking a PlayStation Classic]
[#worth_watching #interview #postmortem #art]
Noclip и свежая документалка о ремастере Demon's Souls. From Software разрабов тут нет, но зато есть очень подробный рассказ от Bluepoint Games о тонкостях и кавеатах реставрирования и обновления игр в целом и в частности такой знаковой как эта.
В традициях лучших ремастеров они тянут оригинальный игровой код и конвертят ассеты, в первую очередь решая вопрос запуска чего-то максимально приближённого к оригинальной игре на новом железе, а потом уже подменяя системы, либки, создавая новые ассеты (где возможно - на основании оригинальных концептов, но уже без тех. ограничений тех времён) и подменяя ими старые, шлифуя механики и производя финальный продукт.
Иногда нужно балансировать между возможностями нового железа (нарисовать здоровую открытую видную локу) и оригинальным intention дизайнеров (туман, ничего не видно, за поворотом всегда может быть угроза). Но при этом изменилось многое, включая нормы дизайна, и какое-то количество адаптирования языка коммуникации игры с внешним миром всё равно необходимо, иначе игра ощущается архаично.
[Demon's Souls: Remaking a PlayStation Classic]
[#worth_watching #interview #postmortem #art]
Noclip и свежая документалка о ремастере Demon's Souls. From Software разрабов тут нет, но зато есть очень подробный рассказ от Bluepoint Games о тонкостях и кавеатах реставрирования и обновления игр в целом и в частности такой знаковой как эта.
В традициях лучших ремастеров они тянут оригинальный игровой код и конвертят ассеты, в первую очередь решая вопрос запуска чего-то максимально приближённого к оригинальной игре на новом железе, а потом уже подменяя системы, либки, создавая новые ассеты (где возможно - на основании оригинальных концептов, но уже без тех. ограничений тех времён) и подменяя ими старые, шлифуя механики и производя финальный продукт.
Иногда нужно балансировать между возможностями нового железа (нарисовать здоровую открытую видную локу) и оригинальным intention дизайнеров (туман, ничего не видно, за поворотом всегда может быть угроза). Но при этом изменилось многое, включая нормы дизайна, и какое-то количество адаптирования языка коммуникации игры с внешним миром всё равно необходимо, иначе игра ощущается архаично.
YouTube
Demon's Souls: Remaking a PlayStation Classic - Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Featuring developers from Bluepoint Games and Japan Studio, we unravel the years of work that went into remaking Demon's…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Featuring developers from Bluepoint Games and Japan Studio, we unravel the years of work that went into remaking Demon's…
[CodeParade, Veritasium]
[Fractals]
[#rendering #code #worth_watching #3d #mind_mixer #ml]
Code Parade, фракталы в 3D и Ray Marching. Как в рантайме рисовать очень-очень много динамичной триповой геометрии с корнями в чистой математике. Не буду пытаться пересказать, но накидаю сопутствующего вдогонку.
Тот же автор о том, как могут звучать фракталы, если использовать X / Y орбит как звуковые волны и нормализовать числа относительно +- адекватных слышимых уху частот. Его тулу можно даже скачать и пощупать самому, там много чудесного и удивительного.
И в нагрузку - Veritasium о том, как фракталы находят в явлениях природы и в доменах, где им будто бы вообще не место. То ли за разными сущностями схожие принципы, то ли код симуляции просвечивает.
3D Fractals | Sounds of the Mandelbrot Set | The Logistic Map
[Fractals]
[#rendering #code #worth_watching #3d #mind_mixer #ml]
Code Parade, фракталы в 3D и Ray Marching. Как в рантайме рисовать очень-очень много динамичной триповой геометрии с корнями в чистой математике. Не буду пытаться пересказать, но накидаю сопутствующего вдогонку.
Тот же автор о том, как могут звучать фракталы, если использовать X / Y орбит как звуковые волны и нормализовать числа относительно +- адекватных слышимых уху частот. Его тулу можно даже скачать и пощупать самому, там много чудесного и удивительного.
И в нагрузку - Veritasium о том, как фракталы находят в явлениях природы и в доменах, где им будто бы вообще не место. То ли за разными сущностями схожие принципы, то ли код симуляции просвечивает.
3D Fractals | Sounds of the Mandelbrot Set | The Logistic Map
YouTube
How to Make 3D Fractals
This is a brief introduction to how ray marching works and how it is used to generate amazing real-time 3D fractals. I uploaded the source code so you can give it a try yourself!
Source code:
https://github.com/HackerPoet/PySpace
Ray marching tutorial:…
Source code:
https://github.com/HackerPoet/PySpace
Ray marching tutorial:…
[People Make Games]
[How Game Publishers Buy Crunch Overseas]
[#worth_watching #business]
Сколько-то слов про кранч в индустрие. В куче-куче AAA используется куча-куча аутсорса, причём часто у одних и тех же студий и на условиях, где не кранчить изначально не заложено в сроки.
[How Game Publishers Buy Crunch Overseas]
[#worth_watching #business]
Сколько-то слов про кранч в индустрие. В куче-куче AAA используется куча-куча аутсорса, причём часто у одних и тех же студий и на условиях, где не кранчить изначально не заложено в сроки.
YouTube
How Game Publishers Buy Crunch Overseas
We spoke to game developers from Malaysia and Indonesia to better understand how AAA game publishers profit from other people doing their crunch overseas.
Support us on Patreon: https://www.patreon.com/PeopleMakeGames
Written and presented by Chris Bratt:…
Support us on Patreon: https://www.patreon.com/PeopleMakeGames
Written and presented by Chris Bratt:…
[Two Minute Papers]
[NVIDIA’s GANCraft AI]
[#worth_watching #ai #rendering #ml #bleeding_edge]
Некоторое время назад нейронка GauGAN показала, что можно превращать 8-битные скетчи в полноценные пейзажи, совсем недавно другую нейронку применили к футажам GTA 5 чтобы попытаться превратить их в фотореализм (не в рантайме, правда), а теперь любители кубического применили схожий подход к Minecraft, и теперь в реальном времени.
В будущем игры будут в том числе такими - лоулвл реф разметка + хайлвл обработка натренированными сетями. Они уже возможны в таком виде, и это вопрос времени, пока пара человек построят базу, достаточно яркий PoC, и это превратится в новую ветвь мейнстрима.
[NVIDIA’s GANCraft AI]
[#worth_watching #ai #rendering #ml #bleeding_edge]
Некоторое время назад нейронка GauGAN показала, что можно превращать 8-битные скетчи в полноценные пейзажи, совсем недавно другую нейронку применили к футажам GTA 5 чтобы попытаться превратить их в фотореализм (не в рантайме, правда), а теперь любители кубического применили схожий подход к Minecraft, и теперь в реальном времени.
В будущем игры будут в том числе такими - лоулвл реф разметка + хайлвл обработка натренированными сетями. Они уже возможны в таком виде, и это вопрос времени, пока пара человек построят базу, достаточно яркий PoC, и это превратится в новую ветвь мейнстрима.
YouTube
NVIDIA’s Minecraft AI: Feels Like Magic! 🌴 …Also, 1 Million Subs! 🥳
❤️ Check out Lambda here and sign up for their GPU Cloud: https://lambdalabs.com/papers
📝 The paper "Unsupervised 3D Neural Rendering of Minecraft Worlds" is available here:
https://nvlabs.github.io/GANcraft/
❤️ Watch these videos in early access on our…
📝 The paper "Unsupervised 3D Neural Rendering of Minecraft Worlds" is available here:
https://nvlabs.github.io/GANcraft/
❤️ Watch these videos in early access on our…
[Sebastian Lague]
[AI's Video Game Idea]
[#dev_diary #worth_watching #ai #code #ml]
Как взять у нейронки совет о том, какую игру делать, спросить у неё же название и потратить недельку за сборкой прототипа про супергероя, делающего домашние дела вроде уборки пылесосом, сражаясь с призраками, и покупки продуктов в магазине с зомби.
[AI's Video Game Idea]
[#dev_diary #worth_watching #ai #code #ml]
Как взять у нейронки совет о том, какую игру делать, спросить у неё же название и потратить недельку за сборкой прототипа про супергероя, делающего домашние дела вроде уборки пылесосом, сражаясь с призраками, и покупки продуктов в магазине с зомби.
YouTube
I Spent a Week Making a Game about Vacuuming
I've recently been on a streak of unfinished projects, so I thought I ought to focus one week on actually completing something! I figured it would be fun to make a small game, and decided to ask a new-fangled AI for suggestions...
Support my work (and get…
Support my work (and get…
[Tommy Thompson]
[AI in Your Graphics Card]
[#worth_watching #ai #rendering] #ml
AI and Games о принципе работы и истории DLSS + немного про альтернативу от AMD - Fidelity FX.
TL;DR: как индустрия училась рендерить меньше пикселей, а нейронками на GPU восстанавливать приятную детализированную 4k картинку, давая выцепить много FPS при этом.
[AI in Your Graphics Card]
[#worth_watching #ai #rendering] #ml
AI and Games о принципе работы и истории DLSS + немного про альтернативу от AMD - Fidelity FX.
TL;DR: как индустрия училась рендерить меньше пикселей, а нейронками на GPU восстанавливать приятную детализированную 4k картинку, давая выцепить много FPS при этом.
YouTube
AI in Your Graphics Card: How DLSS Works | AI and Games #62
Support AI and Games on Patreon:
http://www.patreon.com/ai_and_games
--
Back in 2019 Nvidia unveiled DLSS: an AI-powered technology for boosting the output of their graphical processing units (GPUs) for gaming PCs. But what on earth is it? How does it…
http://www.patreon.com/ai_and_games
--
Back in 2019 Nvidia unveiled DLSS: an AI-powered technology for boosting the output of their graphical processing units (GPUs) for gaming PCs. But what on earth is it? How does it…
[Two Minute Papers]
[Tesla’s Self-Driving Car]
[#mind_mixer #worth_watching #ai #ml]
Рассказ от Two Minute Papers о Tesla AI Day и том, как их система строит у себя модель окружающего её мира. И учится симулировать ситуации. И тренируется в этих самых симуляциях, внося рандомные изменения, как в том видео OpenAI про тренировку руки на кубиках.
[Tesla’s Self-Driving Car]
[#mind_mixer #worth_watching #ai #ml]
Рассказ от Two Minute Papers о Tesla AI Day и том, как их система строит у себя модель окружающего её мира. И учится симулировать ситуации. И тренируется в этих самых симуляциях, внося рандомные изменения, как в том видео OpenAI про тренировку руки на кубиках.
YouTube
Watch Tesla’s Self-Driving Car Learn In a Simulation! 🚘
❤️ Check out Fully Connected by Weights & Biases: https://wandb.me/papers
🙏 We would like to thank our generous Patreon supporters who make Two Minute Papers possible:
Aleksandr Mashrabov, Alex Haro, Andrew Melnychuk, Angelos Evripiotis, Benji Rabhan, Bryan…
🙏 We would like to thank our generous Patreon supporters who make Two Minute Papers possible:
Aleksandr Mashrabov, Alex Haro, Andrew Melnychuk, Angelos Evripiotis, Benji Rabhan, Bryan…
[John Carmack / Andrew "Boz" Bosworth]
[The Metaverse & Next Gen VR]
[#interview #worth_watching #ai #vr #ml #bleeding_edge]
Недавний Джон Кармак и Boz (Facebook Head of VR) про текущий стейт VR, прогресс Джона в задаче "сделать AGI", будущее Quest платформы и метавёрс.
[The Metaverse & Next Gen VR]
[#interview #worth_watching #ai #vr #ml #bleeding_edge]
Недавний Джон Кармак и Boz (Facebook Head of VR) про текущий стейт VR, прогресс Джона в задаче "сделать AGI", будущее Quest платформы и метавёрс.
YouTube
John Carmack & Facebook's Head of VR Talk Quest Pro, the Metaverse & Next Gen VR
John Carmack and Andrew 'Boz' Bosworth took to Twitter Spaces to answer questions, covering everything from Quest Pro and next gen VR to how Carmack could enter his bunker and create AGI in secret... Seriously
https://uploadvr.com/carmack-bosworth-recording…
https://uploadvr.com/carmack-bosworth-recording…
[Tommy Thompson]
[Ultima Ratio Regum]
[#interview #worth_watching #ai #ml]
AI and Games и интервью с разработчиком Ultima Ratio Regum - проц ген rogulike / симулятора развития культуры, в котором одни проц ген слои базированы на сгенеренных данных других систем. И ещё там много проц ген ASCII арта для кучи аспектов культуры, и он зависит от бэкграунда, прошлого этой цивилизации.
Разработчик в прошлом не разработчик, но учёный-социолог (и ещё он моддингом сколько-то занимался), и для него проект начался с гайда "как сделать roguelike на python", а потом превратился в "10-летний проект, и он сейчас на году X". Поставил это дело на паузу он до конца заявленной декады, жизнь-обстоятельства-распыление-бывает, но в последнее время вернулся к работе над ним.
Как пойти и без необходимого опыта начать и продолжить делать что-то впечатляющее и аутентичное.
[Ultima Ratio Regum]
[#interview #worth_watching #ai #ml]
AI and Games и интервью с разработчиком Ultima Ratio Regum - проц ген rogulike / симулятора развития культуры, в котором одни проц ген слои базированы на сгенеренных данных других систем. И ещё там много проц ген ASCII арта для кучи аспектов культуры, и он зависит от бэкграунда, прошлого этой цивилизации.
Разработчик в прошлом не разработчик, но учёный-социолог (и ещё он моддингом сколько-то занимался), и для него проект начался с гайда "как сделать roguelike на python", а потом превратился в "10-летний проект, и он сейчас на году X". Поставил это дело на паузу он до конца заявленной декады, жизнь-обстоятельства-распыление-бывает, но в последнее время вернулся к работе над ним.
Как пойти и без необходимого опыта начать и продолжить делать что-то впечатляющее и аутентичное.
YouTube
The 10-Year Journey of Ultima Ratio Regum: The Culture Generating Roguelike | AI and Games #58
How do you design culture? How would you get a procedural generator to design it in a video game? And do you think you could dedicate 10 years of your life to making it happen? Tommy explores the inner workings of the roguelike 'Ultima Ratio Regum' and…