🔥13👍3
Qwen3.8-27B-DFlash2-GGUF
GGUF квант Qwen3.8-27B с ускорением DFlash2
А также есть GLM-5.3-DFlash2 и GLM-5.3-Flash-DFlash2
#dfash2 #gguf #flagship #optimization
VK | MAX
GGUF квант Qwen3.8-27B с ускорением DFlash2
А также есть GLM-5.3-DFlash2 и GLM-5.3-Flash-DFlash2
#dfash2 #gguf #flagship #optimization
VK | MAX
huggingface.co
incoai/Qwen3.8-27B-DFlash2-GGUF · Hugging Face
Text Generation model with 2B parameters, built with llama.cpp. Download, explore files and run it on Hugging Face.
👍10
Накопилось по #minimaxH3 - часть 11
huggingface.co/siraxe/H3_slider_experiments - слайдерs скорости и солнца/мрака: солнце 2.0, туман −3.0
github.com/wyzborrero/ComfyUI-H3-FunControl - ноды для #ControlNet H3, конверсия Kijai
comfyui-wiki.com/en/news/2026-08-26-minimax-h3-pdd-acc-lora - статья про Acc LoRA в #ComfyUI
github-com.translate.goog/HELPMEEADICE/TE-Speed-MiniMaxH3-OSS?_x_tr_sl=ja&_x_tr_tl=en - ускорение через патч block-cache, ~45% на готовом воркфлоу
github.com/shuaixn/ComfyUI-MiniMaxH3DualClockSampler - Dual-Clock сэмплер: аудио и видео на разных тактах. Фикс клиппинга и шума на 4-шаговом турбо. Новый ComfyUI уже делает это нативно
neowin.net/news/nvidia-releases-new-game-ready-and-studio-drivers-with-cuda-133-support - NVIDIA драйверы Studio с CUDA 13.3, прирост производительносит в рабочих задачах
#slider #lora
VK | MAX
huggingface.co/siraxe/H3_slider_experiments - слайдерs скорости и солнца/мрака: солнце 2.0, туман −3.0
github.com/wyzborrero/ComfyUI-H3-FunControl - ноды для #ControlNet H3, конверсия Kijai
comfyui-wiki.com/en/news/2026-08-26-minimax-h3-pdd-acc-lora - статья про Acc LoRA в #ComfyUI
github-com.translate.goog/HELPMEEADICE/TE-Speed-MiniMaxH3-OSS?_x_tr_sl=ja&_x_tr_tl=en - ускорение через патч block-cache, ~45% на готовом воркфлоу
github.com/shuaixn/ComfyUI-MiniMaxH3DualClockSampler - Dual-Clock сэмплер: аудио и видео на разных тактах. Фикс клиппинга и шума на 4-шаговом турбо. Новый ComfyUI уже делает это нативно
neowin.net/news/nvidia-releases-new-game-ready-and-studio-drivers-with-cuda-133-support - NVIDIA драйверы Studio с CUDA 13.3, прирост производительносит в рабочих задачах
#slider #lora
VK | MAX
👍9❤4🔥3😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Code as Worlds
VLM-агент, который пишет код симуляции физики на каждом шаге генерации видео
- Смотрит видео и пишет код сцены: объекты, их свойства, отношения, правила движения, камера, освещение
- Код в симуляторе проверяет как изменится сцена если поменять параметры
- Композиция: можно разобрать сцену на части и менять части
- Отделяет физическое состояние от внешнего вида — знает, что тяжёлый предмет не зависит от того, какого он цвета
Гитхаб
HF
Демо
#vlm #simulation #t2v #physics
VK | MAX
VLM-агент, который пишет код симуляции физики на каждом шаге генерации видео
- Смотрит видео и пишет код сцены: объекты, их свойства, отношения, правила движения, камера, освещение
- Код в симуляторе проверяет как изменится сцена если поменять параметры
- Композиция: можно разобрать сцену на части и менять части
- Отделяет физическое состояние от внешнего вида — знает, что тяжёлый предмет не зависит от того, какого он цвета
Гитхаб
HF
Демо
#vlm #simulation #t2v #physics
VK | MAX
👍9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MiniMax H3 Max
Турбоверсия от fal ускоренная почти в 50 раз
Дают 5 генераций в день по 5 сек
+ fal запустил H3 Max Live - бесконечную трансляцию, где видео генерируется быстрее реального времени. Зрители пишут в чат промпты и сцена меняется
и такие слоп-стримы начали появляться уже пачками
infiniteslop.ai
#minimaxH3 #streaming #interactive #realtime
VK | MAX
Турбоверсия от fal ускоренная почти в 50 раз
Дают 5 генераций в день по 5 сек
+ fal запустил H3 Max Live - бесконечную трансляцию, где видео генерируется быстрее реального времени. Зрители пишут в чат промпты и сцена меняется
и такие слоп-стримы начали появляться уже пачками
infiniteslop.ai
#minimaxH3 #streaming #interactive #realtime
VK | MAX
👍6😁6❤1
Portable Computer
Локальный ИИ-агент от Perplexity
Работает без отправки данных в облако. Модели, инструменты и агентная система запускаются локально
- Локально работают модели Qwen 3.8 27B и PPLX 27B, без облака и без расхода кредитов Perplexity
- Читает файлы, ищет по документам, коду, выполняет команды и длинные задачи на устройстве
- Интеграции с Google Drive, Gmail, Slack, GitHub
- Перед выходом в интернет или обращением к облачной модели агент запрашивает разрешение
- Для подписчиков Pro и Max
- Пока только NVIDIA DGX Spark под Linux
- Обычные ПК с RTX и Windows обещают позже
#agent #desktop
VK | MAX
Локальный ИИ-агент от Perplexity
Работает без отправки данных в облако. Модели, инструменты и агентная система запускаются локально
- Локально работают модели Qwen 3.8 27B и PPLX 27B, без облака и без расхода кредитов Perplexity
- Читает файлы, ищет по документам, коду, выполняет команды и длинные задачи на устройстве
- Интеграции с Google Drive, Gmail, Slack, GitHub
- Перед выходом в интернет или обращением к облачной модели агент запрашивает разрешение
- Для подписчиков Pro и Max
- Пока только NVIDIA DGX Spark под Linux
- Обычные ПК с RTX и Windows обещают позже
#agent #desktop
VK | MAX
👍7❤5🥴4
Infinite Livestream
Можете запускпать свой бесконечный ИИ-слоп стрим с блэкджеком и интерактивностью на Twitch и YouTube, а что у вас 8x B200 без дела пылятся
Fast H3 генерирует 768p видео со звуком, и это идёт в эфир без остановки, зрители могут писать промпты
#minimaxH3 #streaming #interactive #realtime
VK | MAX
Можете запускпать свой бесконечный ИИ-слоп стрим с блэкджеком и интерактивностью на Twitch и YouTube, а что у вас 8x B200 без дела пылятся
Fast H3 генерирует 768p видео со звуком, и это идёт в эфир без остановки, зрители могут писать промпты
#minimaxH3 #streaming #interactive #realtime
VK | MAX
GitHub
GitHub - reactor-team/infinite-livestream
Contribute to reactor-team/infinite-livestream development by creating an account on GitHub.
😁15❤4🔥1
OpenClaw 2.0
Крупнейший релиз в истории проекта
Установку упростили и ускорили, интерфейс переделали. Агенты научились сами генерализоваться от простых задач к сложным: определяют детали запроса и ищут нужные данные без явных указаний, где искать.
Главная новинка - Shared cloud sessions, общие облачные сессии. Можно подключить к работе агента другого человека или передать задачу дальше с сохранением всего контекста.
Команда уже перешла с локальных харнессов на team.openclaw.ai. По словам Питера Штейнбергера это изменило весь процесс разработки, а локальные харнессы теперь кажутся ему пережитком прошлого
#agent #harness
VK | MAX
Крупнейший релиз в истории проекта
Установку упростили и ускорили, интерфейс переделали. Агенты научились сами генерализоваться от простых задач к сложным: определяют детали запроса и ищут нужные данные без явных указаний, где искать.
Главная новинка - Shared cloud sessions, общие облачные сессии. Можно подключить к работе агента другого человека или передать задачу дальше с сохранением всего контекста.
Команда уже перешла с локальных харнессов на team.openclaw.ai. По словам Питера Штейнбергера это изменило весь процесс разработки, а локальные харнессы теперь кажутся ему пережитком прошлого
#agent #harness
VK | MAX
👎9👀5❤3
SlopTV
Еще один бесконечный слоп-стрим генератор от подписчика @shuttie
Сам стрим:
https://www.youtube.com/live/EQ2RexjIEFE?si=jtsLRjukTP9t6X6r
#realtime #Streaming #t2v #minimaxh3
VK | MAX
Еще один бесконечный слоп-стрим генератор от подписчика @shuttie
Сам стрим:
https://www.youtube.com/live/EQ2RexjIEFE?si=jtsLRjukTP9t6X6r
#realtime #Streaming #t2v #minimaxh3
VK | MAX
GitHub
GitHub - shuttie/SlopTV: SlopTV: an infinite AI slop generator from youtube comments
SlopTV: an infinite AI slop generator from youtube comments - shuttie/SlopTV
🍌9🔥3⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Solaris
Генеративный интерфейс от Runway: приложение рендерится на лету. Каждый кадр генерируется при взаимодействии. Интерфейс реагирует на действия без заранее прописанных страниц и кнопок
- Интерфейс = картинка: клики и перетаскивания влияют на следующий кадр, никакого промежуточного кода между задумкой и экраном
- Живая сцена: отражения меняются со светом, объекты реагируют на манипуляции
- Открытые поведения: клик по коту красит в его текстуру, клик по картине включает еt стиль — что можно сделать, решает модель, а не разработчик
- Дешевле и быстрее обычных видео-моделей: кадры идут по одному, денойз дистиллирован до нескольких шагов
- 720p, рилтайм
- Построена на Gen-4.5 видео-модели Runway
- LLM + world model
Runway окрестили свое детище Interface World Model — модель мира интерфейсов
Можно поклянчить ранний доступ для компании
Спасибо @Endorpheen
#interface #world #realtime
Генеративный интерфейс от Runway: приложение рендерится на лету. Каждый кадр генерируется при взаимодействии. Интерфейс реагирует на действия без заранее прописанных страниц и кнопок
- Интерфейс = картинка: клики и перетаскивания влияют на следующий кадр, никакого промежуточного кода между задумкой и экраном
- Живая сцена: отражения меняются со светом, объекты реагируют на манипуляции
- Открытые поведения: клик по коту красит в его текстуру, клик по картине включает еt стиль — что можно сделать, решает модель, а не разработчик
- Дешевле и быстрее обычных видео-моделей: кадры идут по одному, денойз дистиллирован до нескольких шагов
- 720p, рилтайм
- Построена на Gen-4.5 видео-модели Runway
- LLM + world model
Runway окрестили свое детище Interface World Model — модель мира интерфейсов
Можно поклянчить ранний доступ для компании
Спасибо @Endorpheen
#interface #world #realtime
😁3❤2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VRGDG SeedVR2 TensorRT Studio
Локальный инструмент для реставрации и апскейла видео на GPU. Берет пайплайн SeedVR2 и превращает в удобный воркфлоу под Windows
• загрузка видео и превью короткого отрезка перед полным рендером
• сравнение результата: Original, Restored, Compare, Side by side
• восстановление рендера после обрыва - сохраненные чанки продолжают с места остановки
• настройка разрешения, aspect policy, точности модели, temporal batch, seed, цветокоррекции
• финальная обработка без повторного рендера - шарпенинг, зерно, сглаживание швов, skin finishing
• история проектов - медиа, манифесты и логи хранятся вместе в outputs
• TensorRT ускоряет VAE decoding на NVIDIA RTX, работает быстрее обычного SeedVR2
• 8 секундный клип с 360p до 2K на RTX 5090 моделью 7B Sharp FP16 - около 8 минут, время зависит от разрешения источника, fps и VRAM
#videorestoration #upscale #windows
Локальный инструмент для реставрации и апскейла видео на GPU. Берет пайплайн SeedVR2 и превращает в удобный воркфлоу под Windows
• загрузка видео и превью короткого отрезка перед полным рендером
• сравнение результата: Original, Restored, Compare, Side by side
• восстановление рендера после обрыва - сохраненные чанки продолжают с места остановки
• настройка разрешения, aspect policy, точности модели, temporal batch, seed, цветокоррекции
• финальная обработка без повторного рендера - шарпенинг, зерно, сглаживание швов, skin finishing
• история проектов - медиа, манифесты и логи хранятся вместе в outputs
• TensorRT ускоряет VAE decoding на NVIDIA RTX, работает быстрее обычного SeedVR2
• 8 секундный клип с 360p до 2K на RTX 5090 моделью 7B Sharp FP16 - около 8 минут, время зависит от разрешения источника, fps и VRAM
#videorestoration #upscale #windows
👍11❤1
Накопилось по #minimaxH3 - часть 12
github.com/hradec/ComfyUI-HR-Endless-Sampler - чанковый сэмплер для видео любой длины, превью в процессе. Нужен Gemma 4 Q4 GGUF для рерайта промптов. Может не работать с быстрым VAE от Kijai
github.com/tritant/ComfyUI_MiniMax_H3_Extender - Extender v2.0: склейка клипов, FL2VA, скорость и память, per-clip LoRAs. Старые воркфлоу требуют замены ноды
github.com/dntpi/ComfyUI-Hand-Tie-Clips - клип-чейнер, бывший H3-Ref-Chain. Есть воркфлоу
github.com/nicekriss/toobus/blob/main/docs/workflows/2BZ_H3_character_sheet_2stage_v1_EN.json - character sheet: одно лицо + одежда → фас/профиль/спина
nvlabs.github.io/Sana/Sol-Engine/H3-Super-Acceleration - NVIDIA Sol-Engine: H3 + LoRA 4-шаговый черновик 896×512, затем LTX-рефайн с Sol-Attn
github.com/lisitskyaa/ComfyUI_UltimateSDUpscaleGuider_H3 - #upscale для H3: генерация 1504×832 → ап 2560×1440. 4080s 16GB: 18 мин ген + 38 мин upscale на 10-сек клип
haoailab.com/blogs/fasth3-preview - ускорение до 14 раз. 4 прохода вместо 49
github.com/hradec/ComfyUI-HR-Endless-Sampler - чанковый сэмплер для видео любой длины, превью в процессе. Нужен Gemma 4 Q4 GGUF для рерайта промптов. Может не работать с быстрым VAE от Kijai
github.com/tritant/ComfyUI_MiniMax_H3_Extender - Extender v2.0: склейка клипов, FL2VA, скорость и память, per-clip LoRAs. Старые воркфлоу требуют замены ноды
github.com/dntpi/ComfyUI-Hand-Tie-Clips - клип-чейнер, бывший H3-Ref-Chain. Есть воркфлоу
github.com/nicekriss/toobus/blob/main/docs/workflows/2BZ_H3_character_sheet_2stage_v1_EN.json - character sheet: одно лицо + одежда → фас/профиль/спина
nvlabs.github.io/Sana/Sol-Engine/H3-Super-Acceleration - NVIDIA Sol-Engine: H3 + LoRA 4-шаговый черновик 896×512, затем LTX-рефайн с Sol-Attn
github.com/lisitskyaa/ComfyUI_UltimateSDUpscaleGuider_H3 - #upscale для H3: генерация 1504×832 → ап 2560×1440. 4080s 16GB: 18 мин ген + 38 мин upscale на 10-сек клип
haoailab.com/blogs/fasth3-preview - ускорение до 14 раз. 4 прохода вместо 49
🔥10👍4❤1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
skin-tokens.cpp
Скиннинг годами оставался ручной рутиной: меш готов, скелет готов, а веса костей на тысячи вершин всt равно раскидываешь вручную. Этот порт SkinTokens/TokenRig автоматизирует именно этот шаг и работает локально
• генерирует скелет и веса из статичного меша
• либо привязывает меш к уже существующему скелету
• сам подгоняет внешний скелет под персонажа перед скиннингом
• сохраняет иерархию анимации в экспортированном GLB
• экспериментальная подгонка рук под несовпадающие позы
• связка с Kimodo дает цепочку меш + генерация движения → готовый анимированный персонаж
• работает на CPU или Vulkan, без PyTorch
• веса в GGUF F16/F32
• есть C API, CLI и веб-демо на WebGL
Оригинальный SkinTokens требовал видеокарту NVIDIA с 14 ГБ видеопамяти. Этот порт убирает это требование и переносит все на GGML, так что встроить пайплайн в локальные тулы стало сильно проще
#skinning #rigging #3d
Скиннинг годами оставался ручной рутиной: меш готов, скелет готов, а веса костей на тысячи вершин всt равно раскидываешь вручную. Этот порт SkinTokens/TokenRig автоматизирует именно этот шаг и работает локально
• генерирует скелет и веса из статичного меша
• либо привязывает меш к уже существующему скелету
• сам подгоняет внешний скелет под персонажа перед скиннингом
• сохраняет иерархию анимации в экспортированном GLB
• экспериментальная подгонка рук под несовпадающие позы
• связка с Kimodo дает цепочку меш + генерация движения → готовый анимированный персонаж
• работает на CPU или Vulkan, без PyTorch
• веса в GGUF F16/F32
• есть C API, CLI и веб-демо на WebGL
Оригинальный SkinTokens требовал видеокарту NVIDIA с 14 ГБ видеопамяти. Этот порт убирает это требование и переносит все на GGML, так что встроить пайплайн в локальные тулы стало сильно проще
#skinning #rigging #3d
🔥6🤯5🫡2❤1👍1
DeepSeek-V4-Flash-Vision-Exp
Спустя 10 дней после релиза DeepSeek открыл веса модели под лицензией MIT. Взяли архитектуру V4-Flash, добавили визуальные модули - получился агент, который читает скриншоты и графики.
В репозитории лежат токенизатор, PyTorch-инференс с визуальным энкодером и MoE
Кванты
#vlm
VK | MAX
Спустя 10 дней после релиза DeepSeek открыл веса модели под лицензией MIT. Взяли архитектуру V4-Flash, добавили визуальные модули - получился агент, который читает скриншоты и графики.
В репозитории лежат токенизатор, PyTorch-инференс с визуальным энкодером и MoE
Кванты
#vlm
VK | MAX
👍14❤4